Aktualności:

Zawieszenie działalności forum od maja 2025. Czytaj więcej

Menu główne

Pierwszy oficjalny pokaz MK9

Zaczęty przez davidkoz, Czerwiec 18, 2010, 10:03:44 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

davidkoz

Gamespot opublikował relację na żywo z Mortal Kombat 9. Ed Boon z Paulem Garcia oraz Johnem Edwards'em opowiada i pokazuje walki z nadchodzącej gry, a możemy zobaczyć walczących ze sobą: Scorpion vs. Sub-Zero, Sektor vs. Reptile, oraz Tag Team w zespole: Johnny Cage, Nightwolf vs. Mileena, Kung Lao. Zapraszam do oglądania tutaj.


Dowiedzieliśmy się też, że w trybie multiplayer gracze będą otrzymywać tzw. "punkty respektu", dzięki którym będziemy wiedzieć jak radzi sobie dany gracz.

Z innych wiadomych nam rzeczy to:

- na targach grywalni są: Scorpion, Sub-Zero, Kung Lao, Mileena, Johnny Cage, Nightwolf, Reptile oraz Sektor;
- każdy wojownik ma własne ciosy, kopnięcia, żaden nie będzie miał tych samych animacji, czyli każda poza, styl walki, X-ray będzie inna;
- każdy będzie posiadał po dwa wykończenia;
- klasyczne areny, jakie do tej pory zobaczyliśmy to: Living Forest, Kahn's Arena, The Pit II, Dead Pool (The Pit II oraz Dead Pool mają po Stage Fatality);
- walka w Tag Team jest dostępna online oraz offline;
- gra online będzie dostępna w trybie dla pojedynczego gracza oraz w trybie Tag Team, natomiast tryb "Spectator" będzie częścią gry i wpływać będzie na zdobywanie osiągnięć;

-Luna-

Ja bym jeszcze dodał info:
- online tag team umożliwi granie 4 graczom naraz
- pojawił się pasek odpowiedzialny za wykonywanie "ulepszonych" speciali, breakera i X-Ray
- w grze znajdzie się (conajmniej) 26 grywalnych postaci

Tak ode mnie;)

davidkoz


-Luna-

Ano...niedopatrzenie moje, sugerowałem się tym wpisem tutaj na forum;p

effe

Mówcie co chcecie, ale jak dla mnie będzie to najlepsza część w historii MK. Już ma bardzo dobre opinie, a te wykończenia są perfekcyjne. Nie mogę się doczekać kolejnych postaci, a na pewno nie długo ich poznamy.

-Luna-

Też widząc to co się dzieje na ekranie (KONIECZNIE ŚCIĄGNIJCIE Z GAMESPOT.COM WERSJĘ HD) stwierdzam, że....to może być najlepsza część serii. Tak Adepcie, możesz mi jaja odgryźć z wściekłości nawet ale mimo sentymentu do MK2 twierdzę, że to może być w końcu godny następca. Czas pokaże czy produkt końcowy sprosta, natomiast teraz let's get hyped!;p

Adept

#6
Cytat: effe w Czerwiec 18, 2010, 10:45:39 PM
Mówcie co chcecie, ale jak dla mnie będzie to najlepsza część w historii MK. Już ma bardzo dobre opinie, a te wykończenia są perfekcyjne. Nie mogę się doczekać kolejnych postaci, a na pewno nie długo ich poznamy.

Fajnie, że mówisz o grze, która jeszcze nawet nie wyszła.

Luna -> Ty zastanów się co mówisz. To, że obecnie robią lepsze auta, nie znaczy, że taki najnowszy mercedes jest lepszy od klasycznego mustanga tylko dlatego, że ma lepsze osiągi. Tak samo tutaj. To, że ma lepszy gameplay czy inne pierdoły możliwe dzięki technologii nie znaczy, że jest, ani że będzie najlepszym MK. Idź do kąta i przemyśl to wszystko, bo przesadzasz z hypem. To przecież zwykły Mortal Kombat, taki jaki od dawna powinien być. A Wy od razu bożka z niego robicie. Ot kontynuator serii. Też się cieszę, też uważam, że jest zajebisty, ale co tutaj się dziwić? W końcu to stary dobry Mortal Kombat. Dawno nie mieliście dobrego MK w rękach (Od lat 90) i gdy w końcu przychodzi to wariujecie. Luzik panowie.

Ninja-Spectre

Adept po 1 trailerze też tryskałeś optymizmem. O gameplayu bedzie mozna dop[iero mówić po zagraniu.

Swoją drogą to słyszałem, że w MKvsDC jest niezły gameplay, a przynajmniej, ze lepszy niż w poprzednich 3D.

SlaveMe TortueMe KillMe

Ja takim specjalistą nie jestem jak Moonlight Shadow więc będę musiał poczekać na gierę  :P
W sumie to tylko potwierdzili to co było widać z filmików oficjalnych i nie....
Jedyne co powiedzieli więcej to o grze przez neta ale to był przecież pewniak  :)

-Luna-

Adept to, że MK2 jest najlepsze for ever to ja wiem bo dla mnie jest tak samo i dobrze o tym wiesz. Ale też udeża w nas ta duża dawka sentymentu. Teraz MK ma w końcu szansę ZNOWU liczyć się na rynku a nie być tylko piątym kołem u wozu fighterowego. Mnie się ten MK podoba dlatego że:
- ma klimat
- ma świetnie zaprojektowane postacie
- jest świetnie wykonany technicznie

Chciał bym jeszcze pada dostać i sam w to zagrać, mógł bym więcej napisać. Ale póki co nie możesz zaprzeczyć że gra ma zadatki na tą metkę NAJ. Zresztą po tym co zobaczyliśmy do tej pory widać, że developerzy wiedzą co robią;)

I powiem ci, że szczerze chciał bym aby ten MK okazał się tym najlepszym, bo ile lat można czekać na godnego następcę legendarnego MK2?

effe

Luna w 100% się zgadzam :) I wierze, że dostaniemy niemal idealny produkt!

-Luna-

Jeszcze tylko poczekajmy na pełny skład postaci;p

Sim

Po samym zaprezentowanym gameplay widać, że animacja postaci jest znacznie lepsza od poprzednich 3D, wręcz najlepsza ze wszystkich MK 3D. Nie ma już takiej sztywności, jest bardziej żywa. Zaczynam coraz bardziej wierzyć w ten produkt. Jeśli wszystko pójdzie dobrze to kupuję PS3, specjalnie dla Mortal Kombat.

Adept

Cytat: Ninja-Spectre w Czerwiec 18, 2010, 11:49:25 PM
Adept po 1 trailerze też tryskałeś optymizmem. O gameplayu bedzie mozna dop[iero mówić po zagraniu.

Optymizm, a krzyki odnośnie best Mortal Kombat Ever to jest różnica? Mi nadal się podoba ten nowy MK, jednak niektórych za bardzo ponosi.

Cytat: Luna w Czerwiec 18, 2010, 11:49:25 PM
Adept to, że MK2 jest najlepsze for ever to ja wiem bo dla mnie jest tak samo i dobrze o tym wiesz. Ale też udeża w nas ta duża dawka sentymentu. Teraz MK ma w końcu szansę ZNOWU liczyć się na rynku a nie być tylko piątym kołem u wozu fighterowego.

Luna, no to albo rybki, albo akwarium. To, że MK powstało z grobu i odrodziło się jak feniks z popiołów nie znaczy, że już mamy podniecać się tym MK tak żeby obwoływać go tym, który przebije MK2. Wiadomo, znów przyciągnie graczy, znów zacznie się liczyć bla bla bla itd. Ale albo mówisz o rynku gier, albo o Mortal Kombat. Bo jeżeli o tym drugim, to radzę Ci naprawdę przeanalizować system wartości.

Cytat: Luna w Czerwiec 18, 2010, 11:49:25 PM
- ma klimat
- ma świetnie zaprojektowane postacie
- jest świetnie wykonany technicznie

No i fajnie. Czyli ma to co Mortale 2d w latach 90. Ma to co powinien posiadać Mortal Kombat Deadly Alliance. Niestety Midway zjebało i mieliśmy gówniane gry przez tyle lat. W końcu dostajemy godnego następcę pierwszych MK, a niektórzy już wywyższają go ponad klasyczne gry. Nie wiem, tak jakby tylko na grafikę patrzyli. Mamy rozwój technologiczny. Wiadomo, że obecnie gry w nowej generacji konsol będą zbajerowane tak jak to obecnie mają w standardach gry. Nie czyni to jednak atut do twierdzenia podobnych wniosków wyciąganych przez niektórych. Zgadzam się, jest zajebista gra, kozak, następczyni Mortal Kombat II. Jednak weźcie się w garść ludzie i nie mówcie, że coś co nawet nie wyszło jest lepsze od czegoś.

Poza tym okropnie dziwi mnie to co niektórzy piszą jak Sim: "Zaczynam coraz bardziej wierzyć w ten produkt". LUDZIE! Mortal Kombat już dawno powinien być tak grywalny jak zapowiada trailer! Inne gry bijatykowe od dawien dawna serwują nam dobre tytuły. A tu dla niektórych jest szokiem, że Mortal Kombat może być dobrze zrobione. ONO POWINNO BYĆ DOBRZE ROBIONE od lat. To tylko gówniane programowanie w 3d Midway zjebało tę grę. Dla mnie to po prostu Mortal taki jaki powinien być od dawna i dlatego się cieszę, a tak jak mówię, nie mieliśmy osiem lat gry dobrej i jak nagle wychodzi to dla Was jest to szok i na tę sprawę przestawiacie go w hierarchii wyżej od klasyków, a przypominam, iż tytuł jeszcze nawet nie wyszedł. Dlatego mam pełne prawo pisać to co powyżej, bo mam dystans do sprawy, a niektórzy najwidoczniej go nie mają. Luna niestety o Tobie też piszę. Jeżeli patrzysz pod względem marketingowym i gamingowym to spoko, Twoje prawo, ale Mortal Kombat to nie tylko te rzeczy.

Mortal Kombat 9:
Gameplay:
- Obecnie masz wiele gier ze znakomitą miodnością: Tekken, Virtua Fighter, Street Fighter 4
Grafika:
- Standard dziejszy
Klimat:
- Świetny, mroczny. Idealny dla nas
Dodatki:
- Tag Team, online, story etc. To wszystko istnieje w innych grach przecież

Mortal Kombat II:
Gameplay:
- W 1993 roku była to najbardziej grywalna bijatyka na świecie
Grafika:
- Motion Capture postaci po raz pierwszy w historii zrobione z taką dokładnością
Klimat:
- Gracze wcześniej mogli już robić Fatale (Primal Rage), jednak dopiero Mortal Kombat I/II na tę skalę zrobił grę, która 10 lat po premierze ma jeszcze swoich fanatyków (My, klasycy na forum)
Dodatki:
- Babality, Friendshipy, czyli coś co znowu było nowością w historii bijatyk.

Jak widać Mortal Kombat Classic był rewolucyjny pod wieloma względami, dlatego należy mu się pałeczka pierwszeństwa. Powiedz mi teraz, co takiego odkrywczego genialnego ma Mortal Kombat 9 na tle innych dzisiejszych tytułów? Oprócz ogólnego upgrade`u w stosunku do dwójki czym bije swojego poprzednika? Dlaczego ten nowy Mortal Kombat ma być najlepszy, lepszy od rewolucyjnego MK II? Możecie mi to wytłumaczyć odnosząc się do punktów, które wyżej przytoczyłem?

effe

Widzisz adept tu nie chodzi o to, że ten MK 9 jest jakiś innowacyjny i w ogóle najlepszy i ma najnowsze kombinacje itp. Chodzi o to, że jest to wkońcu produkt na miare tych najlepszych części z przed lat. Grywalność i jakość będzie na podobnym poziomie , a nawet lepsza. Postacie bardziej realne i grafika na najwyższym poziomie. Wiadomo, że nie zrobią czegoś nowego, czego nikt inny nie wymyślił (szkoda), ale wkońcu zaczęli uczyć się na błędach i po kilku tych krótkich filmikach widzimy, że nowy MK9 będzie bardzo udany! :)

Jestem optymistą.

-Luna-

Cytat: Adept w Czerwiec 19, 2010, 03:44:28 PM
Jak widać Mortal Kombat Classic był rewolucyjny pod wieloma względami, dlatego należy mu się pałeczka pierwszeństwa. Powiedz mi teraz, co takiego odkrywczego genialnego ma Mortal Kombat 9 na tle innych dzisiejszych tytułów? Oprócz ogólnego upgrade`u w stosunku do dwójki czym bije swojego poprzednika? Dlaczego ten nowy Mortal Kombat ma być najlepszy, lepszy od rewolucyjnego MK II? Możecie mi to wytłumaczyć odnosząc się do punktów, które wyżej przytoczyłem?

Ma rewolucyjny system "pełnych" zawodników:)

Dla mnie ten jeden jedyny i najgodniejszy MK który do dziś musiał pracować na markę, to był MK2. Z premierą MK9 mam nadzieję po prostu zobaczyć nowe rzesze fanów rosnące jak grzyby po deszczu i to z tego powodu że gra jest świetna (tak, mam nadzieję że taka będzie). Kiedyś po prostu musi się skończyć ciągnięcie marki na tym legendarnym tytule, musi pojawić się część MK która będzie mogła przejąć pałeczkę zbierania nowych fanów.

MK2 był najwyższą jakościa 2D (w tym względzie pokonał MK3 z kretesem - potem nieco stracił na chwale w erze HD no ale to sprawy rozdzielczości/pamięci), był i jest największą do tej pory jakością systemu. Dlatego ja mam nadzieję, że tą grywalnością, i jakością będzie się mógł poszczycić MK9. Bo prawda, mamy teraz na rynku powrót 2D, ale wszystkie są cukierkowe, MK uderza zarówno w starych fanów jak i w potencjał drzemiący w jeszcze nie zdobytym nowym rynku. Wszak nie każdy gustuje w landrynkach;p

Dlatego Adepcie Mortal Kombat 2 był, jest i będzie najlepszy, ale dla tych którzy go znają, pamiętają i będą pamiętać. Dla nowych mas które niewątpliwie przyjdą z MK9 taki Mortal 2 będzie reliktem ciekawym, ale reliktem.
Nie mamy prawa się o to gniewać, bo jeśli za 5 lat na forum pojawi się nowy i powie, że jest fanem MK ale nie zna MK2, to będziemy mieli obowiązek mu go pokazać, ale nie hejtować "co to za fan".

Wiem, znowu patrzę na rynek jako całość bardziej niż jako twardy fan MK.

PS co do tej innowacyjności MK9 to dla mnie tryb online tag team jest innowacyjny dając możliwość gry 4 playerom. Wiem, że to poniekąd szukanie na siłę, ale zawsze to dobry smaczek. Inna sprawa też taka, że MK9 będzie prawdopodobnie pierwszą grą podchodzącą tak otwarcie do tematu przemocy fizycznej. Nie ukrywam, cieszy mnie to. Jest pokazane realistycznie ale nie groteskowo.

Adept

Cytat: effe w Czerwiec 19, 2010, 04:21:19 PM
Widzisz adept tu nie chodzi o to, że ten MK 9 jest jakiś innowacyjny i w ogóle najlepszy i ma najnowsze kombinacje itp. Chodzi o to, że jest to wkońcu produkt na miare tych najlepszych części z przed lat.

I to mu daje prawo do bycia pierwszym wśród Mortali? Że powrócił z przeszłości w nowych szatach? W końcu na dobrą sprawę, jakby się uprzeć, to jest to stary dobry Mortal Kombat tylko w standardach dzisiejszych. Nie widzę tu nadal nic, co czyniłoby ten tytuł bardziej wartościowym od poprzedniczki. Jeżeli naśladuje pierwowzór, będąc przy tym lepiej zrobionym, dopasowanym do dzisiejszych czasów (Grafa, comba, cut-scenki etc.), to znaczy, że naśladuje coś idealnego, coś co w Mortal Kombat najlepsze. Zatem nie jest zbiegiem okoliczności, że MK9 przypomina MKII.


Cytat: effe w Czerwiec 19, 2010, 04:21:19 PM
Grywalność i jakość będzie na podobnym poziomie , a nawet lepsza. Postacie bardziej realne i grafika na najwyższym poziomie. Wiadomo, że nie zrobią czegoś nowego, czego nikt inny nie wymyślił (szkoda), ale wkońcu zaczęli uczyć się na błędach i po kilku tych krótkich filmikach widzimy, że nowy MK9 będzie bardzo udany!

No i super, tak to powinno wyglądać. Całkiem inaczej czyta się taki post od proroctw co do gry, która nie wyszła.

Cytat: Luna w Czerwiec 19, 2010, 04:21:19 PM
Dla mnie ten jeden jedyny i najgodniejszy MK który do dziś musiał pracować na markę, to był MK2

No i dla mnie gitara. To chciałem usłyszeć.

Cytat: Luna w Czerwiec 19, 2010, 04:21:19 PM
Z premierą MK9 mam nadzieję po prostu zobaczyć nowe rzesze fanów rosnące jak grzyby po deszczu i to z tego powodu że gra jest świetna (tak, mam nadzieję że taka będzie). Kiedyś po prostu musi się skończyć ciągnięcie marki na tym legendarnym tytule, musi pojawić się część MK która będzie mogła przejąć pałeczkę zbierania nowych fanów.

Pod tym względem przyznam Ci rację. Pamiętaj jednak, że pisząc wcześniej nie podałeś powodu DLACZEGO MK9 ma być najlepszym Mortalem w historii, stąd moje pretensje :)


-Luna-

#17
Cytat: Adept w Czerwiec 19, 2010, 04:31:25 PM
W końcu na dobrą sprawę, jakby się uprzeć, to jest to stary dobry Mortal Kombat tylko w standardach dzisiejszych. Nie widzę tu nadal nic, co czyniłoby ten tytuł bardziej wartościowym od poprzedniczki. Jeżeli naśladuje pierwowzór, będąc przy tym lepiej zrobionym, dopasowanym do dzisiejszych czasów (Grafa, comba, cut-scenki etc.), to znaczy, że naśladuje coś idealnego, coś co w Mortal Kombat najlepsze. Zatem nie jest zbiegiem okoliczności, że MK9 przypomina MKII.

I dlatego właśnie się jaram tym co widzę, bo to taki MK jaki powinni wypuścić lata temu jako MK5 (może 4). Tak na ścisłość patrząc, ile było dobrch GIER z MK? (mówię gier, bo tylko na gameplay zwracam uwagę)
- Mortal Kombat (ta moim zdaniem rewolucyjna część)
- Mortal Kombat 2 (dopracowanie tego co pokazało MK i dopieszczenie do granic uwczesnej możliwości technicznej)
- Mortal Kombat 3 (choć pojawiły się poważne zgrzyty jak postacie niektóre, czy przebijanie przeciwnika na wyższą arenę)
- Ultimate Mortal Kombat 3 (rozwinięcie idei MK3, dodanie nowych zagrań i zawodników)
- Mortal Kombat Trilogy (UMK3 podtuningowane na maxa i zawierające pełny skład z 3 części)

Potem mamy dobre wg mnie Mortal Kombat Mithology Sub Zero oraz Mortal Kombat Shaolin Monks które to nie były grami strikte 1 vs 1. Następuje zła passa za czasów PS2/GC/Xbox i w rezultacie tak na dobrą sprawę mamy pierwszą dobrą grę od niepamiętnych czasów. Dodać należy, że ma szanse być właśnie tak dopracowana jak był MK2. Oby moje marzenie się spełniło, wtedy 2011 spłynie krwią.

Sim

#18
Cytat: Adept w Czerwiec 19, 2010, 03:44:28 PM
Poza tym okropnie dziwi mnie to co niektórzy piszą jak Sim: "Zaczynam coraz bardziej wierzyć w ten produkt".
Czepiasz się. Po tylu zawodach w postaci MK:DA, MK:D (oczywiście miały coś w sobie ale jednak nie były tym czego oczekiwałem) i najgorszym z najgorszych MK:A straciłem wiarę do marki MK. Teraz za sprawą nowości jakie się pokazują zaczynam wierzyć w prawdziwy powrót do korzeni.

Cytat: Adept w Czerwiec 19, 2010, 03:44:28 PM
LUDZIE! Mortal Kombat już dawno powinien być tak grywalny jak zapowiada trailer! Inne gry bijatykowe od dawien dawna serwują nam dobre tytuły. A tu dla niektórych jest szokiem, że Mortal Kombat może być dobrze zrobione. ONO POWINNO BYĆ DOBRZE ROBIONE od lat.
Powiedz coś mniej oczywistego. Od czasu MK4 marzyłem o takim MK jaki właśnie teraz powstaje. Niszczone ubrania, nieznikająca krew, im mniej paska życia tym bardziej poobijana postać itp. W końcu moje marzenie zostanie spełnione, dlatego się cieszę.

Cytat: Adept w Czerwiec 19, 2010, 03:44:28 PM
Mortal Kombat II:
Grafika:
- Motion Capture postaci po raz pierwszy w historii zrobione z taką dokładnością
O ile mi wiadomo w przypadku pierwszych trzech MK nie było motion capture. Ta technika polega na cyfrowym przechwyceniu ruchu postaci, po czym ten ruch nakładany jest na postać wygenerowaną w programie 3D. Midway stosowało motion capture od czasu MK4.
W pierwszych trzech Mortalach stosowano (o ile dobrze pamiętam) digital capture. W którym przechwytywało się cały obraz wideo i poddawano obróbce.

-Luna-

Nom, motion capture to przechwytywanie ruchu człowieka na szkielecie które to jest dziedziną środowiska 3D, to fakt.

SlaveMe TortueMe KillMe

Adept.... Przenieśmy się w czasie [to ostatnio modne ;)] o roku do przodu..........
Dla zgredów nadal najlepszym MK będzie MKII .......
Dla młodszych najprawdopodobniej na 99% najlepszym biedzie MK9.......
A na bank znajdzie sie ktoś kto MK4 będzie miał na pierwszym miejscu.
I ja rozumiem i Ciebie i +Luna+ i Sima.......
Bo to że ktoś uważa MK4 za najlepszą z najlepszych nie znaczy że ja też muszę....
Może ja mam złe podejście do tematu, bo dla mnie wszystkie gry MK są ważne. Pomyślcie sobie..... Wszyscy psy wieszają na częściach 3D i chcą powrotu MK w takim stylu w jakim właśnie powraca. Ale gdyby Boon nie dał dupy i zrobił 3D porządnie to nigdy się byśmy nie doczekali MK9 takiego jaki mamy teraz. MK zmienił by się klona T. czy VF. A zmierzając do podsumowania mego wywodu ;) chciałbym zaapelować o pokój i wolność ludziom wszelkich forów  :P Taki już zemnie dobry człowiek.....................  :)

Adept

Ja zgadzam się w zupełności ze wszystkim. Jednak rozmawiają tutaj nie młodzi i przyszli gracze, ale fani powyżej dwudziestu lat, którzy są na tym forum poprzez miłość zapoczątkowaną klasykami. Stąd moje podejście do tekstów niektórych odnośnie najlepszego Mortal Kombat. Jednak już wszystko sobie z Lunką wyjaśniliśmy i jest okej :)

SlaveMe TortueMe KillMe

To jeszcze pocałujcie się na zgodę i kończymy ten spór :D

-Luna-

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Czerwiec 19, 2010, 10:32:49 PM
A zmierzając do podsumowania mego wywodu ;) chciałbym zaapelować o pokój i wolność ludziom wszelkich forów  :P Taki już zemnie dobry człowiek.....................  :)

My i tak wiemy, że na końcu tej bajki będzie pożoga i rzeki krwi:D
A co do całowania to już po;p

Masz rację SlaveMe, dla każdego inny Mortal może być tym "naj". Jak już powiedziałem Adeptowi, tylko te nasze generacje (roczniki) mają przeglad przez całą serię. Dla tych, którzy zaczna dopiero grać zdecydowanie naj będzie ten MK9 a na MK2 będą kręcić nosem, ale to tylko i wyłącznie dlatego, że nie mieli tej niesamowitej i nieopisanej przyjemności grać w to gdy jeszcze chodziło się na Arcade, gdy ta gra wyszła i łamało się na amisi dżojstiki;)

davidkoz

Ja też przeszedłem od małego przez wszystkie części MK i najbardziej w pamięci zapasł mi MK2 i przez niego dziś tutaj jestem, mam sentyment i ciesze się, że przez tyle lat mogę w tym tkwić i tworzyć społeczność ale dla mnie póki co najlepszą częścią jest MK Deadly Alliance, bo bardziej świadomie przeżywałem ją i miodność trybu Konquest w MK Deception i mam do tego prawo i ciesze się, że tak właśnie jest i teraz widzę szansę na to, że przebije Deadly Allians właśnie dziewiąta część, no ale musimy jeszcze trochę poczekać.

Mati

Ehh moje 4 postacie

-Liu Kang
-Kung Lao
-Nightwolf
- ? tu nie wiem moze Johny Cage, albo Noob, albo ktos inny ;d

-Luna-

Dla każdego coś miłego;) Ja generalnie będę ciągle uważał MK2 za ten taki wzorzec. Poza tym miałem trochę łatwiej z akceptacją tego faktu, bo uwielbiam 2D i w te bijatyki grałem całe lata omijając 3D szerokim łukiem.

Semek

#27
Hmmm a ja nie potrzebuje mega swietniej grafiki itd, Tylko chce, żeby w koncu ciosy wygladaly jak ciosy , a nie jakby sie manekiny tlukly. Dalej jest tragicznie w tym aspekcie. Przeciez jak widze te sztywne kopniaki to śmiac mi się chce. Niby taki poważny, mroczny,cięzki klimat, a walka wygląda komicznie np.:
- cage kopie przed siebie, wyciaga noge. Stopa zamiast byc jakos normalnie ukierunkowana, to oni ja animowali jakby mial ja "zdretwiałą" (90 stopni wzgledem nogi)
-millena gdy podcina mam wrazenie, jakby nie chciala podciac, tylko wyszorowac podloge stopami

Nieliczne ciosy wygladaja naturalnie. Reszta to jakaś prowizorka. W obenych czasach wtydziliby sie cos takiego nawet pokazywac. Mialem nadzieje, ze jednak moze motion capture zrobia do nowa, ale widac jednak nadzieja jest matka glupkow:) Ciosy sa ze starych mortali w 3D:( NIewiele nowych, a reszta stara - sztuczna, sztuczna ,sztuczna i jescze raz sztuczna.

Przepraszam za wulgaryzmy, ale wkurwia mnie juz to niesamowicie. Obok SF to jest moja najukochansza seria mordobic i jak patrze od 2002 roku co z nia wyprawia Edek ,to aż kurewsko słabo mi się robi:( Jebać klimat, co mi po zajebistym klimacie i mechanice jak ta topornosc odrzuca. W dobie tak świetnie animowanych fighterow 2D jak SF (cala seria), MK I- trilogy, GGXX, Blaz Blue, w których czuje się że postać jest dopracowana. Czuc, ze postac lekko sie porusza,  z gracja ( ibuki, guy, adon), a ciezka jest po prostu ociezalym klocem,ale z pałerem (zangieff, hakan, sagat, barlog) i widać,że ruch danej postaci zwiazany jest ze stylem jaki prezentuje. Spojrzcie jak poruszaja sie w SSF4 poszczegolni bohaterzy. Makoto (karate mistrzoswo), adon (muai thai tez niczego sobie), barlog (boks poezja), elena (sf III capoiera w grze 2d:))) Sadze , ze nawet nie ma co porownywac tego co obecnie prezentuje MK9. Animacje są na tragicznym poziomie. Kazdy fighter obecny na rynku lepiej sie rusza od MK:((( I to jest bolesna prawda.

Luna wspomnial, ze sub zero zaciska piesc:) A co to jest jakis wyznacznik dobrej animacji postaci?? Zawsze sadzilem, ze w mordobiciach chodzi o plynnosc ruchow (nie mylic z klatkami animacji na sekunde), o ich detekcje uderzen ( ta akurat MK ma dobra). I prosze was nie piszcie ,ze sposob w jaki sie leja w MK9 jest niezly, bo to na prawde wyglada tragicznie. Gddyby nie specjale i niezla grafika to patrzac na to jak sie bija, nie wyglada to nawet dobrze. Takie napierdzielenie sie "klocow lego" to moze i bylo fajne w ~1997 za czasów war of gods. A teraz mamy 2010 i chyba mozemy czegos wymagac. A Boon wzial zamydlil oczy wiekszosci old schoolowych fanow, powrotem do korzeni i brutalnosci. Ja tego nie kupuje, nie chce walki jak w MK vs DC. Bo tak sie ona prezentuje, z nielicznymi zmianami. Pewnie bedzie tak jak to teraz wyglada:( dlatego juz teraz po tym co poakazali wem ,ze gora po miesiacu grania w MK9 (jesli bedzie tak wygladac jak teraz W RUCHU) pozostane przy mkI - Trilogy:( a szkoda bo zanosilo sie na wielki tytul,a oni nie potrafia dorze animaowac sekwencji ciosow:(

Poza tym wszystko siwetnie wyglada. Obicia, poszarpane ciuchy. Wszystko gita majonez. Tylko prosze o ten jeden szczegół niech to wygląda bardziej naturalnie w praniu sie po mordach:) Tylko tego chce:)

Martins

#28
Wystarczyło wrzucić stare postaci, planszę Pit, wywalić 8way run, doprawić paroma zajebiście wyglądającymi fatalami i już wszyscy fani zaczeli robić w majty. Jak na razie, ta gra mocno przypomina w kwestii systemu oraz animacji ciosów wersje 3d. Nawet strój Sub-Zero podobny, jeśli nie identyczny do tego z Armaggedon.
A teksty w stylu: chcecie brutalnego MK, to go dostaniecie" to Edi głosił przed premierą chyba każdej nowej części.

Bodzio

Porównywanie MK do innych gier jest trochę nie na miejscu. Seria MK zawsze była w tyle pod względem systemu walki, płynności, animacji i rozbudowy. Zawsze podczas kłótni na forum w stylu 'co jest lepsze: Tekken czy MK?' wiedziałem, że pod tym względem z góry jestem skazany na przegraną. Ale zawsze próbowałem uświadomić, że ludzie MK lubią za coś innego.

Semek

#30
Cytat: Bodzio w Czerwiec 20, 2010, 11:59:55 AM
Porównywanie MK do innych gier jest trochę nie na miejscu. Seria MK zawsze była w tyle pod względem systemu walki, płynności, animacji i rozbudowy. Zawsze podczas kłótni na forum w stylu 'co jest lepsze: Tekken czy MK?' wiedziałem, że pod tym względem z góry jestem skazany na przegraną. Ale zawsze próbowałem uświadomić, że ludzie MK lubią za coś innego.

Przepraszam ,ale teraz nie porównuje do tekkena/vf tylko do fighterów 2d. A odnosnie animacji postaci w MKI - MK trilogy, moim skromnym zdaniem jest świetna. System walki tak samo, w atarych mortalach był proty i przez to genialny. jak myslisz dlaczego SF jest tylko lekko modyfikowany, poniewaz ludzie w capcom wiedza w odroznieniu od Eda, ze nie zmienia sie czegos co jest idealne:) I za to ich uwielbiam. A Boon jedzie na kulcie starych czesci:( Na jego i nasze glownie nieszczescie:(

-Luna-

#31
Cytat: Bodzio w Czerwiec 20, 2010, 11:59:55 AM
Porównywanie MK do innych gier jest trochę nie na miejscu. Seria MK zawsze była w tyle pod względem systemu walki, płynności, animacji i rozbudowy. Zawsze podczas kłótni na forum w stylu 'co jest lepsze: Tekken czy MK?' wiedziałem, że pod tym względem z góry jestem skazany na przegraną. Ale zawsze próbowałem uświadomić, że ludzie MK lubią za coś innego.

Otóż to, Mortal Kombat to nie Street Fighter. Mortal Kombat był inspirowany filmami "karate". Zobacz jakąkolwiek chińską produkcję która traktuje o tym temacie, polecam filmy z Jetem Li. Mortal Kombat właśnie na takiej zasadzie jest robione jak ruchy w tamtejszych choreografiach. Owszem, MK to nie klasa jakościi SF, GG (choć tutaj i w przypadku BB BAAAAAAARDZO bym się z tobą kłócił odnośnie tych animacji ciosów), Garou jeśli chodzi o tą realność ciosów. Są te młoty i cepy ale...czy nie było czasem w pierwszych 2 MK założenia, że nie mamy combosów jako takich a gra skupiona właśnie jest raczej na pojedynczych uderzeniach? Ten MK jest tego wyrazem. A fakt, że podciągnięto potem też pod MK i Comba to dostosowanie się poniekąd do konkurencji.

Z całym szacunkiem, czy ty oby na pewno królu maciusiu 1wszy ograłeś dobrze tego MKvsDC? Bo jeśli widzisz takie same animacje i tylko kilka dodanych, a żadnej w tym poprawy to śmiem wątpić czy tego MKvsDC w ogólen na żywo widziałeś.

Podkreślam raz jeszcze, w kwesti odczucia mocy ciosów, czy to za czasów starych 2D, czy za czasów mniej chlubnego MK na PS2/GC/Xboxa moc ciosów była największa właśnie w MK.

Heh, w ogóle śmieszna sprawa...nie podobają ci się animacje w MK, a przytaczasz serię Guilty Gear i BlazBlue jako te "fajne", czy mi się wydaje czy mamy tam: zawodników walczących robiąc w międzyczasie mostek, uderzanie parasolką, żabami i innymi takimi rzeczami? Aha, no i oczywiście oceniając BB nie należy zapomnieć o hitboxie "noob-friendly".

To co zaprezentowała teraz ekipa developerów jest MK niemal z klasycznego wydania podciągniętym do graficznych/technicznych standardów current-genów. Zatem jeśli lubisz MK w starej formule, nie rozumiem tej nagonki na animację która taka własnie była.

Prosta sprawa, albo lubisz MK jakie jest, albo idź grać w inny tytuł jak i ja to robiłem do tej pory poza MK2/MK3. Nie każ developerom zmienać MK w coś na kształt SF.




Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 12:10:08 PM
Przepraszam ,ale teraz nie porównuje do tekkena/vf tylko do fighterów 2d. A odnosnie animacji postaci w MKI - MK trilogy, moim skromnym zdaniem jest świetna. System walki tak samo, w atarych mortalach był proty i przez to genialny. jak myslisz dlaczego SF jest tylko lekko modyfikowany, poniewaz ludzie w capcom wiedza w odroznieniu od Eda, ze nie zmienia sie czegos co jest idealne:) I za to ich uwielbiam. A Boon jedzie na kulcie starych czesci:( Na jego i nasze glownie nieszczescie:(

Eeeee....to post wyżej piszesz, że powinni to zmieniać a teraz nagle nie? Swoją drogą czy przypadkiem Street Fighter nie pojechal na kulcie starej części (SF2)? Boon teraz też nie chce zmieniać tego co było świetne w starych MK i dobrze! Doczepiłeś się tej animacji NIEKTÓRYCH ciosów, nie zauważając w ogóle masy nowych.

Adept

Ja również widzę podobieństwa do MKvsDC. Jednak jeżeli mówisz, że system jest diametralnie inny, to ufam Ci w tej kwesti. Pokłócę się o to jak gra wyjdzie :)

davidkoz

#33
Zgadzam się z Luną.

Nowy system na pewno nie wygląda komicznie jak maciuś napisał (ostrzeżenie za wulgaryzmy) i jeżeli ktoś grał systematycznie od czasów Deadly Alliance na pewno zauważył spore różnice w mechanice.

Jedną z nich na goły rzut oka jest to, że są one naturalniejsze, że po wyprowadzeniu każdego jednego ciosu nasz wojownik nie robi kroku w przód przesuwając się, a stoi prawie w miejscu, co widać bardzo dobrze przy kombinacjach Kung Lao, które wyglądają bardzo dobrze. Johnny Cage jest trochę przy niektórych kopnięciach sztywny, to fakt, że kopiąc jego noga leci jakby była sztywna no ale głównie przy nim to zauważyłem, bo cała reszta dobrze się rusza.

Widać fajnie też szybkość i płynność ruchów, co zaowocowało brakiem "kartonowego ruchu"przy kombie Scorpiona wraz ze ślizgiem, które właśnie posiadał w MK vs. DC Universe. Tam wyglądało to bardziej plastikowo (chodź mi gra nie przeszkadzała, każdy o tym wie) i Scorpion przemierzył kilka metrów po wykonanym kombosie, a tutaj? Płynnie w miejscu wykonuje tą sekwencję, więc nie wiem co się czepiać, że ten MK nie wygląda jak Tekken czy SF, bo po co nam kolejny VF? MK zawsze się wyróżniał uboższym system i nie tylko za niego grę pokochaliśmy.

Ludzie narzekali przy MK 3D, że to i owo, że plastikowo i nie brutalnie. Dostajemy brutalność i to taką, że boję się, że jeszcze PEGI każe ją ocenzurować w Europie, a ludzie dalej narzekają, że to, że tamto, zamiast cieszyć się, że widać jak starają się wrócić do czasów MK2 i nie tworzą nam kolejnej części MK vs. DC.

franqey

To ja napiszę co mi się nie podoba. Mowa oczywiście o walce w powietrzu. Co to kurwa ma być? Przyczajony tygrys czy ukryty smok? W klasycznych częściach polegała na wyprowadzeniu jednego silnego ciosu, i była spoko. Jeszcze w sytuacji gdy wojownicy skądś spadają, napieprzanie się w locie jest w miarę zrozumiałe, ale zawiśnięcie w powietrzu, i bombardowanie się ciosami jak w starciu Buddy z ifrytem wygląda jak dla mnie głupio.

Bodzio

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 12:10:08 PM
Cytat: Bodzio w Czerwiec 20, 2010, 11:59:55 AM
Porównywanie MK do innych gier jest trochę nie na miejscu. Seria MK zawsze była w tyle pod względem systemu walki, płynności, animacji i rozbudowy. Zawsze podczas kłótni na forum w stylu 'co jest lepsze: Tekken czy MK?' wiedziałem, że pod tym względem z góry jestem skazany na przegraną. Ale zawsze próbowałem uświadomić, że ludzie MK lubią za coś innego.

System walki tak samo, w atarych mortalach był proty i przez to genialny. jak myslisz dlaczego SF jest tylko lekko modyfikowany, poniewaz ludzie w capcom wiedza w odroznieniu od Eda, ze nie zmienia sie czegos co jest idealne:) I za to ich uwielbiam. A Boon jedzie na kulcie starych czesci:( Na jego i nasze glownie nieszczescie:(

Chcesz aby po 18-tu latach wypuścili grę w której system walki będzie taki sam? :) Każda postać musi być inna i nie może się różnić tylko ciosami specjalnymi i wyglądem.

davidkoz

A właśnie dobrze, że postacie wyróżniają się bardziej niż tylko zdolnościami i wyglądem. W czasach królowania MK1,2 był to dobry pomysł, ale teraz nie sprawdziłby się.

Swoją drogą i tak ludzie narzekają, że w SF połowa jest taka sama i bazuje na innych, więc nie ma co zachwalać, aż tak Capcomu.

Dobrze, że Sektor wyprowadza ciężkie ciosy, a Reptile szybkie i zwinne, tak być powinno, różnica nie tylko gołym okiem ale też w masterowaniu nie na zasadzie "tylko inny specjał".

Semek

#37
Cytat: -Luna- w Czerwiec 20, 2010, 12:15:59 PM
Cytat: Bodzio w Czerwiec 20, 2010, 11:59:55 AM
Porównywanie MK do innych gier jest trochę nie na miejscu. Seria MK zawsze była w tyle pod względem systemu walki, płynności, animacji i rozbudowy. Zawsze podczas kłótni na forum w stylu 'co jest lepsze: Tekken czy MK?' wiedziałem, że pod tym względem z góry jestem skazany na przegraną. Ale zawsze próbowałem uświadomić, że ludzie MK lubią za coś innego.

Otóż to, Mortal Kombat to nie Street Fighter. Mortal Kombat był inspirowany filmami "karate". Zobacz jakąkolwiek chińską produkcję która traktuje o tym temacie, polecam filmy z Jetem Li. Mortal Kombat właśnie na takiej zasadzie jest robione jak ruchy w tamtejszych choreografiach. Owszem, MK to nie klasa jakościi SF, GG (choć tutaj i w przypadku BB BAAAAAAARDZO bym się z tobą kłócił odnośnie tych animacji ciosów), Garou jeśli chodzi o tą realność ciosów. Są te młoty i cepy ale...czy nie było czasem w pierwszych 2 MK założenia, że nie mamy combosów jako takich a gra skupiona właśnie jest raczej na pojedynczych uderzeniach? Ten MK jest tego wyrazem. A fakt, że podciągnięto potem też pod MK i Comba to dostosowanie się poniekąd do konkurencji.

Z całym szacunkiem, czy ty oby na pewno królu maciusiu 1wszy ograłeś dobrze tego MKvsDC? Bo jeśli widzisz takie same animacje i tylko kilka dodanych, a żadnej w tym poprawy to śmiem wątpić czy tego MKvsDC w ogólen na żywo widziałeś.

Podkreślam raz jeszcze, w kwesti odczucia mocy ciosów, czy to za czasów starych 2D, czy za czasów mniej chlubnego MK na PS2/GC/Xboxa moc ciosów była największa właśnie w MK.

Heh, w ogóle śmieszna sprawa...nie podobają ci się animacje w MK, a przytaczasz serię Guilty Gear i BlazBlue jako te "fajne", czy mi się wydaje czy mamy tam: zawodników walczących robiąc w międzyczasie mostek, uderzanie parasolką, żabami i innymi takimi rzeczami? Aha, no i oczywiście oceniając BB nie należy zapomnieć o hitboxie "noob-friendly".

To co zaprezentowała teraz ekipa developerów jest MK niemal z klasycznego wydania podciągniętym do graficznych/technicznych standardów current-genów. Zatem jeśli lubisz MK w starej formule, nie rozumiem tej nagonki na animację która taka własnie była.

Prosta sprawa, albo lubisz MK jakie jest, albo idź grać w inny tytuł jak i ja to robiłem do tej pory poza MK2/MK3. Nie każ developerom zmienać MK w coś na kształt SF.


Luna@ Co z tego ,że postaci sie lepiej ruszaja w MKvsDC wzgledem starszych moratali 3D, skoro ciosy nadal są sztywne. POza tym nie rozumiesz mnie zupelnie o co mi chodzi z ta animacja. W Blaz blue ciosy moze sa kosmiczne, w sumie najbardziej pokrecone z bijatyk, ale one nie sa takie sztywne jak w nowych mortalach. Co mi z tego ,ze postac ma swietnie animowana postawe (kung lao - shaolin , jonny cage w miare dobre jet kune do, reptile jesli dobrze sie przypatrzylem styl malpy) ,swietnie sie rusza. Jak podczas wyprowadzania ciosu caly czar pryska:( Piesci jescze wygladaja, ale kopniecia sa kpina. A w MK III kombosty swietnie wygladaly, kopniecia byly plynne, naturalne i czuc bylo jak siada na oponencie a nie jest amortyzowany

A odnosnie wzorowania sie na filmach to tutaj nie musisz mi mowic, bo wlasnie moja pasja jest kultura i historia azji.Takze nie muisz mi mowic o "karate" z chin, bo karate jest z Japonii. A to w jaki sposob Boon stara sie odzwierciedlic poszczegolne style kung fu rozwala mnie na lopatki. profanacja. Poza tym zawsze byłem za tym ,że jak już sie bierze za style walki to niech to jakos sie przentuje to samego ninjitsu jest klika odmian regionalnych i na nich powienien sie skupic tworzac charakter, postawe i styl walki ninja. Ale to tylko moje marzenia. W starych Mortalach nie bylo tego problemu, poniewaz bylo LK,HK,LP,HP, polobrot, hak, podcinka i tyle. I bylo super. A teraz robia dragon balla w powietrzu:( Kaszana. Ataki z powietrza byly swietna bronia a teraz jest milon ciosow w locie.

Aha i jesli GG XX/Blaz Blue jest noobe- like game to chyba o innych grach rozmawiamy. System tych gier po prostu jest miazdzacy premiujacy ofensywe i bardzo techniczny. Takze nie wiem czy obijesz kogos doswiadczonego na nooba ,jak potrafi sie w tekkenie zdarzyc. A tak samo w SF jeszcze nie widzialem zeby nowiciujsz lupiacy jeden przycisk ogral jakiegos doswiadczonego fightera, ktory idzie jak przecinak i ogarnia obrone.


wam naprawde pasuje ta sztywnota w nowych MK???
Cytat: davidkoz w Czerwiec 20, 2010, 01:42:46 PM
A właśnie dobrze, że postacie wyróżniają się bardziej niż tylko zdolnościami i wyglądem. W czasach królowania MK1,2 był to dobry pomysł, ale teraz nie sprawdziłby się.

Swoją drogą i tak ludzie narzekają, że w SF połowa jest taka sama i bazuje na innych, więc nie ma co zachwalać, aż tak Capcomu.

Dobrze, że Sektor wyprowadza ciężkie ciosy, a Reptile szybkie i zwinne, tak być powinno, różnica nie tylko gołym okiem ale też w masterowaniu nie na zasadzie "tylko inny specjał".

Eeee w SF polowa jest taka sama??? NO comments:)

Poza tym czy ja pisałem, że źle mi z tym powrotem do początku? Ja się cieszę bo to były moje nalepsze chwile za gówniarza spedzone z kolesiami przy mkI, II, III. Obecnie wszystko świetnie wygląda. Tylko mi cały czas chodzi o te sztywne ciosy:)))) pozdro for all


Sim

#38
Jedni mają konserwatywne wymagania względem nowego Mortala a inni maja innowacyjne/postępowe wymagania.
Mimo mojej wielkiej miłości do starego ale nadal dobrego MKII jestem za postępem. Trzeba iść do przodu, inaczej po cholerę robić nowe Mortale?

Co do kombosów w MK3 to wcale takie płynne nie były jak się im bliżej przyjrzeć. To były zwykłe "stop klatki", wysunięta pięść, wysunięta noga i tak na przemian. W nowym są teraz pełne ruchy, bez ucięć czy też stop klatki.

Adept

#39
Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 01:53:50 PM
Co mi z tego ,ze postac ma swietnie animowana postawe (kung lao - shaolin , jonny cage w miare dobre jet kune do, reptile jesli dobrze sie przypatrzylem styl malpy) ,swietnie sie rusza. Jak podczas wyprowadzania ciosu caly czar pryska:( Piesci jescze wygladaja, ale kopniecia sa kpina.

Ja Ciebie proszę. Nie wypowiadaj się o sztukach walki w Mortal Kombat. Trenowałeś coś kiedyś? Ile lat? Z jakimi sukcesami? Sztuki walki w MK to profanacja tych pierwszych. Styl małpy, shaolin, JKD...  ::)

-Luna-

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 01:53:50 PM
Luna@ Co z tego ,że postaci sie lepiej ruszaja w MKvsDC wzgledem starszych moratali 3D, skoro ciosy nadal są sztywne. POza tym nie rozumiesz mnie zupelnie o co mi chodzi z ta animacja. W Blaz blue ciosy moze sa kosmiczne, w sumie najbardziej pokrecone z bijatyk, ale one nie sa takie sztywne jak w nowych mortalach. Co mi z tego ,ze postac ma swietnie animowana postawe (kung lao - shaolin , jonny cage w miare dobre jet kune do, reptile jesli dobrze sie przypatrzylem styl malpy) ,swietnie sie rusza. Jak podczas wyprowadzania ciosu caly czar pryska:( Piesci jescze wygladaja, ale kopniecia sa kpina. A w MK III kombosty swietnie wygladaly, kopniecia byly plynne, naturalne i czuc bylo jak siada na oponencie a nie jest amortyzowany

Wiesz co, obejrzałem raz jeszcze ten gameplay w HD ze stopklatkami. Nie do końca jest tak, że cały czar pryska. Przyznam, momentami drażni to wciąż gałki oczne, ale tak źle nei jest, zwłaszcza nie na tyle by porównywać to do MKvsDC które to zdefiniowało na nowo pojęcie plastiku. I własnie na te kopnięcia zwróciłem uwagę. Coś w tym faktycznie jest z tą "amortyzacją". Ale ale ale...co mi się tam rzuca w oczy to cześć tych animacji własnie podobna do poprzednich odsłon, i część nowych które są świetne. Adept ma rację, poczekamy jak gra wyjdzie albo chociaż na inny build, bo mozliwe jest również to, że te animacje zostaną poprawione. Teraz jest silny kontrast między tym nowym a tym staro-podobnym w kwestii animacji.

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 01:53:50 PM
A odnosnie wzorowania sie na filmach to tutaj nie musisz mi mowic, bo wlasnie moja pasja jest kultura i historia azji.Takze nie muisz mi mowic o "karate" z chin, bo karate jest z Japonii. A to w jaki sposob Boon stara sie odzwierciedlic poszczegolne style kung fu rozwala mnie na lopatki. profanacja. Poza tym zawsze byłem za tym ,że jak już sie bierze za style walki to niech to jakos sie przentuje to samego ninjitsu jest klika odmian regionalnych i na nich powienien sie skupic tworzac charakter, postawe i styl walki ninja. Ale to tylko moje marzenia. W starych Mortalach nie bylo tego problemu, poniewaz bylo LK,HK,LP,HP, polobrot, hak, podcinka i tyle. I bylo super. A teraz robia dragon balla w powietrzu:( Kaszana. Ataki z powietrza byly swietna bronia a teraz jest milon ciosow w locie.

A to w takim razie o filmach się nei wypowiem, bo i też nie będę robił się specjalistą jak się nei znam, natomiast to moja "casualowa" obserwacja. Natomiast co do miliona ciosów w locie - taki system juggli. Zresztą jakoś dużo tych siosów tam nie ma też. Jeśli mam być szczery, to mnie to rozwiązanie odpowiada, bo pozwala sądzić, że dostaniemy bardziej kompleksowe combosy (inna sprawa, że wg mnie zbyt wiele krechy żrą na tym gameplayu). Dla mnie po prostu to jest dodatek do rozgrywki i jest przy tym dość dynamiczny - liczę na gimnastykę palców.

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 01:53:50 PM
Aha i jesli GG XX/Blaz Blue jest noobe- like game to chyba o innych grach rozmawiamy. System tych gier po prostu jest miazdzacy premiujacy ofensywe i bardzo techniczny. Takze nie wiem czy obijesz kogos doswiadczonego na nooba ,jak potrafi sie w tekkenie zdarzyc. A tak samo w SF jeszcze nie widzialem zeby nowiciujsz lupiacy jeden przycisk ogral jakiegos doswiadczonego fightera, ktory idzie jak przecinak i ogarnia obrone.

O Guilty Gear nie mogę powiedzieć złego słowa, zresztą nie bez powodu jest to najdoskonalsze mordobicie 2D. Duża w tym zasługa nadzoru SEGI. BlazBlue to natomiast inna bajka. Prawda jest taka, że gry te i są podobne i diametralnie różne. Nigdy nie twierdziłem i nie stwierdzę, że te gry są noob-like. Ani jedna ani druga. Natomiast śmiało stwierdzę, że hitbox w BlazBlue już jak najbardziej taki jest - przynajmniej momentami. W sumie naj bardziej widoczne to jest chyba przy akcji Ragny f,d,f,D ~ qcf,C ~ qcf, C ~ qcb, C    gdzie ten ostatni cios potrafi solidnie uderzyć w powietrze a i tak cios siądzie. Dlatego Guilty Gear a BlazBlue to gamingowe piekło i niebo. wystarczy porównać sobie poziom trudności combosów i framedatę jak co siada. BB jest w tym aspekcie nieporównywalnie łatwiejsze.

Co do Street Fighter 4 natomiast...rozegrałem w tą grę setki, może nawet tysiące walk online i offline. Generalnie nie możesz zaprzeczyć, że tam akurat nazbyt widoczne są przewagi niektórych zawodników. Nie mówię tutaj nawet teraz o tym hardcore gamingu i mistrzach typu Daigo, którzy wiadomo, potrafią sobie poradzić. Ale grając nawet na średnim poziomie takim np Hondą, nie masz zbyt wielkich dzans pokonania Blanki gdy ten zacznie "pokemonować". I właśnie TO JEST PRZYKŁAD. Kolega który gra świetnie bardzo często dostawał od nooba naciskającego Blanką DOKŁADNIE jeden przycisk służący do pokemonowania. No od czasu do czasu robiąc turlanie. Swoją drogą ja sam sprzedałem tego Street Fightera bo:
- Ken ma przesadzone magiczne priorytety ultrasa który siada w 90% przypadków w byle dupiatej sytuacji
- Sagat jest postacią zbyt uniwersalną i mocną, grając na niego moją Cammy można się conajwyżej powkurwiać zwłaszcza dzięki jego wake-up'owi f,d,f,P (który to zresztą Kenio ma z jeszcze większym nałożonym priorytetem
- z Zangiefa zrobili irracjonalnie potężną postać do zabijania, kręcenie (Cyclon czy jak się to tam nazywało) nie powinno mieć tak szerokiej klatki omijania projectili przy takim zbieraniu z powietrza jaki nam zaserwowano. Wykonanie rzutów i Ultra to pomyłka, stoisz blisko - giniesz. Zbyt dużo to brało i aż roiło się od graczy po prostu na przemian kręcących się unikając projectili i kręcących analogiem kółka "bo w końsu chwycą"
- 80-90% walk online było vs Ken, vs Sagat, vs Blanka, vs Zangief - po co w takim razie reszta postaci?

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 01:53:50 PM
wam naprawde pasuje ta sztywnota w nowych MK???

Może nie tyle pasuje, co akceptujemy ją w tej postaci w jakiej jest - bo nie zaprzeczysz, że jest o kilka poziomów lepiej niż poprzednie osłony.

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 01:53:50 PM
Eeee w SF polowa jest taka sama??? NO comments:)

Jeśli ktoś nie ogrywa SF zbyt głęboko, to na przywitanie widzi w SF 4...policzmy...Ryu, Ken, Dan, Sakura, Akuma - 5 shotoków. Owszem, my wyłapiemy różnicę, natomiast dla davidkoza będzie to jedna i ta sama postać z innym ultrasem i innym wdziankiem.
Po prostu w MK różnice między zawodnikami sa nakreślone bardzo wyraźnie, czego nie można powiedzieć o SF w niektórych przypadkach.


BTW. Ja tą moja opinię o SF4 oparłem na ograniu wersji podstawowej. Wiem, że Sagacik np stracił moc w wersji SSF4 i ogólnie trochę się pozmieniało, nie miałem jeszcze przyjemności w to zagrać, tak więc jeśli coś jeszcze o czym mówiłem uległo zmianie to nie gryź;)

Semek

#41
Cytat: Adept w Czerwiec 20, 2010, 02:22:36 PM
Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 01:53:50 PM
Co mi z tego ,ze postac ma swietnie animowana postawe (kung lao - shaolin , jonny cage w miare dobre jet kune do, reptile jesli dobrze sie przypatrzylem styl malpy) ,swietnie sie rusza. Jak podczas wyprowadzania ciosu caly czar pryska:( Piesci jescze wygladaja, ale kopniecia sa kpina.

Ja Ciebie proszę. Nie wypowiadaj się o sztukach walki w Mortal Kombat. Trenowałeś coś kiedyś? Ile lat? Z jakimi sukcesami? Sztuki walki w MK to profanacja tych pierwszych. Styl małpy, shaolin, JKD...  ::)



A trzeba cos trenowac, zeby wiedziec cos o danym stylu walki? Jesli dla ciebie tragicznie sztywne ciosy sa kwintesencja sztuki walki i trzeba do tego cos trenowac, zeby widziec jak to tandetnie wyglada w MK 3D to ja nie wiem co sie dzieje:)

Napisalem o GG XX i blaz blue odnosnie animacji ciosow,  nie porownywalem systemu walki z mk. Zreszta nie robilem tego odnosnie zadnej gry. System MK bardzo lubie. NApisze po raz n-ty: Chodzi mi o ta tragiczna sztywnosc ciosow:) Ja dalej beda sie okladac jak nieocisane kolki, to ja zostaje przy MK w 2d i tyle w temacie. Gusta mam jakie mam i tego nie zmienie. Nie lubie fuszerki w grach i tyle:)

Luna@ zgadzam sie w 100%, ze jakiś przebłysk jest. Możliwe ,że to tylko build i animacje beda inne. bardzo tego pragne:P A tak jak juz wspomnialem niektore ciosy wygladaja  bardzo fachowo:) np. kopniak i obrot scorpiona w kombosie swietnie wyglada. I nawet o dziwo nogi sie zginaja:P hahaha

Odnosie SF4, fakt sa czasami problemy z kolizja. Blanka przepakowany. Ale dla mnie najwiekszym burakiem w tej grze jest gouken. To jest jakas kpina ma ciosy na kazda sytuacje:) a SSF4 gram od niedawna i zauwazylem lepszy balans. najgorszym poszunieciem Capcom bylo pozbycie sie kozackiego parowania ze SFIII. Szkoda ale coz,dl amnie gra i tak jest bliska idealu mordoklepa:) Chcialbym zeby tez MK9 bylo tak samo dobre:) Nie takie same, tylko dajace tyle przyjemnosci z gry. A biorac sie za chinszczyzne (style walki) na prawde mozna cuda wykombinowac.

Blaz blue wlasnie ulatwili bo ludzie nie ograniali hardkorowego sytemu GG XX,za to go kochalem. A w BB go plycili dla plackow i to sa fakty. Niestety masz racje. niestey dlatego , poniewaz splycili swietna gre i sytem:(

Adept

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 02:33:12 PM
A trzeba cos trenowac, zeby wiedziec cos o danym stylu walki? Jesli dla ciebie tragicznie sztywne ciosy sa kwintesencja sztuki walki i trzeba do tego cos trenowac, zeby widziec jak to tandetnie wyglada w MK 3D to ja nie wiem co sie dzieje:)

Trzeba, aby wiedzieć jak bardzo rzeczywistość różni się od tego co nam serwują w grach i filmach. Jeżeli jakakolwiek gra bijatyka może startować do miana tej, o której REALNIE można powiedzieć, że czerpie z rzeczywistości ciosy, to tylko i wyłącznie UFC 2010 lub MMA od EA Sports. W każdym innym przypadku umieram wewnętrznie jak słyszę o "kung fu", czy "tajskim boksie" odwzorowanym w grze.

Semek

#43
Cytat: Adept w Czerwiec 20, 2010, 02:41:08 PM
Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 02:33:12 PM
A trzeba cos trenowac, zeby wiedziec cos o danym stylu walki? Jesli dla ciebie tragicznie sztywne ciosy sa kwintesencja sztuki walki i trzeba do tego cos trenowac, zeby widziec jak to tandetnie wyglada w MK 3D to ja nie wiem co sie dzieje:)

Trzeba, aby wiedzieć jak bardzo rzeczywistość różni się od tego co nam serwują w grach i filmach. Jeżeli jakakolwiek gra bijatyka może startować do miana tej, o której REALNIE można powiedzieć, że czerpie z rzeczywistości ciosy, to tylko i wyłącznie UFC 2010 lub MMA od EA Sports. W każdym innym przypadku umieram wewnętrznie jak słyszę o "kung fu", czy "tajskim boksie" odwzorowanym w grze.

Czyli jak czlowiek ma rozeznanie w sztukach walki. Juz nie mowie jakies eksperckie, ale wie jak mistrz muai thai wyprowadza ciosy to co? nie wie co i jak? Musi praktykowac? Nie sadze Adepcie:) Po glupim chinskim filmie mozesz zobaczyc, jak wygladaja ciosy danych stylow. Zobacz sobie filmy 36th shaolin chamber (shaolin kung fu), shaolin temple,wu du (tutaj to masz mnostwo styli tzn. odmian kung fu), żelazna małpa. Patrzac na to możesz być pewi, że aktorzy grajacy w tych filmach sa mistrzami w tej dziedzinie. Takze mozna stwierdzic jak wyglada pazur tygrysa. hahah o dziwo to jest jeden ze styli , w ktorym sa sztywne konczyny prz wyprowadzaniu dloni:P Takze Adepcie jestem zdania , ze nie trzeba praktykowac SW, zeby co nieco o nich wiedziec:)


a odnosnie MK super sa zrobione style, tylko dlaczego tak sztywno to wyglada?? Ale was juz wpieniam z ta sztywnoscia, co?:P

-Luna-

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 02:33:12 PM
Odnosie SF4, fakt sa czasami problemy z kolizja. Blanka przepakowany. Ale dla mnie najwiekszym burakiem w tej grze jest gouken. To jest jakas kpina ma ciosy na kazda sytuacje:) a SSF4 gram od niedawna i zauwazylem lepszy balans. najgorszym poszunieciem Capcom bylo pozbycie sie kozackiego parowania ze SFIII. Szkoda ale coz,dl amnie gra i tak jest bliska idealu mordoklepa:) Chcialbym zeby tez MK9 bylo tak samo dobre:) Nie takie same, tylko dajace tyle przyjemnosci z gry.
Dlatego Gouken był postacią zakazana na turniejach. Co do tego parowania z SF3 też racja, ale za to masz Focus Attack, którym też możesz działać cuda. Gdyby z SSF4 usunęli Blankę to bym już dawno kupił, tak myślę;p A MK nowe chyba da nam taką radochę, zresztą zobaczymy i będziemy dyskutować jak wyjdzie i pogramy.

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 02:33:12 PM
Blaz blue wlasnie ulatwili bo ludzie nie ograniali hardkorowego sytemu GG XX,za to go kochalem. A w BB go plycili dla plackow i to sa fakty. Niestety masz racje. niestey dlatego , poniewaz splycili swietna gre i sytem:(

To, że wprowadzili pewne ułatwienia nei znaczy, że spłycili;p Ja wciąż nie ogarniam kombinacji Ragny z podnoszeniem i z backdashami w powietrzy, po prostu dla mnie timing jest zabójczy. Guilty Gear mimo atrakcyjnen formuły dla zdecydowanej większości graczy był zaporowy. BB takie nie jest i bardzo się z tego cieszę. Chciał bym ograć tego nowego BB, ale to może uda się zrobić dopiero w połowie wakacji. O ile będę miał hajs naimport.

-Luna-

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 02:59:57 PM
Ale was juz wpieniam z ta sztywnoscia, co?:P

Sam się tego czepiałem jeszcze nie dawno, natomiast w ogóle nie przeszkadza mi to kiedy mowa o 2D.

SlaveMe TortueMe KillMe

Jak tak czytam te posty o sztywności i gibalności w nowym MK to się cieszę, że od ładnych paru lat nie interesuję się grami :) To o czym dyskutują +Luna+ z Maciusiem I w ogóle mnie nie dotyczy, bo ani nie mam porównania do innych tytułów ani też nie grałem w MKvsDC.
Wiadomo, że idealny nie będzie. Po za tym jak już będę go odpalał w konsoli to po to żeby pograć a nie rozkładać na atomy.......
Miałem pisać więcej o tym że się nie znam i jak zajebiście mi z tym jest ale po co?  ;)

Semek

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Czerwiec 20, 2010, 03:44:47 PM
Jak tak czytam te posty o sztywności i gibalności w nowym MK to się cieszę, że od ładnych paru lat nie interesuję się grami :) To o czym dyskutują +Luna+ z Maciusiem I w ogóle mnie nie dotyczy, bo ani nie mam porównania do innych tytułów ani też nie grałem w MKvsDC.
Wiadomo, że idealny nie będzie. Po za tym jak już będę go odpalał w konsoli to po to żeby pograć a nie rozkładać na atomy.......
Miałem pisać więcej o tym że się nie znam i jak zajebiście mi z tym jest ale po co?  ;)

Tutaj nie chodzi o to czy sie znasz czy nie:) Po porostu nie bede gral w cos na sile co mnie bedzie denerwowac. W MK w 3D pogralem bardzo malo. Odpycha mnie stywnosc, plastikowosc i nie dam rady tego przezwyciezyc. Staralem sie na kilka podejsc, ae po prstu mnie odrzuca. Dlatego licze, ze tym razem bedzie tak jak powinno:)

effe

Ja powiem w ten sposób. Ostatnio kupiłem konsole PS3 i Mortal Kombat vs DC Universe i jak dla mnie gra jest super. Z wyjątkiem tych postaci z bajek, są nie potrzebne, ale dla mnie nie problem po prostu nimi nie gram i wybieram tylko stronę MK.
Może jestem slepy może się nie znam Dobrze mi z tym :) ), ale ja nie widzę tu żadnej sztywności, gra mi się bardzo dobrze, a też jestem z MK od pierwszej części z 1992r.

Myśle, że nowy MK będzie jeszcze lepszy, przedewszytskim bardziej brutalny i mroczny, a to dla mnie najważniejsze. Nie interesuje mnie tu jakaś sztywność czy coś w tym stylu, najważniejsze aby się grało dobrze i przyjemnie.

Pozdro

-Luna-

Cytat: effe w Czerwiec 20, 2010, 04:53:20 PM
(...)najważniejsze aby się grało dobrze i przyjemnie.

Otóż to:D I wierzę, że tak będzie. Mnie tam te wypuszczone materiały napałają optymizmem:)

Martins

Czasami grając w bijatyki lepiej być ślepym i nie mieć dużego doświadczenia w ich katowaniu, wtedy faktycznie zabawa może być przyjemniejsza. Jest jeszcze drugi sposób, przymknąć oko na niektóre niedociągnięcia, ale to już takie proste nie jest.

Semek

Mam takie same oczekiwania jak wy Panowie:P a moze nawet i wieksze. I wbrew adeptowi bardzo bym chcial Quan Chi:) w deadly alliance wygladal swietnie i niezle sie nim gralo.

Mateuka

Quan Chi najlepiej wyglądał w MK4 ;)

davidkoz

Quan Chi w Deadly Alliance wraz ze sztyletami był jednym z mocniejszych postaci i grało się nim miodnie. Mam nadzieję i ja, że pojawi się w nowym Mortal Kombat. Ed Boon powiedział, że będzie kilka zaskoczeń jeśli chodzi o dobór zawodników, więc mam nadzieję, że pojawi się ktoś z nowszych mortali.

-Luna-

Oby nie dariusz i aszra i inne kobery;p I nie batman <o zgrozo>

effe

oj nie nie tych to ja też nie chce widzieć, żadnych jarków itp ;)

Martins

Ashrah to dla mnie podobna postać do Li- Mei (która podobno jest zajebista), a ma od niej lepszą historię. Z mortali 3d chętnie bym Hotaru lub Shujinko widział, oczywiście trochę przemodelownych (szczególnie w kwestii ciosów). Drahmin też by się sprawdził, ale w drugim stroju z DA, bez tej kiszkowatej maski.

SlaveMe TortueMe KillMe

Cytat: król maciuś1wszy w Czerwiec 20, 2010, 04:12:46 PM
Tutaj nie chodzi o to czy sie znasz czy nie:) Po porostu nie bede gral w cos na sile co mnie bedzie denerwowac.
No, właśnie. Ja się nie denerwuje bo nie zawracam uwagi na takie rzeczy. Ja system jest naprawdę skopany i ciężki to też mnie odrzuci, upośledzony nie jetsem zeby tego nie wyczuć ale ogólnie mi wystarczy fun.  :)

Cytat: effe w Czerwiec 20, 2010, 04:53:20 PMOstatnio kupiłem konsole PS3 i Mortal Kombat vs DC Universe i jak dla mnie gra jest super. Z wyjątkiem tych postaci z bajek, są nie potrzebne, ale dla mnie nie problem po prostu nimi nie gram i wybieram tylko stronę MK.
Pozdro
Ciężko byłoby zrobić grę pod tytułem MKvsDC Universe bez postaci z DC Universe  :P
Ja nadal nie miałem styczności z tym MK...... Ale zagram jak kipię PS3..... Pozdro  :)

A co do pojawienia sie wojowników z nowszych części..........
To jeśli miła by się pojawić tylko jedna jedyna postać to powinien być to
BO' RAI CHO
:D :D :D :D :D :D :D

Semek

Oczywiscie, ze kilka postaci  dalo rade w nowych mortalach. Ogolnie bylo slabo, jednak byly perelki w postaci drahmina, havika, frost, kenshi (dla mnie lepszy od ermaca), Rain (swietny design). Takze kilka postaci na prawde moglo by sie znalezc:P

POza tym sadze, ze powinno byc z 2 ,3 nowych fajterow. Na przykladzie SF4 widac, ze da sie wprowadzac nowe przemyslane postaci nie zapominajac o starych.

SlaveMe TortueMe KillMe

No nie wiem...
Jeśli chodzi o nowe postacie to od 6 lat MK pod tym względem prawie leży na dechach.....
Wolałbym zobaczyć same znajome twarze niż ryzykować kilak postaci, które niekoniecznie pasowałyby do tego klimatu. Zresztą mamy 26 miejsc więc nowi fighterzy zabraliby miejsca klasycznym postaciom......

-Luna-

Jednak to nowa odsłona a nie część typu "Trilogy" i raczej będą ze 2 nowe postacie, tak przynajmniej mi sie wydaje i tak bym zrobił na ich miejscu.

davidkoz

I dobrze, że nowi zabraliby miejsce znanym fighterom, bo Sheevie mówię wyraźnie NIE, a nie popłacze się, jeśli nie znajdę jeszcze paru ze "starej" gwardii, a nowi jak najbardziej są potrzebni, Raiden zmienia bieg historii więc może ktoś doskoczyć.

SlaveMe TortueMe KillMe

Noo, syn Darriusa- Cyrus, skłócone ze sobą dzieci Kobry- Boa vs Pyton i Zizou ze swoim słynnym Fatalem ---> http://www.youtube.com/watch?v=ecKmIbKaByo

Ja wolałbym odpocząć od new chracters [nooo, chyba że byliby fighterzy z usuniętego tematu :D]

Martins

Jedną lub dwie postaci (np Hotaru i Shujinko) spoko by się wpasowały w klimat. Wiekszości fanów się źle kojarzą, ale to raczej wina samego sztywnej animacji, Dariuszy i czapki Hsu Hao. Założę się, że jeśli by się pojawili w nowej części, to ktoś grając pierwszy raz w grę z tej serii nie powiedziałby, że nie pasują do klimatu.

-Luna-

Choćby ich całkowicie przemodelować, to pasować nie będą;p po prostu złekoncepty;/

franqey

sztywne ruchy w tym wypadku są wynikiem problemów z jajami.

SlaveMe TortueMe KillMe

Jeśli Boon będzie dawał postacie z MK3D to wybierze najpopularniejsze. Jakbym miał obstawiać to bym stawiał na Quana Chi. Choć mi on do życia nie potrzebny to Boon go będzie chciał wcisnąć.... Nie wiem jakie jeszcze postacie są popularne... Gdzieś widziałem sondę [chyba na MKCenter] o najfajniejszych nowych postaciach w MKD. I docenieni zostali Onaga i Kobra.....

-Luna-

No więc nie będę offtopował i JA napiszę coś w temacie;p

Odnośnie samego pokazu, czy tylko mi sie wydaje, czy ci co grali byli jacyś tacy...zamuleniXD? Jakby tą grę składali pół roku przed E3 bez jakichkolwiek przerw;p

Hateous

Taaaa:D Raczej zero ekscytacji;p a skilla też coś słabego mieli;p Scopionowi komba nie wychodziły ze spear movem;p

-Luna-

To była zdaje się ostatnia prezentacja tej gry jaką robili, w tej sali/boxie gdzie dziennikarze widzieli i skąd jest ten jeden słabej jakosci filmik, jakoś więcej skilla latało w powietrzu:p Ja tam twierdzę - dajcie to pismakom do obadania, oni ocenią/pokażą możliwości. Poza tym myślę, że powinni jakies półotwarte testy zrobić tej gry jak to ma miejsce z każdym dzisiejszym mordobiciem (region-testy etc). Wtedy dostaniemy możliwie zbliżony balans postaci. Inaczej wyjdzie z tego balans soulcaliburowy lub lepiej:/

-Luna-

Screwattack wymienili MK9 w swoim rankingu top 10 win and fails at E3 :) Znajdziecie na gametrailers.com