nie ma buforowania, ponadto animacje maja po mniej lub wiecej klatek dlatego tak sie dzieje. mozna to obejsc (lub nauczyc sie timingu), tylko trzeba wyczuc albo metoda prob i bledow wypatrzyc kiedy postac sie zacina i tam wstawic dodatkowy ruch. np. sektor ma HPHPBLBLHKHKLKLKLPLPHP w momencie LPLP daje dodatkowy LP wiec zamiast klepac normalnie 11 buttonow robie 12 ^^ ala wejdzie na 100%. nie wiem na ile moja teoria jest skuteczna, napewno dziala z robotami i kabalem bo reszty nigdy nie sprawdzalem :>