Aktualności:

Zawieszenie działalności forum od maja 2025. Czytaj więcej

Menu główne

Mortal Kombat 9 - dyskusja ogólna

Zaczęty przez davidkoz, Czerwiec 20, 2009, 02:36:13 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

SlaveMe TortueMe KillMe

Cytat: Bodzio w Marzec 27, 2010, 09:19:04 PM
Od Deception było już tylko gorzej ale to tylko moja opinia.
Oj nie tylko Twoja Watcher, ja też tak sądzę MKDA jak a pierwszą grę MK w 3D spełniło moje oczekiwania..... MKD i MKA już nie.....

Cobra

Tzn. Bodzio tak było od Mk D coraz gorzej no ale MKvsDC nie jest wg mnie złe, przyjemnie się w to gra...

franqey

Wydaje mi się że postaci z mortala przechodziły już tak wiele zmian, że stały się na tyle uniwersalne, że nie sposób ich przypisać do jednego, sztywno określonego typu. W dodatku różnice w wyglądzie nie są zawsze odzwierciedleniem chronologii wydarzeń, zatem nie można tłumaczyć że np. " Stał się ponury, bo mu żona nie daje", albo " od kiedy pogodziła się z kolegą jakby jej trosk ubyło". Mimo to można zachować pewną ciągłość, ważne jedynie by była ona zauważalna. Na przykładzie Suba, pokażę w jaki sposób może/mógłby być widziany, przez różnych odbiorców. Oczywiście nie potrafię dobrze obsługiwać painta, mam dwie lewa łapy, pominąłem kilka ogniw ewolucji, i nie skupiałem się na całości stroju, tylko na wykazaniu możliwości zachowania pewnej konsekwencji przy różnych stylach przedstawienia postaci:
http://img340.imageshack.us/img340/5932/suby.png

Adept

Hehe, świetne podsumowanie. Moje spojrzenie na Sub-Zero odzwierciedla piąta kolumna od góry :)

franqey

domyślam się. Swoją drogą nawet sobie nie wyobrażasz ile czasu laikowi zająło zrobienie tego badziewia.

SlaveMe TortueMe KillMe

Widzę Franqey że studia z filozofii procentują  :)
A co do tego "badziewia" to i tak ja bym czegoś takiego w życiu nie zrobił bo po prostu nie umię.....

davidkoz

W MK zmiany zawsze były i trzeba jak Bodzio napisał iść do przodu. Oto mój wytwór:

http://i42.tinypic.com/fn5z6a.png

Piekielny Scorpion

Ja tam lubię serie w 3D i w 2D ale szczerze mówiąc ten Sub o którym wszyscy teraz piszą jakoś nie bardzo do mnie przemawia więc ja raczej nie jestem za takim wyglądem Suba

Mati

Ehh, ale sie rozgadaliscie na ten temat ;] Ale dobrze, macie racje. Ja jestem milosnikiem 3D bo interesuje sie od MK4. Ale staram sie zrozumiec co wy czujecie starsi fani :P Mysle ze te nowe stroje sa po to aby pokazac nowym ludziom wlaczajacy nowe MK piekna bogatosc. Moze ekipa Eda uwaza ze takie 2 szmaty maska na twarzy to za malo ? Ze technika poszla tak wgore ze trzeba to wszystko wzbogacac. Ale trzymam wasza strone. Mi sie osobiscie podoba lepszy stroj Suba w MK4 niz w MK Deception. I ekipa Eda powinna zrobic pare stroji :> jednym dla starszych fanow, drugim dla nowych, i powinno sie wybierac jakims guzikiem na padzie swoj stroj jaki sie podoba ;]

SlaveMe TortueMe KillMe

I w sumie to Mati ma rację....... Bez sensu się ciągle przekrzykiwać kto ma rację, skoro i tak wiadomo ze wymarzonego MK nie dostaniemy....
Strój główny wzorowany na klasycznym i 3 stroje alternatywne na tyle różne by każdy mógł znaleźć coś dla siebie......... Dal nie to byłby szczyt marzeń....



CukieR

co do tych waszych fatalów...
Najlepszy jak dotąd był Headshot i tyle ;P
Inne fatale to strata czasu. Przypominając sobie w MK:DA zaczęli już takie fatale robić ze się grać nie chciało. A fatal Quan Chi... No Comment :P

SlaveMe TortueMe KillMe

Grałem kilka dni temu w DA i oczywiście skurczybyk musiał je zrobić :) Biedna Sonya została sprofanowana najgorszym Fatalem w serii........ Chociaż nawet taki Fatal lepszy niż Babality....

Cobra

CukieR a ja się z tobą nie zgodzę. Wg mnie w DA fajne były fatale, co prawda mogły by być lepsze ale mi się w miarę podobały :)

CukieR

Slave prawdziwe przesłanie Babality jest na ośmieszenie gracza :)
Że jest dziecinnie łatwy do zabicia skoro dał się zabić przy użyciu samych nóg (przypomnę że niektóre ciosy wymagają HP lub LP) A friendship było robione z myślą o denerwujących się graczach po przegranej ;) Pokonany zazwyczaj widząc Friendship się uśmiecha :D nie wiem jak w waszym przypadku ale jak mnie DD kończy do zera to miło nieraz jest zobaczyć Friendshipa :)

A co do Cobry.
Dam ci przykład przeciętny fatal w MK:DA trwa około 13 sekund. We wcześniejszych mortalach nie było tak tragicznie :P To tylko strata czasu.

Adept

Cytat: CukieR w Kwiecień 05, 2010, 10:57:18 PM
nie wiem jak w waszym przypadku ale jak mnie DD kończy do zera to miło nieraz jest zobaczyć Friendshipa :)

A ja go przeklinam przez Kaillerę ;P w takich przypadkach i nie pozostaję dłużny.

SlaveMe TortueMe KillMe

Właściwie tak naprawdę nie chodzi o to jakie jest wykończenie tylko o to jak jest wykonane. Popatrzcie na Fatality- Sub-Zero ma swoje wyrywanie kręgosłupa a Kabal? Tak samo nie do końca kupuje Babality. Chcieli dać wykończenie które ośmieszy przegranego mogli się postarać bardziej...  Friendshipy bedziej mi się podobały w MKII bo te z MK3 moim zdaniem już mniej sie wpasowują w klimat. Bardziej mi się podoba "Buy a Reptile Doll" pomysły z trójki... Animality to już totalna porażka no bo jak postać nazywająca się 'Scorpion' może się zamienić w pingwina i znieść TNT-Egg? Halo? Co oni palili kiedy robili Nr3?....

Adept

#216
Drogi Imperatorze, ale nie porównuj Mortal Kombat II, z Mortal Kombat 3. To raz. Dwa, chodzi o to, że Mortal Kombat I, II i 3 to były gry typowo pod arcade. Miały być szybkie, miały być krwawe i miały być bardzo grywalne. Takie też te gry były. Dodatkowo twórcy jechali z pomysłem "Fatality" od jedynki i dołożyli zwariowane fatale w trójce, bo jeszcze raz przypominam, to była gra arcade. Miała służyć do mordowania się na ekranie. Skoro w trójce dodali wiele innowacji jak bieg, comba, to chcieli wyjść na przeciw konkurencji, która też wtedy nie spała i dołożyli Animality oraz te nieszczęsne dziwne Fatality. Wychodząc z założenia, że uśmiercenie to uśmiercenie. Im więcej sposobów, nawet najdziwniejszych to i tak ludzie będą je robić. Era gier w których wymagany był klimat, to era PC. To, że Mortale od I do 3 wychodziły tam na Amigi, czy komputery osobiste, to nic, bo targetem zawsze były automaty z płytą ZEUS. Dopiero ostatnia gra arcade, czyli Mortal Kombat 4 zaczęła też liczyć na graczy komputerowych i oprócz automatów skupili się na zwykłych graczach. Dlatego zrezygnowali z pierdół i poszli w klimat. Zapominasz Imperatorze, że Mortal Kombat II był robiony w latach 90, w czasach kiedy ludzie brali to co im się dawało do ręki, a nie wytaczali standardy o które się dzisiaj twórcy opierają. Była gra, była opcja Babality, czasem się robiło. Nawet w prasie komputerowej nie spotkałem się ze słowem krytyki na temat Babality. Były tylko teksty typu "Po zakończeniu pojedynku możemy zmieć przeciwnika w słodkiego berbecia". Nikt nie pisał, że "Szkoda tylko, że umieścili Babality. Ta opcja w ogóle nie pasuje do gry". Dlaczego? Bo wtedy inaczej patrzono na rozgrywkę. Była miodna gra? Grało się zajebiście? I o to chodzi! A wykończenie czy Fatality czy Friendship czy Babality, to tylko pozytywny element świetnej bijatyki. I nie zapominaj, że wszystko wtedy było nowe. I digitalizowane postacie i system walki który MK wprowadził. Naprawdę więc, takie coś jak Babality było najmniejszym problemem. Na ten problem załapał się jeszcze Mortal Kombat 3. Pamiętam jak graliśmy na fliperach w niego, za to nie pamiętam, aby ktokolwiek marudził na głupie Fatale. Po prostu inne czasy były. To dzisiaj jesteśmy przewrażliwieni, bo rynek się rozwinął i mamy możliwość analizy danego produktu. Wiemy co było i jak powinno wyglądać. W latach 90 "jak powinno wyglądać" to nam twórcy gier serwowali i my to braliśmy z powodu braku alternatyw i jeżeli gra była zajebista, to wszystko inne schodziło na dalszy plan.

SlaveMe TortueMe KillMe

To ja nie wiem do jakiego gatunku ludzi ja należę bo ja psioczyłem na słabe strony niektórych wykończeń od samego początku gdy je tylko zobaczyłem. I żeby nie było: nie mówię że nie masz racji. Bo masz. Czasy się zmieniają. A jak sie jest młodym to już w ogóle wystarczy raz się czymś zachłysnąć [w przypadku MK była to włąśnie tak jak napisałeś grafa, Fatale, brutalność itp-czyli wszystko co jarało mnie jako gówniarza ;)] i potem łykać wszystko co ma z tym związek. I do dzisiaj się tym interesuje i dalej "łykam" jakkolwiek obscenicznie to zabrzmi. Tylko że dla mnie od samego początku gdy tylko zobaczyłem niektóre Friendshipy był to raczej łyk piołunu niż Specjala :) Połknąć połknąłem ale przyjemnie nie było.... Mam nadzieje że nowy MK z tym durnym numerem 9 krwawe i brutalne Fatale, a jeśli już będą chcieli dać Friendshipy, Brutality czy Babality to zrobią to z głową. To tyle ode mnie mój drogi kronikarzu Adepticussie....  :)

Cobra

Ja bym chciał zobaczyć w MK9 FRIENDSHIP, za gówniarza mnie tak bawiły (śmiałem się jak głupi do sera xD) i przysporzyły mi wiele frajdy, i dlatego chciałbym zobaczyć to wykończenie w nowej odsłonie MK. Oczywiście nie chcę aby były zrobione na "odwal się" tylko przemyślane.

Piekielny Scorpion

Ja pierwszy raz zobaczyłem Friendship w Mortal Kombat 3 za gówniarza dawałem się specjalnie pokonywać komputerowi żeby zrobił mi Fatality bo sam nie potrafiłem ich wprowadzać ni jak już zrobiło się czarne tło zajarany czekam na fatalite Shang Tsunga a tu zmienia się w jakąś pchłę już myślałem że zaraz coś się stanie a tu nic skakał se dale wtedy się nieźle wkurzyłem ale później zaczęły mi się podobać Friendshipy ale nie wyobrażam ich sobie w nowych Mortalach tak samo jak Babalit

Mati

Ehh no tez sobie tego nie wyobrazam w nowym Mortalu !!!

Adept

Cytat: Mati w Maj 06, 2010, 07:48:07 PM
Ehh no tez sobie tego nie wyobrazam w nowym Mortalu !!!

Czy można szanowny użytkowniku wiedzieć dlaczego? Ja parę postów wyżej ładnie wytłumaczyłem czym było Friendship i dlaczego nie mam żadnych problemów z zaakceptowaniem go w serii Mortal Kombat, czy to nowej czy starej. Czy to takie trudne użyć argumentacji? A wygląda to tak:

Nie wyobrażam sobie tego w nowym Mortalu ponieważ...

Trudne? Bo tak szczerze to gówno nas obchodzi to Twoje zdanie dopóty, dopóki nie przedstawisz jakichś argumentów DLACZEGO tak, a nie inaczej myślisz. Suche fakty typu jakie lody lubisz, lub czego sobie wyobrażasz, a czego nie, nie interesują nas. Proszę więc, rozwiń swoją wypowiedź by dopasować się do standardów panujących na tym forum, w innym przypadku zapraszam do Strefy Mortal Kombat. Tam nikt nie wymaga myślenia od użytkowników

Pozdrawia Adept, lekko zirytowany tym, że musi tłumaczyć rzeczy oczywiste  ::)

Moon

Zbyt srogo Adept...;p

A tak powaga, w MK3 mi się Frendship nie podobał bo...już fatale były dostatecznie śmieszneXD Zresztą niech zrobią cokolwiek co pomoże tej grze BYĆ GRYWALNĄ.

Mati

A moze by z tymi frenshipami czy cos takiego bylo by ciekawie ;] Sam juz nie wiem ;d Jakby dobrze to zrobili ^^ Ja bym bardzo chcial aby granie trybu Online bylo bardzo dopracowane, bez lagow i tego typu ;]

Crowley

Jak by nie było, Mortal Kombat 9 będzie raczej słaby. Tej grze potrzeba albo silnego powrotu do korzeni, albo całkowitej zmiany konceptu (czego by prawdopodobnie nie przyżyła). Gdybania nt wykończeń nic tutaj nie dadzą.

SlaveMe TortueMe KillMe

Ale my lubimy gdybać......  :P

Bodzio

#226
Artykuł o MK9 pojawi się w kolejnym numerze czasopisma EGM. Okładka:

http://mkc.honmaru.pl/smieci/egm_cover.jpg

davidkoz

Ed Boon oficjalnie powiedział, że nowa część nie będzie miała pod tytułu ani numerka, po prostu będzie nazywać się MORTAL KOMBAT.

effe

I bardzo dobrze. Wracają do korzeni i w wielkim stylu !

-Luna-

Ja to raczej odbieram jako swego rodzaju nową jakość. Czy dobrze? Tego nie wiem. Wierzę w ten tytuł i to się liczy.

SlaveMe TortueMe KillMe

Wszyscy pokładamy w nowym MK wielkie nadzieje..... Oby tylko z nową serią nie było tak jak ze starą: Trzy pierwsze części miód a reszta syf....
Swoją drogą mam nadzieję że nareszcie się doczekam jakiegoś polskiego czasopisma o grach z MK na okładce bo oprócz pozycji już nie istniejących i starego NEO to jeszcze nie uświadczyłem......

-Luna-

Tym razem uświadczysz, kwestia czysto marketingowa o co zadba WB;) Myslę, że jeśli wypracuje ten MK dobry system naprawdę, to Boon nie będzie go na siłę zmieniał.

Mati

Szkoda ze nie bedzie mialo tytulu ;/

-Luna-

Czy ja wiem czy taka szkoda, w końcu przenieśli na nową jakość tą grę i niech startują od nowa skoro takie ich życzenie;)

davidkoz

Dobrze, że nie ma, bo jak Ed Boon mówił myśleli np nad MK Begins, Rebirth itp i po co takie nazwy? Po prostu Mortal Kombat i tyle w temacie.

SlaveMe TortueMe KillMe

Dla mnie lepiej ze nie ma podtytuły czy numeru. "Mortal Kombat: ReBorn" albo "MK Resurreciton" brzmiałoby beznadziejnie. Jedyny problem może wyniknąć gdy ktoś nie będzie określam, o które MK mu chodzi: MK z 1992 czy MK 2011.  Ale i to da się przeskoczyć...

----/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\----=>
Ooo, tak jak napisał D. :)

Adept

#236
Cytat: davidkoz w Czerwiec 19, 2010, 11:16:48 PM
Dobrze, że nie ma, bo jak Ed Boon mówił myśleli np nad MK Begins, Rebirth itp i po co takie nazwy? Po prostu Mortal Kombat i tyle w temacie.

A ja jestem zwolennikiem nazywania gier cyferkami. Inaczej zrobi się burdel jak w Legend of Zelda.

Mortal Kombat - 1992
Mortal Kombat II - 1993
Mortal Kombat 3 - 1995
Mortal Kombat Trilogy - 1996
Mortal Kombat 4 - 1997

I do tego momentu jest wszystko super. Mamy trzy gry, czwarta nazwana jest trylogią, a piąta czwartą. Z chronologicznego podejścia wszystko w porządku.

Mortal Kombat: Deadly Alliance - 2002
Mortal Kombat: Deception - 2004
Mortal Kombat: Armaggedon - 2006
Mortal Kombat Vs. Dc Universe - 2008

Od tego momentu zaczynały się gry bez cyferki, a z podtytułem. Nikt nie używał sformułowania Mortal Kombat 5: DA, było tylko MK:DA.

Mamy rok 2010/2011 i wychodzi Mortal Kombat 9, które nazwane jest Mortal Kombat, tak jak gra z 1992 roku. I to już coś, co mi nie pasuje. Albo dodają jakiś podtytuł, albo robią chronologiczne "9".

Mati

Adept chyba poraz pierwszy sie z toba zgodze  ;D 8) ::) :P :) ;) :D

Adept

Cytat: Mati w Czerwiec 19, 2010, 11:29:47 PM
Adept chyba poraz pierwszy sie z toba zgodze  ;D 8) ::) :P :) ;) :D

Dobrze. Dołącz do mnie. Razem zapanujemy nad światem. Ojciec i syn. Będziemy rządzić całą galaktyką. Przemyśl to.

davidkoz

Pewnie z dziewiątki zrezygnowali, bo sami nie wiedzą po MK vs. DC, która to część, bo jak wiemy nazywali DC ósmą częścią, po czym gadali, że nie dotyczy serii chronologicznie utwierdzając nas, że jednak jest to ósma część.

Z MK: DA było akurat tak, że była PIĄTKA RZYMSKA, więc każdy wiedział o co kaman, a jeśli ktoś tkwił w tych "nowych" częściach to dobrze wiedział, jak lecą kolejne części.

Teraz MK 9, które powinno być po wydarzeniach z MK Armageddon ósmą częścią nie ma numerka i dobrze, bo biorąc pod uwagę, że jest to powiedzmy sobie MK1 czy MK2 cofnięte w czasie przez wydarzenia po Armageddonie, to dlaczego miałby mieć numerek 9? czy 8? Bezsens, bo historia leci od nowa, tworzy się na nowo likwidując tą, którą znamy.  

-Luna-

Mały OFFTOP:

Rocky
Rocky 2
Rocky 3
Rocky 4
Rocky Balboa

XD

Alien
Aliens
Alienses XD

KONIEC OFFTOPA

Może chodzi właśnie o to, że chcą uderzyć w rynek tak jak kiedyś to zrobili z pierwszym MK, stworzyć i wykreować na nowo wizerunek MK? Nie wiem, nie rozumiem za bardzo. Chociaż też dziwne było by dodanie teraz numerka w momencie gdy:
a) robi się mały reboot historii
b) poprzednie części jak napisał Adept - numerków nie miały

SlaveMe TortueMe KillMe

MK9 to 19. gra z serii. Ja osobiście się połapie czy ktoś pisze o pierwszym MK czy o tym z 2011. A jak ktoś nie będzie pisał zrozumiale to się go zjebie i tyle....

-Luna-

Otóż to:D SlaveMe jesteś genialny:D

Adept

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Czerwiec 20, 2010, 12:11:37 AM
MK9 to 19. gra z serii. Ja osobiście się połapie czy ktoś pisze o pierwszym MK czy o tym z 2011. A jak ktoś nie będzie pisał zrozumiale to się go zjebie i tyle....

Nie chodzi o Ciebie, a o kanon, chronologiczność i najzwyczajniejszą w świecie logikę. Zabieg marketingowy zabiegiem, ale fajnie by było gdyby to miało ręce i nogi. Inaczej zrobi się burdel jak w wielu seriach, gdzie autorzy sami się pogubili w cyfrach i tytułach (Castlevania, Zelda, Metroid etc.)

-Luna-

Tyle, że te serie nie mają ciągu wydarzeń za bardzo, Zelda juz w ogóle. Tam w każdej części jest podobna ale inna historia i tyle. Nie potrzebują za bardzo nazw. Co innego taki MK. Swoją drogą podobają mi się w grach podtytuły o ile mają numerek też te gry. Świetny przykład do ten VF4 np, potem wyszedł VF4:Evolution i potem Final Tuned. Też tytuł był sugerujący.

SlaveMe TortueMe KillMe

Adept........
Przecież na logikę biorąc to jest ten sam turniej bo Raiden cofa się w czasie do MKI. Właśnie uświadomiłem sobie, że ta gra nie powinna mieć żadnego podtytułu bo wszyscy cofamy się w czasie według opiewanej przez wszystkich fabuły.....

effe

Teś uważam, żę nowy Mortal Kombat nie musi mieć żadnego pdytułu, a napewno już nie może mieć w nazwie Mortal Kombat 9. To przecież nie jest kontynuacja tylko zaczynamy wszystko od nowa z wykorzystaniem dzisiejszej technologi.

Może nazwa "New" Mortal Kombat, Albo Mortal Kombat begins. No nie wiem, mi tam w sumie pasuje sama nazwa Mortal Kombat.

-Luna-



czy



????

Wydaje mi się, że któryś z nich wykorzystają:p

franqey

Jak dla mnie pani nr. 2, bo nie ma wzgórka łonowego wielkości micro penisa.

-Luna-

O kurde, usunęli mi obrazka:( W każdym bądź razie, zauważyłem tendencję używania tych samych wdzianek więc tak mnie ciekawi jakie dostanie Kitana;p

-Luna-

#250
Nie będę robił nowego tematu i jeszcze bardziej szatkował tematów odnośnie MK9. Natomiast napiszę tutaj kilka słów o arenach które do tej pory znamy i wiemy, że pojawią się w nowej odsłonie gry.

Więc od początku:

LIVING FOREST

Generalnie założeniem pierwowzoru było prawdopodobnie stworzenie posępnego lasu, na screenie z MK2 tego nie widać, ale każdy chyba pamięta ludzi lezących tam w krzakach. Wydaje mi się, iż nowa odsłona tej areny (a drugi remake z tego co wiem) wypada tak samo klimatycznie, ale bardziej sugestywnie. Drzewa mają twarze (miejmy nadzieję, że animowane w produkcie końcowym), mają poskręcane konary, na ziemi walają się zwłoki nie koniecznie w jednym kawałku, z gałęzi zlatują ptaki dziobać trupy. Dodatkowo efekt podbija oświetlenie i cienie gałęzi odbijające się na zawodnikach w czasie rzeczywistym podczas walki. Może jedynie tej zieleni nieco brakuje względem oryginału. Ogólnie można rzec, że mamy podtuningowaną o nowe detale arenę, która teraz może nawet wygląda jak pierwszy koncept na który kiedyś nie było mocy obliczeniowej.

THE PIT II

Jeśli można użyć słowa "remake" odnośnie jakiegokolwiek elementu zawartego póki co w MK9, to jest to zdecydowanie The Pit II. Charakterystyczne kolce i lampiony (teraz ładnie chwieją się na wietrze), cudowny księżyc w tle nabierający nowej siły ekspozycji, mgła pomiędzy pomostami, postacie walczące na pomoście w tle (tym razem nikt się nie pali). Po lewej i prawej stronie areny w nowej odsłonie mamy niemalże idealnie odwzorowane modele gór z pierwowzoru. Różnią się te plansze w zasadzie tylko górami na tle nowego wydania , palącym się w oddali wulkanem oraz jak wiadomo - dnem przepaści w którym tym razem pojawiły się igły wystające z ziemi. Feeling oby aren jest praktycznie perfekcyjnie identyczny. Zdecydowanie najlepiej odwzorowana arena do tej pory.

DEADPOOL

Najbardziej zmieniona arena. Dodane całe mnóstwo elementów względem pierwowzoru, kołowroty i ludzie nimi obracający, żywi wisielce na łańcuchach którzy w trakcie walki kończą w kwasie, ogólnie inne oświetlenie. Dodano kraty i głowy z których tym razem kwas się wylewa, ponadto sama ciecz pięknie pływa zachowując przy tym spory ciężar i gęstość (można zobaczyć animację wpadania tam postaci). Zachowano posągi po obu stronach areny. Mimo, ze to teoretycznie te same areny, feeling jest zdecydowanie inny. Czy lepszy? Tego nie wiem, natomiast arena nabrała jakby życia.

CDN

PS.Areny zamieszczonej przez Bodzia (ze skanu) nie umieszczam póki co, ze względu na zbyt mały skrawek ekranu, aby można było wyciągać jakiekolwiek wnioski.

Martins

Jak dla mnie to miażdży szczególnie nowy Pit II. Klimat wprost wylewa się z ekranu, zajebiście to zrobili. Z kolei Living Forest wywołuje mieszane uczucia. Koncept fajny, ale trochę tam za jasno. Ten las według mnie powinnien być bardziej mroczny, wręcz emanować nieskończoną ciemnością. Tutaj w oddali jakieś promienie słońca chyba, to psuje efekt.

Bodzio

Zgadzam się co do Living Forest. Świetnie odwzorowana arena ale to światło z tyłu za ostre.

-Luna-

Z drugiej jednak strony nie może być tam za ciemno skoro teraz jest cieniowanie etc. Kiedyś nie było tego problemu (MK2), teraz natomiast brak źródeł światła prowadził by do zbyt ciemnej areny, a przecież wiadomo - pochodni jakiś nie dodadzą.

Infern

Najlepiej poprawiła się mapa The pit II, deadpool ogólnie też całkiem nieźle wygląda, co innego tyczy się Living Forest według mnie mapa straciła ten ,,mroczny'' klimat który miał miejsce we wcześniejszych Mortalach.

@Luna
Przez te źródła światła mapa gorzej wygląda, powinni również zmienić ogólną palete kolorów na ciemniejszą dzięki temu arena wyglądała by lepiej.

SlaveMe TortueMe KillMe

Living Forest wygląda znakomicie. Światło w tle w ogóle nie przeszkadza ponieważ w stosunku do areny z MKII wszystkie barwy zostały stonowane. Jedyne co mogliby zmienić to korony drzew. Są zbyt jasne. Wystarczy je przyciemnić i będzie git.

davidkoz


DanloS

Mnie również sie podoba Living Forest jest zrobiony ładnie :) no ale kazdy ma swoje zdanie, bo po to jest forum aby sie wypowiedziec:) PIT II idealne, drugi plan super, podoba mi sie :) death pool troszke inna odslona ale tez fajna, cos sie dzieje w tle ;)

Infern

Nowa mapa o ile dobrze odczytałem to ,,Shang Tsung throne room''
Gameplay ogólnie ciekawy, pokazuje nowe rzeczy takie jak intro Nightwolfa czy wybór aren.

Piekielny Scorpion

Dla mnie świetnie wyglądała wygrana Scorpiona z wejściem do Netherrealm

SlaveMe TortueMe KillMe

Cytat: DanloS w Czerwiec 29, 2010, 10:42:11 PM
kazdy ma swoje zdanie, bo po to jest forum aby sie wypowiedziec:)
Łoooo stary..... Ostatnimi czasy za takie ''herezje" można trafić na 'Czarną Listę'....
Ja nie mam zastrzeżeń co nowych plansz...... Czekam na inne lokacje....

DanloS

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Lipiec 01, 2010, 08:21:48 AM
Cytat: DanloS w Czerwiec 29, 2010, 10:42:11 PM
kazdy ma swoje zdanie, bo po to jest forum aby sie wypowiedziec:)
Łoooo stary..... Ostatnimi czasy za takie ''herezje" można trafić na 'Czarną Listę'....
Ja nie mam zastrzeżeń co nowych plansz...... Czekam na inne lokacje....

Sorki ;) mam nadzieje ze nie trafie na "czarna liste" :)

Semek

Plansze na chwile obecną bardzo podobają się mej osobie:)


-Luna-

http://ppe.pl/news-1664-Mortal_Kombat_zarzadzi_w_multi.html

„Planujemy DLC, w którym znajdzie się sporo rzeczy. Mogą to być nowe postacie, nowe fatalities, możemy zaoferować praktycznie wszystko, również nowe plansze, ataki a nawet style walki.”

W tym momencie zwątpiłem w rozsądek developerów. Za takie akcje to ja dziękuję.

Semek

Cytat: -Luna- w Lipiec 01, 2010, 12:24:02 PM
http://ppe.pl/news-1664-Mortal_Kombat_zarzadzi_w_multi.html

„Planujemy DLC, w którym znajdzie się sporo rzeczy. Mogą to być nowe postacie, nowe fatalities, możemy zaoferować praktycznie wszystko, również nowe plansze, ataki a nawet style walki.”

W tym momencie zwątpiłem w rozsądek developerów. Za takie akcje to ja dziękuję.

Trochę ich poniosło:( Będą doić z graczy ile się da:( Najgorsze,że gra jest mordoklepką. Będą rzucać postaciami i wołac po 5$. Tutaj powstaje problem ponieważ pewnie będziemy chcieli tych postaci, w odróżnieniu do przygodówek itp. których dlc można olać z góry ciepłym moczem. Nie podoba mi sie to ani trochę:( 

Huunreh

Równie dobrze mogliby dać 5 postaci, a reszta po 5$.

Adept

Cytat: -Luna- w Lipiec 01, 2010, 12:24:02 PM
ataki a nawet style walki

... Brak mi słów. Zaczyna się znowu rozdrabnianie dobrze zapowiadającej się gry.

Ninja-Spectre

Wiadomo, ze chcą zrobić. Z drugiej strony DLC to chyba lepszy pomysł niż wypuszczenie po jakimś czasie jeszcze raz tej samej gry w wersji rozszerzonej z dopiskami typu: Ultimate, Gold, Super w dodatku jeszcze na inne konsole niż podstawowa wersja ;).

Semek

Cytat: Ninja-Spectre w Lipiec 01, 2010, 03:50:26 PM
Wiadomo, ze chcą zrobić. Z drugiej strony DLC to chyba lepszy pomysł niż wypuszczenie po jakimś czasie jeszcze raz tej samej gry w wersji rozszerzonej z dopiskami typu: Ultimate, Gold, Super w dodatku jeszcze na inne konsole niż podstawowa wersja ;).

Nie wiem czy dodawanie stylów i ciosów jest ok? W takim wypadku znaczy to, że wypuszczają niekompletny produkt.

davidkoz

Kompletny, kompletny produkt Maciuś ;)

Jeżeli gra oferuje 26 postaci + po dwa wykończenia + stage fatality + inne, które dotąd widzieliśmy to jak można powiedzieć, że gra będzie niekompletnym produktem, gdy dostajemy tyle co zwykle, a nawet i więcej.

Nowa generacja, nowe możliwości i ja do DLC nic nie mam póki developerzy nie wyciskają kasy za bezsens, jak np. w przypadku Call of Duty, gdzie paczka 3 mapek kosztuje 50zł.

Jeśli mają po jakimś czasie dorzucić do 26 postaci jakąś nową, to dlaczego nie? Nikt kupować nie musi, ktoś chce? Kupi, oczywiście jeżeli będzie to za rozsądną cenę.

Nie ma co dmuchać na zimne w związku z rzekomymi stylami, bo nawet nie wiadomo o co z tym chodzi, ponieważ wątpię w to, aby wrzucali do postaci inne zagrywki w postaci stylów.

Hanzo Hasashi

Póki co trzeba czekać...Jeszcze tylko 8 miesięcy:-)) Niech tylko wyjdzie,żeby kolejnego bankructwa nie było(nie no WB bogaty,więc myślę,że nie padnie.

davidkoz

#271
Aaa i co do stylów walki to było to powiedziane tak:

"it's pretty much open for anything. We have support on the back end for backgrounds, new attacks, tweaks to fighting styles, all that."

"Technologia na której oparte jest nowe Mortal Kombat pozwala nawet na dodanie nowych aren, ataków i balansowania stylów walki!."

Dziękuję.

-Luna-

davidkoz, ta ich wypowiedź jest co najmniej dwuznaczna. DLC w mordobiciach to w ogóle ciężka sprawa. Generalnie jestem przeciwny dodawaniu jako DLC jakiejkolwiek postaci. Co do aren to jeszcze da radę. Balans postaci to nie jako DLC a ewentualne patche. Natomiast co mnie razi to to zdanie o ciosach. To jest najgłupszy pomysł jaki słyszałem na tej generacji konsol. Ciosy to się dodaje przy nowych odsłonach a nie jako DLC.

Semek

Cytat: -Luna- w Lipiec 02, 2010, 10:10:53 AM
davidkoz, ta ich wypowiedź jest co najmniej dwuznaczna. DLC w mordobiciach to w ogóle ciężka sprawa. Generalnie jestem przeciwny dodawaniu jako DLC jakiejkolwiek postaci. Co do aren to jeszcze da radę. Balans postaci to nie jako DLC a ewentualne patche. Natomiast co mnie razi to to zdanie o ciosach. To jest najgłupszy pomysł jaki słyszałem na tej generacji konsol. Ciosy to się dodaje przy nowych odsłonach a nie jako DLC.

Polejcie jemu, bo dobrze prawi:)

Adept

Cobra powiedział, że do MK9 trzeba będzie mieć okulary 3d, ja nic o tym nie wiedziałem, to prawda  :-\ ?

Cobra

#275
Tak, Adept, uwierz, ta nowinka została ogłoszona na E3, na konferencji SONY, gdzie ukazali nadchodzące gry w 3D, było tam Motor Storm, Mortal Kombat i 5 część Gran Turismo i jeszcze inne.
I wkurza mnie jedna rzecz, obawa że nie będzie można grać bez tych okularków ;/
a czemu taką głupią myśl mam na głowię? ano, ściągnąłem dziś wersje demonstracyjną MLB w wersji 3D gdzie pojawił mi się komunikat "I'm sorry, Connect the glasses to play" (przynajmniej coś w tym stylu), jeżeli to prawda, z tym że będzie można grać tylko po przez okularki 3D w gry
w trójwymiarowej wersji, to SONY popełniło wielki, wielki błąd :/

Ninja-Spectre

Co to za okulary ? Podłączane do konsoli, że się gra bez tego nie uruchomi ?

Cobra

Okularki 3D do PS3, i co do grania to tak mi się zdaję, bo nie mogłem dziś za (niecenzuralne słowo) odpalić tego MLB... ;/

Adept

No dla mnie beznadzieja. Bijatyka ma być bijatyką, a nie drugim Avatarem. Chcę mieć dobry gameplay, a nie wodotryski prosto na twarz.

johnx

No to trudna sprawa. Dobrze że kupiłem PS2. Przynajmniej taniej i nie będę się musiał wkurzać. Chociaż dla mnie bez róznicy-i tak mam zakładać okulary przed telewizor (ślepota :))

-Luna-

BUHAHAHAHAHAHAHAHAHA Piwo dla Cobry bo większej głupoty od miesiąca nie słyszałem:D Okulary owszem, są potrzebne JEŚLI CHCESZ grać w 3D i MASZ ODPOWIEDNI TV do tego XD Wtedy w grze włanczasz tryb 3D i jedziesz:D Jeśli nie masz, wówczas gra generuje normalny obraz podawany na LDC.

Cobra zdobywa nagrodę "Sto lat za murzynami":D

davidkoz

3D to tylko dodatek do niektórych gier dla ludzi, którzy mają kasę, sprzęt i chcą zaznać nieco innej rozrywki. Dla całej reszty tryb 3D jest wyłączony i cieszą się grami tak jak do tej pory, a więc nie ma co wprowadzać innych w błąd ;)

Każdemu może się pomylić i może czegoś nie zrozumieć, więc nie ma co się śmiać z Cobry ;)

johnx

No właśnie... A ja uwierzyłem... Już nawet zacząłem se wyobrażać Suba co łazi z wyrwanym czerebem Reptilea po moim pokoju :D

-Luna-

Cytat: davidkoz w Lipiec 04, 2010, 11:30:49 PM
Każdemu może się pomylić i może czegoś nie zrozumieć, więc nie ma co się śmiać z Cobry ;)

Ale nie smiać się z Cobry to grzech:D On to lubi;)

SlaveMe TortueMe KillMe

Nie wiem jak mają się w DLC nowe postacie, ale lepsze to niż nowe style jakie znamy z MK3d. Chociaż nie sądzę, że popełnili by błąd takiej rangi...... Postacie czy areny jeszcze zrozumiem, nawet Fatality ale ciosy już gorzej mi przychodzą.....
A jeśli chodzi o 3D to ja też bym nie panikował.... Nie możliwe żeby wymuszali na graczach posiadanie TV3D czy tego typu gówien. Nawet WB na to nie może sobie pozwolić.....

-Luna-

No i narobił Cobra fermentu strasznego. 3D to taka dodatkowa technologia na sprzęcie Sony i nikogo też Sony nie obliguje do jej posiadania aby grać w gry.

Sprawa DLC została źle zrozumiana zapewne podczas wywiadu i stąd kwiatki o stylach. Pewnie chodziło im o balansowanie postaci gdy znajdzie się jakiś dziad w grze. Jak wiadomo - gracze znajdą:p

effe

Jeszcze mniej więcej 8 miesięcy do premiery ;) Odliczamy :)  8)  8)  8)  ;D  ;D  ;D

savel

Przyznam ja osobiście trochę się zawiodłem na MK9. Liczyłem na jakąś rewolucje na jakiś rebirth MK i bijatyk. Zobaczyłem szkice Vincenta Proce i fantazja mnie poniosła. Cicho liczyłem, że nowe MK wyniesie niszowy gatunek bijatyk na wyższy poziom. Że powstanie coś w stylu fabularnej bijatyki. Czego znamiona zaczęły się pojawiać w ostatnich Mortalach. Liczyłem, że uporządkują fajnie fabułę i przedstawią ją rozsądniej. Ogólnie w mojej opinii historia MK jest tak mocno już skopana, że gorzej się nie da. Takie naciągane rzeczy, tak namieszane. W innych gatunkach takie coś by nie przeszło. A przecież jest tu tyle perełek. Np. początkowe bio Scorpiona. To naprawdę ciekawa i dramatyczna historia.

Mat

Cytat: savel w Lipiec 26, 2010, 02:31:32 PM
Przyznam ja osobiście trochę się zawiodłem na MK9. Liczyłem na jakąś rewolucje na jakiś rebirth MK i bijatyk. Zobaczyłem szkice Vincenta Proce i fantazja mnie poniosła. Cicho liczyłem, że nowe MK wyniesie niszowy gatunek bijatyk na wyższy poziom. Że powstanie coś w stylu fabularnej bijatyki. Czego znamiona zaczęły się pojawiać w ostatnich Mortalach. Liczyłem, że uporządkują fajnie fabułę i przedstawią ją rozsądniej. Ogólnie w mojej opinii historia MK jest tak mocno już skopana, że gorzej się nie da. Takie naciągane rzeczy, tak namieszane. W innych gatunkach takie coś by nie przeszło. A przecież jest tu tyle perełek. Np. początkowe bio Scorpiona. To naprawdę ciekawa i dramatyczna historia.
Widzę, że mądrze piszesz (a na tym forum ostatnio to rzadkość, ale mniejsza z tym) więc jedyne co mogę zrobić, to dopisać się pod Twoim postem.
Też liczyłem na zmiany przy ubiorze postaci. Oni od czasu MKDA ciągle projektują te same postacie. A pomysły Vincenta także przypadły mi wyjątkowo do gustu.
O systemie walki się nie wypowiadam (na tym forum to nie ma sensu, przekonałem się już, ale ktoś tu kiedyś zdaje się mądrze i w pełni prawdziwie napisał, że tę serię akurat uwielbiamy nie za skomplikowane combosy, ale za coś zupełnie innego - i o tym zaraz). Gra wygląda na szybką, jest to jeszcze wczesny etap produkcji, więc nie osądzajmy pochopnie. Ale zmiana jest zdecydowanie na lepsze. Tyle o systemie walki ode mnie.
A jeśli o historię chodzi - nie jest najgorzej. Niby reebot, ale jednak powiązany ze starą częścią. Z drugiej strony, wolałbym, aby po prostu odcięli się od tych wszystkich części i zrobili to od nowa, ale bardziej jako remake/reebot MKI z większą ilością postaci i aren. Bo tu widzę, że łączą na siłę historie z całej trylogii, a to już niedorzeczność (areny i postacie z MKI, MKII i MKIII, WTF?). Nie ważna mitologia, byleby tylko tym wszystkim przyciągnąć fanów.
Fajnie że powrót w 2D (na pewno tak fajnie?? ::)(tu pytam siebie samego)), ale to jednak nie wystarczy.

I choć to jeszcze za wcześnie, po cichu liczę na nieco większą rewolucję przy MKX.

savel

Cytat: Mat w Lipiec 26, 2010, 07:47:59 PM
ale bardziej jako remake/reebot MKI z większą ilością postaci i aren

Tak ja tez uważam, że byłaby to najbardziej rozsądna rzecz. MK1 to była najciekawsza w mojej opinii część (historycznie). Całkowita odwrotność Armageddonu, gdzie rypało pompatycznością. Postacie, które występują mają w mk1 niezwykle ciekawe cele. Są tacy jak Liu Kang, którzy ewidentnie są świadomi tego co się dzieje i walczą w obronie Ziemii, inni trafiają na turniej wiedzeni bardziej osobistymi pobudkami. Nie ma zrzeszenia bohaterów, którzy łączą się, by walczyć razem przeciwko szeroko pojętemu złu. Każdy tam czy to Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Kano, Sonya, czy Cage walczą niezależnie. w imię własnych celów. Jedni wyznają legendy, że to uratuje świat inni chcą zabić swojego największego wroga.

Ogólnie chciałbym pewnego urealnienia serii, chociaż nie chce żeby wam stanął przed oczami sub zero z szlaufem ciekłego azotu. Chodzi mi o to, by pokazać realność, która będzie kontrastem dla mistycyzmu i przez to go wzmocni.

Dajmy na to robimy super bohaterów Ziemii z zajebistymi mocami, praktycznie niezwyciężeni, każdy super tajemniczy. Jeden to skrzyżowanie węża z człowiekiem, drugi to człowiek, który pluje ogniowymi kulami. I trafiają na mistyczny turniej o losy Ziemii. I każdy stwierdza... no taki turniej i istoty z piekła to normalka. Przecież ci ludzie są bardziej "mistyczni" od tych z pozoru mistycznych rzeczy.

Gdy jednak prowadzimy akcje w na pozór realnym świecie. Każda niezwykłość jest naprawdę niezwykłością i jest bardziej niezwykła niż niezwykłość w świecie pełnym niezwykłości.

Pewnym urealnieniem objąłbym również walki. Chciałbym, by MK poszło trochę w stylu dajmy na to gry UFC 2010. Oczywiście tez bez przesady bo nie widzę za bardzo Raidena i Scorpiona leżących w objęciach na ziemii, ale chcę by realniej to wszystko wyglądało. Oczywiście nie mówię, by zatracić takie rzeczy jak łańcuch Scorpiona, czy możliwości Sub-Zero. Ale fire-balle Liu Kanga wyglądają dla mnie co najmniej głupio i niepotrzebnie.

Chciałbym więcej sytuacji i ciosów kontekstowych. Inaczej walczy się przewróconym, inaczej w pełnym kontakcie. Inne ciosy i tak dalej. Przez wprowadzenie naprawdę różnych sytuacji postacie mogły by naprawdę się różnić i wymuszać inną taktykę. Powiedzmy Liu Kang, zabójczo szybki, ale mający słabsze ciosy i wątlejszą posturę preferowałby walkę z odległości, seria szybkich uderzeń odskok, unikanie rywala. Kano, który kojarzy mi się dość zapaśniczo i masywnie starałby się jak najszybciej rzucić na rywala i zgnieść go swoją siłą.

Urealnienie, o którym cały czas mówię byłoby źródłem skoku brutalności. Trzeba pokazać, że wojownicy MK to ludzie śmiertelnicy, którzy kurczowo starają się utrzymać przy życiu. A nie kukły do rozpruwania im flaków.

Turniej powinien stać się swoista "Piłą", gdzie liczy się tylko własne jestestwo i bronienie jego do końca. Turniej powinien zmusić tych ludzi do wzajemnego zabijania się, do walki o śmierć i życie. Być obłędem, koszmarem, gdzie ludzie rozdrapują się nawzajem, a umieją to doskonale, bo są mistrzami sztuk walki.

Martins

#290
Ja też uwielbiam wątki fabularne z MK1. Ta gra ma dla mnie nawet lepszy klimat, niż dwójka (jest w tej części coś magicznego, mimo że gameplay toporny). Fabułę nowej części jak na razie przyjmuję z rezerwą, z racji kiszastego, według mnie wątku z ostrzeganiem  Raidena z przeszłości przez Raidena z teraźniejszości ( masakrycznie naciągane). Co do remaku jedynki, to raczej jestem przeciwny, z racji tego, że obecne standardy wymuszają na twórcach wrzucanie jak największej liczby postaci, trybów itp. Bez tego gra się nie sprzeda, wiadomo. Odświerzona wersja jedynki byłaby naprawdę spoko, ale w formie bezpudełkowej np: na ps store za mniejszą kasę.

Jeśli chodzi o sławne szkice Vincenta, to podobał mi sie tylko ten Scorpiona, naprawdę fachowy design. Kano, Sonya i Raiden wyglądali trochę lipnie.

savel

Mi osobiście nie chodzi o remake całkowity 1. Tylko o z wyjściu z takich ram fabularnych. Można by niektóre postacie spokojnie włączyć do tego turnieju i chętnie bym widział tryb tworzenia własnej postaci z rozbudowanym trybem online.

A co do Vincenta. To mi spodobały się nie tyle same projekty, tylko fakt, że MK będzie trochę odświeżony.

Martins

Osobiście nie cierpię trybu tworzenia własnej postaci w bijatykach. Skoro grasz w jakiegoś fajtera, to chyba dlatego, że pasują ci postaci, które masz do wyboru w tej grze.

Z tym "odświerzeniem" by Vincent, o co dokładnie chodzi?


robaczek


davidkoz

http://www.gamereactor.eu/images/?textid=4588&id=221407 nowe screeny na których zobaczymy Cyraxa, Kitanę oraz areny z MK3

Martins

Cyrax fajnie zrobiony, Kitana ma beznadziejny fryz, strój spoko. Prócz tego fajnie się zapowiada Desert, klimatem zbliżony do pustnnego tła z MDA ( nie pamiętam jak się nazywała tamta plansza). Druga nowa plansza to odpowiednik Belltower? Klimat trzyma, ale bez większych zachwytów jak dla mnie.

davidkoz

Nie odpowiednik, a dokładnie Belltower. Ta druga na pustyni zwie się Jade's Desert, a modele postacie są dobre szczególnie ten Cyraxa.

darles

a czy jest szansa że Mortal powróci na PC??

robaczek

Grę zapowiedziano na PS3 i X360, więc odpowiedź jest chyba jasna.

Co do Belltower (ciekawe czy dadzą stage fatality?), to wygląda trochę jak Big Ben od środka. Za to Jade's Desert jest świetna. Za to Dead Pool bardzo przypomina mi jedną z komnat w MK:SM w planszy Soul Tombs.

PS. I gdzie są te rendery? Mogliby już dać coś więcej, a nie 5 screenów na miesiąc.

Kitana,Sindel,Tomek

Nie chce byc tutaj zjedzony ale Bell Tower, przynajmniej w moim odczuciu nie bardzo pasuje do Mortal Kombat, ta arena jest jakas taka... jakby to powiedziec... "zwyczajna" jak na standardy serii.
A co do pustyni to widzę efekt rozmycia lub czegos w tym stylu, zastanawiam się czy jest to efekt specjalny areny (kurz, piasek itd) czy może ja mam znowu jakis problem ze swoim telewizorem?? Wydaje mi sie ze cała postac jest jakas... rozmyta...

Mateuka

mi bell Tower bardzo podobało sie w MK Armageddon :) na screenie wygląda tak sobie ale ocenie jak pogram :)

davidkoz

Dopiszę jeszcze do newsa robaczka, że PSMania przeprowadziła wywiad z John Edwards, który czuwa nad nadchodzącym MK i powiedział kilka oto takich ciekawostek:

- każda postać będzie inna, będą się o wiele bardziej od siebie różnić;
- dla każdej postaci będzie broń, ale tylko wykorzystywana w zdolnościach specjalnych;
- w multiplayerze będzie mogli grać we czwórkę w TagTeam;
- nie będzie kompatybilności z PSMove i Kinect;
- twórcy myślą o stworzeniu gry RPG na bazie Mortal Kombat w przyszłości

Kitana,Sindel,Tomek

Gra RPg... pozwolę sobie na mały off top, wybacz robaczku ;) Ale jeśli seria podążyłaby w kierunku Final Fantasy chocby to mogłoby byc całkiem ciekawie...

Cobra

Gdyby seria podążyła w kierunku FF to by nie było ciekawie a beznadziejnie.
Mortal Kombat zawsze był i będzie mordobiciem z hektolitrami krwi a nie plastikowym
RPG jak nowe FF...

Martins

Pomysł z RPGiem mi się akurat podoba, wiele serii poszło tą drogą (Samurai Showdown, King of Fighters) i efekt z reguły nie był zły. Ale wolałbym raczej japoński styl, czyli przede wszystkim duży nacisk na fabułę.

Kitana,Sindel,Tomek

A czym według ciebie jest FF jak nie japońska gra RPG ;), ale nie ma co napowie gdybac bo to jest temat o MK9 a ten jak wiemy Rpg'iem nie będzie ;)

Kazak

http://mkc.honmaru.pl/news/news1908-6b.jpg
Na tym screenie Scorpion ma pół czachy i pół normalnej twarzy? Ciekawe, czy to tylko on może tak mieć, czy wszystkie postacie będą otrzymywać takie obrażenia.

Kitana,Sindel,Tomek

Jestem więcej niz pewien, że tylko on... Logicznie myslac obrazenia te byłby powazne i pewnie bohater po prostu by zginął... zreszta mamy X-ray wiec i tak mozemy ogladac sobie pekajace kosci :)

Mileena

Daj Boże by zmienili włosy Kitany, bo teraz wydaje się jakby urwała się z jakiejś gry fantasy :/

Kitana,Sindel,Tomek

Oj jak dla mnie, to wyglądają dobrze, przynajmniej nadają jej taki indywidualny charakter ;)

robaczek

Cytat: Kitana,Sindel,Tomekpozwolę sobie na mały off top

Pozwalam. :D Poza tym to nie offtop, bo wciąż dotyczy MK9.

Co do samego pomysłu, to byłoby to dość ciekawe, ale nie wiem za bardzo na czym miałoby polegać. Kompletnie nietrafionym pomysłem byłoby dla mnie coś w rodzaju World of Warcraft, ale już coś na kształt rozwiniętego Shaolin Monks lub na bazie Wiedźmina nie byłoby już tak złym pomysłem, prawda? Po prostu zamiast Geraltem, biegalibyśmy sobie Scorpionem, Raydenem, czy inną Kitaną. Pozostaje jeszcze sprawa fabuły. Co prawda uniwersum MK jest rozbudowane (różne światy, rasy, kasty, etc.), ale nie wiem, czy nadaje się na grę RPG.

Co do Kitany, jak dla mnie wygląda fajnie. Ponadto chyba właśnie John Edwards (Davidkoz pisał o nim wyżej) wspomniał, że nie będzie systemu KAF, ale będą różne stroje dla postaci (chyba nawet więcej niż 2), więc z pewnością każdy znajdzie strój dla siebie.

Cytat: KazakNa tym screenie Scorpion ma pół czachy i pół normalnej twarzy? Ciekawe, czy to tylko on może tak mieć, czy wszystkie postacie będą otrzymywać takie obrażenia.

Ogólnie to pierwsze wrażenie jeśli idzie o MK9 było jak dla mnie pozytywne. Natomiast kilka rzeczy wywołało moją niepohamowaną wesołość. Właśnie obrażenia. Np. W jednym z filmików Mileena wykonuje na Kung Lao fatality (urywa mu głowę, itd.), natomiast przed tym widać, że facet ma dosłownie gałkę oczną na wierzchu. Jak można normalnie z czymś takim funkcjonować, to ja nie wiem... Druga sprawa to X-Ray Mode. Wygląda fajnie, ale na początku wydawało mi się, że to właśnie nowe fatality. Bo chyba wszyscy przyznają, że komicznie wygląda jak najpierw przeciwnik łamie Mileenie kręgosłup na pół, potem kark, a ona po kilku sekundach się otrząsa i walczy jak gdyby nigdy nic? :D No, ale to tylko gra, więc tak się tylko czepiam. Poza tym nie da się zaprzeczyć, że obie te rzeczy (obrażenia i X-Ray Mode) wyglądają widowiskowo). ;)

ildjarn

Jestem oczarowany tym co zobaczyłem na trailerach - wiele wskazuje na to że to będzie pierwsze naprawdę godne przeniesienie starych Mortali w 3D. Póki co WSZYSTKO jest robione pod starych fanów serii i dobrze. Internal damages są rewelacyjnie wykonane, sam miód. Jedyną grą której oczekiwałbym bardziej byłaby tylko MK vs SF :)


darles

mozliwa wersja pc??:D moje modlitwy zostały wysłuchane:) przynajmniej mam taką nadzieję:D

robaczek

Poziom mojego zadowolenia z ewentualnej wersji PC jest dokładnie odwrotnie proporcjonalny do zasobów gotówki na moim koncie. ::) ale MK na PC na tylu latach to byłoby coś, choć znając Boona, to raczej na "święty-nigdy"!

Kitana,Sindel,Tomek

I oby na to święte nigdy, konsolowe odsłony zakorzeniły się już na konsolach i mają się nad wyraz dobrze, pecety natomiast to wielka niewiadoma... Zresztą większość fanów Mortala "powinna" być już po... 36 latach (18 w chwili premiery gry, i 18 do dnia dzisiejszego) życia na ziemi wiec... grunt nie jest zbyt stabilny... Ale nie oszukujmy się ja juz w wieku 6 lat grałem w MK3 ;)

darles

Ale na PC jest zapotrzebowanie na bijatyki... A Mortal kombat to w sumie bardzo znana marka. NIe mówię, że od razu sprzeda sie kilka milionów egzemplarzy, ale już nawet te np. 800 tys do miliona to spory dochód dla producenta. Potem zaś dochodzą do tego DLC. Jak nie skopią konwersji to wersja PC może się nieźle opłacić.

Kazak

Wyszły w ogóle jakieś gameplaye podczas tych targów? Bo obejrzałbym właściwą rozgrywkę, a nie tylko parę screenów.

Mileena

Oooo, oby było na PC, z chęcią bym porgała, bo niestety PS3 nie jest na moje dochody... . Kazak ma rację, trzeba przeszukać youtube, czy Bóg wie gdzie, mam nadzieję że jakieś są.

robaczek

Na jakiejś stronie było napisane (nie pamiętam dokładnie), że te nowe postaci (Cyrax, Sektor, Kitana) mają jeszcze sporo bugów i ogólnie są niedokończone, więc może dlatego nie ma gameplayu. Po co mają sobie wizerunek psuć i dawać bubla?

ildjarn

Ale gameplay z udziałem Sektora jest już przecież! Sektor vs Reptile na arenie The Pit I z pokazem stage fatality.

davidkoz

Gameplaye są tylko z targów E3, nie ma natomiast żadnego gameplayu z ostatnich targów Gamescom, ponieważ pokaż MK odbył się za "zamkniętymi drzwiami" tylko dla wybranych.

http://www.youtube.com/watch?v=sBUlRKvbDHY
http://www.youtube.com/watch?v=-0nWxrqh7i0&feature=related

davidkoz

#322
Pojawił się wywiad z dyrektorem odpowiedzialnym za Mortal Kombat, Shaunem Himmerick, dzięki któremu dowiadujemy się, że:

- zrezygnowano z takiego systemu combosów jaki pojawił się w MK: Deadly Alliance (i dalej). Nie ma już wypisanych, gotowych kombinacji, a my sami będziemy tworzyć swoje, łącząc różne ataki ze sobą;
- każda postać jest inna, każdy zawodnik posiada własny układ kostny, serce, język, etc...
- w Fatality zobaczymy języki, odlatujące mózgi, ogólnie wnętrzności;
- arena Belltower posiada Stage Fatality;
- Bability, Animality, Friendship - jedno z nich pojawi się w grze;
- gra ukaże się ok. lutego - kwietnia 2011.

Z wywiadu z Edem Boonem nie dowiemy się praktycznie nic nowego (bo gada ciągle to samo) poza tym, że system walki został tak zbudowany, że gdy pojawi się jakiś błąd, postacie będą źle zbalansowane, albo jakiś cios będzie źle wchodził, to poprawią to bez problemu wypuszczając łatkę. Boon podniecony jest także możliwościami jakie daje DLC i cieszy się mówiąc, że będą mogły pojawić się postacie z MK4 lub starszych części gry.

Na hiszpańskiej stronie Meristation pojawił się artykuł, w którym znalazły się takie informacje:

- Krypta pojawi się w grze;
- pojawi się inny tryb prócz Story oraz Arcade;
- każda postać ma swoje intro i ending. Będą jednak w formie komiksu;
- w trybie Story będzie do wyboru 5 poziomów trudności, który zwiększy obrażenia otrzymywane podczas walki.

Na stornie są wywiady w formie filmików.

Piekielny Scorpion

Fajnie że pojawiły się kolejne informacje i są coraz lepsze myślę że to Animality się pojawi w grze jedyne co mnie trochę wkurza to to że mogli by dać filmiki zawodnikom takie jak w Mortalu 4 zamiast komiksu ale to i tak będzie lepsze niż to co było w Mortal Kombat Armagedon

Bodzio

Cytat: davidkoz w Sierpień 24, 2010, 01:27:37 PM
- Bability, Animality, Friendship - jedno z nich pojawi się w grze;

A to ciekawe... Jeśli coś z tego ma się pojawić to mam nadzieję, że będzie to Friendship.

Mateuka


davidkoz


Martins

#327
Z trójki wymienionych wykończeń też najbardziej pasuje mi friendship, co do screenshota, to Sub wyglada jakoś lepiej niż w samej grze. Davidkozie, skąd zaczerpnąłeś ten szkic?

davidkoz

http://mortalkombat.wikia.com/wiki/Mortal_Kombat_%282011_video_game%29 tutaj są szkice, a z wymienionych wolałbym animality

Co do brutality to nie o tym nie było mówione, więc może się pojawi, a może nie ;D kto wie. Pamiętam, że Ed Boon dużo wcześniej mówił, że bability nie będzie w MK, więc raczej rozstrzygnie się pomiędzy friendship, animality i ewentualnie patrząc na brutalność tej serii brutality.

Mateuka

jesli bedzie animality to sie zalamie. chyba ze naprawde sie postaraja . ale mimo wszystko stawiam na brutality lub frienship w calkiem nowej formie :P

Semek

J ajestem za friendship, w MK II było switną sprawą:)

ReVille

friendship, friendship again?  8) stawiam na friendship'y

oby nie brutality błagam

ildjarn

Ja bym postawił na innowacje i wskrzeszanie dawnych mortalowych "urban legends" - NUDALITY!

davidkoz

#333
GameInformer przeprowadził wywiad z Edem Boonem w którym Ed Boon potwierdza, że  w nadchodzącym MK pojawią się 'Toasty" oraz Bablity.

Kazak

Babality? ::) Kuźwa, przecież friendship był dużo lepszy.

Martins

Babality, to chyba największa porażka jeśli chodzi o wykończenia w MK. Ale Midway zawsze słyneło z lenistwa, dlatego wrzucili to, przy czym najmniej roboty (wszystkie babale będą pewnie wygladać tak samo) :P

Piekielny Scorpion

ej to błąd czy jak że jest napisane nienadchodzącym

davidkoz

tak, tak, tak PScorpion, jakiś błąd się wkradł i poprawiłem, a tutaj daje jeszcze wypowiedź Eda:

"Boon: I think in every Mortal Kombat game we put a touch of silliness in it, because we’re not taking it seriously. When we say, ‘Kung Lao cuts your head off and then cuts you in half and then you split like this,’ we’re not like [mock serious tone] ‘Good job.’ It’s just so ridiculous that you would do that to somebody, that for us we need to remind everybody that we’re not being very serious. So we’ll have the ‘Toasty’ guy or have someone turn into a baby, but we’re not going to go crazy with that. We’re not going to do animalities or friendships or the over the top humorous stuff, but we are going to have funny elements."


Piekielny Scorpion


Kazak

Fajne, ale dziwi mnie, że nigdzie nie ma jakości HD. I dlaczego ZAWSZE Sub Zero dostaje? :s

davidkoz

Ktoś musi dostać, a że większość jest za Scorpionem (podobno), to właśnie Sub dostaje ;D

Trailer świetny, bardzo mi się podoba i czekam na jakieś gameplaye z tego PAX'u.

Semek

#342
Świetny trailerek:) fajnie,że dali disturbed, ale dlaczego właśnie pokazli tylko scorpiona  jak leje zapewne suba?  Mogło byc choc troche walki, a nie "masakracja jak to mawiają młodzi ludzie" :) Będzie sie działo, oj będzie.

davidkoz

Już się dzieje, a ten trailer to jeden z lepszych jaki widziałem. Świetnie zmontowany i widzimy cienie innych, dlatego zastanawia mnie ten pierwszy cień laski, pewnie Mileeny, prawda? Dalej wiemy, albo i nie wiemy, że Shao będzie "do bicia" jako Boss, albo grywalny?

ReVille

mi się wydaję że cień tej laski to ani milena ani kitana :) ja po prostu nie wytrzymam do premiery


Semek

Gameplay coraz lepiej się prezentuje:) Zważywszy, że premiera będzie około marca jestem o ten tytuł spokojny

davidkoz

Cyrax fajnie wygląda. Jest szybki, zwinny jak ninja i bardzo to do niego pasuje. Widać, że jest chudszy od Sektora. Sektor wydaje się być wolniejszy, ale i ciosy są mocniejsze, więc będą chyba teraz większym przeciwieństwem siebie ;)

No i Ermac będzie.

Cobra

Edzik odnawia sobie uznanie w mych oczach.
Widać że chciał się zabawić i postanowił zrobić coś w stylu Virutal Fighter, tzn chodzi mi o postacie, czyli podział na te wolne z mocniejszym uderzeniem, zwinne, leciutkie i ciężkie i szybkie z słabszym uderzeniem.
No i powiem że nie byłem pewny jak by to wyglądało w mk, ale jak na razie prezentuje się świetnie.
Za 2 dni PAX, w końcu będzie gameplay z Kitaną (będzie jako grywalna postać, i wątpię aby nie nagrali, czegoś fani z nią).
A ten Cyrax? Szczerze mówiąc nie wiem co tu napisać, bardzo fajny? to mało powiedziane.
Tylko ta szybkość mu nie pasuję trochę, zdawało mi się że będzie on leciutko ciężką postacią, przez tą obudowę cyborga... No ale kiedyś był ninja w Lin Kuei, więc i zwinność mu pozostała i to obciążenie w zupełności mu nie przeszkadza...

Kazak

O ile jest nowszym modelem (nie pamiętam, czy to Sektor był pierwszy, czy on), to możliwe, że zrobili mu obudowę z jakiegoś lżejszego metalu i dlatego jest taki zwinny :P

Semek

Może  zbroja jest tak technologicznie skonstruowana, aby przyśpieszac jego ruchy:P

Piekielny Scorpion

No zapowiada się coraz lepiej z każdą nową informacją jeszcze to że Ermac wystąpi bardzo mi się podoba mam nadzieje że Quana też nie zabraknie już nie mogę się doczekać premiery


davidkoz

Odnośnie tych zdjęć, co podał wam Bodzio, to tutaj na dole news z MK Center ;)

Joystiq.com opublikował nowe screeny z nadchodzącej części MK. Możemy zobaczyć w akcji Cyraxa trzymającego w ręce Saw Blade, Nightwolfa, który atakuje Mileenę Energy Knife oraz Johnnego, Scorpiona, Sub-Zero oraz Reptile'a. Wszystko dzieje się na arenach, które już widzieliśmy za wyjątkiem Kahn's Arena, na której możemy dostrzec olbrzymiego potwora.

Ed Boon potwierdził kolejną postać, jaka znajdzie swoje miejsce w grze, a będzie nią Ermac.

ildjarn

Hmm może z tym potworem będzie związane jakieś nowe stage fatality?

Zapowiada się najlepszy MK od czasów MKT, a już na pewno debeścior w kategorii 3D. Również jestem zachwycony Cyraxem, życzyłbym sobie Motaro w klasycznej postaci. Scorpion i Sub-Zero (no i na podstawie intra również Raiden) są żywcem wyjęci z MK vs DC, co rokuje że Shang Tsung również identyczny (to akurat byłoby ok), natomiast w przypadku przywrócenia Liu Kanga mogliby wykonać go jednak inaczej niż w crossoverze (tak jak nie skorzystano z modelu Kitany).

Cobra

Sub, Scorpiona i Raiden to zupełnie inne desingi niż te z mkvsdc ;)

Przespałem się z tym nowym info o mk, i stwierdziłem że Ed mnie strasznie wku*wia.
Gdyż Ermac, przez zdolności telekinetyczne, musiał mieć więc poświęconego czasu niż inne postacie.
To kuźwa, czemu nie zrobi shanga z zdolnościami transfuzji? Przecież ta postać słynie praktycznie tylko z tego. To dzięki tej zdolności SHANG zabłysną na secenie Mortal Kombat.

"Zapowiada się najlepszy MK od czasów MKT"
Jakim by nie był ten mk i tak nie będzie NIGDY lepszy od MK2, powtarzam, NIGDY.
Po za tym każdy retro fan wie że mk się skończyło na umk3 a nie na MKT ;)

Co do tych broni na zdjęci, to od razu mi się nasuwa na głowę słabiutka 4 cześć Mortal Kombat. Ile ja bym dał aby w fazie końcowym wyje*ali te durne bronie...

davidkoz

LOL, no nie powiem kto pisał posta Cobrowi to raz, a dwa co do broni to wiedziałem, że taka będzie reakcja przy zerowym zapoznaniu się z faktami ;)

Ale nie będę nic na ten temat pisał, niech sobie ludzie żyją w nieświadomości, bo mam niezły ubaw!

Semek

Davidkoz, a ja im powiem. A co mi tam:P
Otóż bronie pojawiac się bedą TYLKO i WYŁĄCZNIE podczas wykonywania ciosów, tudzież zaprogramowanych kombosów:)

ildjarn

No nieprecyzyjnie się wyraziłem, pewnie że są różnice u Scorpiona/Sub-Zero (chociażby oblodzone ręce, czy pasy stroju na klacie), ale chodzi mi o to, że koncept jest zbyt bliski tego co było już zaprezentowane w MK vs DC, może ten sam engine na to rzutuje tak jak, ale sam bym sobie życzył, żeby każdy kolejny MK wprowadzał jakieś nowe spojrzenie na daną postać, chociażby jako strój alternatywny. W wizerunku Sub-Zero takie rewolucyjne podejście miało miejsce w MK3, u Scorpiona w MK:DA, natomiast na linii MK vs DC - MK9 więcej w tym kosmetyki niż z rewolty (zaprzeczeniem tego jest obecny Cyrax i Reptile). Boję się wobec tego o Liu Kanga, do którego powinni IMHO podejść inaczej niż w crossoverze, z drugiej strony doceniam piękne sk***syńskie wykonanie Shang Tsunga z MK v DC i tutaj wyjątkowo zaakceptowałbym kloniarstwo (a w każdym razie mocne bazowanie na, bo ST z poprzedniej serii 3D to dramat).

Aha, owczywiście NIKT kto zaczynał od grania w serię 2D na automatach w połowie lat 90's oczywiście nie dopuszcza możliwości żeby jakikolwiek nowy Mortal przebił MK1/2/3/UMK3/MKT ale o tytuł GODNEJ kontynuacji można zawalczyć. Seria MK:DA/D/A oczywiście była b. dobra ale mimo wszystko wśród hermetycznych fanów gry pozostawiła spory niedosyt.

Zresztą każda część od MK4 w górę miała powracać do korzeni, stanowić ukłon dla hc fanów itp MK4 dla tych, których rozczarowała 3, MK:DA dla antyfanów MK4, Deception miał ugłaskać fanów starych, rzadziej występującyh postaci i aren, MKA miał znowu wszystko podsumować (oczywiście pod starych kombatantów) przy czym te wszystkie umizgi rekompensowały czy miały rekompensować wady tych gier jako takich... Ciągle to oglądanie się do tyłu, kurde mole kiedy powstanie nowy, bardziej AUTONOMICZNY Mortal będący jakością samą w sobie?

Cobra

Drogi Dawidzie, z ręką na sercu Ci piszę iż sam napisałem tamtego jak i również wszystkie moje posty, bez obaw pan A nic mi nie pomagał ;)

Jeżeli chodzi o bronie, to jestem świadom, iż pojawiają się w trakcie wykonywania danego kombosa, i jak najbardziej cieszy mnie ta funkcja.
Po prostu myślałem, że będzie coś w stylu 4 części MK, że wyciągamy bronie i możemy nią naparzać ile sił wlezie... A to rozwiązanie już mi się nie podobało.

Hahahaha ale mam ubaw...
Mortal Kombat Deadly Aliance był dobry nie tylko dla fanów serii ale też dla innych, była to nowość na rynku gameplay'u, Mortal Kombat Deception był dosłownie kalką MK Deadly Alliance z zamienionymi postaciami i arenami, ale za to był najlepszy konquest jaki widziałem, co do MK Aramegdoon to jak pokazałem to kumplowi, który grał parę razy w mk da, a nie był/jest fanem mk, po prostu wyśmiał tą grę i doradził mi opchnięcie jej póki cena się jakoś trzyma... MK A był najgorsza grą fighterową, w jaką grałem, szczerze już ten ścierwisko Tekken 4 był lepszy... BA! MKA a T4 dzieli granica jak niebo i ziemię ;)
Mortal Kombat Armageddon zabił wszystko! Mini gierki, edingi, historię, konquest i najważniejsze : KLIMAT !

davidkoz

Nadchodzi nowy MK, który daje wielką nadzieję nam, a wy gadacie o Tekkenie, no proszę was ;D Uspokójcie się i wróćmy do tematu ;)

robaczek

#361
A ja prosić jak Davidkoz nie będę (bo nikt nie słucha jak ładnie proszą). Ostatni offtop został przeniesiony tutaj. Jeśli dyskusja na temat innych bijatyk dalej będzie się tutaj ciągnęła, posty będą kasowane bez ostrzeżenia. - mod




Co do nowych screenów... intryguje mnie ten potworek na Kahn's Arena. Reszta jakoś mało ciekawa, jakby już to gdzieś pokazywali, nie wiem... może na innych screenach?

Semek

#362
Cytat: robaczek w Wrzesień 03, 2010, 09:25:17 AM
A ja prosić jak Davidkoz nie będę (bo ikt nie słucha jak ładnie proszą). Ostatni offtop został przeniesiony tutaj. Jeśli dyskusja na temat innych bijatyk dalej będzie się tutaj ciągnęła, posty będą kasowane bez ostrzeżenia. - mod




Co do nowych screenów... intryguje mnie ten potworek na Kahn's Arena. Reszta jakoś mało ciekawa, jakby już to gdzieś pokazywali, nie wiem... może na innych screenach?

Zabawni jesteście:) powiedzcie mi kto skasował założony prze mnie temat Sf vs Mk i dlaczego???




Nie został skasowany, tylko scalony z tematem podanym powyżej. A dlatego, że głupotą byłoby zakładanie oddzielnych tematów o MKvs(tytuł bijatyki). Mam nadzieję, że odpowiedź cię zadowala. :) Pozdrawiam - mod

ReVille

http://www.youtube.com/watch?v=jdTcSsfsHN8

Fajnie zmontowany trailer nowego MK (połączenie wszystkich w jeden)
wszystko pod zajebiście pasującą muzykę "Another Way to Die - Disturbed"

Piekielny Scorpion



Piekielny Scorpion

W końcu pokazali fatala Suba i wygląda super

ReVille

Ooooo Tak !! Mam nadzieje na klasyczne wyrwanie łba z kręgosłupem  8) ale ten też wymiata

davidkoz

Na GameTrailers pojawiło się po raz pierwszy wideo prezentujące Tag Team pomiędzy Scorpionem z Cyraxem z Kitaną i Kung Lao. Gra jest szybka, zobaczymy dużo zdolności specjalnych takich jak siatka Cyraxa, Fan Lift Kitany, czy x-ray żółtego ninja, kończąc na jego fatality. Zauważymy łatwość tworzenia combosów w sposób niemalże epicki, dzięki czemu każda walka jest widowiskowa, krwawa, dająca dużo satysfakcji.

http://www.gametrailers.com/video/pax-10-mortal-kombat/704071#_text

Poniżej filmik z walką pomiędzy Scorpionem i Sub-Zero, który kończy się nowym fatalem, oraz jeszcze jeden filmik z wykończeniem Nightwolfa. Zapraszam.

http://www.youtube.com/watch?v=yFFtnVvHa5k&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=VPlMlGxgSNk

ReVille

Ja już kocham tą grę, jak tylko wyjdzie to zwalniam się z pracy biorę hajs kupuję prowiant zamykam się w pokoju i jechana !!

Semek

#370
Ooooo motyla noga mać:) Zastanawiam się czy oglądać jeszcze te filmiki, ponieważ gra prezentuje się fenomenalnie i przez to nie mogę wytrzymać do premiery. W końcu ktoś skopał subem scorpiona:P Nie mogę się doczekać. Będzie krwawo na plystation network i xbl:))

Jeden szczegól u scorpiona mi się nie widzi, ale to tylko kosmetyka. Mianowicie linka z łańcucha, moim zdaniem powinna byc zwykła lina tylko gdzie niegdzie zakrwawiona.  wkońcu wychodzi mu z kończyny:P I troszeczke posoki z niej mogło by kapać :D

Bodzio


ildjarn

Screeny screenami ale w gameplayu Kitana prezentuje się rewelacyjnie - jak dla mnie żadna z jej poprzednich wersji 3D nie ma startu do tej z MK9.

Bodzio

#373
Kolejny Gameplay i drugie Fatality Cyraxa:

http://www.youtube.com/watch?v=zty1gfzCbmI

davidkoz

Każda kolejna postać, którą widzę jest coraz to ciekawsze, więc się boję co będzie dalej.

Zauważyłem, że Kitana ma dwa chwyty, co widać na tym filmiku i poprzednim, więc to nowość w nowych MK, bo zazwyczaj był jeden na postać, no chyba, że będzie różna ilość na daną postać ;) Bardzo fajnie się wszystko zapowiada i chyba się nie doczekam ;D

Piekielny Scorpion

Po prostu zakochałem się w tej grze jak wyjdzie nie ruszę się z domu od konsoli będę grał w nią dzień i noc 

Martins

#376
Bałem się o fatale (żeby nie było żadnych dziwactw) i na razie wszystkie trzymają poziom - fajna sprawa. Poza tym ten stage z deszczem to kolejny kiler (po Pit 2). Ale niestety kolejny raz Sub-Zero (i do tego classic) ma klatę, która niedługo zasłoni mu głowę, bo zaczeła mu rosnąć już w DA. Nie rozumiem czemu taki Kunglao może wyglądać normalnie, a z kolesia, który ma więcej z ninjami wspólnego, niż wyżej wymieniony, robią bramkarza z JP na podkoszulku. I jeszcze ta postawa, jakby miał zaraz drzewo przenosić. Zero gracji w tych ruchach. Profanacja kultu pierwszego Suba. Niech z Jaxa zrobią koksa, jemu to przynajmniej pasuje. Musieli kogoś napompowac po amerykańsku, niestety padlo na moją ulubioną postać, szkoda.

Kazak

Jak dla mnie wygląda ok, tylko te skośne oczy mnie dobijają :<

Martins

Sam strój jest zajebisty, ale napompowali go strasznie. Czemu nie ma powiedzmy takich gabarytów jak na filmikach z Mythologies? Musieli z niego drwala robić?

ReVille

Byś tyle co Sub przeszedł to też Byś tak wyglądał  ;D ;D Jak dla mnie wszystko jest takie jak bym sobie wymarzył, no jeden minus nie ma biegu  :-\ to przeskakiwanie troszkę nie pasuje ale to pryszcz przy tym wszystkim co moje oczy widzą  :D Ciekawi mnie co z Sonyą zrobią  8)  niech już dają tego Mortala bo nie ujadę.

Semek

Cytat: Martins w Wrzesień 05, 2010, 11:11:15 PM
Bałem się o fatale (żeby nie było żądnych dziwactw) i na razie wszystkie trzymają poziom - fajna sprawa. Poza tym ten stage z deszczem to kolejny kiler (po Pit 2). Ale niestety kolejny raz Sub-Zero (i do tego classic) ma klatę, która niedługo zasłoni mu głowę, bo zaczeła mu rosnąć już w DA. Nie rozumiem czemu taki Kunglao może wyglądać normalnie, a z kolesia, który ma więcej z ninjami wspólnego, niż wyżej wymieniony, robią bramkarza z JP na podkoszulku. I jeszcze ta postawa, jakby miał zaraz drzewo przenosić. Zero gracji w tych ruchach. Profanacja kultu pierwszego Suba. Niech z Jaxa zrobią koksa, jemu to przynajmniej pasuje. Musieli kogoś napompowac po amerykańsku, niestety padlo na moją ulubioną postać, szkoda.

Według mnie masz trochę racji. Rusza się jak koks i ma postawe jakby chciał komuś pod baletami wpierdol spuścić:) brakuje tylko ,aby krzyczał: ty kurwo zaraz cie rozjebie:) Postawe powinni zmienić , bo sub zero wygląda jakby miał zaraz siegnąć po siekiere i karczować las.


Mat

Że tak się zapytam: wiadomo ile będzie aren?

davidkoz

Nie wiadomo, co chwile mówią inaczej.

Co do aren to wielka niewiadoma, ale wykończeń ma być po 2 na głowę + stage fatality, tak teraz w wywiadach mówili, więc nie wiadomo czy będzie inny rodzaj wykończenia, no a Ed powiedział wcześniej, że ma być niby babylity.

Postaci 26 póki co, a w tym postacie od 1 do 3 + z kolejnych mortali + kilka nowych, co daje nam, że jednak nie wszystkie od mk1 do mk3 się pojawią.

Po prostu nie słuchać wywiadów i czekać na coś, co zobaczą nasze oczy ;D

Semek

Pojawiło się pełno gameplayu z PAX na YT. Wszystko wygląda bardzo ładnie. Tylko gdzie są nowi wojownicy? Ja chcę w końcu zobaczyć kano, barake i shang tsunga (oby sie morphował).

ildjarn

#385
Zwróciliście uwagę jak świetny jest głos nowego komentatora? IMHO najlepiej dobrany od czasów serii 2D.

A co do nowych postaci - obstawiam Grandmastera Lin Kuei.

Cobra

Gdyby się przyjrzeć, to Kitana jest jak dotąd najgorzej zrobioną postacią, czemu?
Jej animacja jest wręcz śmieszna, lecz nie tylko jej. Johnnego też, chodziarz wg mnie nie jest tak zła na tą grę jak Księżniczki Kitanki... A o desingu to ja już nie wspomnę...
Najlepszą animacje jak dotąd ma Sektor, który prezentuje się fenomenalnie.
Lecz nagle dojrzałem na gameplayu TAG TEAM'owym że Sub-Zero również prezentuje się fenomenalnie, jego animacje to jak siódme niebo... a o desingu wspominać nie będę po aż brak słów, tak cudownie Sub-Zero, się prezentuje..
Bardzo mi przypadł do gustu Cyrax, chodź DESING Cyrax jest wspaniały, to jego animacje są na średni poziomie, jeżeli przeglądać wśród postaci z nowego Mortal Kombat...
Fatal Cyraxa oceniam na 7 w skali od 1 do 10.
Miałem cichą nadzieje, że wykorzystają jego specjal "DETONATOR", który bardzo fajnie wygląda na tych gameplay'ach, trochę dziwne jest to, że Cyrax przecina człowieka
"ENERGY WEB", gdyż ten specjal zawsze polegał na złapaniu przeciwnika i przyciągnięcie do siebie, coś na podstawie "HARPOON SPEAR".

Semek

Cytat: Cobra w Wrzesień 06, 2010, 02:33:32 PM
Miałem cichą nadzieje, że wykorzystają jego specjal "DETONATOR", który bardzo fajnie wygląda na tych gameplay'ach, trochę dziwne jest to, że Cyrax przecina człowieka
"ENERGY WEB", gdyż ten specjal zawsze polegał na złapaniu przeciwnika i przyciągnięcie do siebie, coś na podstawie "HARPOON SPEAR".

Przed wykonaniem fatala musztarda coś tam programuje na przedramieniu. Może ustawia parametry sieci tak aby cięła ? Jedyne co mi się nie podoba w tym fatalu to ilość częci na jakie rozpada się ofiara. Jest za mała, patrząc na sieć powinny być plasterki zamiast kiku dużych kawałów.

Cobra

Dokładnie zgodzę się o te kawałki kończyn. Powinny być takie jak skonstruowana jest siatka..

Luna

Cytat: król maciuś1wszy w Wrzesień 06, 2010, 11:59:08 AM
Ja chcę w końcu zobaczyć kano, barake i shang tsunga (oby sie morphował).

Shang nie będzie się morfował i radzę zawczasu przywyknąć do tej myśli.

Semek

Cytat: Luna w Wrzesień 06, 2010, 03:00:37 PM
Cytat: król maciuś1wszy w Wrzesień 06, 2010, 11:59:08 AM
Ja chcę w końcu zobaczyć kano, barake i shang tsunga (oby sie morphował).

Shang nie będzie się morfował i radzę zawczasu przywyknąć do tej myśli.

:( Ale frajerstwo. Spłycają najlepsza postać do kombinowania kombosów i strategii:(

Luna

Morfowanie jest absolutnie niemożliwe do zrobienia z przyczyn czysto technicznych - PS3/Xbox360 to nie są maszyny jak za czasów arcade. Tam gry ważyły mało i wszystko siedziło w pamięci na bieżąco, robiłeś kombinację zmiany i Shang się morfował. Na current genach jest i grafa lepsza i wszystko zajmuje o wiele więcej miejsca więc konsola nie nadążyła by na bieżąco streamować innej postaci tak aby nie wmontować loadingu. Nawet jeśli miało by to trwać ze 3 sekundy (co ofc zmniejszyło by użyteczność morfowania do 0 praktycznie) to konsola nie wyrobi z danymi. Skąd taki wniosek? Wystarczy zobaczyć ile wczytuje się walka.

Druga strona medalu to taka, że jeśli Shang by się miał morfować autentycznie (choćby zrobiony na zasadzie jak biskup szinok) to była by to zbyt mocna postać.

Wniosek zatem taki, że morfować to on się może - owszem - ale tylko przy wykończeniach.

Kazak

W Shaolin Monks Shang Tsung się morfował :P

davidkoz

Całkiem duże szanse, że będzie się morfował, a to co Luna tu napisał o loadingu i innych to jakaś kosmiczna podróż w nieznane ;D




Semek

Cytat: Luna w Wrzesień 06, 2010, 03:08:38 PM
Morfowanie jest absolutnie niemożliwe do zrobienia z przyczyn czysto technicznych - PS3/Xbox360 to nie są maszyny jak za czasów arcade. Tam gry ważyły mało i wszystko siedziło w pamięci na bieżąco, robiłeś kombinację zmiany i Shang się morfował. Na current genach jest i grafa lepsza i wszystko zajmuje o wiele więcej miejsca więc konsola nie nadążyła by na bieżąco streamować innej postaci tak aby nie wmontować loadingu. Nawet jeśli miało by to trwać ze 3 sekundy (co ofc zmniejszyło by użyteczność morfowania do 0 praktycznie) to konsola nie wyrobi z danymi. Skąd taki wniosek? Wystarczy zobaczyć ile wczytuje się walka.

Wniosek zatem taki, że morfować to on się może - owszem - ale tylko przy wykończeniach.

Nie zgodzę się z tobą Luna. Sądzę,że dane dotyczące poszczególnych postaci mogą być wczytywane przed walka:) Po to są loadingi. A póżniej w czasie walki hdd już by ogarniał co i jak. Nie róbmy z current genów nieudolnych maszyn. Zresztą w grach fightingowych twórcy dysponują cała mocą obliczeniową konsol na tła, efekty i zawodników. to nie są gry sprzętożerne jak gry o otwarym świecie jak gta. także sądzę ,że sprawa morfowania jest jak najbardziej możliwa.

A co do tego ,że Shang będzie przepakowany.....yyyy niesądzę. Wystarczy dac mu zestaw czaszek  z mk II + morfingi i będzie git.

Luna

O ile w takim MKvsDC postacie spoko by się mogły w locie wczytać, tak tutaj nie jest to takie łatwe i piękne. I co ma HDD do ogarniania w momencie jeśli chodzi o konkretne ostre tekstury? Bijatyki to nie jest gatunek jak sandboxy czy slashery gdzie można loading ukryć pod postacią otwartych drzwi czy tunelu IMO, więc nie wiem jak niby miało by to wyglądać w fighterze gdzie KAŻDA POSTAĆ JEST PRZED WALKĄ WCZYTYWANA. Że niby wybierając Shanga w pamięci tkwią wszystkie 26 postaci a loading trwa 5 minut? Jak im się uda to zrobić to będzie git ale nie nastawiał bym się na to. Już dobitnie było widać jak wyglądała sprawa morfowania w MK4, gdzie nie możliwe było wciśnięcie zamiany polygonów postaci a przypominam że polygonów tych było w cholerę mniej.

Semek

Jak to co ma hdd do tego? Ma wiele. Otóż twardy dysk jest po to, aby uwolnić pamięć od zbędnego przetrzymywania tekstur. Nie dość ,że przyśpiesza wczytywanie tekstur zwalniając miejsce w ramie to do tego skraca loadingi. A studia takie jak naughty dog potrafia bardzo dobrze korzystać z napędu optycznego w połaczeniu z hdd. konsola to nie tylko ram i grafika wraz z jej pamięcią. Jeśli napiszą poprawny silnik to nie widzę żadnego problemu ,aby konsole obecnej generacji ogarniały tyle operacji zmiennoprzecinkowych. Po prostu midway zawsze było leniwe i tyle. wolą powiedzieć ,że się nie da zamiast troche pogłówkować i zoptymalizować kod:)

Luna

Nawet HDD nie poradzi sobie ze wszystkim. Akurat w fighterach jest bardzo skondensowana grafa na jeden konkretny ekran. Więc tam drzemie całość mocy. Owszem Nayghty Dog sobie radzili, ale to nie jest Naughty Dog. Nawet świetny Batman Arkham Asylum nie ustrzegł się się loadingów choć powinien.

Semek

Dobra będzie tak: Ty sądzisz,że się nie da. Ja sądzę ,że się da:P I koniec tematu:)
Wiadomo coś kiedy przedstawią nowe - stare postaci?? Oby kabal był na miarę MK III i bez pierdół w stylu antenek i jet packów:)
Ale jestem podjarany tą grą jak za czasów amigi gdy miał wyjśc MK II. Can`t wait:(

Luna

Oby Kabal nie był na miarę MK3 bo tam był srogo przepakowanyXD