Aktualności:

Zawieszenie działalności forum od maja 2025. Czytaj więcej

Menu główne

Sub-Zero Guide By OnizukaPM

Zaczęty przez OnizukaPM, Wrzesień 03, 2011, 02:22:37 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

OnizukaPM

Sub-Zero Guide

Frame Data
Attack - Execution Frames:

1 - 16
2 - 9
3 - 18
4 - 24
d+1 - 7
d+2 - 13
d+3 - 7
d+4 - 8
f+4 - 24
b+1 - 12
b+2 - 42 (59 for maximum charge)
b+4 - 16

Throw - 10

Combos

1,1 - 16
1,3,f+4 - 16
1,3,b+4 - 16
b+1,2,1 - 12
b+1,2,4 - 12
2,1,2 - 9
2,1,4 - 9
f+4,1+2 - 24
2,2,2 - 9
2,2,4 - 9
3,f+4 - 18

Specials

d,f+3 - 22 (52 from full screen -- still need to get freeze time, sorry!)
b,f+4 - 10 (40 from full screen)
d,b+1 - 2 (39 frames before the block animation begins, 45 before Sub can attack, clone stays out for 150 frames)
d,b+3 - 55 (opponent is frozen for 116 frames)

EX Specials

d,f+3 - 20 (36 from full screen, opponent is frozen for 270 frames)
b,f+4 - 10 (32 from full screen)
d,b+1 - 2 (34 frames before the block animation begins, 40 before Sub can attack, clone stays out for 240 frames)
d,b+3 - 53 (opponent is frozen for 116 frames)

X-Ray - 17 (21 from full screen, can be charged for 240 frames, 254 max charge from full screen) .

Matchupy na podstawie tabelki z TYM.com:
]7-3 vs Baraka
6-4 vs Cyber Sub-Zero
5-5 vs Cyrax
4-6 vs Ermac
5-5 vs Jade
5-5 vs Jax
6-4 vs Johnny Cage
5-5 vs Kabal
6-4 vs Kano
5-5 vs Kitana
4-6 vs Kung Lao
6-4 vs Liu Kang
5-5 vs Mileena
5-5 vs Nightwolf
5-5 vs Noob Saibot
6-4 vs Quan Chi
5-5 vs Raiden
4-6 vs Reptile
5-5 vs Scorpion
5-5 vs Sektor
5-5 vs Shang Tsung
6-4 vs Sheeva
6-4 vs Sindel
6-4 vs Smoke
6-4 vs Sonya Blade
6-4 vs Stryker

Normals:
#1) 22 - swietny antiair, 9frames, safe na bloku, mozna linkowac w slide i po krotkiej pauzie w clona. mozna hitconfirmowac na iceballa
#2) 224 - safe na bloku, mozna linkowac w slide / clone, ma spory pushback, clone w rogu po tym stringu nie zadziala, mozna hitconfirmowac na ex iceballa
#3) 214 - safe na bloku, mozna linkowac w slide / clone, ma spory pushback, clone w rogu zadziala, mozna hitconfirmowac na ex iceballa
#4) 212 - safe na bloku, mozna linkowac w slide/clone, ma spory pushback, clone w rogu zadziala, mozna hitconfirmowac na iceballa
#5) B12 - safe na bloku, mozna linkowac w slide/clone, wolny string uzywany moze byc przy crossupach gdy mamy przewage, zadaje wiecej dmg niz 22, mozna hitconfirmowac na iceballa
#6) F+4 - Overhead, moze byc cancelowany w clone/slide, lub hitconfirm iceball
#7) D+3, D+4, D+1 - wszystkie poki subzero moga byc cancelowane w iceclona, wg. mnie najlepsze to D+3, D+4 tych wlasnie uzywam

Specials:
#1) Ice Ball D,F,3 - Unsafe na bloku, wolny startup i recovery, po hicie zamrazamy przeciwnika co zapewnia nam juggle, wersja ex jest dobrym antiairem, oraz trwa o wiele dluzej
#2) Ice Puddle D,B,3 - Unsafe, strasznie wolny startup i recovery, praktycznie bezuzyteczny special*, ex wersja zamraza cala mape, uzyteczna w resetach
#3) Ice Slide B,F,4 - unsafe na bloku, juggle ender, przechodzi przez duza czesc high projectili**, ex wersja zadaje wiecej dmg, oraz zmienia stronami
#4) Ice Clone D,B,1 - Mozna laczyc z praktycznie kazdym normalem subzero, swietny do trzymania przeciwnika w rogu, oraz do zastawiania trapow, kontolowania ekranu, ex wersja trwa dluzej.

*Narazie jest uzyteczny w jugglach ktore zaraz zamieszcze, jednak po patchu stanie sie w 90% przypadkow bezuzyteczny
**Po patchu slide bedzie przechodzil pod wszystkimi duckable projectiles

Zarządzanie paskiem:
Sub-Zero jest postacia ktora mocno swoj styl gry opiera na Xrayu ( prawie full screen zasieg, oraz Armor co sie swietnie przydaje vs zonerzy. ). Majac Xraya mamy mozliwosc zadania 50% comba,
oraz wylaczenie zonerow. Drugim uzyciem paska jest breaker ktory jest dla nas rownie istotny. W 90% przypadkow nie uzywamy ex moves bo to zwyczajna strata paska ktory dosyc wolno budujemy.

Juggle:
Midscreen:
JP, 22, freeze, NJP, dash1, dash,B12, 212, slide ( 35% )
JP, 22, freeze, NJP, dash, B12, 212 , slide ( 33% )
JP, 22, freeze, backdash, JP, 214, slide ( 33% )
JP, 22, freeze, backdash, JP, B121 ( 29% ) - daje nam duza przewage na bloku co pozwala na kontynuowanie pressingi

JP, B12, freeze, NJP, dash1, dash,B12, 212, slide ( 38% )
JP, B12, freeze, NJP, dash, B12, 212 , slide ( 35% )
JP, B12, freeze, backdash, JP, 214, slide ( 35% )
JP, B12, freeze, backdash, JP, B121 ( 31% ) - daje nam duza przewage na bloku co pozwala na kontynuowanie pressingi

JP, F+4, freeze, NJP, dash1, dash,B12, 212, slide ( 35% )
JP, F+4, freeze, NJP, dash, B12, 212 , slide ( 33% )
JP, F+4, freeze, backdash, JP, 214, slide ( 33% )
JP, F+4, freeze, backdash, JP, B121 ( 29% ) - daje nam duza przewage na bloku co pozwala na kontynuowanie pressingi

JP, 212, freeze, dash, (B1)2, 22, slide ( 29% ) - B1 musi whiffnac
JP, 212, freeze, Ex ice Puddle, dash, dash, B+2 full charge, dash, dash, 214, slide*

JP,224, Exiceball, dash,dash, 212, slide  ( 38% )
JP, 214, Exiceball, dash, dash, 22, slide

B+2, dash, B12, 212, slide ( 35% )
B+2, dash1,dash, B12,212,slide ( 37% )

Corner:
JP, 22, freeze, NJP, NJP, B12, 214, slide ( 38% )
JP, 22, freeze, NJP, NJP, 4, 222 ( 30% )

JP, B12, freeze, NJP, NJP, B12, 214, slide ( 41% )
JP, B12, freeze, NJP, NJP, 4, 222 ( 32% )

JP, 212, freeze, 4, 222
JP, 214, freeze, (B1)2, 224, slide ( 41% )
JP, 214, freeze, 4, 224, slide ( 41% )

JP, 224, freeze, (B1)2, 214, slide ( 41%)
JP, 224, freeze, (B1)2, 214, slide ( 40% )

B+2, NJP, B12, 214, Slide ( 41% )

Xray Combos:
Midscreen:
JP, 22, freeze, backdash, JP, 214, Xray ( 49% )

JP, B12, freeze, backdash, JP, 214, Xray ( 53% )

JP, F+4, freeze, backdash, JP, 214, Xray ( 50% )

B+2, dash, B12, 214, Xray ( 50% )
Corner:
JP, 22, freeze, NJP, NJP, B12, 214, Xray ( 49% )

JP, B12, freeze, NJP, NJP, B12, 214, Xray ( 53% )

JP, F+4, freeze, NJP, NJP, B12, 214, Xray ( 50% )

JP, 224, freeze, (B1)2, 214, Xray ( 53% )

JP, 214, freeze, (B1)2, 224, Xray ( 53% )

B+2, NJP, B12, 214, Xray ( 53% )

Resety:
Do robienia resetow u subzero uzywamy B+2, oraz ex Ice Puddle

Jezeli po freezie przeciwnik bedzie probowal blokowac/pokowac/specjalami zostanie ponownie zamrozony przy uzyciu B+2, jezeli nie kliknie nic nasze B+2 ponownie go nie zamrozi, jednak
mozemy cancelowac B+2 w dowolny normal trzymajac 2 i klikajac dasha, stwarza nam to 50/50 mindgames. Przyklad B+2 resetu

JP,22, freeze, B+2, dash, B12, 212, slide ( jezeli przeciwnik trzyma blok i dobrze zgadlismy )
JP,22, freeze, B+2 cancel, 22, freeze ( jezeli przeciwnik nic nie klika wiec ponownie go zamrozilismy i jestesmy w punkcie wyjscia, teraz mzoemy normalnego juggla lub kolejne 50/50 )

Teraz troszke z Ex Ice Puddle
JP, 212, freeze, Ex Ice Puddle, dash, dash, B+2, dash, dash, 214, slide ( ten reset jest nie do unikniecia bez roznicy czy przecwinika trzyma blok czy nie, po patchu ma dzialac jak zwykle B+2, wiec nie polecam. )\

Corner setup z Ex Ice Puddle
JP,22,freeze, NJP, NJP, NJP, Ex ice puddle, B+2, NJP, B12, 214, slide - mozna z niego uciec szybkimi wakeupami.

Antiair:
Po 22, freeze jako antiair

22,freeze, (B1)2, 212, slide ( 26% )
22,freeze, Ex Ice Puddle, B+2, dash, dash, 214, slide - po patchu ex ice puddle bedzie escapable.

Air to Air:
Po air to air wygranym przez nas mzoemy zrobic dash, 22, slide ( 13% ) lub prostsza wersja, slide ( 9% ) w rogu po air to air mozemy dash, 22, freeze, juggle )

Punishowanie:
Specjale ktory na bloku maja air rolling ( smoke tp, scorp tp itp. ), F+4 trzeba ztimingowac do momentu kontaktu z ziemia przeciwnika, doslownie ulamek sekundy, mozemy tez punishowac 22,freeze,
jako antiair, jednak zadamy mniej dmg

F+4, freeze, backdash, JP, 214, Slide ( 31% )
F+4, freeze, NJP, dash1, dash, B12, 212, Slide ( 33% )
F+4, freeze, NJP, dash, B12, 212, Slide ( 31% )

Freezy:
Przeciwnik wskakuje na naszego clona
NJP, B12, 212, slide ( 26% ) - wersja z dash1 zadaje tyle samo dmg.

W trakcie tradowania iceballami udalo nam sie zamrozic przeciwnika:
dash, dash, JP, 214, Slide ( 26% )

Zamrozilismy skaczacego przeciwnika ktory jest daleko od nas
dash,dash,dash,B12,212,Slide ( 22% )


Plan gry:
Wszystko sprowadza sie do umieszczenia przeciwnika w cornerze, wtedy malo co moze zrobic, wyglada to nastepujaco, dashujemy robimy 224, clone i ucinamy tym clonem czesc ekranu, nastepnie
mozemy tradowac na projectile i przy udanej probie zrobic JP,214,Slide by zepchnac przeciwnika dalej do rogu. Gdy juz jest w rogu, robimy clone i pushujemy go zza klona, poniewaz 22 ma potezny
zasieg, gdy widzimy ze klon zaczyna znikac, ustawiamy go ponownie np. 212 clone i znowu pushujemy, mozemy mixowac ze sweepami, throwami itd. Tu nie ma zadnego schematu trzeba wiedziec co
i kiedy uzyc. Juggli w corneru nie konczymy slidem chyba ze widzimy ze zabije to przeciwnika. Jezeli nie skonczymy slidem mamy duzo czasu na ustawienie klona i kontynuowanie pressingu.
Oszczedzamy pasek na Breakery i Xraya. Najwiekszym problemem jest zabranie pierwszej polowy paska zycia przeciwnika, pozniej robimy Xray Combo za 50% i przeciwnik z glowy.
Nigdy, ale to nigdy nie probujemy zonowac subzerem, uzywamy Iceballa tylko zeby podbudowac pasek, oraz kiedy mamy przeczucie ze przeciwnik rzuci swojego projectile i wygramy ten trade.
Sub-Zero ma potezna ofensywe wiec gramy nim bardziej jako rushdown postaci, ktora dodatkowo odcina droge ucieczki clonem, a w rogu wrecz masakruje przeciwnika.

Wydaje mi sie ze pokrylem wiekszosc askepktow gry subzerem, jak macie jakies sugestie to pisac smialo.

Grodek118

Widzę, że poradnik spory. Postaram się go wykorzystać. Dziękuje za dodanie.

OnizukaPM

Cytat: Grodek118 w Wrzesień 03, 2011, 06:38:29 PM
Widzę, że poradnik spory. Postaram się go wykorzystać. Dziękuje za dodanie.

Korzystaj korzystaj :)

Nie ma za co, przyjemnosc po mojej stronie, oczywiscie otwarty jestem na sugestie / jakies sparingi

Grodek118

A zmieniając temat. Czy mógłbyś zrobić poradniki dla Cyraxa, Reptile'a, Smoke'a oraz postaciach DLC ?

OnizukaPM

Cytat: Grodek118 w Wrzesień 04, 2011, 12:13:29 AM
A zmieniając temat. Czy mógłbyś zrobić poradniki dla Cyraxa, Reptile'a, Smoke'a oraz postaciach DLC ?

Niestety, caly moj czas poswiecam dla Sub-Zero i staram sie go wymasterowac

w wolnych chwilach gram Baraka 4fun :)

Nice_Boat

Cytat: Grodek118 w Wrzesień 04, 2011, 12:13:29 AM
A zmieniając temat. Czy mógłbyś zrobić poradniki dla Cyraxa, Reptile'a, Smoke'a oraz postaciach DLC ?

Dla Smoke'a niedługo pewnie zrobię update swojego poradnika do patcha 1.01, pisanie czegokolwiek o Cyraxie to na chwilę obecną pomyłka bo niedługo ma wyjść patch który tą postać solidnie pozmienia.

Grodek118

A co zmieniać w Cyraxie jest git :) Dzisiaj przetestuję ten poradnik Sub-Zero jeśli dosiądę do konsoli.

ReVille

Cytat: Grodek118 w Wrzesień 04, 2011, 12:36:04 PM
A co zmieniać w Cyraxie jest git :) Dzisiaj przetestuję ten poradnik Sub-Zero jeśli dosiądę do konsoli.

no jak ktoś dobrze Cyrax'a opanuje to nawet się nie ruszysz - bomba za bombą siatka, tylko teleport ratuje a nie wszystkie postacie go mają :)

OnizukaPM

Cytat: ReVille w Wrzesień 04, 2011, 01:01:45 PM
Cytat: Grodek118 w Wrzesień 04, 2011, 12:36:04 PM
A co zmieniać w Cyraxie jest git :) Dzisiaj przetestuję ten poradnik Sub-Zero jeśli dosiądę do konsoli.

no jak ktoś dobrze Cyrax'a opanuje to nawet się nie ruszysz - bomba za bombą siatka, tylko teleport ratuje a nie wszystkie postacie go mają :)

Nieprawda ;] Jezeli dobrze zrushujesz cyraxa to nie powinno byc zle, ma dosyc slabe normale.

Nice_Boat

Nie no, zoning Cyraxa na pewno nie jest zły chociaż jest dość hm, specyficzny (bazuje bardziej na poruszaniu przeciwnikiem niż własną postacią tak żeby w końcu zmusić go do błędu i wbicia się na bombę/siatę). Tak jak Onizuka pisał - da się do niego mimo wszystko spokojnie dojść a wtedy Cyrax wcale nie ma tak różowo i nawet resety po 80% nie pomagają :p

ReVille

wiadomo że na każdego jest sposób  ;) ale chwila nie uwagi, drobna pomyłka i lecisz.

Nice_Boat

Z każdą postacią tak w zasadzie jest... no, może oprócz Strykera, chociaż ten też jak walnie latarą i poprawi paroma pokami to potrafi zaboleć :P

OnizukaPM

Jak stryker chyba ma te 50/50 games ;d tez moze przycisnac, tak jak Baraka

OnizukaPM

Jezeli macie pytania co do matchupow/jakies inne pytania odnosnie Sub-Zero, to piszcie w komentarzach, postaram sie odpowiedziec. Oczywiscie jestem otwarty na sparingi ;]

Semek

Onizuka, pamiętam że kiedyś trafiłem na ciebie i twojego Suba :) Pamiętam ,że poza przegranymi z mej strony kilka walk było wyrównanych. Dobrze nim operujesz. Ja też nim zaczynałem, ale odpuściłem mimo całego uwielbienia dla niego. 

OnizukaPM

Cytat: Semek w Wrzesień 06, 2011, 09:46:14 PM
Onizuka, pamiętam że kiedyś trafiłem na ciebie i twojego Suba :) Pamiętam ,że poza przegranymi z mej strony kilka walk było wyrównanych. Dobrze nim operujesz. Ja też nim zaczynałem, ale odpuściłem mimo całego uwielbienia dla niego.

Dzieki, niestety nie koajrze naszych gier, odezwij sie to pogramy