Aktualności:

Zawieszenie działalności forum od maja 2025. Czytaj więcej

Menu główne

"Mortal Kombat: Eternal Rivals" - Nasza Gra Mortal Kombat

Zaczęty przez Adept, Październik 22, 2009, 09:15:21 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Adept

Tak jak to już było wiele razy na forum, czyli chęci stworzenia filmów i gier o tematyce Mortal Kombat tak i my taki temat w końcu otwieramy. Różnica polega jednak na tym... Że gra jest w zaawansowanym stadium rozwoju (nie rozkładu:) ) I na pewno zostanie ukończona. Nie będzie to jak większość podejrzewa przeróbka Mugena, lecz oryginalny pomysł gry na bazie cRPG.

Za grę odpowiedzialni są:
Luna - Skrypty
Adept - Fabuła, dialogi, grafika
Davidkoz - grafika, design lokacji

Chociaż główne laury powinny spłynąć na Lunę, jako, że to jego pomysł i spędza nad grą ogromną ilość wolnego czasu próbując dopasować i modyfikować skrypty tak, by najbardziej pasowały do świata Mortal Kombat. Arcydzieła nie tworzymy, lecz dla polskiego fana Mortal Kombat, choćby minimalna dawka związana z Mortal Kombat to uciecha i taką mamy nadzieję, że gra da trochę uciechy :) Skupiliśmy się na postaciach Sub-Zero i Scorpionie. Będą dla nich dwie osobne przygody. Stworzyliśmy też małą demonstrację gry, tutaj akurat z wątku Sub-Zero, zapraszam więc do przetestowania.

http://www.4shared.com/file/141558125/ffa47b0b/RTP-RPGXP.html - Instalujemy najpierw to

http://www.4shared.com/get/142762713/6d5ad06d/Mortal_Kombat_Eternal_Rivals_DEMO.html - a później ściągamy grę, wypakowujemy i gramy :)

Dobre rady:
Starać się nie schodzić poniżej 15 HP i używać mikstur zdrowia, gdyż żółty kolor naszych punktów życiowych oznacza, że istnieje procentowa szansa, że przeciwnik wykona na nas Fatality i źle się to dla nas skończy ;)

Kryształy służą do zapisywania gry

Enterem robimy AKCJĘ (od przełączania obrazków do aktywacji teleportów)












Luna

#1
Dodam od siebie 2 rzeczy:
-tak...wiem, że gra jest trudna. Taka będzie. Ale trochę taktyki i pomyślunku a da się załatwić przeciwnika
-to jest wersja DEMO i pewnie niektóre mechanizmy ulegną zmianie w przyszłości (dla przykładu pasek HP przeciwnika został dodany wczoraj)

PS. Alt+ENTER = Fullscreen

Martins

1. Robicie to na rpg makerze?
2. Który z braci Sub-Zero jest jednym z dwóch głównych bohaterów gry?
3. Czy można zwerbować inne postaci do drużyny?
Generalnie zpowiada się świetnie, szacun za poświęcony czas.

davidkoz

ad1. tak
ad2. młodszy brat
ad3. tak, czasem będzie taka możliwość ale raczej nie na zasadzie, że kogoś odszukamy i będziemy z nim do końca już chodzić ale np na jakąś walkę, chwilę.

Adept

Cytat: Martins w Październik 22, 2009, 10:50:42 PM
1. Robicie to na rpg makerze?
2. Który z braci Sub-Zero jest jednym z dwóch głównych bohaterów gry?
3. Czy można zwerbować inne postaci do drużyny?
Generalnie zpowiada się świetnie, szacun za poświęcony czas.

1. Tak
2. Wytłumaczone w grze
3. Tak, okazyjne będzie można

SlaveMe TortueMe KillMe

Dlaczego nie zostałem poinformowany oo takich działaniach? Zostałem pominięty jak ktoś z plebsu śmierdzący cebulą. Zostaniecie zniszczeni.....

Mi jak zwykle jedynie w głowie fabuła siedzi i to mnie ciekawi najbardziej ...
O co w niej chodzi i jakie inne postacie spotkamy podczas tułaczki?

Adept


SlaveMe TortueMe KillMe

Cytat: Adept w Październik 22, 2009, 11:12:43 PM
Czemu pytacie o rzeczy które są wyjaśniane w grze :p
Bo mnie interesują i chcę sie czegoś dowiedzieć a nie wiem jak długo będę musiał czekać na wersje ultimate..... :)

Adept

To ściągnij demo, dowiesz się co nieco z intra. Fabuła to już moja działka :) człowieka który napisał o ninja z Mortali więcej niż ktokolwiek na tym forum, poza tym zacytuję Cię:

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Maj 25, 2008, 07:10:25 AM
Łał Adept.... :o
Powinieneś wykładać mortalologię

Powiem Ci tak. Arcydzieła nie stworzę, ale będzie to miało ręce i nogi w przeciwieństwie do coraz nowszych oryginalnych Mortali pod względem fabuły.

SlaveMe TortueMe KillMe

Ściągnij, zainstaluj..... ehhhhh..... Ok, ok, pomyślimy....

Cytat: Adept w Październik 22, 2009, 11:23:59 PM
Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Maj 25, 2008, 07:10:25 AM
Łał Adept.... :o
Powinieneś wykładać mortalologię
Na pewno bym czegoś takiego nie napisał. To fałszerstwo. Nigdy nie piszę pochlebstw. A jak już piszę to kłamię żeby zdobyć sojuszników...  ;)

Luna


Piekielny Scorpion

Już zainstalowałem i przeszedłem demo gierka jak dla mnie super nie mogę się doczekać pełnej wersji

Martins

Mam nadzieje, że w grze znajdzie się Hsu Hao, oraz wątek dotyczący jego przeszłości w "Błękitnej Ostrydze" ( pierwsza czapka którą zakupił, pierwszy taniec z przypadkowo napotkaną osobą itp.). Sub i Scorpion w objęciach Hsu i jego kumpli (klasyk). Nie bójcie sie wykorzystać w tej produkcji ciemnej strony Mortal Kombat!. Dariusz też powinien się pojawić w celu zachowania mrocznego klimatu serii.

Adept


Luna

Potwierdzam, my nawet Jaxa wybielimy. No KFC, no NIGGERS! :p

Luna


Świeży screen. To z nami będzie robił pewien przeciwnik. Jak więc widać, "work in progress":> W ogóle dzielić się tutaj co nowego z projektem czy lepiej milczeć i wypuścić gotowca?

Dragon7422

Gierka jest spoko :), a jest może możliwość grania na pełnym ekranie?

davidkoz


Luna

Pytanie:
Zdaję sobie sprawę z tego, że DEMO było bardzo krótkie i w zasadzie zero zwiedzania. Dlatego myślę nad pokazaniem szerszego fragmentu gry, tzn lokacja lub 2 po walce z Ice Clonem.
Pytanie więc brzmi: Chcecie zobaczyć szersze demko, czy olać to i poczekacie na pełną grę (nie ukrywam, że sporo potrwa jeszcze produkcja).
Proszę o wypowiedzi.

franqey


Adept


davidkoz

Zostałem wysłany z Misją! Z Misją, której treścią są te oto obrazki:



nowość w systemie, gdy przeciwnik ma mało HP fatality nie puszczasz automatycznie, pojawia się skill za nie odpowiedzialny, na screenie widać że zabiera 0 Mocy, to się pewnie zmieni



Fatality wykonywane na nowym przeciwniku, jak się dobrze przypatrzeć to widać za pęknięciem i krwią głowę która to pękniecie spowodowała



na screenie nowy przeciwnik w pełni dodany do gry wykonuje jedną ze swoich technik



kolejna jego technika, efekt ochlapania ekranu krwią. W sumie nie wiem czy robić takie efekty czy nie.



nowy przeciwnik z widoku wyboru komend



jedna z nowych lokacji. Bonusowy dungeon. na obrazku widać Sub-Zero i nowego przeciwnika

Adept

Po co wrzucacie screeny co pięć minut pracy... Eh nigdy tego nie zrozumiem. Przecież ludzie wyrazili nawet dobre opinie, że może być okej ta gra. Po co więc na siłę robić szoł. Będzie to się wrzuci.

davidkoz


Adept


davidkoz

Wszystkie bieżące materiały będą pojawiać się na oficjalnej stornie MK: Eternal Rivals: http://eternalrivals.cba.pl/news.php?readmore=2

Demon Cyrax

#26
Super przez duże S. Czekam na tą grę z niecierpliwie.  :D

Edit:
Mam pytanie. Jaki skrypt użyliście do walki ???

johnx

Kurde, Adept nawet nie wiesz jak się ucieszyłem kiedy przeczytałem ten topic! Kiedy dowiedziałem sie, że MkDA2 nie powstanie to się wkurzyłem. Wreszcie powstaje polskie MK. Chętnie pogram w waszą grę, jednak poczekam na full versję. Kiedy oficjalna premiera?

-Luna-

Jak mistrz Luna skończy sesję to zabierze się do kodowania tego co mistrz Adept napisze a mistrz Davidkoz wklei w grafikę;p

Tak poważnie to z pewnych przyczyn zbrakło mi czasu aby nad grą siedzieć <a godzina dziennie to tak zaledwie na przygotowanie miejsca pracy>. Spoko, gra nie umarła i mam zachowane pliki, dokończę ją na pewno, bo to co do tej pory zrobiłem z systemem walki <a czego jeszcze nie widzieliście;)> bardzo mi się podoba i jest...świeże:)

johnx

No to zaczekam... Tyle że Adept obiecał że skończycie grę :P

KaroxPL

Cytat: Luna w Październik 22, 2009, 11:49:46 PM


Screen z poprawkami z dnia dzisiejszego.
Znam tego Monstra on był z takiej gry na PS1 tylko no nie pamiętam.

Adept