Autor Wątek: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna  (Przeczytany 657528 razy)

Offline Kornixon

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 354
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2385 dnia: Maja 15, 2015, 07:22:28 am »
Klasyczny Reptile będzie dostępny zostanie dodany do kolekcji strojów za free w nadchodzącym patchu.


Nie powiedziane jest kiedy ten patch? I co jeszcze nam da ;)?

Offline Maniek

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 105
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2386 dnia: Maja 15, 2015, 07:54:57 am »
Łapcie :) INFO z http://testyourmight.com

Just tweeted out by NRS, MKX is getting a patch today, coming over the next couple hours w/ the Xbox One patch will be released soon. Here is the listed patch notes:

General Gameplay fixes

    Many movelist frame data corrections.
    Corrected many normal attacks that were intended to be 0 or negative on block were being overridden to be +2
    Hitting Front Punch + Back Punch + Front Kick at the same time at the special cancel window will no longer cause an enhanced move to come out
    Removed the ability to mash normal attacks while continuing to block after blocking an attack
    You can no longer cancel into an enhanced interaction during the first 10 frames of some block stuns.
    Versus Session Stats are now correctly award as wins/losses when you pause and exit to player select or restart match (Versus Session Stats can be turned on in Main Menu > Options > Game Play)
    Fixed several characters being able to attack on the first frame of a jump.
    Added unlock counter for Krypt.
    Fixed an issue that was preventing some players from joining an in-progress Ladder, KOTH, or Team Battle match from a chat lobby.
    Ping meter accuracy improvements.
    You can now choose to not play a Ranked Match if the connection is below the set threshold.
    Matchmaking improvements when finding a Ranked or Player Match.
    Player Skill Rating algorithm improved.
    Fixed crash occurring when receiving online VS. Challenge while editing Kombat Kard.
    Fixed a crash that sometimes happened when skipping the last fight in the Klassic Tower.
    Fixed an issue causing some offline replays to report “playback does not agree”.
    Added the ability to go full screen in the KOTH viewer by PS4 players who use devices that do not have a touchpad button


Character Specific Fixes

    Cassie (Hollywood) - Assault Force combo can no longer be special canceled after the knockdown.
    Ermac (Spectral) – Special cancels done during Soul Accession now award the correct amount of meter.
    Goro – Brutal Kick now hits overhead.
    Jason – Temple Punch & Shoulder Push no longer auto-correct after it’s started moving.
    Jason (Unstoppable) – Some special moves were delaying resurrection from happening until the move was over.
    Jax – Can no longer get a free hit on opponents after his X-Ray.
    Johnny Cage – Adjusted some hitboxes to hit crouching opponents more consistently.
    Kitana – Can now perform her X-Ray attack while airborne.
    Kitana –No Longer airborne for the first frame after her X-Ray connects which could prevent her from blocking.
    Kitana – Gained a new attack on away +3 (Pretty Kick)
    Kitana (Mournful) – Glaive Throw no longer disables blocking removing a possible infinite combo.
    Kitana (Mournful) – Fixed a bug that causing the 2nd hit of Glaive Return to sometimes not come out.
    Kitana (Mournful) – Opponent can no longer by OTG’d after being hit by Staff Grab
    Kung Jin - Cartwheel Smash is now -3 on block (down from +4)
    Kung Jin (Bojutsu) – Several staff attacks were not combo damage scaling correctly
    Kung Lao (Tempest) – Cyclone now has 7 startup frames (up from 5)
    Kung Lao (Tempest) - Hat Spin & Orbiting Hat will now combo link correctly afterwards
    Kung Lao (Tempest) – Shortened the time it takes for his hat to return after Hat Spin & Orbiting Hat.
    Mileena - Tele-Kick can no longer be punished on hit and will combo when special canceled into Air Sai Blast or X-Ray.
    Mileena – Can now perform her X-Ray attack while airborne.
    Mileena – Improved tracking on X-Ray
    Quan Chi (Summoner) - Demon Spawn’s cooldown is no longer reset when a Bat attack hits the opponent.
    Quan Chi (Summoner) – Fixed some cases where the Demon Spawn wasn’t going away when Quan Chi got hit.
    Quan Chi (Summoner) – Fixed an issue causing Demon Spawn to sometimes instantly disappear after being summoned.
    Quan Chi (Warlock) – No longer has the Front Punch, Back Punch, Throw combo (Portal Slam).
    Quan Chi (Warlock) – Gained a new special move Portal Scoop (D, F, FP).
    Raiden - Shocker was causing combo damage scaling to be reset.
    Raiden (Thunder God) - adjusted some combo damage scaling
    Shinnok – Away + 3 (Shin Kick) is now towards + 4 and he has a new away + 3 (Devious Heel)
    Shinnok – Can now enhance Hell Sparks & Hell Blast on block.
    Shinnok (Impostor) – Now steals Dash Punch from Jax instead of Ground Pound.
    Shinnok (Necromancer) – Can now control the location of Judgment Smash & Judgment Fist.
    Sonya (Special Forces) – No longer gains meter for Park Drone and Remove Park.
    Sonya (Special Forces) - Park Drone and Remove Park no longer resets combo damage scaling
    Subzero (Grandmaster) – Ice Klone now always correctly goes away on block instead of sometimes leaving a Klone with no active hitbox.
    Subzero (Grandmaster) – Ice Klone cooldown is no longer instantly reset if it goes away on its own.
    Takeda – Slightly decreased the combo damage scaling on Fist Whirlwind & Whip Flurry.
    Takeda – Can now do his X-Ray with the Block + Front Kick + Back Kick shortcut on an arcade stick while jumping straight up.
    Takeda (Ronin) – When special cancelling into Blade Drop it will always fall the same distance regardless of Takeda’s facing.

    Added the following Costume for online compatibility:
    Klassic Reptile (see below)

Zapomniałem dodać

With its size of 3,5 GB the patch fixes several issues in the game, adds some new features and adjusts characters balance. Among the new features is a Klassic Reptile skin:
« Ostatnia zmiana: Maja 15, 2015, 09:03:17 am wysłana przez Maniek »

Offline PurpleRain

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 425
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2387 dnia: Maja 15, 2015, 02:08:24 pm »
Siema, dawno mnie tu nie było. Gram cały czas (na piracie u kumpla, więc nie pogracie ze mną i nie skopiecie mi dupska niestety/stety xD) Mainuję Errona na marksmanie i Takedę na shirayryu.

Chciałem się podzielić czymś co znalazłem w otchłani TRMK.

http://www.thepetitionsite.com/553/418/526/mk-fans-unite-we-want-an-mk-lore-encyclopedia/?taf_id=13672050&cid=fb_na#

Zajebista inicjatywa. Podpisana przeze mnie, rozesłana kolegom. Jakby to wypaliło to byłoby przepięknie.

Jeszcze kilka słów odnośnie Jasona.
Dziwna postac, strasznie łatwa w obsłudze. Dużo funu daje ten power up, podczas, którego nie można go zatrzymać. Ale jednak to wciąż Jason... i wciąż były lepsze opcje na DLC postać.


To sum up: PODPISUJCIE PETYCJĘ PANOWIE!!!! Myślę, że naprawdę warto :)

Offline DarkSasuke

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 142
    • Zobacz profil
  • PSN ID: DarkAsh_PL
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2388 dnia: Maja 15, 2015, 03:04:17 pm »
Biografia Tanyi i troche strojów które dostaniemy w DLC. Są tez stroje z MK1.

(click to show/hide)

Offline Rv0000

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 163
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2389 dnia: Maja 15, 2015, 04:32:27 pm »
Znalazłem screeny z brutali i fatali Tanyi
(click to show/hide)
« Ostatnia zmiana: Maja 15, 2015, 04:34:22 pm wysłana przez Rv0000 »

Offline Ninja-Spectre

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 640
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2390 dnia: Maja 16, 2015, 01:51:59 am »
Kung Lao z tymi wąsami to jak młody Korwin wygląda :D.

Offline johnx

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 1467
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2391 dnia: Maja 16, 2015, 01:56:51 am »
Kung Lao z tymi wąsami to jak młody Korwin wygląda :D.
HAHAHAHAHAHAHA OMG! :D Weź, już nie dość że się popłakałem oglądając ten strój, to teraz już nie wyrabiam ;D Nie no naprawdę, tak głupiego i jednocześnie śmiesznego stroju chyba nie było dotąd w MK. :D BTW. stroje z MK1 super <3

Offline SlaveMe TortueMe KillMe

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 1916
  • WHERE IS MY FUCKIN' STAR?!?!?!?!
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2392 dnia: Maja 16, 2015, 08:45:37 am »
Klassic Reptile prezentuje się świetnie. Tak właśnie powinien wyglądać.
Z tymi dodatkowymi strojami  to pojechali po bandzie :) Chociaż mi Kung bardziej Mercury'ego przypomina...... Who Wants to Live Forever?

Mam nadzieję, że petycja przejdzie i MKE wypali......

Offline Rv0000

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 163
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2393 dnia: Maja 16, 2015, 09:16:24 am »
W ostatnim patchu zdaje się, że dodali kilka nowych stage brutality. [youtube]DMpBuOtKrnk[/youtube] [youtube]OJimx41x0c4[/youtube]

Ten drugi mnie rozwalił  >:D

Offline SlaveMe TortueMe KillMe

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 1916
  • WHERE IS MY FUCKIN' STAR?!?!?!?!
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2394 dnia: Maja 16, 2015, 11:02:28 am »
97. postać w MK ujawniona :D

Offline Wichura

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 213
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2395 dnia: Maja 16, 2015, 12:34:00 pm »
swietne stroje do tego Kano widze ma jeszcze 1 dodatkowy stroj poza MK1. Ktos wie jak je odblokowac?

Offline DarkBarbossa

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 7
    • Zobacz profil
  • PSN ID: BlackDragonPL
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2396 dnia: Maja 16, 2015, 11:46:20 pm »
Jest może, albo planujecie założyć stronę FB forum?

Offline johnx

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 1467
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2397 dnia: Maja 16, 2015, 11:57:13 pm »
Ogólnie kilka osób z forum już wypowiada na się na FB Mortal Kombat Poland - https://facebook.com/mkpoland
W administracji zasiada Maniak, Moonspell i ja, czyli osoby raczej dość mocno powiązane z tym forum lub ogólnie ze sceną MK.

Offline Wichura

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 213
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2398 dnia: Maja 17, 2015, 02:23:43 am »
Poza tym na FB jest miedzynarodowa grupa oficjalna Mortal Kombat X

Offline SUICIDE

  • Użytkownik
  • Wiadomości: 13
    • Zobacz profil
Odp: Mortal Kombat X - dyskusja ogólna
« Odpowiedź #2399 dnia: Maja 17, 2015, 05:24:05 pm »


Jeszcze kilka słów odnośnie Jasona.
Dziwna postac, strasznie łatwa w obsłudze. Dużo funu daje ten power up, podczas, którego nie można go zatrzymać. Ale jednak to wciąż Jason... i wciąż były lepsze opcje na DLC postać.


Tego samego zdania jestem. Mogli dodać jakieś postacie z poprzednich części Mortala.