Aktualności:

Zawieszenie działalności forum od maja 2025. Czytaj więcej

Menu główne

Mortal Kombat X - dyskusja ogólna

Zaczęty przez johnx, Czerwiec 01, 2014, 11:56:33 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

johnx


Dzisiaj kolejna odsłona MK została już praktycznie potwierdzona. Podobnie jak rok temu, kiedy to w sklepie Amazon ujrzeliśmy ofertę z wersją PC Mortal Kombat 9, tak i teraz pojawiła się oferta z grą Mortal Kombat X, planowaną na rok 2015. Co zapewne wszystkich ucieszy - gra zostanie najprawdopodobniej wydana na konsole PS4, X1, PS3, X360, a także na PC. Z tego powodu otwieram temat, który będzie dotyczył tej części smoczej serii. Jakie są Wasze oczekiwania? Jakie macie przypuszczenia MKX?

Ja czekam na pierwszy trailer, który zapewne już niebawem. :D Ciekawi mnie jak poradzą sobie z tym, że większość załogi praktycznie nie żyje. Mam tylko nadzieję, że tego nie zepsują i fabuła zostanie naprawdę dobrze napisana. Oczywiście co najważniejsze - online + system walki. Chciałbym żeby ta bijatyka była prawdziwą grą turniejową, w której nie wystarczy opanować jednego triku (np. NDC Kabala w MK9) aby wygrywać. :D

UPDATE 02-06-2014: TRAILER

Semek

#1
Nie mów Dżonks (nie edytuj tego co napisałem burasie), tydzień temu (18 maja( na twicie Eda pojawiło się zdięcie tyłu samochodu z nazwą modelu MK X. Także mk 10 zostało ujawinione już tydzień temu......

johnx

Ja podchodziłem sceptycznie do tego. Ed to straszny troll, a wstrzymywałem się z pisaniem newsów, bo nie chciałem się dać strollować. :P Teraz już mam pewność. :D

Adept

Ja wklejam rozmowę z moim tajemniczym znajomym odnośnie pierwszych wrażeń z filmiku przedstawiającego MKX.


Semek

#4
Wszytko super, ale nie da się tego oglądać przez tego murzyna co nawija w tle. Jak można reklamować MK z HH w tle ?


Kazak

#6
Cytat: Semek w Czerwiec 02, 2014, 04:58:38 PM
Wszytko super, ale nie da się tego oglądać przez tego murzyna co nawija w tle. Jak można reklamować MK z HH w tle ?
Święte słowa. Toż to profanacja. Jakiś gitarowy kawałek by tam pasował dużo bardziej.

Raven821

Jak dla mnie wszystko gra, tylko dlaczego przedstawili jak zwykle Sub-Zero i Scorpiona ? Rozumiem że są najbardziej rozpoznawalni ale są też inne postacie :).
W sumie to Sub-Zero nie powinien być przypadkiem Cyborgiem :P ?

Coven

#8
Mnie szczęka opadła, a Wam?



Get Over Here!
:afro:

Wichura

mi tez, jaram sie jak dziecko. Przy okazji info  z onetu:"Deweloperzy zapowiadają, że po raz pierwszy w historii serii gracze będą mogli wybrać jedną z kilku dostępnych wariacji na temat tego samego bohatera, aby móc w pełni dopasować ulubioną postać do preferowanego stylu gry. Czekamy z niecierpliwością" wiecie o co chodzi?

johnx

#10
@Adept - powiedz swojemu tajemniczemu przyjacielowi (Death Dealerowi), że johnx poluje na stare legendy MK. Nawet w innych odsłonach nie ukryją się przede mną...

Patrzcie jaki odważny jestem:
@Moonspell - tym razem to ja będę mistrzem Nomad Dash'a! ;D

Dobra, teraz opowiem o swoich przemyśleniach odnośnie trailera. Pierwszy raz obejrzałem go bez muzyki i tutaj przyznaję Wam rację - HH w ogóle nie pasuje do tego filmiku. Lepiej oglądać bez dźwięku. Walka jest świetnie wyreżyserowana, jest dynamiczna i krwawa. Świetny design postaci, który wprowadza nas w mroczny klimat gry - tak samo arena. Oby cała gra była utrzymana w takim mroku. Chociaż kilka jasnych plansz też się przyda. Odnośnie rozmowy Adepta z DD - też nie podoba mi się to, że po X-rayu postać funkcjonuje normalnie. Miło byłoby gdyby napisali skrypt, który zwiększa ilość klatek ciosu daną częścią ciała, jeśli została złamana, lub całkowicie wyłącza ją z gry. To pozwoliłoby na urozmaicenie rozgrywki. Odnośnie elementów otoczenia - jestem trochę sceptycznie nastawiony, ale zobaczymy co z tego wyjdzie. Może będzie i RUN znany z MK3 - tylko że wtedy na padzie będzie się ciężko grało i 'pianiści' będą mieli przewagę (a nie, w sumie zawsze mieli :P). No nic, ja się bardzo podjarałem i czekam z niecierpliwością na szczątkowy przynajmniej jakiś gameplay.

@Raven - jakby nie patrzeć to po MK9 Sub-Zero powinien nie tyle być cyborgiem, co martwym cyborgiem. :D

@Wichura - slay3r2 miał ciekawą teorię, więc może się tutaj wypowie. ;)

slay3r2

@Wichura jeśli to będzie wyglądać tak jak w Ultra Street fighter 4, to będzie można sobie wybrać "wersję" fightera z poprzedniej części. Może też chodzić o to że każdy zawodnik będzie miał kilka postaw, podobnie jak MK Deadly Alliance. Trzeba poczekać na gameplay żeby móc powiedzieć coś więcej. Oby na E3 coś pokazali :).

SlaveMe TortueMe KillMe

Heh....
Wstaję rano, odpalam muzę, otwieram browca, odpalam kompa, wbijam na MKforum w założony przez naszego dobrodzieja Dżonksa temat MKX i odpalam [uwielbiam to słowo :D] filmik. Filmik zamula ale graficzne miodzio. Dizajn postaci dupy nie urywa ale dla mnie zawsze trzeba było czasu żeby przywyknąć do takich rzeczy [nowych wizji starych postaci znaczy się].

No więc wszystko pięknie, ładnie aż tu nagle jakiś skurwiały hip hop wypada z głośników..... W tym momencie wymiękłem :/
A co do oceny to tak naprawdę nic sensownego nie mogę powiedzieć bo film raindenowany jak już wspomnieliście wcześniej, chociaż chciałbym taką grafikę w gejmpleju.

Jeśli to info o wyborze różnych wersji postaci się potwierdzi to super, że kolesie od MK w końcu wpadli na pomysł, o którym gadamy na tym forum od paru lat.....

A! I jeszcze jedno: fajnie wiedzieć, że po ćwierćwieczu nic się nie zmieniło i Scorpion dalej jest kreowany przez Eda Boona na ostatecznego zakapiora i zwycięzcę wszystkich potyczek w naszym jak i każdym innym świecie i wymiarze odkrytym lub nieodkrytym, w tej rzeczywistości lub każdej innej alternatywnej, we wszystkich walkach z przeszłości, teraźniejszości i przyszłości jakie się zdarzą lub nie....

A co do walki ze złamaną kończyną: widzieliście filmik jak naćpany typ wypadł z 3 piętra a potem na połamanych nogach spierdalał przed policją? Takie rzeczy nie są niemożliwe. Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę, że konwencja MK dopuszcza zabieranie duszy, rozrywanie na strzępy gołymi rękami i teleportację. Nie przekonałem? Walki trwają kilkanaście sekund więc adrenalina nie pozwala czuć bólu z powodu złamanej kończyny....... proszę bardzo:)


Ej, myślicie że jak nowy Mortal nazywa się MKX to dadzą Wolverine'a?

Semek

"Ej, myślicie że jak nowy Mortal nazywa się MKX to dadzą Wolverine'a?"

Oczywiście, dadzą wszystkich X menów, nawet tych z porno parodii. Na koniec, żeby dobić Dżonksa do Ultimate edition wrzucą postaci z DC, Capcom i SNK :D

Adept

CytatJeśli to info o wyborze różnych wersji postaci się potwierdzi to super, że kolesie od MK w końcu wpadli na pomysł, o którym gadamy na tym forum od paru lat.....

Nie rozumiem, takie rozwiązanie przecież już było w MK9. Można sobie było wybrać np. Suba-Zera z MK1 czy UMK3.

SlaveMe TortueMe KillMe

Cytat: Semek w Czerwiec 03, 2014, 01:26:10 PM
Oczywiście, dadzą wszystkich X menów, nawet tych z porno parodii. Na koniec, żeby dobić Dżonksa do Ultimate edition wrzucą postaci z DC, Capcom i SNK :D
Kurde, już się nie mogę doczekać na moją Nude Rouge :D A Dżonks tylko udaje że nie lubi crossoverów w świecie MK....:P

Cytat: Adept w Czerwiec 03, 2014, 01:27:36 PM
CytatJeśli to info o wyborze różnych wersji postaci się potwierdzi to super, że kolesie od MK w końcu wpadli na pomysł, o którym gadamy na tym forum od paru lat.....

Nie rozumiem, takie rozwiązanie przecież już było w MK9. Można sobie było wybrać np. Suba-Zera z MK1 czy UMK3.
Właściwie to ono było już od czasów MKT. Tam też można było wybrać Jaxa, Raidena czy Sub-Zero z różnych części. A mi chodzi o to żeby nie olali sprawy robiąc tylko odpowiednie skórki, tylko żeby to były pełnoprawne postacie z różnym wachlarzem ciosów.
Wiem..... Czcze marzenia...:)

Adept

CytatWłaściwie to ono było już od czasów MKT. Tam też można było wybrać Jaxa, Raidena czy Sub-Zero z różnych części. A mi chodzi o to żeby nie olali sprawy robiąc tylko odpowiednie skórki, tylko żeby to były pełnoprawne postacie z różnym wachlarzem ciosów.
Wiem..... Czcze marzenia...:)

To wtedy każda jedna postać byłaby robiona jak kilka odrębnych postaci. Jeśli postaci by było 15, to wtedy roboty nad postaciami by było 15 x2 lub 15 x3. Raczej nierealne.

Wichura

jak podaje strona jarock.pl "Aby odróżnić od siebie poszczególnych zawodników wprowadzono style walki. Każda z postaci będzie miała do wyboru kilka stylów co ma w zamyśle twórców ma dodatkowo spersonalizować zawodników" przecież to już było i jak wyszło każdy wie, czemu Boon chce znów po to sięgać, boje się.

Adept

Cytat: Wichura w Czerwiec 03, 2014, 04:09:36 PM
jak podaje strona jarock.pl "Aby odróżnić od siebie poszczególnych zawodników wprowadzono style walki. Każda z postaci będzie miała do wyboru kilka stylów co ma w zamyśle twórców ma dodatkowo spersonalizować zawodników" przecież to już było i jak wyszło każdy wie, czemu Boon chce znów po to sięgać, boje się.


?????????? WRACAJĄ Do stylów walk?????? Ok. To ja wysiadam. Najdebilniejszy pomysł w historii MK wraca. Dziękuję. Do widzenia.

Raven821

#19
Mam nadzieję że informacja odnośnie stylów walki to plotka....
Ciekawi mnie czy X to cyfra oznaczająca następną część czy jednak literę "Ex", bo Boon twierdzi żeby wymawiać nazwę jako "Mortal Kombat Ex" a nie "Mortal Kombat Ten"(chociaż wiadomo że Edzio lubi trollować :)).
Jeszcze się okaże że to nie jest żaden sequel tylko następny trilogy/armageddon, może dlatego szykują różne wersję postaci(chociaż jak wspomniał Adept to żadna nowość, modle się aby nie wydali wszystkich dodatkowych skórek/wersji tylko i wyłącznie jako płatne DLC...).

Adept

Przypomnę co kiedyś pisałem o stylach walki:

5. Style: Jest to NAJGŁUPSZA rzecz jaką widziałem w Mortal Kombat do tej pory. O ile dodanie nazw sztuk walk do posługujących się nimi postaci to ciekawy pomysł, o tyle już im dalej i głębiej w to człowiek wchodzi, tym gorzej jeżeli chodzi o logikę lub jakiekolwiek racjonalne podejście do tematu. Od początku serii Mortal Kombat każdy z wojowników trenował znaną sobie sztukę walki. Azjaci jakieś tam Chińskie Kung-Fu, Scorpion i Sub-Zero sztuki walki Ninja/Lin Kuei itd. Można tak było zgadywać. Zresztą co to kogo obchodziło? Teraz karty zostały odsłonięte i co? I wychodzi na to, że autorzy mieli wielki kapelusz z powycinanymi skrawkami papieru na którym były wypisane sztuki walki i losowali je dla każdej z postaci z osobna. Wiele sztuk walki wydaje się nie na miejscu, a kilka jest mocno nielogicznych i wręcz głupich dopasowań. Nie mówiąc już skąd postacie z Zaświatów nauczyły się konkretnych ludzkich styli?! Jakim cudem do świętej Anielki czarnoksiężnik Quan Chi żyjący gdzieś daleko między wymiarami nauczył się sztuki walki Tang Soo Do? Przyjechał do Koreii Południowej (Ziemskiego państwa [sic!]) na wakacje czy może porwał instruktora tej sztuki walki do Zaświatów? No ludzie, czy wy jesteście normalni? Po co komplikować i niszczyć już i tak postrzępioną historię Mortal Kombat. Po co jeszcze bardziej naginać logikę i fabułę bijatyki. Jeżeli ktoś nie pochodzi z tego świata to jak, kiedy i gdzie się nauczył ZIEMSKICH, istniejących naprawdę sztuk walki?! Pomijając już te brednie, wróćmy do przypisywania tych nieszczęsnych SW wojownikom:

Przykładowo mój ulubiony styl:

KANO – Styl – Xing yi: XING YI jest to sztywny styl Kung-Fu, który jest nastawiony na formy czyli gotowe układy nie przydające się w ogóle w walce. Nie dość, że jest nieskuteczny, to jeszcze wymaga wiele cierpliwości od ucznia i pokory w poznawaniu długich form POKAZOWYCH. Zatem autorzy gry chcieli mi wcisnąć, iż Kano, który jest mordercą i bandziorem uczył się pięknej pokazowej sztuki walki? Która na dodatek wymaga cierpliwości od ucznia i pokory? Raczej był bym skłonny sądzić, że Pan Kano uczy się MMA, wolnej walki, czy tam jakiegoś morderczego systemu zbrutalizowanego pod ulicę, a nie lekkie, sztywne i delikatne Kung Fu z formami stylu Xing Yi…

Kolejnym dla mnie nieporozumieniem utwierdzającym mnie w fakcie, iż autorzy gry nie mieli wielkiego pojęcia o tym jaką komu umieszczają sztukę walki, jest Aikido (Nadal Kano). Bandzior, nikczemnik, przestępca, złoczyńca, zwyrodnialec i co? Cytat z Wikipedii:

    „Podstawą tego stylu jest trening trwający lata, a celem jest opanowanie agresji, samoobrony oraz panowania nad emocjami”

Czy naprawdę nikt z beta testerów gry nie mógł sprawdzić czy sztuki walki pokrywają się z charakterami? Połowa z nich z Mortali w 3d nie nadaje się kompletnie do walki. Mowa o Tai Chi, Ba Gua, Eagle Claw, Aikido, Xing Yi itd. Są to style, które kładą nacisk na formy i rekreację ruchową. Jaki więc sens na nikczemnego Mordena jest umieszczać je jako style, którymi posługują się najwięksi twardziele w historii. Ktoś mi odpowie?

Luna

Widzę, że ogólne sranie żarem się rozpoczęło:D Obadamy gameplay, to sobie poANALizujemy. Póki co, wszystko jest śpiewem marzeń w przestworza. Jasne - chciał bym zobaczyć poziom grafiki jak na trailerze (tym bardziej, że jest do zrobienia), chciał bym widzieć zapożyczenia z Injustice (dynamika gry i interaktywne plansze lub chociaż wielopoziomowość), chciał bym w końcu pożegnać koślawe animacje, ale....no panowie bądźmy szczerzy. MK idealne nie było i nie będzie. Dla piewców nagłej iluminacji Boona mam tylko jeden komentarz - to się nie stanie. MK9 był jaki był. Pojechał po całości na naszym sentymencie i chwałą mu za to, bo kolejnego dramatu pokroju MKvsDC bym nie zniósł. Od MKX nie oczekuję wiele, bo tylko poprawy tego co było. Trochę nie rozumiem całego szaleństwa z "wybierzesz sobie swoją wersję postaci". Że niby takie małe MKT? Albo jeszcze lepiej - wzorem Ultra Street Fighter lub SFxTekken? Oby nie przesadzili. Jak mówię. Będzie gameplay, będzie dyskusja. Słowem zakończenia powiem tylko, że do granic możliwości wkurwiają mnie wszędzie wciskane szczekające murzyny. Tym bardziej do MK pasuje to niczym medal mistrza MK9 do klaty Adepta. Mam więc cichą nadzieję, że ta krótka zajawka hiphopem skończy się na tym trailerze.

Mateuka

Odnośnie stylów walki - jeśli już znajdą się w grze, to mam nadzieje, że będą do wyboru przed walką przy wyborze zawodnika i areny. Jednak wolałbym pewnie tak jak większość brak tego dodatku.

johnx

Nie wiem od kiedy strona jarock.pl może być wiarygodnym źródłem informacji skoro brak jakichkolwiek źródeł w opisie newsa. Albo ślepy jestem, nie wiem. :P Przeglądnąłem twitter Ed'a i nie znalazłem nic odnośnie stylów. Wątpię żeby style wróciły.

SlaveMe TortueMe KillMe

Powinni zrobić wybór na style i na stary dobry HK, LK, HP, Lp :)

A skoro jesteśmy w sferze marzeń to ja jeszcze chciałem dodać cusik o tych złamanych łapach i girach, którymi zaraz po urazie odpowiednio kopią i bija przeciwnika nasi kombatanci. Osobiście chciałbym widzieć opcje eliminacji kończyn z gry. Przeciwnik łamie ci łąpę więc wszystkie ciosy jakie możesz nią wykonać tracą na sile [ewentualnie można by tylko lać kikitem :P] lub jeśli łapę nam wyrwie są eliminowane z wachlarza ciosów. Takie wariactwo musiałoby działać na zasadzie death trapów z MKD. Chodzi mi o możliwość On/Off w menu opcji a nie o łatwość w wykonaniu. Problemem death trapów było to że kiedy tylko była możliwość skorzystania z nich prawdziwa walka się kończyła i zaczynał się wyścig na spychanie za czerwoną linię.... Tu musiały by to być kurewsko trudne kombinacje żeby tylko ci którzy przysiądą nad gierką mogli mieć skilla do ich wykonania. niewykonalne w czasach kiedy nikt nie przysiada nad gierkami na dłużej niż tydzień. No, może nie 'każdy' ale na pewno większość. Po za tym trzeba by było rozwiązać problem projectili i innych specjali wykonywanych dwoma rękami. I jeszcze amputacje nóg nie wchodzą w grę bo postaci wyglądały by debilnie....... Midway już kiedyś to pokazała. Gierka nazywała się Bio F.R.E.A.K.S. i choć delikwentowi urwano nogi w czasie walki on i tak lewitował w powietrzu ciesząc się z wygranej walki :P

Gor0

Po cichu mam nadzieje że walka straci nieco na dynamice, urzekły mnie te wolniejsze wymiany ciosów pokazane w filmiku ^_^

Wichura

Dla tych co nie dotrzymali do samego końca https://www.youtube.com/watch?v=0gEhY_OiNsc jak wrażenia co sądzicie o nowych postaciach?

Luna

Po raz pierwszy od dłuższego czasu mamy kapitalne nowe postacie. Przynajmniej takie moje zdanie. Dzieciak w takiej grze? Już widzę odzew poprawnych politycznie dziennikarzy. Areny fenomenalne. Dzięki nowym twarzom gra zyskała IMO trochę klimat ala War Gods. Zobaczymy co to dalej będzie. Nowe X-Raye masakrują, a fatale....nie da się tego opisać. Keep going people! Już chcę w to zagrać:D Dawać mie datę premiery, bo muszę urlop z chłopakami zaplanować:D


Maniek

Panowie a co powiece jeszcze o tej postaci :>? Jest pokazana w urywku jak sa fatale wykonywane.

http://www.trmk.org/images/mk10/gameplay_trailer/MKX_New_2.jpeg

Egzorcysta

#30
Dzięki Wichura za link. Próbowałem wczoraj oglądać te konferencje ale zasnąłem niestety.

Moje pierwsze wrażnia odnośnie "Mortal Kombat X":

Graficznie wygląda ładnie, chociaż nic specjalnego. Nic czego byśmy już nie widzieli na przestrzeni ostatnich lat w grach wideo. Przepych detali, realistyczne światłocienie, płynne "gumowate" animacje. Ponadto postacie nadal cierpią na brak realistycznych proporcji i wyglądają jak figurki. Wielkie torsy, duże stopy i dłonie, małe głowy... Standard w serii od lat więc nie spodziewałem się zmian w tym temacie.

Osobiście jestem rozczarowany 'gejplejem'. Na pierwszym zwiastunie mocno zaznaczyli elementy walki w zwarciu. Wymiana silnych kopniaków i uderzeń. Nie widzę tego we właściwej rozgrywce. Dzieją się cuda na kiju, wszystko dzieje się prawie w powietrzu. Potrójne salta, rozgwiazdy, śróby, super-supery. Postacie fruwają przez cały ekran w tą i z powrotem w towarzystwie deszczu ciosów specjalnych. To wygląda jak "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter". Istny pokaz fajerwerków w Nowy Rok. Zdecydowanie spodziewałem się czegoś spokojniejszego, bardziej taktycznego na kształt "Deadly Alliance" i "Deception".

Nie podobają mi się nowe, zaprezentowane postacie. W MK9 twórcy spróbowali chociaż trochę wrócić do korzeni. Wywalili wszystkie śmieszne pokraki jak np. Bo Rai Cho, a teraz znowu się zaczyna. Kobieta ważka-wampir? Albo to dziecko siedzące na jakimś wielkoludzie-robocie(?). No przecież to jest po prostu śmieszne. Ewidentnie widać inspirację azjatyckimi naparzankami jak "BlazeBlue" czy "Guilty Gear", co totalnie nie pasuje do realiów prawdziwego Mortal Kombat. Kompletnie mi się nie podoba ten kierunek.
A może to są podwaliny pod kolejną "krzyżówkę" np. "Mortal Kombat vs Marvel Super Heroes"? O zgrozo!

W Mortal Kombat (2011|) X-ray'e były fajne. Przez pierwszych kilkanaście minut. Potem nudzą. Są kurewsko głupie ale nie można zaprzeczyć, że znakomicie urozmaicają rozgrywkę. Mimo wszystko pomarudzę sobie. Mam wrażenie, że tym razem są jeszcze bardziej przekombinowane i fikuśne niż w części poprzedniej. To co widać na filmie z rozgrywki z "Mortal Kombat X" to jest kabaret. Przerwany kręgosłup, pęknięta czaszka czy otwarte złamanie z przemieszczeniem... A oni dalej walczą! :-D.

Uprzedzano mnie wiele razy, że się rozczaruję, że to nie będzie taki Mortal Kombat na jakiego czekam i jaki to sobie wyobrażam widząc zajebisty zwiastun. No i jestem rozczarowany ale mimo wszytko bardzo chętnie zagram bo wygląda na porządną produkcję. Każdy nowy Mortal Kombat chętnie 'pyknę' z ciekawości.

Luna

Też zauważyłem, ale co mam mówić ponad to, że po prostu jest na urywkuXD? Nawet jej całej nie widać.

Maniek

No i masz Babo placek :( Po przeanalizowaniu na chłodno, trailera z gameplejem, obawiam sie z EDZIO chce nam zaserwowac coś w stylu MK vs Injustice: Gods Among Us oby NIE !!!. Zobaczymy moze jeszcze pokaża jakaś rozgrywke na targach, i jak wplota nowe postacie w historie MK.

Luna

#33
Cytat: Maniek w Czerwiec 10, 2014, 11:40:39 AM
No i masz Babo placek :( Po przeanalizowaniu na chłodno, trailera z gameplejem, obawiam sie z EDZIO chce nam zaserwowac coś w stylu MK vs Injustice: Gods Among Us oby NIE !!!. Zobaczymy moze jeszcze pokaża jakaś rozgrywke na targach, i jak wplota nowe postacie w historie MK.

O co ci chodzi konkretnie z tym nawiązaniem do Injustice, co ci się tak nie podoba?

DD - ja wiem, że marudzisz, a i tak będziemy klepać w tą grę Adepta, aż miło:D

Maniek

#34
Chodzi o to że, model rozgrywki jest bardzo zblizony, do tego co widzielismy Injustice: Gods Among Us. Taki Solomon Grundy z IGAU ma niesamowicie podobne ruchy do tej nowej postaci w MK z tym dzieckiem na plecach. Choc bardzo mi sie podoba interaktywnie wykorzystanie otoczenia na arenie.:) Bardzo to urozmaici rozgrywke w MK. Jak narazie to tyle lezy mi na serduchu. Nie bede gdybał co i jak, zobaczymy jak przedstawia wiekszosc postaci wtedy będziemy wymieniać opinie:). Pozdro

Adept

#35
Ja wiem, że to już nie jest gra dla nas. Starych ludzi, wychowanych na MK, ale Laska ważka? Jakiś nowy Moloch z dzieckiem na plecach? Co to, Tron Bonne z Marvel vs. Capcom 3? Nie podoba mi się to.

Cytat: LunaPo raz pierwszy od dłuższego czasu mamy kapitalne nowe postacie.

Ty się nigdy nie zmienisz. Postacie są fatalne.

Cytat: Death DealerOsobiście jestem rozczarowany 'gejplejem'. Na pierwszym zwiastunie mocno zaznaczyli elementy walki w zwarciu. Wymiana silnych kopniaków i uderzeń. Nie widzę tego we właściwej rozgrywce. Dzieją się cuda na kiju, wszystko dzieje się prawie w powietrzu. Potrójne salta, rozgwiazdy, śróby, super-supery. Postacie fruwają przez cały ekran w tą i z powrotem w towarzystwie deszczu ciosów specjalnych. To wygląda jak "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter". Istny pokaz fajerwerków w Nowy Rok. Zdecydowanie spodziewałem się czegoś spokojniejszego, bardziej taktycznego na kształt "Deadly Alliance" i "Deception".

Zgadzam się w 100 %. Jestem również zawiedziony gameplayem. To miał być nowy MK, a nie MK x InJustice.

Cytat: Luna
Nowe X-Raye masakrują
Co robią? Scorpion łamie Subowi Kark w X-Rayu ale wszystko gra, to tylko zadrapanie i można grać? Debilne, po prostu debilne i uwłaczające inteligencji. Ja rozumiem świat MK jest fantastyczny. Że istnieją wysuwane ostrza, a postać zatrzymuje się w powietrzu jak zostaje zamrożona. Pewnie. Lecz jeśli w tę fantastykę wrzucanie ludzkie postacie i style, które pochodzą z ZIEMI, to jasnym jest, że to ludzie walczą i złamanie kręgosłupa NIE JEST okej, NIE JEST normalne, że Sub-Zero po takiej kontuzji walczy. O ile dawniej jak wojownicy walczyli ze sobą, to wiadomo było, że wiele urazów może skończyć się śmiercią, ale wszystko było umowne!!! Nie wiedzieliśmy co może być uszkodzone, a co nie. Teraz pokazują szczegóły, czyli każdą tkankę, ścięgno i każdą kość widać jak się łamie. Widać jakie medyczne kontuzje zachodzą i każdą z tych kontuzji można nazwać po łacinie. WIĘC JAK DO CH*!@& MAM TERAZ UWIERZYĆ, ŻE SUB-ZERO po złamaniu kręgosłupa walczy dalej?! Pokazywanie szczegółów kontuzji to urealnienie fantastycznego konceptu. Jeśli więc urealniają to pokazując gdzie nastąpiło złamanie, to każdy myślący użytkownik tego forum powinien teraz zastanowić się dlaczego Midway/NR chce zrobić z ludzi debilów, wmawiając, że można komuś rozwalić czaszkę (kilkukrotnie), ale to nie ma żadnego efektu. FUCK YOU!!!!!

Ale to jeszcze nie jest najlepsze. Powiedzcie mi: jaki sens jest teraz w Fatality? Jeśli te wykonywane są podczas walki i nie mają wpływu na nic? W tym filmiku było tak, że gościu włożył rękę w korpus wojownika i zmiażdżył mu kręgi kręgosłupa. To było fatality... ależ przecież niektóre X-Raye robią gorsze rzeczy! Dlaczego więc Fatality tego typu uśmierca na stałe, a WDUPIENIE OSTRZA DO CZASZKI tylko powoduje malutką utratę energii? FUCK LOGIC - dlatego.

Raven821

#36
Nowe postacie to tragedia, jak już wspominaliście bardziej przypominają uniwersum DC (szczególnie ta laska) niż MK. Mam nadzieję że nie dodadzą ich kosztem jakiejś "ikonicznej" postaci z serii MK. Ciekawi mnie jak oni poprowadzą fabułę i niby jak wplatają w nią nowe postacie, no chyba że fabuła jednak nie będzie kontynuacją MK 9 -.-.

Zgadzam się z Adeptem co do X-ray, idiotycznie to wygląda że po tak drastycznych obrażeniach wojownik w dalszym ciągu normalnie sobie walczy, a po podobnych obrażeniach otrzymanych podczas fatality umiera Oo.

Ten "aztecki' wojownik widoczny podczas fatality przypomina mi ogre z tekkena...

Co do palety ciosów specjalnych to moim zdaniem jest ich za dużo, Skorpion rzucający kulami ognia na wzór mrożenia Sub-Zero, albo puszczanie linki po której przechodzi również ogień w wyniku czego przeciwnik zamienia się w żar(kolejny bezsens, jak ktoś spalony może nagle się zregenerować), albo Sub-Zero rzucający swoim lodowym klonem, zresztą jeśli jest lodowy klon to na hoy dodali mu lodową "tarczę/osłonę" która po dotknięciu również zamraża. Po co to wszystko ?

Adept

Nawet podobna do Waspa z uniwersum DC.




Raven821

#38
Panowie za bardzo inspirowali się Injustice, mam nadzieję że nie zdecydują się na umieszczenie którejś z postaci DC jako exclusive bądź w formie DLC.

slay3r2

Nowe postacie to jakaś masakra, jak tylko je pokazali miałem wrażenie że to inna gra. Kompletnie mi nie pasują do mortalowego klimatu. Ogre z Tekkena, Sadira z KI czy koleś który bardziej pasuje MvC. Mam nadzieje że jeszcze popracują nad desingiem tych fighterów.

Co do gameplaya nie mam większych zastrzeżeń, sporo ciosów specjalnych wygląda identycznie jak w IGU czy KI ale co zrobić. Dobrze że przedmioty interaktywne będzie można zablokować przez co nie powinny być tak potężne jak w Injustice. Nadal intryguje mnie kwestia różnych wersji jednego zawodnika. Na filmiku widać 3 wersje Scorpiona, zastanawiam się czy przed pojedynkiem będziemy wybierać styl jakim będziemy walczyć, czy będzie to można robić podczas walki.

Raven821

#40
Cytat: slay3r2 w Czerwiec 10, 2014, 03:11:29 PM
Na filmiku widać 3 wersje Scorpiona, zastanawiam się czy przed pojedynkiem będziemy wybierać styl jakim będziemy walczyć, czy będzie to można robić podczas walki.
Masz rację, są 3 warianty Scorpiona:
1. Z ognistymi rękawicami
2. Z 2 mieczami na plecach
3. Przy pasie ma jakąś butelkę czy coś takiego

Może z tymi różnymi wersjami postaci chodzi o to, że będziemy mieli do wyboru bronie/zdolności specjalne ?

johnx

Mam wrażenie, że to nie był gameplay z MKX. Przypominało to bardziej Injustice. Niestety...

Postacie są jakie są. Scorpion i Sub-Zero wyglądają bardzo dobrze, jednak kobieta-ważka, Ogre i koleś z dzieckiem na plecach - skąd w ogóle oni się tutaj wzięli? Przecież w ogóle nie pasują do Mortal Kombat. To już nawet Kratos bardziej mi odpowiadał. Rozgrywka przypomina raczej Injustice - interaktywne otoczenie, ciosy specjalne i sposób poruszania się postaci raczej nie przypomina wcale tego co widzieliśmy dotychczas w MK. X Ray'e są bardziej idiotyczne niż w MK9. Urazy kompletnie dyskwalifikujące wojownika z walki, nie robią na nim żadnego wrażenia. Nie ma tu żadnej logiki. Ogólnie nie ma sensu się powtarzać - podpisuję się pod tym co napisali Adept, Egzorcysta, Raven i slay3r2. Jestem zawiedziony. Liczyłem, że dostanę MK, a dali mi MKxIGAU. Fuck this shit, idę grać w UMK3.

Hanzo Hasashi

Jestem pod wrażeniem, chodź nie ukrywam ,że średnio mi się podoba pani pszczółeczka. Wiem jedno : czas zaopatrzyć się w ps4 lub x one :D

Semek

Nie grałem w Injustice, więc może mi nowy MK się spodoba. Osobiście podobają mi się nowe postaci. Olbrzym z tym małym zjebem na plecach bardzo mi podszedł. Lady bug też nie jest tragiczna. Porównując do dziwactw z MK 5-8, dla mnie jest dobrze. Ciekawi mnie tylko na końcówce jak prezentują urywki z fatali, czy tam jest Shinnok? Czy to zupełnie nowy fajter (wyglądający jak aztecki wojownik, pojący krew z serca).

Gor0

Zgadzam się wiele pomysłów zaczerpniętych z Injusutice, grywam w nie do teraz jednak oczekiwałem od nowego mortala własnego klimaciku jak w MK9 ;)

Mateuka

Cytat: Semek w Czerwiec 10, 2014, 04:54:27 PM
Nie grałem w Injustice, więc może mi nowy MK się spodoba. Osobiście podobają mi się nowe postaci. Olbrzym z tym małym zjebem na plecach bardzo mi podszedł. Lady bug też nie jest tragiczna. Porównując do dziwactw z MK 5-8, dla mnie jest dobrze. Ciekawi mnie tylko na końcówce jak prezentują urywki z fatali, czy tam jest Shinnok? Czy to zupełnie nowy fajter (wyglądający jak aztecki wojownik, pojący krew z serca).

Może Belokk? Ten wojownik co miał pojawić sie w MK GOLD. Ludzie pisali o nim na zagranicznym forum MK.

Gor0

Jeśli już mówimy o Injustice to co sądzicie o podziale na "Power user" i "Gadget user" jak tam, mam na myśli postacie lekkie i ciężkie jak w bodajże MK Armageddon?

Wichura

ja w ostatnich kilku sekundach widzę jeszcze 2-3 nowe postacie z czego w 26 sekundzie widać chyba......Tanyę. Jak dla mnie te postacie będą ok pod warunkiem, że dadzą je jako DLC,. Plansze prawde powiedziawszy też wg mnie są ZBYT MROCZNE  ok mamy The Pit czy Living Forest ale one nie są aż tak mroczne, jest w nich pewna kolorystyka a tu dostajemy coś na klimat Injustice, boje się nowego MK,  ale może jeszcze pokażą coś nowego co zmaże te szramę z naszych serc.

Gor0

Zgadza się to najprawdopodobniej Tanya, dawno temu była wzmianka o tym że w następnej części zobaczymy zdrajców Edenii czyli Tanya i Rain, jednak było to tak dawno że cała koncepcja gry mogła się diametralnie zmienić.

Raven821

Pani karaluch oficjalnie nazywa się "D'Vorah".

Adept

O, jak  D'vorah Lansky, autorka książek o marketingu.

Raven821

#51
Można się spodziewać kolejnych materiałów za jakieś 30 minut.
-Wszystkie informacje pochodzą z twittera Ed'a.

Raven821

#52
Oficjalna nazwa dzieciaka i wielkoluda-"Ferra/Torr"
Źródło-Tyler Lansdown twitter

johnx

Dokładnie. Przydatne linki:
http://www.twitch.tv/twitch - stream z E3. Być może w końcu pokażą coś z MKX.
https://twitter.com/tylerlansdown - twitter, na którym zostały podane imiona dwóch nowych postaci.
https://twitter.com/noobde - twitter Boon'a - tutaj wszystkiego można się spodziewać. :P

Raven821

Oczywiście Ferra to dziewczynka, a Torr to jej większy przyjaciel :)

johnx

Właśnie się zastanawiałem. :D No spoko, imiona pasują do tych postaci. Ale czy te postacie pasują do MK? Hm... No nic, jak byłem rozczarowany tak teraz zaczynam jeszcze mieć nadzieję, że mi się spodoba to co zrobią. Mimo wszystko.

SlaveMe TortueMe KillMe

#56
Nienawidzę dzieci...... Jedyny plus tego pedofilskiego duetu to to że będzie można smarka wybebeszyć przy Fatalu..... W ogóle nowe postacie wyglądają jak odrzut z jakiejś niedorobionej mangi........ A myślałem, że nigdy nie zatęsknię za Tavenem i Daegonem a tu kolejny raz Eddy udowadnia że wszystko jest możliwe.......

Pomijając X-Raye, które mi by nie przeszkadzały gdyby nie były takie same jak w poprzedniej części, walka wygląda jak MK Armageddon. Wszyscy praktycznie fruwają......

W sumie Eggi napisał wszystko to co ja chciałem i w jednym tylko nie ma racji:
BO' RAI CHO JEST POSTACIĄ PRZEZAJEBISTĄ :) [pozdrawiam DD]

No i chyba na plus można zaliczyć brak hiphopu..........
I jeszcze ta arena nad rozszalałym Bałtykiem..... Miodzio........

ender

Tak sobie pomyślałem oglądając filmik, a ten komentarz wydał mi się kolejną poszlaką,

Cytat: Gor0 w Czerwiec 10, 2014, 08:39:34 PM
Zgadza się to najprawdopodobniej Tanya, dawno temu była wzmianka o tym że w następnej części zobaczymy zdrajców Edenii czyli Tanya i Rain, jednak było to tak dawno że cała koncepcja gry mogła się diametralnie zmienić.

że nowy Mortal nie będzie miał nic wspólnego ze znanymi nam częściami, a będzie czymś czasowo przed. Pewnie podbojem Edeni.

Co do nowych postaci, gdyby były większe nadawały by się na podbosów, ale jako zwykli wojownicy mi nie pasują.

Raven821

#58
Wrzucam kilka sreenów:




-Będziemy mogli wybrać spośród  3 różnych wariantów każdej postaci
-Fabuła rozgrywa się na przestrzeni 25 lat po wydarzeniach z MK9.
-Imię azteckiego wojownika-"Kotal Kahn"
-Nowa postać to Cassie Cage córka Sonyi i Cagea
-Będzie dużo nowych postaci. Boon nazwał ich następną generacją czyli bankowo dzieci, kuzyni, uczniowie i inne koszmarki...
-Oczywiście będzie również kilka starszych postaci.
-Aktualnie roster prezentuje 24 sloty.

Żródło-E3
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NQlVKjDdz48#t=120

SlaveMe TortueMe KillMe

Brawo.....
Niech zajebią wszystkich starych fighterów i dadzą wróżki-zębuszki....

PS: cień postaci pod Aztekiem, aż się boję, wygląda na Kreugera......
To może i Gerald się trafi......

Adept

Cytat-Fabuła rozgrywa się 25 lat po wydarzeniach z MK9.
-Imię azteckiego wojownika-"Kotal Kahn"
-Nowa postać to Cassie Cage córka Sonyi i Cagea

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaa gfa auw auw uawubr ;r ;a;jar ;bjzdf j;bfas awla AAAAAAAAAAAAAAAAA

ŻE CO??? Cassie Cage, Kotal Kahn WTF!!!!!!!!!!!! WHAT THE FUUUUUUUUUUUCKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!! Czy to na poważnie czy mega trolling??? Oczywiście wszystkie postacie nowe oprócz ukochanego Skorpusia i Subika Edka. Idę stąd bo kogoś zabiję.

Luna

Here we go!

Przede wszystkim pokazali zbyt mały fragment na jakikolwiek ogień okołodupny w temacie gameplayu. Tyle wiemy, że wrócą interaktywne plansze rodem z Injustice. Dobrze? Źle? Czas pokaże. Według mnie jak najbardziej na plus. Powód tego jest prosty - gra będzie szybsza i pozwoli na coś więcej ponad uczenie się schematu dwóch combosów na krzyż. Dla mnie to rozwiązanie poniekąd łata dziury w balansie. Ktoś tam wyżej wspomniał, że gra jest zbyt mroczna. Nie wiem, czy walić facepalm od zaraz, czy wstrzymać się jeszcze moment. Chłopy! Ta gra musi być mroczna. Trzeba ci kolorów? Wii zaprasza ze Smash Bros.

Nowe postacie. Ahh nowe postacie. Powiem tak. O ile może designem jakoś ogromnie łba nie urywają, o tyle zapanowała jakaś cholerna histeria w ich temacie. Prawda taka, że dla większości skostniałych dziadów pokroju Nikczemnika Adeptnika, żadna nowa postać nie będzie git i cacy, bo się za bardzo przyzwyczaili do podstawowego składu. Gwoli ścisłości - już za czasów MK3 pojawiły się u developerów ciągoty do kiczu i ogólnie pojętej tandety. Tym bardziej nowego kolosa przywitałem z otwartymi ramionami! Brakowało mi mięśniaka którym będę gniótł wasze czaszki online. Do tej pory robiła za niego nieszczęsna Sheeva, ale chyba czas przerzucić się na nowego jegomościa. +ten mały gad, który go dosiada - odważna decyzja i jednocześnie jakaś taka IMO charakterna. Już widzę okrzyki wzburzenia u palladynów zakonu nieskazitelności obyczajowej. Shitstorm w mediach zacznie się na dobre. Co do pani żukówny, to nie mam jakoś specjalnie zdania. Trochę śmierdzi DC, ale tak na dobrą sprawę czy jest to złe? Jeśli zamiast pierdów tęczową chmurą będzie siekać oponentów na kawałki, to jestem za. Liczy się klimat, a ten jakoś tak się w prezentacji pojawił. No i jeszcze "Tekkenowy Ogre". Podaruję sobie komentowanie internetowych farmazonów o tych kilku migawkach ze względu na...KILKA MIGAWEK jakie widzieliśmy. Przecież tam chyba nawet jednej sekundy z tą postacią nie ma. Ano i wypada wspomnieć o ogólnoforumowym dupościsku, że po co nowe postacie, skoro stare fajne i, że nowe be jeśli mają zając miejsca starych. Krótka odpowiedź - pozostają wam stare odsłony MK. Wspomnę tylko, że w SF 3 zmieniono prawie cały skład i wyszła najlepsza część serii.

Areny. Las fajniutki, ale to tribute Boona dla SlaveME zaimponował mi bardziej. I nawet twoje ofiary wypływają na brzeg. Słabo je wodowałeś wodzu.

Co do wariantów postaci, to trochę mnie ten element nurtuje. Podejrzewam, że zrobią to jakoś z sensem, ale czy tą drogą przypadkiem nie ograniczą sobie rostera? Wiecie - więcej mord do wykarmienia specialami, mniej czasu na ich zrobienie.

I dochodzimy do gwoździa programu - XRAY! Już mi tu pianę toczą jeden z drugim łobuzy bo to odrealnienie i w ogóle łolaboga świat się skończył. Panowie...zluzujcie porty odrobinę. Gwoli ścisłości to urealnienie MK ma miejsce od początku. Od pierwszej części. Że wtedy nie było Xrayów? Nie było, bo nie pozwoliła na to moc obliczeniowa i czasy. Wszelkiego rodzaju teksty, że teraz strasznie dosłownie widać to wszystko i zawodnik nie ma prawa po tym walczyć, to zwyczajne pierdolenie o szopenie. Po szlachtowańsku Baraki z MK2 ktokolwiek by wstał i szedł dalej? A może po rzucie z powietrza Jaxa? Też nie? Hmm...a może po zamrożeniu na kostkę? Albo otrzymaniu trzech płonących pocisków na klatę? Wiem, czepiam się. Natomiast czepiam się czepialskich, bo takie narzekanie, że grę urealniono nie potrzebnie, to szukanie dziury w całym. Xray wygląda karykaturalnie, ale przy tym kozacko. A jak ktoś pisze, że idiotycznie, to odsyłam do fatali w UMK3. Mam tu wspominać plucie gwoździami i podobne kwiatki? Jasne, że po złamaniu ręki/pęknięciu czaszki/zmiażdżeniu kolana nikt by nie wstał, ale tu nie chodzi o to, czy by ktoś się podniósł i walczył, bo to nie gra sportowa, a krwawe mordobicie.

I co ja tu jeszcze miałem...no! Wiem! Shame on Netherrealm za wydanie gry na odchodzącą generację. A mógł nowy MK dorównać/przewyższyć nowej odsłonie Killer Instinct pod względem oprawy.

Raven821

Niestety Adept, ale to się dzieje na prawdę :(
Głównym bossem ma być postać, której powrót do MK będzie wielkim zaskoczeniem.

Adept

CytatI dochodzimy do gwoździa programu - XRAY! Już mi tu pianę toczą jeden z drugim łobuzy bo to odrealnienie i w ogóle łolaboga świat się skończył. Panowie...zluzujcie porty odrobinę. Gwoli ścisłości to urealnienie MK ma miejsce od początku. Od pierwszej części. Że wtedy nie było Xrayów? Nie było, bo nie pozwoliła na to moc obliczeniowa i czasy. Wszelkiego rodzaju teksty, że teraz strasznie dosłownie widać to wszystko i zawodnik nie ma prawa po tym walczyć, to zwyczajne pierdolenie o szopenie. Po szlachtowańsku Baraki z MK2 ktokolwiek by wstał i szedł dalej? A może po rzucie z powietrza Jaxa? Też nie? Hmm...a może po zamrożeniu na kostkę? Albo otrzymaniu trzech płonących pocisków na klatę? Wiem, czepiam się. Natomiast czepiam się czepialskich, bo takie narzekanie, że grę urealniono nie potrzebnie, to szukanie dziury w całym. Xray wygląda karykaturalnie, ale przy tym kozacko. A jak ktoś pisze, że idiotycznie, to odsyłam do fatali w UMK3. Mam tu wspominać plucie gwoździami i podobne kwiatki? Jasne, że po złamaniu ręki/pęknięciu czaszki/zmiażdżeniu kolana nikt by nie wstał, ale tu nie chodzi o to, czy by ktoś się podniósł i walczył, bo to nie gra sportowa, a krwawe mordobicie.

Zacznijmy od tego, że skąd Ty możesz wiedzieć czy Jax łamał ten kręgosłup czy nie? Mało masz na YouTube jak ludzie na łeb na szyję spadają na asfalt i wstają dalej? Tak samo tutaj. Ty nie masz pojęcia czy Jax mu łamie ten kręgosłup czy mu tylko nadwyręża mięśnie pleców. To jest właśnie ta umowność. Dopóki nie ma tego pokazanego to jest to "umowne". W MKX jednak POKAZALI jakie wynikają kontuzję i wiemy już co się łamie a co nie. Wszystko można było interpretować. Ty nie wiesz czy cios Baraki przecinał Cię w pół czy tylko drasnął. Ale człowiek, czy zwierzę ze złamanym kręgosłupem czy pękniętą czaszką nie będzie funkcjonował, stał na własnych nogach, a co dopiero walczył! X-ray to jest fakt dokonany, a nie interpretacja. To jest różnica, której nie potrafisz pojąć. Fakt dokonany, a interpretacja.

Jeśli Baraka chlastał mojego zawodnika, to był to cios, była to umowna forma ciosu. Natomiast jeśli widzę, że mój zawodnik ma łamany krąg szyjny czy nogę, to już tu nie ma umowności, jest czysty realizm z medycznego punktu widzenia i owszem jest to D-E-B-I-L-N-E. A wystarczyło nie robić tak drastycznych X-Rayów tylko skupić się na np. Pęknięciu żeber (z pękniętymi żebrami można walczyć), czy złamaniu nos. I WSZYSTKO, a nie miecz wbity W MÓZG 10 centymetrów wgłąb i wszystko jest zajebiste.

Wichura

#64
Cytat: Adept w Czerwiec 11, 2014, 12:16:29 AM
Cytat-Fabuła rozgrywa się 25 lat po wydarzeniach z MK9.
-Imię azteckiego wojownika-"Kotal Kahn"
-Nowa postać to Cassie Cage córka Sonyi i Cagea

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaa gfa auw auw uawubr ;r ;a;jar ;bjzdf j;bfas awla AAAAAAAAAAAAAAAAA

ŻE CO??? Cassie Cage, Kotal Kahn WTF!!!!!!!!!!!! WHAT THE FUUUUUUUUUUUCKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!! Czy to na poważnie czy mega trolling??? Oczywiście wszystkie postacie nowe oprócz ukochanego Skorpusia i Subika Edka. Idę stąd bo kogoś zabiję.
Podzielam zdanie Adepta po prostu mało na zawał nie zszedłem jak to zobaczyłem nawet czcionka jest stricte Injustice'owa. Nie no serio Panie Boon jeśli chciał Pan zrobić Injustice to było zrobić Injustice 2 a nie z MK, które ledwo co 3 lata temu podniosło się z kolan w glorii i chwale i chce je Pan znów na X lat pogrzebać nie no po prostu mało na zawał nie zszedłem, ok córka Sonyi i Johnnego ok może być fajnie tylko mogliby dać jej nowy unikatowy styl a nie kopia obu postaci. Czyli wychodzi na to, że nadal najlepsze części to MK1, MK2,MK3,MK Trilogy i MK9 niestety słabo widzę nowego Mortala, dobrze, ze równocześnie wydają na PC, bo gdyby mieli tak jak w przypadku MK9 wydawać po 2 latach GWARANTUJĘ nikt by tego nie kupił, a przynajmniej nikt ze starej gwardii, dobrze tu ktoś wspomniał to już nie jest MK dla ludzi wychowanych na pierwszych Mortalach i zagrywających się w MK9, ba to nawet nie będzie chyba dla tych co grali w nowe MK typu Armageddon(które osobiście bardzo lubię, choć to nie to) ja rozumiem gdyby MKX było prequelem wszystkiego albo spin-offem ok pasuje mi to jak najbardziej wtedy by się nazwało Mortal Kombat Rebirth albo Mortal Kombat: Elder Gods albo najlepiej Mortal Kombat: GENERATION X to ok ale sry Mortal Kombat X? no chyba, że odbieramy to, ze X nie oznacza wcale 10 to wtedy też to pasuje ale na kontynuacje po sukcesie 9 nie powinni dawać czegoś takiego w 10 to liczyłem, że zobaczę te same postacie co w 9 ( gdzie Skarlet byłaby już w podstawie a i też Kratosa i Freediego losy dalsze poznać bym chciał zwłaszcza Kratosa, który pasuje mi w 100% do MK) + kilka postaci z Mk4( Shinnok, Tanya, Fujin) i kilka z nowych (Frost, Kobra,Bo Rai Cho) i to wszystko a nie kurde MK X w którym mamy córkę(żonę) Drahmina( przypatrzcie się dobrze, widać inspirację) Ogra z Tekkena i jakieś afrykańskie robo dziecko siedzące na Mechu. Fatale też jakoś poza dwoma nie powodują opadu szczęki tylko utwierdzają mnie w przekonaniu, że X - Raye powinny być fatalami, ojj wyczuwam najsłabszą część MK w historii jak i najgorszą bijatykę wszechczasów.

SlaveMe TortueMe KillMe

Cytat: Wichura w Czerwiec 11, 2014, 02:24:14 AM
ojj wyczuwam najsłabszą część MK w historii jak i najgorszą bijatykę wszechczasów.
Nooo..... może nie najsłabszą i najgorszą ale jak dalej będą ciągnąć w tą stronę to zdecydowanie najgłupszą i nie potrzebną.......
Ale ja za bardzo to biorę do siebie bo dla mnie zawsze najważniejsza była historia i też myślałem że dorzucą najlepsze postaci Mortali 3D i kilka nowych a nie takie rewelacje........

Adept

#66
Najnowszy gameplay z tego shitu:



Areny wyglądają PASKUDNIE. Arena z 6:30 minuty wygląda jakby była z SNK czy innego SF. Jakieś koty i ludzie w tle?

johnx

Po lekkim ochłonięciu mogę w końcu wypowiedzieć się 'na trzeźwo', że tak powiem. Ogólnie MKX budzi we mnie bardzo mieszane uczucia (z tym, że nie piszę tego z wydźwiękiem negatywnym). Kocham klasykę MK. Wychowałem się na pierwszych Mortalach. Stąd pierwsze uczucie po obejrzeniu tej prezentacji z E3 - furia. Poczułem, że MK, w którym zakochałem się będąc jeszcze brzdącem, gdzieś przepadło. Że moja ukochana seria w tym momencie jest uśmiercana. Jednak po przemyśleniu całej sprawy odezwał się we mnie rozsądek gracza, który uwielbia skillować gry z tej serii. A skillować będzie co - 3 wariacje jednej postaci + interaktywne otoczenie sprawią, że walka będzie 10x ciekawsza niż w poprzedniej odsłonie. Przecież MK nie może stać w miejscu i ciągle być osadzone w MK1-MK3. No ludzie. :D Przed jakimkolwiek info na temat MKX mówiłem, że nie mam pojęcia jak rozwiązałbym kwestię kontynuacji. Powiedziałem, że ufam w to co zrobi Netherrealm Studios. Miałem swoje chwile zwątpienia, jednak chcę wierzyć, że pokocham tę grę. :D

Odnośnie Waszych wypowiedzi - X-ray'e niestety wieją debilizmem, ponadto X Scorpa zadaje 40% dmg. Oby to nie był zwiastun problemów związanych z balansem postaci i ich zagrywek. Co do aren to wszystkie mi się bardzo podobają, z wyjątkiem właśnie tej na której stoją zwierzęta i ludzie w tle. W ogóle nie pasuje to do MK.

franqey

Witam po w pizdu czasu.
Zacznę od tego że mam mieszane odczucia co do nadchodzącego Mortala. Sam najbardziej zawsze interesowałem się ciekawą historią, mitologią i postaciami w MK, które to cechy najlepiej wypadały w częściach 1-4. Po przejściu w 3d, historia stała się powtarzalna, postacie to umierały, to zmartwychwstawały, wyły wrzucane na siłę, a sojusze tworzyły się w sposób nienaturalny, by nie powiedzieć głupi. Do tego nowi zawodnicy ( szczególnie w częściach 6-7) stanowili jakieś wykastrowane nieporozumienie. Potrzebny był nowy start, którego wszyscy pragnęliśmy, i który to miał miejsce w ostatniej odsłonie cyklu. Jest ona jednak w zasadzie powtórzeniem najlepszych momentów serii, być może wzbogaconą o parę nowych sztuczek, i zawierającą rozwinięcia pewnych wątków. Zasadnicze pytanie jest dla mnie takie, jak uniknąć wpadnięcia w stare koleiny? Jasne, można by na bazie mk4 z elementami mk:DA, które również posiadały niezły klimat kontynuować historię, i zrobić po najmniejszej linii oporu z tego jeszcze jedną dobrą grę. Z tym że już w tym miejscu pojawiają się oczywiste wady takiego projektu. Po pierwsze znów trzeba wskrzesić ponad połowę składu postaci, i zrobić to sensownie. Po drugie pójście tym szlakiem byłoby zmarnowaniem nowego otwarcia, jakie zapewniła jakoś tam ostatnia część. Zmarnowaniem tego, że zamiast głupkowatej historii, o tym że każdy bez ładu i składu i celu i motywu i polotu etc. chce zabić innych, nie za bardzo się nawet przejmując tym kto jest czyim sojusznikiem, można by zrobić coś ciężkiego, mrocznego i soczystego, jak przystało na MK. Tyle że aby to osiągnąć, trzeba wprowadzić zmiany, cięcia i wkurzyć paru fanów. To jest zrozumiałe, i jeśli dla dobra opowieści miałoby to zostać wprowadzone, nie miałbym aż takich oporów przed zgodą na tego typu zabieg. Z drugiej strony trzeba przy tym zachować jednak pewien umiar, a wszystkie wprowadzone zmiany powinny być uzasadnione fabułą, klimatem, a nowe postacie zwyczajnie ciekawe. Na razie te nowe robią na mnie raczej kiepskie wrażenie, podobnie jak rozciągnięcie akcji na 25 lat i wprowadzanie dzieci bohaterów, zamiast nich samych. Co to kurwa, Tekken? Jak się jeszcze okaże, że fakt że Sub-Zero żyje i nie jest cyborgiem uargumentują tym że to syn Noob Saibota i Frost, to dla mnie wygląda raczej biednie.

Luna

#69
Cytat: Wichura w Czerwiec 11, 2014, 02:24:14 AM
ojj wyczuwam najsłabszą część MK w historii jak i najgorszą bijatykę wszechczasów.

Temu panu za dyskusję już podziękujemy.

Cytat: Adept w Czerwiec 11, 2014, 02:17:06 AM
Zacznijmy od tego, że skąd Ty możesz wiedzieć czy Jax łamał ten kręgosłup czy nie? Mało masz na YouTube jak ludzie na łeb na szyję spadają na asfalt i wstają dalej? Tak samo tutaj. Ty nie masz pojęcia czy Jax mu łamie ten kręgosłup czy mu tylko nadwyręża mięśnie pleców.

Taaaaak. Boon zdecydował z pewnością, że Jax NADWYRĘŻA ten kręgosłup w MK2.

Cytat: Adept w Czerwiec 11, 2014, 02:17:06 AM
To jest właśnie ta umowność. Dopóki nie ma tego pokazanego to jest to "umowne". W MKX jednak POKAZALI jakie wynikają kontuzję i wiemy już co się łamie a co nie. Wszystko można było interpretować. Ty nie wiesz czy cios Baraki przecinał Cię w pół czy tylko drasnął. Ale człowiek, czy zwierzę ze złamanym kręgosłupem czy pękniętą czaszką nie będzie funkcjonował, stał na własnych nogach, a co dopiero walczył! X-ray to jest fakt dokonany, a nie interpretacja. To jest różnica, której nie potrafisz pojąć. Fakt dokonany, a interpretacja.

Wyfaktuj to: podczas walki w MK3 jedna postać przebija drugą na wyższe piętro, rozpierdalając nią sufit. Zakładamy oczywiście, że te sufity ze styropianu nie są, bo przecież zaraz znowu walczysz chodząc po nowej podłodze. Jak myślisz - jaką siłę uderzenia trzeba przyłożyć, żeby podobny bajer osiągnąć na żywo? Nie mówimy tu teraz o żadnej umowności, tylko ulubionym przez ciebie fakcie. IMO po jednej takiej akcji biedny zawodnik będzie miał flaki zmiksowane niczym shake z Mc'. Te X-raye to tylko zobrazowanie faktu, który siedział w naszych wyobraźniach grając w MK od zawsze. Zupełnie nie rozumiem dlaczego tak strasznie pędzisz na łeb na szyję w stronę realności, skoro MK to cuda na kiju jak się patrzy od samego początku, aż po dziś dzień.

Cytat: Adept w Czerwiec 11, 2014, 02:17:06 AM
Jeśli Baraka chlastał mojego zawodnika, to był to cios, była to umowna forma ciosu. Natomiast jeśli widzę, że mój zawodnik ma łamany krąg szyjny czy nogę, to już tu nie ma umowności, jest czysty realizm z medycznego punktu widzenia i owszem jest to D-E-B-I-L-N-E. [...]

Eee no teraz to już pojazd po całości... Mówić o medycynie względem MK, to jak rozmawiać o łamanych zasadach fizyki w każdej kolejnej, ogranej grze. Czyż skoki z setnego piętra drapacza chmur na ulicę i spacerek dalej nie są debilne? Albo strzelaniny w których twoja postać jest niczym kulochwyt z magnesu, a leci przed siebie i naparza do innych? Przyklejanie nagle łatki wielkiego cenzora do tytułu w którym zawsze stawiano na pokazanie brutalności, jest lekko nie poważne. Jak już pisałem/mówiłem - trochę odjechali te Xraye, ale nie ma co się czepiać, skoro od początku serii postacie robią sobie krzywdę w sposób, który nas by uśmiercił na miejscu, po czym radośnie walczą dalej. Wyliczę ci nawet kolejną głupotę, którą drogi panie Adeptniku Realisto WIDAĆ i jakoś nie ma o nią spiny. Przypominasz sobie Strykera i jego strzelanie do przeciwnika? Jaką tu masz umowność? Że niby jakimś cudem cały wypluty magazynek przechodzi obok fightera jak kule obok Neo w Matrixie? Albo no Stryker nie trafia ani jedną w punkt witalny BO TEGO NIE WIDAĆ? C'mon...przestań psioczyć bo ci pokazali rentgen. Fakt jest faktem. MK pokazuje ciosy, które w normalnych warunkach zabiły by każdego na miejscu. Na tym polega piękno gier, że jednak tego nie robią i można się swobodnie cieszyć efektami specjalnymi, na które pozwalają obecne sprzęty.

Cytat: johnx w Czerwiec 11, 2014, 04:36:36 AM
Przecież MK nie może stać w miejscu i ciągle być osadzone w MK1-MK3. No ludzie. :D
Dokładnie.

Co do wspomnianej planszy na jakimś targowisku. Z jednej strony to jest jakby rodem z KOFa wyjęte, ale z drugiej przypomina nam, że światy MK to nie tylko skupisko fighterów, ale też krainy pełne ludzi, o które toczy się walka. Można to dwojako przyjąć, ale moim zdaniem nie jest źle.

Kazak

O ile gameplay jest elegancki, to zabieg z fabułą i postaciami jest tragiczny, według mnie... Nie na to liczyłem po skończeniu MK9.

Adept

CytatWyfaktuj to: podczas walki w MK3 jedna postać przebija drugą na wyższe piętro, rozpierdalając nią sufit. Zakładamy oczywiście, że te sufity ze styropianu nie są, bo przecież zaraz znowu walczysz chodząc po nowej podłodze. Jak myślisz - jaką siłę uderzenia trzeba przyłożyć, żeby podobny bajer osiągnąć na żywo?

Ale Ty nadal nie kumasz tego, że ja... NIE MUSZĘ tego "faktować"! Ile razy będę powtarzał, że wszystkie łamania kręgosłupów, wybijanie pod sufit i szlachtowanie - To są rzeczy U-M-O-W-N-E. I takie pozostają. Doszukiwanie się w nich realności jest bez sensu. Ta realność przyszła dopiero w MK9 i przechodzi dalej na MKX. Czemu starasz się mi udowodnić, że w MK1-MK3 były śmiertelne ciosy. Może i były, ale my o tym nie wiemy, bo nikt nam nie pokazuje jaka tkanka uległa zniszczeniu i jaka kość została złamana. To tak jak filmy akcji w telekineskopie. Wyobraź sobie, że taki John Rambo w prawdziwym świecie zginąłby ok. 80 razy zanim by doszedł do finału filmu. Dlaczego tego nie uważam za głupotę jakiej doszukuję się w MKX? BO OBRAŻENIA W FILMACH AKCJI SĄ UMOWNE- tak samo umowne jak obrażenia w grach MK1-MK3. Ja nie rozumiem co tak ciężko pojąć z tej teorii. Myślę, że odniesienie do filmów jest perfekcyjne. Gdyby pokazali, że John Rambo po skoku z wodospadu złamał sobie nogę (X-ray), po czym normalnie chodzi i dalej strzela, to uznałbym, że albo ktoś jest debilem, albo ze mnie chcą zrobić debila. Fakt dokonany - umowność. Dlaczego w filmach umowność Ci Luno pasuje, a w grach masz w dupie czy koleś ze złamaną kością udową dalej sobie fika jak ten konik polny? Myślę, że ten powyższy wpis jest zajebiście logiczny i zajebiście przystępnie tłumaczy dlaczego X-raye są głupie jak ludzie nadal głosujący za PO.

CytatEee no teraz to już pojazd po całości... Mówić o medycynie względem MK, to jak rozmawiać o łamanych zasadach fizyki w każdej kolejnej, ogranej grze.

I gdzie tu niby pojechanie po całości? Jeśli gra by mówiła mi o tym, że toczy się na księżycu i skakalibyśmy na tym księżycu normalnie (a nie tak jak prawdziwi astronauci), to również napisałbym, że gra osadzona jest na księżycu, a nie zachowuje kompletnie praw fizycznych, które tam rządzą - analogicznie w Mortal Kombat. Jeśli pokazują mi X-raye (sama nazwa już mówi wszystko za siebie!!!), to mam prawo oceniać to z medycznego punktu widzenia skoro odwzorowanie narządów i kości jest bardzo realistyczne. No, słucham. Gdzie ten pojazd?

CytatCzyż skoki z setnego piętra drapacza chmur na ulicę i spacerek dalej nie są debilne?

No nie są, dopóki konwencja gry nie traktuje tych skoków poważnie. Jeśli by traktowała, to owszem, nazwałbym takie skoki debilne. Albo gra traktuje się poważnie (x-raye prześwietlające odniesione rany), albo traktuje się umownie o czym gracz jest informowany przez konwencję gry. W MK1-MK3 była ta konwencja utrzymana, że "wszystko jest umowne". W MK9-MKX ta konwencja zmieniła się jednak i poszła ku urealnieniu dodając debilne x-raye. A skoro dodali x-raye pokazujące DOKŁADNIE naturę kontuzji, to ja mam prawo również ocenić MKX pod kątem realności takiej kontuzji i dalszej kontynuacji walki po urazie - proste? Proste.

CytatAlbo strzelaniny w których twoja postać jest niczym kulochwyt z magnesu, a leci przed siebie i naparza do innych?

Po raz kolejny pudło. Argument który z łatwością odeprę. Gdyby pokazywali w Call of Duty jak pocisk przebija się nam do wątroby, serca czy mózgu, po czym nam tylko ekran się ściemnia i wystarczy, że schowamy się za filar i odzyskamy zdrowie - to tak. Również nazwałbym to debilstwem obrażającym inteligencję normalnych ludzi.

CytatWyliczę ci nawet kolejną głupotę, którą drogi panie Adeptniku Realisto WIDAĆ i jakoś nie ma o nią spiny. Przypominasz sobie Strykera i jego strzelanie do przeciwnika? Jaką tu masz umowność? Że niby jakimś cudem cały wypluty magazynek przechodzi obok fightera jak kule obok Neo w Matrixie?

Jeśli przyjmiemy teorię umowności do której się od początku odnoszę, to Ty nie masz pojęcia czy Stryker strzela kulami ostrymi czy gumowymi. Nawet ten granat. Ty nie wiesz czy to granat hukowy, ani, nawet jeśli byłby to prawdziwy, to w jakiej odległości on pada od ofiary. Tak samo we wspomnianych filmach akcji. Granat który pada pod nogi naszego bohatera po czym on skacze i w wybuchu widzimy jak ląduje obok i żyje, w prawdziwym świecie by go ten granat rozciaptał na ścianie. Dlaczego jednak nikt się takimi rzeczami nie przejmuje? Bo filmy akcji są umowne. Tak jak umowny jest granat Strykera w MK3. Mnie nie interesuje realność w grach MK1-MK3, bo konwencja nas - graczy, nauczyła, żeby się tym nie przejmować. I w MK9-MKX też ta umowność jest zachowana, do czasu... aż ktoś nie zrobi x-raya, który pokazuje nam dokładną naturę kontuzji.

franqey

Mnie tam x-rey się podobał, i wydaje mi się że nawet jeśli przesuwa granicę konwencji, to nie robi tego w sposób tak radykalny, jak to przedstawia Adept. Przykładowo, grając w MK1 Kano:
W pierwszej rundzie zabiłem samego siebie, wyrywając sobie serce
W drugiej rundzie zepchnąłem Liu Kanga na wystające z ziemi kolce
Przy walce z dwoma przeciwnikami wylosowało mi Kano i Liu
W rundzie finałowej zabiłem ostatecznie Shang-Tsunga, i obejrzałem filmik końcowy

Wnioski po przejściu gry są takie:
Liu Kang został mistrzem Mortal Kombat
Shang-Tsung odzyskał młodość
Kano dostał się do niewoli.

Pomijając nawet filmik końcowy, który w każdym wypadku musi być inny. W takiej grze jak MK wszystko co się dzieje od "Fight" do "Fatality" jest zamknięte w pewne ramy umowności. Kwestia jest tylko taka, kiedy dla kogo ta konwencja stanie się nieznośna. Mnie osobiście bardziej raziły trzy korpusy przy brutality niż x-reye. I też mógłbym się czepiać, że osoba której urwałem łeb nie mogłaby zostać mistrzem MK, ale szczerze - mam to w dupie, bo mnie ta konwencja wciąż bawi i wciąż na to patrzę właśnie w ten sposób.

johnx

Z jednej strony Adept ma rację, ale z drugiej...


Adept

Ten filmik tylko potwierdza moją tezę. Gdyby Mortal Kombat NIE BYŁO umowne, to nie można by było wyrywać głów. Jednak umowne jest, dlatego głowy wyrywać możemy. X-raye zaprzeczają teraz tej umowności, bo pokazują dokładnie jakie procesy zachodzą w ciele człowieka. Dzięki Johnx za 100 % poparcie moich słów.

A teraz porcja screenów:





Może ktoś mi powiedzieć czemu Katan Kahn jest Aztekiem, a nie półsmokiem jakim był jego ojciec??





Raven821

Przeczytałem dzisiaj że Katan Khan nie jest spokrewniony z Shao Khanem, a końcówka "Khan" to ranga/tytuł

johnx

#76
Cytat: Adept w Czerwiec 11, 2014, 04:56:32 PM
Ten filmik tylko potwierdza moją tezę. Gdyby Mortal Kombat NIE BYŁO umowne, to nie można by było wyrywać głów. Jednak umowne jest, dlatego głowy wyrywać możemy. X-raye zaprzeczają teraz tej umowności, bo pokazują dokładnie jakie procesy zachodzą w ciele człowieka. Dzięki Johnx za 100 % poparcie moich słów.
Cholera, teraz się zorientowałem. :D Ten filmik miał obalić Twoje poglądy, a jednak je poparł. Eh... :D No nic, w takim razie masz 100% racji!

Nie no, ale naprawdę X-Ray'e wieją idiotyzmem. Jak w MK9 kiedy było to coś nowego i przymykałem na to oko, tak teraz chciałbym żeby to poszło do przodu i jednak miało jakieś skutki w rozgrywce - np. spowolnienie ruchów przeciwnika daną częścią ciała (ale to od razu dyskwalifikuje X-Ray'e z łamaniem kręgosłupa/czaszki). Najbardziej i tak chciałbym, aby można było tworzyć własnego X'a tak jak to tworzyło się własne Fatale w MK Armageddon. Nie byłby to dobry pomysł? Wybieralibyśmy za każdym razem np. 2 części ciała, które niszczymy za pomocą odpowiednich kombinacji. Niestety, ale to już pozostanie tylko marzeniem, bo silnik X-Ray'ów jest już widocznie gotowy.

Egzorcysta

#77
X-Ray bardzo urozmaica rozgrywkę. I jest przydatnym, przyjemnym, audiowizualny bajerem w walce. Stłumiony, niski dźwięk, szybki montaż, spowolniony czas. Robi wrażenie. Tylko, że jest durny w pizdu nawet w kontekście świata Mortal Kombat. Dla mnie Mortal Kombat to magia, mitoglogia i mistycyzm. Ludzie z krwi i kości, wytrenowane w sztukach walki zabijaki posiadający pewne zdolności. Nawet bogowie w nim uczestniczący przyjmują LUDZKĄ formę (Raiden) I czy to będzie mag czy wróżka Balbinka - złamany kręgosłup to złamany kręgosłup. Po prostu jedni to kupują inni nie - bo po prostu coś tu nie gra. Równie dobrze Kano mógłby wyrywać serce podczas walki albo Barak ścinać głowę na starcie rundy. To jest to samo.
Tak jest to tak samo głupie jak wiele innych rzeczy pojawiających się sporadycznie w każdej z cześć. Jak np. fatality Mileeny kiedy pluje pinezkami, albo Jax rosnący do gigantycznych rozmiarów. Tak, to jest w cholerę głupie, ale czy jeżeli wejdzie się w gówno to trzeba je roznosić i wchodzić w następne? To tylko świadczy o tym, że Twórcy wrzucają byle co i coraz więcej, żeby działo się dużo i fajnie, kosztem wszystkiego.

Dla mnie jest różnica między fantastyką, a durnotą. Głupie jest tłumaczenie, że Mortal Kombat to fantastyka i takie rzeczy jak x-ray mają prawo się dziać. Tłumaczenie braku logiki fantastyką świata jest bezmyślnym argumentem. Każda fantastyka ma jakieś zasady, ustalony porządek. Inaczej będzie stekiem bzdur nie mających żadnego sensu.

Jestem w takim razie ciekaw...
Hipotetyczna sytuacja: Idzie sobie Frodo przez las wraz z tą swoją drużyną. Elf, krasnolud, Gadalf i jakiś rycerz. Wpadają nagle w zasadzkę i toczy się walka w której Frodo dostaje toporem w głowę. Ostrze wbija się 10 cm wgłąb rozcinając mózg. Gandalf coś tam próbował czarować ale się pośliznął i spad z kilkumetrowego urwiska. Złamał kark i pękła mu czaszka. Ale nasi bohaterowi sami z siebie wstają. Gandalfowi pęknięty kręgosłup się zrasta, a Frodo wyciąga z głowy topór. Walczą zaciekle dalej i wygrywają. Idą w dalszą drogę...
Komu się coś takiego podoba? Kto akceptuje taką kolej rzeczy? To jest w końcu fantastyka. Smoki,ogry, trole, chodzące, gadające drzewa. Nie szukajmy tu realizmu! Tak?

Jestem przeciwny aby seria Mortal Kombat stała w miejscu. Chcę, żeby ewoluowała. Ale nie w tym kierunku.

Tak w ogóle to nie podoba mi się arena 'Marketplace coś tam'. Wygląda jak jakaś miejscówka ze Star Wars albo z Johna Cartera. Całkowicie niepasujący do atmosfery serii - Mitologia, mistycyzm, azjatyckie dark fantasy i te klimaty. To nie pasuje.

Fabułę nowego Mortal Kombat przemilczę bo mi słabo. Jaki Mortal kombat taka fabuła...


AKTUALIZACJA-------------------------------------

Bardzo fajnie wyglada ten "aztecki' wojownik. ...Tylko nie pasuje do 'Mortala' :-D. Była taka bijatyka "WAR GODS"(?) czy jakoś tak. Świetny pomysł, ale gra nie wypaliła. Gdyby może zrobili to na nowym silniku jak Mortal Kombat 9...

Ryuuzaki

#78
Nie tego oczekiwałem od najnowszej odsłony Mortal Kombat, pierwsze odczucia mieszane- w pełni mogę nawiązać się do postu johnx
Cytat: johnx w Czerwiec 11, 2014, 04:36:36 AM
Wychowałem się na pierwszych Mortalach. Stąd pierwsze uczucie po obejrzeniu tej prezentacji z E3 - furia. Poczułem, że MK, w którym zakochałem się będąc jeszcze brzdącem, gdzieś przepadło. Że moja ukochana seria w tym momencie jest uśmiercana. Jednak po przemyśleniu całej sprawy odezwał się we mnie rozsądek gracza, który uwielbia skillować gry z tej serii.

Na podstawie gameplay'u z E3, walka wygląda całkiem w porządku, podoba mi się interaktywne wykorzystanie map w walce.
Design Scorpiona zdecydowanie lepszy niż w MK9, to samo myślę o Sub Zero.
Co do nowych postaci...
D'Vorah: Podobają mi się jej kombosy przy wykorzystaniu odnóży, wygląd ujdzie gdy ma założony kaptur.
Ferra/Torr: Nie, nie, nie. Nic w tym duecie mi się nie podoba, dziecko na plecach przez całą walkę wykonuje denerwujące okrzyki, zdecydowanie nie pasują do MK
Kahn: Za dużo nie było go pokazanego, lecz na ten moment podoba mi się najbardziej ze wszystkich nowych postaci.

Historia dzieje się 25 lat po wydarzeniach ostatniej gry, na pierwszy rzut oka trochę kiczowate, większość starych postaci pewnie będzie zastąpiona, no ale zobaczymy co NRS planuje -  taki timeskip jest  zdecydowanie ryzykowny eksperymentem.

Mapy oprócz Market Place są całkiem niezłe
Menu wybierania postaci takie sobie, nic nadzwyczajnego, chyba w zablokowanych miejscach widzę Cyraxa, Sektora(któryś z nich wygląda jak jakiś prototyp) i Quan Chi,
Na całe szczęście nie będzie stylów walki jak w Deception, 3 tryby dla każdej postaci mogą być czymś ciekawym.

Do X-Rayów już przywykłem, 0 realizmu lecz trzeba przyznać że efektywnie to wygląda i zawsze przyciągnie nowych graczy.

Fatal Scorpiona na duży +

@Edit
Cassie Cage

Variations: Hollywood, Brawler & Spec Ops

Special Moves: Single Shot, Low Kick, Get Away Flip, Takedown & Power Slam

By only seeing her image along with her name on the selection screen it was immediately apparant who this was. Cassie was the daughter of Sonya Blade and Johnny Cage. She fights with a similar yet different set of moves than her parents. She was clearly trained by them because of these similariries. One major difference is she uses akimbo pistols in her gameplay, something Sonya never did. Her "Spec Ops" variation allows her to call in a precision air strike as well.

Also her X-ray involves her father's signature move quite well I'll say, but I'll save any further details until later.


Wygląda na to że córka Sonya i Johnego będzie używała broni palnej i nalotów nie wiem czy to dobry pomysł, fanom pewnie znowu nie spodoba się wprowadzania nowoczesnych broni.

Adept

Ok. Panowie. Odkryłem coś zajebistego! (Ja sam to odkryłem! :police: ) W MKX będzie Rorschach!!!


slay3r2

Kto by pomyślał :D. Nie widzę Kunga więc to będzie mój main  :P!

Adept

Mi się podoba ten koleś, ostatni w dolnym prawym rogu. Jest łysy. Będę nim grał. Mówię już teraz, że go rezerwuję. Egzorcysta mi świadkiem.

Wichura

mam nadzieje i przeczucie ze jednym z łysoli jest Baraka a jeśli mam racje to na pewno Barakę sobie zaklepuję tak jak było w MK9 ;)

franqey

Ja bym strzelał że drugi po lewej to Kano, Ten koło Suba to Johny a w kapeluszu Philip Marlowe

Huunreh

#84
Wiele osób dziwi się, że skoro to jest kontynuacja MK9 to czemu jest Sub-Zero, skoro jeden stał się Noob'em, a drugi cyborgiem. Może po prostu jest to trzeci Sub-Zero ;D tutaj są ciekawie nazwani, że Sub, któty stał się Noob'e, to 6, a jego mlodszy brat to 7 http://www.mortalkombat.at/lexicon/index.php/Entry/423-Sub-Zero/.  Z kolei w serialu rzekomo był piąty Sub http://www.mortalkombat.at/lexicon/index.php/Entry/421-Sub-Zero5/
EDIT
Ale teraz tak myślę, że troche to błędne, nie może ten Sub być trzecim. Bo w MK9 Lin Kuei poddało się cybernetyzacji.

Raven821

Pierdzielicie, ten w kapeluszu to na pewno Michael Jackson

Luna

W sumie miałem napisać wielgachnego posta Adeptowi, jak bardzo przesadza ale...odechciało mi się. Koniec końców Adeptowi przeszkadza fakt, że technologia pozwoliła na tak dosadne pokazanie tego, co już dawno w MK robiono. Po prostu...zbyt dobra grafika i wsio. Ja ci mojej racji nie wytłumaczę, ty mi nie wytłumaczysz swojej. Robienie z MK podręcznika medycyny i symulatora kontuzji jest IMO niepoważne. Koncepcja gry pozostaje ta sama od początków serii i w tym temacie nic się nie zmieniło. Jak cię tak rażą te Xraye to trudno, najwyżej będę miał jednego przeciwnika mniej. Ciekawi mnie tylko dlaczego nagle taki cyrk się podniósł o te obrażenia, że przecież postać po tym nie może walczyć itd, gdy w MK4 były jakieś cudaczne rzuty/łamania ze skręceniem karku na czele i NIKT absolutnie nie rzucał bluzgami. Dalej idąc - MK za czasów PS2. Postacie biegały z mieczami w klacie i też każdy to łykał jak pelikan. Jeszcze dalej...jedna walka, kilka rund, kilka zmiażdżeń w jakiejś prasie. Elegancko. Ale te wszystkie głupoty to mały pikuś przy grzechu jakim są prześwietlenia, bo przecież to tak urealnia grę....-,-


Raven821

#88
Ed Boon opowiada o MK X

-Czyli fabuła jest kontynuacją MK 9 i ciągnie się aż 25 lat do przodu, z tym że nie rozpoczyna się od razu w momencie zakończenia poprzedniej części.
-Będą to różne wydarzenia na przełomie tych 25 lat, urywki z różnych okresów tego ćwierćwiecza.
- Nie ma przycisku odpowiadającego za bieganie, możesz tzw.dashować na przeciwnika ale nie możesz przebiec całej planszy aby się do niego dostać. Pewnie na takiej samej zasadzie jak w Tekkenie.

Adept

"Ta gra będzie chyba przedstawiała największą ilość nowych postaci jakie wprowadziliśmy za jednym razem do którejkolwiek z naszych gier  z serii Mortal Kombat" - witajcie nowe postacie. Bye bye weterani.

johnx

Obejrzałem wszystko co znalazłem z dnia dzisiejszego i nadal boję się tej gry. Nie wiem czy to dobra decyzja tak po prostu usunąć stare postacie, które wszyscy uwielbiają. Mimo tego ostro nakręciła mnie Cassie i jej Fatal z pistoletem. :D No coś pięknego jak dla mnie! Chodzi mi tutaj głównie o fragment z gumą przyklejaną do czoła postrzelonej ofiary. Masakra. :D Wykończenie Kotal Kahna nawiązuje niewątpliwie do Kano, ale mimo to sam Fatal pasuje do tej postaci (wystarczy poczytać o Aztekach). Oglądając wykończenie olbrzyma z dziewczynką przeszły mnie ciarki. Nie wiem czemu, ale pierwszy raz bolało mnie od samego patrzenia. Tutaj przyczepiłbym się jedynie do flaków - szkoda, że nie rozlewają się po podłodze tylko sztywno leżą w obydwu połówkach ciała. Wrażenia odnośnie systemu walki - niektóre zagrywki są przegięte (gł. chodzi mi tutaj o damage), ale rozumiem że to wczesna wersja gry i większość ulegnie jeszcze zmianie. Jak Adept zauważył kiedy rozmawialiśmy na czacie:
Cytat: Shoutbox
[Dzisiaj o 01:16:40 am] Adept: Ale wszystko by było zajebiście gdyby nie te piruety. (...) Te skoki po gałęziach mnie mega (denerwują)
[Dzisiaj o 01:16:49 am] Adept: Można (uciekać) kiedy się chce
[Dzisiaj o 01:20:10 am] johnx: Przecież to tylko na 1 arenie jest.
[Dzisiaj o 01:22:05 am] Adept: Ale jakiej zajebistej arenie. I nie na jednej, bo na tym pomoście jest łańcuch z którego można skorzystać, a z drugiej strony jest odskocznia od statku. Na mapie z targiem jest tygrys z którego można wyskoczyć.
[Dzisiaj o 01:22:19 am] Adept: Wyskakiwajki będą wszędzie.
Też mam mieszane uczucia odnośnie tego, ale zobaczymy jak to wyjdzie w praniu. Raczej wątpię żeby bez przerwy ktokolwiek uciekał. Chociaż nikt chyba nie lubi kiedy przeciwnik robi unik akurat w momencie kiedy zaczynamy napierać. No ale tak ma być - inaczej byłoby jak w UMK3 - raz jeden zbiera run jaby na gardę, raz drugi. I tak większość obrażeń mamy z cheap damage. :D Osobiście wolę uciekającego przeciwnika niż biernego, siedzącego pod blokiem klocka, który kiedy zorientuje się że cheap damage jest jednak dość spory, wychodzi z gry.

Adept

CytatChociaż nikt chyba nie lubi kiedy przeciwnik robi unik akurat w momencie kiedy zaczynamy

No tak, ale sam aspekt, że walka oferuje odskocznie już wpływa na gameplay, który będzie "bardziej" w powietrzu niż na ziemi, a przynajmniej bardziej niż to miało miejsce w MK9. Ja osobiście nie lubię skoków. Sam je oczywiście robię, czasem nawet często, ale preferuję walkę na ziemi i koncept z umieszczonymi na planszy (w niektórych w kilku miejscach!) odskoczni, już budzi we mnie niesmak. To takie pchanie dynamiki walki na siłę. Jakby chcieli przymusowo jakoś bardziej urozmaicić pojedynki, którym przecież by nic nie brakowało jakby odskoczni tych nie było. I druga sprawa...

CytatMimo tego ostro nakręciła mnie Cassie i jej Fatal z pistoletem. :D No coś pięknego jak dla mnie! Chodzi mi tutaj głównie o fragment z gumą przyklejaną do czoła postrzelonej ofiary. Masakra.

Niby taki figo fago z klimatem, old schoolem, klasyką, konserwatyzmem w MK, a zajarałeś się chyba najmniej pasującym do MK elementem. Przyklejanie gumy do dziury po kuli? No litości  :police:  :police:  :police:

johnx

#92
Cytat: Adept w Czerwiec 12, 2014, 03:31:18 AM
Niby taki figo fago z klimatem, old schoolem, klasyką, konserwatyzmem w MK, a zajarałeś się chyba najmniej pasującym do MK elementem. Przyklejanie gumy do dziury po kuli? No litości  :police:  :police:  :police:
Nie wiem czy to tak naprawdę nie pasuje do MK, ale nie potrafię się powstrzymać od zachwytu nad tym Fatalem. Nic z tym nie zrobię, to jest silniejsze ode mnie! Nawet jeśli to w ogóle nie pasuje do MK, a broń palna w MK to świętokradztwo i profanacja klasyki (olać Strykera), to jest to tak kozackie, że chcę więcej! :D

Po dosyć szybkiej analizie doszedłem do wniosku, że Fatality Cassie pasują do MK:
Cytat: Shoutbox[Dzisiaj o 03:46:36 am] johnx: Ależ się (przyczepiłeś) do Cassie :D Jej Fatal jest mistrzowski! :D
[Dzisiaj o 03:47:56 am] johnx: Nie wiem czy to nie pasuje do MK. Ja tutaj widzę nawiązanie do Fatali Mileeny czy Kitany, kiedy to w krwawych i brutalnych okolicznościach one jakby 'flirtowały' z przeciwnikiem. Jakby mi laska przykleiła gumę do czoła to wiedziałbym, że za chwilę będzie seks. :P
[Dzisiaj o 03:49:51 am] johnx: Albo można to odebrać jako 'gwiazdorzenie' charakterystyczne dla Cagea. '(Nic nie możesz mi już zrobić), mam cię gdzieś, przykleję ci nawet gumę do czoła'. No zrozum. :D
[Dzisiaj o 03:51:57 am] Adept: A szkoda gadać ;P idź (daleko) :D

Semek

#93
1. Ta cała Cassie, wygląda jak replika Ghosta ze Starcrafta, do tego jeszcze te rakiety jak u Sektora i broń palna od Strykera.
2. Ciekawi mnie ten cały Kahn, czy jest spokrewniony z Shao? Ogólnie to zalatuje mi on War Godsami, zamiast takiego Azteka mogli się pokusić o jakąś kopię azjatyckiego boga, w końcu czerpią garściami z tamtej kultury.





Dla mnie są bardziej klimatyczni od kalki postaci z war gods

3. Czekam na prezentację żeńskich ninjasów i oby chcociaż jedna z nich była ubrana, a nie pozowała z golą dupą i wywalonymi cyckami.


Luna

Tak patrzę na te materiały ze wczoraj i fajnie, że Ferra/Torr może wybrać np styl, gdzie dziewczynka mu nie siedzi na plecach. Naprawdę daje to jakieś urozmaicenie:) Swoją drogą można chyba z potencjalnych fighterów skreślić Jasia, Sonię i Strajkera bo i po co był by drugi policjant;p

Gor0

Poczekamy zobaczymy ale zaczynam mieć obawy, no i Frost już raczej nie zobaczę, oby tylko nie przesadzili z tymi innowacjami chociaż z drugiej strony miło by było zobaczyć jak Goro czy Kintaro masakruje kilku świeżaków ;D
PS: Oby Cassie nie odziedziczyła humoru po tacie bo chyba nie wytrzymam :D

Raven821

Cytat: Luna w Czerwiec 12, 2014, 04:21:10 PMSwoją drogą można chyba z potencjalnych fighterów skreślić Jasia, Sonię i Strajkera bo i po co był by drugi policjant;p
W sumie dobrze, nigdy nie lubiłem tych postaci, ale Kitana i Milena muszą zostać. Jade też bym chciał, jednak obawiam się że nie mam co liczyć na jej powrót :(.

Luna

Obawiam się, że nie ma co liczyć na powrót żadnej z nich, o ile będzie ciągłość fabularna;p I niech koguciarz Liu "Piszczałka aka małpa" Kang też zniknie z tego świata:D

Semek

Na pewno będzie jakiś mnich z białego lotosu. Pewnie kolejny potomek. Na bank będą jakieś babki ninja. Ciekawe co tam jeszcze wykombinują?

Gor0

Cytat: Semek w Czerwiec 12, 2014, 04:57:21 PM
Na pewno będzie jakiś mnich z białego lotosu. Pewnie kolejny potomek. Na bank będą jakieś babki ninja. Ciekawe co tam jeszcze wykombinują?
Może Liu Kang + Kitana chyba był taki wątek.

Luna

Płacz się zebrał o nowe postacie, a ja uświadomiłem sobie pewien fakt. Spójrzmy na kwestię rostera MK2, a MK3. Do trzeciej części nie dostało się aż siedmiu "klasycznych" zawodników z drugiej odsłony, co stanowi wybrak w postaci ponad połowy rostera. W MK 3 zadebiutowało 8 nowych twarzy. Wróciło natomiast 7 starych. Ponad połowa debiutantów. Czy wobec powyższego jest aż taki sens rozpaczać w tym momencie nad słowami Boona? A może akurat wprowadzą nowe twarze, które za kilka lat i my będziemy traktować jako "klasyczne"?

Ryuuzaki

Zapowiedziana jest masa nowych postaci, jestem nawet podekscytowany żeby zobaczyć co są wstanie stworzyć z większą, lepszą ekipą (NRS) w starszych Mortalach (MK4-MKA)  ktoś taki jak Kobra czy Mavado nie mieli w sobie nic specjalnego. Mam nadal nadzieje że będzie w rosterze więcej weteranów, coś myślę że Raiden, Cyborgi, starszy Kung Lao, Kitana mają duże szanse na powrót.

johnx

#102
Cytat: Luna w Czerwiec 12, 2014, 06:36:55 PM
Płacz się zebrał o nowe postacie, a ja uświadomiłem sobie pewien fakt. Spójrzmy na kwestię rostera MK2, a MK3. Do trzeciej części nie dostało się aż siedmiu "klasycznych" zawodników z drugiej odsłony, co stanowi wybrak w postaci ponad połowy rostera. W MK 3 zadebiutowało 8 nowych twarzy. Wróciło natomiast 7 starych. Ponad połowa debiutantów. Czy wobec powyższego jest aż taki sens rozpaczać w tym momencie nad słowami Boona? A może akurat wprowadzą nowe twarze, które za kilka lat i my będziemy traktować jako "klasyczne"?
Dokładnie. Mimo to MK3 był grą raczej znienawidzoną przez tłumy - a twórcy przyznając się do błędu wypuścili UMK3 z postaciami znanymi z poprzednich części. I tak - wiem, że postacie to nie był jedyny powód za jaki nie kochano MK3, ale jakby nie patrzeć - miało to spore znaczenie w odbiorze gry. Nie zmienia to faktu, że sam uwielbiam Nightwolfa w UMK3, a Kabala skillowałem w MK9. Ja jestem w stanie polubić nowe postacie, ale pod warunkiem, że pasują do gry.

Gdzieś na shoutboxie była dyskusja o dzisiejszej prezentacji:
Cytat: Shoutbox[Dzisiaj o 09:08:48 pm] Ryuuzaki: Ed mówił że zdziwiłby się gdyby Scorp i Sub byli jedynymi Ninja ze starych Mortali
[Dzisiaj o 09:09:06 pm] Ryuuzaki: więc można się spodziewać jakiegoś Nooba czy Ermaca
[Dzisiaj o 09:09:37 pm] Ryuuzaki: oprócz tego to jeszcze było potwierdzone że każdy styl ma takie same fatale
[Dzisiaj o 09:09:54 pm] Ryuuzaki: i że obecny Sub Zero nie jest tym z MK9
[Dzisiaj o 09:10:07 pm] Ryuuzaki: stage fatale na 100% wracają
[Dzisiaj o 09:10:27 pm] Ryuuzaki: to wszystko, szkoda liczyłem na coś więcej na ostatni dzień E3
[Dzisiaj o 09:10:55 pm] Raven821: WTF, to ilu jeszcze Subów będzie ? Żenada...
[Dzisiaj o 09:12:31 pm] Ryuuzaki: nie rozumiem tej całej sprawy z historią Sub'a w MK, ale z tego co zrozumiałem jest ich kilku coś jak specjalna jednostka w ich klanie
Ktoś tu nie grał w MK1. Druga fotka od lewej: [klik].

Luna

UMK3 nie zmienia faktu, że dziś ogólnie ludzie kochają Cyraxa, Sektora i inne Kabale;)

Raven821

Johnx-wiem że ich było całkiem sporo, tylko debilne jest wprowadzanie kolejnego, który w dalszym ciągu ma konflikt ze Scorpem :/.
Bedą się klepać do 10 pokolenia ? Pff

Luna

Cytat: Raven821 w Czerwiec 12, 2014, 11:43:42 PM
Johnx-wiem że ich było całkiem sporo, tylko debilne jest wprowadzanie kolejnego, który w dalszym ciągu ma konflikt ze Scorpem :/.
Bedą się klepać do 10 pokolenia ? Pff

Bardziej wychodzi mi tu na to, że obecny Sub ma dość tego ciągłego konfliktu, tylko Scorp ich chce wszystkich wybić.

Kazak

#106
Co właściwie Sub-Zero gada w tym gameplayu? Jestem w stanie zrozumieć tylko "I'm tired of...". Reszta jest przygłuszona.
A co do tego obrazka z MK1, to mi się wydaje, że tak po prostu przedstawili Lin Kuei w tamtych czasach, nie jest to żadna rodzinka Sub-Zerów, ani specjalna jednostka.

Ryuuzaki

#107
Cytat: Kazak w Czerwiec 12, 2014, 11:56:03 PM
Co właściwie Sub-Zero gada w tym gameplayu? Jestem w stanie zrozumieć tylko "I'm tired of...". Reszta jest przygłuszona.

Wydaje mi się że "I'm tired of maintain of innocence"

Sim

#108
Na podstawie tego co się fabularnie wydarzyło w MK9 i to co już wiemy o MKX myślę, że możemy się spodziewać następujące postacie:
- Raiden
- Quan Chi
- Shinnok
- Cyrax
- Sektor
- Ermac

Tych postaci raczej upływ czasu nie dotyczy. Kolejne postacie to możliwi krewni, potomkowie (uczniowie) ewentualnie w starszym wieku:
- Baraka (mało w końcu tych Tarkatanów?)
- Reptile
- Tanya
- Rain
- Scarlet
- Mileena
- Kano
- Sheeva

Tak więc mamy w sumie (razem ze Scorpionem i Sub-Zero) 16 postaci ze starego składu (a w sumie ma być 24 postaci więc nowych aż tak wiele może nie być). Możliwe, że Ci co zginęli powrócą też jako nowe postacie pod wodzą Quan Chi. Co do powrotu Sub-Zero to widzę trzy możliwości:
- całkowicie nowy Sub-Zero
- Kuai Liang wskrzeszony przez Quan Chi (wyjątek w regułce?)
- Bi-Han powraca jako Sub-Zero (fabularnie Noob wpadł w wir dusz i może to go jakoś wyzwoliło spod jarzma Quan Chi).

Mnie osobiście poza rozgrywką - przedstawia się dobrze - interesuje fabuła. Bardzo odważne podejście i ciekaw jestem jak to rozwiążą/wyjaśnią taki spory upływ czasu. W końcu Shinnok na końcu MK9 powiedział "Soon I will be free" chyba, że dla boga 25 lat to chwila :P Pewnie w Netherrealm czas płynie inaczej.

Intryguje mnie ta nowa postać Kotal Kahn. Jak już ktoś wspomniał Kahn to tytuł nie nazwisko, więc czy jest więcej Kahnów? I czy jest jakoś w ogóle powiązany z Shao Kahnem?

Kitana,Sindel,Tomek

Cóż ja mogę powiedzieć o nowym Mortalu? Jest póki co średnio, przynajmniej patrząc na postacie. Widać, że głównym zamysłem twórców był powiew świeżości, ale powiew nie oznacza przecież wichury i wywiania większości starych postaci! Póki co jedynie pewnym możemy być tego co zobaczyliśmy, choć nie ukrywam, że premiera dopiero w 2015 i przez głowę przeszła mi myśl, że pozostali (może za wyjatkiem Cagea) są żartem i w oficjalnym Mortalu ich nie zobaczymy!

Bądź co bądź, przesunięcie fabuły o 25 lat dyskwalifikuje prawie wszystkich Ziemskich wojowników, natomiast Edeńskie twory typu Sindel (niestety nie widać, żadnej czupryny...) , Kitana, czy maszkary z zaświatów mogą funkcjonować w nowym świecie zupełnie bez problemu!

Adept


franqey


Huunreh

#112
Dlaczego Sub-Zero ma dwie różne maski? Ta lodowa, niebieska przypomina maskę młodszego Sub'a z 9.

Ryuuzaki

#113
Cytat: Huunreh w Czerwiec 13, 2014, 11:14:06 PM
Dlaczego Sub-Zero ma dwie różne maski? Ta lodowa, niebieska przypomina maskę młodszego Sub'a z 9.

Ubiór postaci zmienia się gdy używają innego trybu, np: Scorpion ma miecze na ninjutsu, Cage nosi okulary w trybie Hollywood itd




@Edit
Wywiad Ed'a z TRMK najciekawsze rzeczy:

-Potwierdził że w Lin Kuei jest cała masa Sub-Zero, wyjaśnią to szczegółowo w story mode.
-Postać z MK4 na 100% będzie w rosterze
-nowe -ality (friendship, brutality albo zupełnie coś nowego)
-Ferra nie jest dzieckiem, fatale nigdy nie będą na niej używane
-Jeden z trzech trybów będzie opierał się na kontra-ataku (?)
-Postacie powyżej MK4 też się pojawią
-Jest przycisk bloku, nie poszli w kierunku Injustice
-Tag mode nie jest pewniakiem
-Wprowadzą coś podobnego do MKast podcast, fani będą mieli większy dostęp do informacji


Luna

Tag mode nie jest pewniakiem - tu się zmartwiłem:<

franqey

Ja to najbardziej bym chciał ten tryb z MK4, gdzie się pięciu na pięciu przez elminacje walczyło

Semek

Cytat: Luna w Czerwiec 14, 2014, 12:53:21 PM
Tag mode nie jest pewniakiem - tu się zmartwiłem:<

Ja się nie zamartwiłem, tylko wkur... Miał być tag team i zespołowe fatale. Ech, a tak się człowiek napalił. Z drugiej strony po Tagu z DOA ciężko będzie zaspokoić moje oczekiwania jeśli chodzi o grę w zespole.

Egzorcysta

Ryuuzaki dzięki za info

To ja pozwolę sobie na komentarz i tradycyjnie pomarudzę :-)

1. w Lin Kuei jest cała masa Sub-Zero? A w Piekle nie ma przypadkiem całej masy Scorpionów szukających zemsty? :-D Jak żyję to nie spotkałem się z grą, która miała by tak naciągana fabułę jak Mortal Kombat. Jak z jakiegoś taniego serialu albo komiksu. Naprawdę, naprawdę nie stać ich na nic lepszego? Ciekawsze scenariusze wymyślałem na kiblu.

2. "Ferra nie jest dzieckiem, fatale nigdy nie będą na niej używane" - Śmierdzące lenie! Postać nie pasuje im do gotowego szablonu fatality opracowanego dla innych postaci. Ojej! Nie chce im się robić dodatkowych animacji i programować. Za dużo roboty, więc...

3. "Tag mode nie jest pewniakiem" - To jedna z najciekawszych opcji w Mortal Kombat 9. Jedna z najzajebistrzych zmian na lepsze w serii. Przedłuża walkę , zdecydowanie uatrakcyjnia rozgrywkę. I teraz może tego nie być. Kolejny krok w bok i w tył.

A tak poza tym. Ile lat mogły by mieć w MKX postacie ziemskie. 50-60? Czy dyskwalifikuje je ten fakt aby mogły pojawić się w grze? Ba! Mało tego. Tak naprawdę 25 lat w świecie "Mortal Kombat" i panującej w nim ostatnimi czasy nie-logice, nie powinno stanowić NAJMNIEJSZEGO problemu. Praktycznie KAŻDA z postaci z uniwersum MK ma prawo się pojawić.

Luna

http://sp1.fotolog.com/photo/49/6/53/mortal_koombat/1271888425468_f.jpg  nie chciał bym, żeby roster wyglądał w ten sposóbXD To bardziej przypomina jakąś dziką grę na mugena, niż faktycznie poważny tytuł:D Big suprajs będzie jak się Shujinko pojawi np:D Obadamy...niedługo PAX i liczę, że tam MK też zawita. Z nowym materiałem ofc.

Ryuuzaki

Dokładny cytat Ed'a na temat Tag mode " It's not completely off the table, but it wasn't one of the most used things."
Nie po to wprowadzali coś nowego do MK9 żeby potem to zastawić, myślę że Tag ma dużą szanse na powrót.

franqey

CytatA tak poza tym. Ile lat mogły by mieć w MKX postacie ziemskie. 50-60? Czy dyskwalifikuje je ten fakt aby mogły pojawić się w grze? Ba! Mało tego. Tak naprawdę 25 lat w świecie "Mortal Kombat" i panującej w nim ostatnimi czasy nie-logice, nie powinno stanowić NAJMNIEJSZEGO problemu. Praktycznie KAŻDA z postaci z uniwersum MK ma prawo się pojawić.
Nie do każdej by to pasowało. Tak jak Kano w tym przedziale wiekowym mógłby wyjść na jeszcze wredniejszego sukinsyna, tak 60-o letniej Sonyi chyba bym nie chciał oglądać. No, ale zawsze można by kogoś wysłać do chaosrealm, i tłumaczyć że czas na niego płynął inaczej.

Adept

Cytat-Postacie powyżej MK4 też się pojawią 
-Tag mode nie jest pewniakiem

O Jezu...

No to pograliśmy Egzi. A tak się śmialiśmy, że jak wywalą tag team to stawiamy na grze krzyżyk :D a tu horror staje się powoli rzeczywistością!

A co do 60 latków walczących, to w Tekkenie Heihechi ma chyba z 70 lat albo i więcej :D. W Lin Kuei jest dużo Sub-Zerów? Niby naciągane, ale już w retro mortalach zostaliśmy przedstawieni idei, że tytuł Sub-Zero jest dziedziczny (w sensie i pierwszy Sub-Zero i drugi inaczej się przecież nazywali). Więc nie widzę problemu w tym, że teraz istnieje któryś z kolei Sub-Zero.

johnx

Nie wiem czym się tu przejmować. Ja się nigdy nie jarałem zbytnio Tagiem. Wolałem klasyczne pojedynki 1on1. Ponadto denerwowało mnie jak ktoś mnie wyzywał na Tag w MK9 - często odruchowo przyjmowałem wyzwanie, a potem musiałem kombinować żeby jedną postacią wygrać, bo nie miałem drugiego zawodnika ogranego. :P Ogólnie mi to jest obojętne czy tag się pojawi - i tak bym w to nie grał. Wolę raczej żeby czas, który mieli poświęcić na ten tryb, poświęcili na dopracowanie 1on1.

Adept

Bo nawet nie zadałeś sobie trudu by jako tako zapoznać się z TAGiem. My z Egzim gramy tylko TAG. Robimy comba na dwóch zawodników - jeden zaczyna, drugi kończy. Robimy ciosy specjalne drugim zawodnikiem zza areny. Wszystko to wygląda bardzo efektownie i w krytycznych momentach można odwrócić losy pojedynku tagując się w idealnym momencie. W TAGu trzeba o wiele większej taktyki niż w 1 na 1, bo trzeba kombinować jak najlepiej wykorzystać postacie i jak racjonalnie je dawkować. Samo używanie pasków energii staje się swoistym mindgame'em dla nas i przeciwnika. Jest to coś, co w niebotyczny sposób urozmaiciło rozgrywkę i brak TAGu w MKX najprawdopodobniej sprawi, że ja wraz z Egzim olejemy grę po sieci. A przynajmniej ze sobą nie będziemy tak często grać.

johnx

Nie gram w TAG bo nikt nie traktuje tego trybu poważnie. Jeszcze nie widziałem nigdy turnieju, na którym grałoby się 2on2 w MK9. Jak Tag Kombat będzie w MKX to ten tryb czeka również naturalna śmierć. Nie warto robić trybu dla kilku graczy - przecież i tak większość gra 1on1 - dlatego ten czas lepiej poświęcić na zbalansowanie gry.

Adept

CytatNie gram w TAG bo nikt nie traktuje tego trybu poważnie. Jeszcze nie widziałem nigdy turnieju, na którym grałoby się 2on2 w MK9. Jak Tag Kombat będzie w MKX to ten tryb czeka również naturalna śmierć. Nie warto robić trybu dla kilku graczy - przecież i tak większość gra 1on1 - dlatego ten czas lepiej poświęcić na zbalansowanie gry.

No tak, bo od 1992 roku do 2011 wydając 14 (!!!) gier z serii MK tak zajebiście się skupiali na tym balansie, że aż żadna gra nie nadawała się do turniejowego grania. Łohoho, a przecież nie marnowali przy tych grach na TAG TEAM. No no, na pewno poświęcą ten czas na balansowanie gry. No przecież k#@!a  :police:

A my z Kamilem traktujemy ten tryb poważnie. On nie jest do turniejów, on dla dodatkowej zabawy. Czemu Ty tak o tych turniejach gadasz, nawet w żadnym nie brałeś udziału, a się ich uczepiłeś.

johnx

Nie obchodzi mnie na co poświęcą ten czas. Przynajmniej MKX zostałby wydany dużo wcześniej gdyby nie marnowali tyle czasu na różne dodatki, które i tak nikogo nie obchodzą. :D

Co do grania turniejowego, to fakt - w MK9 nie grałem, bo nie dość, że gram na PC to jeszcze mój skill w tej odsłonie serii jest na tyle żenujący, że szkoda byłoby czasu na to. Za to uwielbiam oglądać poważne pojedynki turniejowe - takie jak np. były na EVO. Nie obejrzałbym za nic w świecie turnieju pojedynków TAG KOMBAT - bo tego NIE MOŻNA brać na serio. :D To jest tryb czysto 4fun i ma się nijak do tego co oglądać można na mistrzostwach. A poza tym nie mam kolegów i nie mam drugiej osoby do pary jak gram offline - a sterowanie 2 postaciami jest dla mnie zbyt trudne, bo gram tylko Kabalem. ;_;

Egzorcysta

#127
Adept, bardzo ładnie napisałeś na temat opcji TAG w Mortal Kombat. Nie ujął bym tego lepiej.
Nie rozumiem natomiast dlaczego Johnx uważasz walki TAG za niepoważne. Skoro granie w Mortal kombat nie jest - jak to nazwałeś "4fun" - To po co jest? Do zarabiania pieniędzy, odbywania kary? Dla mnie nawet udowadnianie komuś, że się jest najlepszym w graniu jakąś grę to mimo wszystko jest zabawa. Chyba nikt nie myśli tu inaczej? Gry są dla zabawy. Jak chcesz "skillować", sprawdzić się w umiejętnościach to polecam np. Rio Grapling Club. To jest dopiero poważne. Przyjemne dla zdrowia i pożyteczne. Wtedy się poczujesz "skilla" :-)

Co do samej opcji TAG to do tego co wcześniej napisał Adept, dodam, że opcja ta idealnie wkomponowała się w rozgrywkę i klimaty serii Mortal Kombat, nie zaszkodziła mu, nie popsuła. Praktycznie obyło się bez żadnych kontrowersji. Wręcz ulepszyła tą grę. Pojedynki są dłuższe i ciekawsze, nabrały rozmachu i wyglądają bajecznie. Nikt, nikogo nie zmuszamy do grania w TAG'u. Każdy ma swój styl i swoje upodobania. My z Adeptem przerzuciliśmy się w ten system nie bez powodu. Martwimy się, że go nam zabiorą. NASZA OSTATNIĄ NADZIEJĘ!.... NIEEEEeeeeeeeeeeeeeee ....



--- AKTUALIZACJA ---

Adept, wiem, że Sub-Zerów było kilku. Kilku,, a nie MNÓSTWO! Ogólnie chodzi mi o sam fakt, że po prostu naciągają już tą fabułę i naciągają. Wzdłuż i wszerz. Głupota na głupocie i dobrze o tym wiesz. Dziwię się tylko, że ludzie to łykają bez większych komentarzy :-)

---AKTUALIZACJA 2---

Mnie natomiast bardzo interesuje na co poświęcają czas ci ludzie co robią Mortal Kombat. Gówniana fabuła, paskudne projekty, jak twierdzą eksperci - źle
zbalansowane postacie i wiele innych. A scenarzyści, projektanci i programiści biorą za to kasę. Dla mnie to jest skandal.

johnx

No właśnie TAG wyglądający 'bajecznie' jak to ująłeś, dla mnie wygląda po prostu mega-chaotycznie. Nie ogarniam tego co się dzieje na ekranie, bo po prostu jest wszystkiego za dużo. Ciężko przyjąć jakąkolwiek taktykę na walkę - bo ta jest zbyt dynamiczna. Po prostu to nie jest dla mnie. W MK gram oczywiście dla czystej rozrywki, ale lubię kiedy gra przebiega w sposób niechaotyczny. Tak jak Adept wcześniej wspomniał - w 2on2 walka jest bardziej nieprzewidywalna. No i spoko, ale w MK, gdzie balans jest jaki jest, wystarczy wybrać jedną IMBA postać i cały TAG rozłożony. W UMK3 TAG jeszcze dawał radę - tam wchodziła postać jedna po drugiej i wszystko było uporządkowane. Podobało mi się również granie w Randper Kombat - to nadal było mniej chaotyczne niż TAG KOMBAT w MK9. :D

Gor0

Co  do 2vs2 to też nie poświęcałem im większej uwagi aczkolwiek były ciekawą opcją aczkolwiek uważam że powinni skupić się przede wszystkim na klasycznym pojedynku a inne tryby odłożyć na dalszy plan.  :P
Czy to potwierdzone że to całkowicie nowy Sub ? A może istnieje szansa że to stary dobry Bi-Han, który moim zdaniem lepiej prezentuje się jak widmo.  :/

SlaveMe TortueMe KillMe

Z pewnością umieracie z ciekawości co o tym sądzi wasz niedobry, stary Slave ..........
To ja wam powiem, że praktycznie nie grałem w Taga ale jeśli obudzę się kiedyś w nocy i stwierdzę, że chcę sobie pograć w Tag Kombat na MKX to chcę mieć taką możliwość. Nie interesuje mnie czy to poważne czy nie, czy lepsze do turniejów czy gorsze... W turnieje nie gram bo i tak bym wszystkich wypatroszył; taki dobry jestem..... Po prostu chcę Morala w którym każdy znajdzie coś dla siebie.
Tak właściwie to mógłbym napisać, że nie chcę żeby nowy MK miał możliwość gry przez sieć bo ja tego nie używam...... I myślę, że wszyscy jak tu się logujecie to byście mnie zjechali.... Może oprócz Franqeya.....
A na nowego MK czekamy od kilku lat więc te kilka miechów to żadna różnica. Z resztą życie tak zapieprza że nawet się nie obejrzymy a zamawiać trzeba będzie......

Co do Subs Teamu to niepokoi mnie to info..... Jak już przypomniał Kronikarz- Sub-Zero to tytuł przechodzący z jednego wojownika na drugiego. Nie pamiętam czy w obrębie jednej rodziny czy nic z pokrewieństwem nie musi mieć to wspólnego. Tak czy inaczej pomysł z Komandem Subów może skoczyć się tak, że Ukochanieńki Scorpion Boona będzie ich gromił jednego po drugim jak Buffy wampiry........

Cytat: Adept w Czerwiec 13, 2014, 04:29:14 PM

Heh..... Adept, pamiętasz jaką ja pioseneczkę wrzuciłem jak zapowiedzieli MKvsDCU? :)

Semek

A ja napisze raz jeszcze i po raz ostatni. No. 1 TAG team pojawił się w w 2000 roku w Dead or Alive 2 i od tego czasu był świetnie rozwijany. Rzuty, kombosy, specjalne akcje dla par stworzonych w tagu... cóż MK może pomarzyć o takim TAGu. Dla DOA2 kupiłem Dreamcasta, a kto dla MKX kupi ps4/XONE ? Na pewno nie ja. Zaoszczędzone 2800 wolę wydać na nową kartę graficzną i cieszyć się Wiedźminem III :)

Luna

Cytat: johnx w Czerwiec 14, 2014, 07:48:49 PM
No właśnie TAG wyglądający 'bajecznie' jak to ująłeś, dla mnie wygląda po prostu mega-chaotycznie. Nie ogarniam tego co się dzieje na ekranie, bo po prostu jest wszystkiego za dużo.

Zapraszam kiedyś na partyjkę w BlazBlue 1vs1. Potem będziesz mi mógł mówić, że widziałeś chaos na ekranie. Generalnie to nie rozumiem twojego zarzutu. To, że coś "wygląda" nie znaczy, że takie jest. Z twojej wypowiedzi wynika, że nawet nie chciało ci się tematem zająć. Sprawa jest prosta. Jeśli TAG jest dobry, to siłą rzeczy 1vs1 też musi taki być. Prosta logika. System 2vs2 w MK9 jest świetny i otwiera drzwi do naprawdę fajnych akcji i połączeń. Jedyny zarzut jaki mam, to brak regeneracji energii postaci "odpoczywającej", co wprowadziło by dodatkowy czynnik do rozważenia podczas gry.

Gor0

Cytat: Luna w Czerwiec 15, 2014, 01:10:20 AM
Cytat: johnx w Czerwiec 14, 2014, 07:48:49 PM
No właśnie TAG wyglądający 'bajecznie' jak to ująłeś, dla mnie wygląda po prostu mega-chaotycznie. Nie ogarniam tego co się dzieje na ekranie, bo po prostu jest wszystkiego za dużo.

Zapraszam kiedyś na partyjkę w BlazBlue 1vs1. Potem będziesz mi mógł mówić, że widziałeś chaos na ekranie. Generalnie to nie rozumiem twojego zarzutu. To, że coś "wygląda" nie znaczy, że takie jest. Z twojej wypowiedzi wynika, że nawet nie chciało ci się tematem zająć. Sprawa jest prosta. Jeśli TAG jest dobry, to siłą rzeczy 1vs1 też musi taki być. Prosta logika. System 2vs2 w MK9 jest świetny i otwiera drzwi do naprawdę fajnych akcji i połączeń. Jedyny zarzut jaki mam, to brak regeneracji energii postaci "odpoczywającej", co wprowadziło by dodatkowy czynnik do rozważenia podczas gry.
Podejrzewam że wydaje ci się chaotyczny bo w niego nie grałeś, wprowadzono tam dużą możliwość w zakresie drużynowych kombinacji i zmian tak że dałeś się złapać na krótką serię od Sub'a po czym Scorpion  mógł zacząć żonglerkę czy bóg wie co. Dla kogoś kto nie grał w ten tryb istotnie mogło wydawać się to chaotyczne, jednak nie taki diabeł straszny.

johnx

Dobra, wygraliście. W takim razie nie pozostaje mi nic innego jak naprawdę sprawdzić ten tryb. Najpierw przypomnę sobie jak gra się Scorpionem i później zagram TAGA z Kabalem. @czesiek - szykuj się.

Cytat: Semek w Czerwiec 15, 2014, 12:33:37 AM
A ja napisze raz jeszcze i po raz ostatni. No. 1 TAG team pojawił się w w 2000 roku w Dead or Alive 2 i od tego czasu był świetnie rozwijany. Rzuty, kombosy, specjalne akcje dla par stworzonych w tagu... cóż MK może pomarzyć o takim TAGu. Dla DOA2 kupiłem Dreamcasta, a kto dla MKX kupi ps4/XONE ? Na pewno nie ja. Zaoszczędzone 2800 wolę wydać na nową kartę graficzną i cieszyć się Wiedźminem III :)
MKX będzie też na PC, a karta za 2800 poradzi sobie zapewne nawet z MK XI. Kupuj wersję na PC, bo nie będę miał z kim grać - większość forumowiczów już zadeklarowała że kupią nowe konsole/wersje na stare konsole.

Gor0

Szybki offtop zamierza ktoś czekać na wersję PC ? Bo z tego co widzę większość osób gra na konsolach.

johnx

Czekać na wersję PC? Skąd wiesz czy gra nie zostanie wypuszczona na wszystkie platformy w tym samym dniu?

Gor0

Tego nie wiem, sugerowałem się MK 9 i Injustice które na PC pojawiły się później.

Adept

No powodzenia z MK10 na PC. Po pół roku będzie już tylko pięć osób grało na serwerach ;) have fun!

johnx

Ciekawa sprawa. Przecież online na PS4 jest już płatny - o Xboxie nawet nie wspomnę. PC ma pod tym względem przewagę - o ile netcode będzie lepszy niż w MK9. :D

franqey


johnx


Luna

Cytat: EdBoon w Czerwiec 16, 2014, 01:06:16 AM
RT @OfficialRafaRio @noobde Jason from Friday 13th, then! MKX EB: More likely than a DC Hero.

Jak widać z powyższej odp, jest szansa na jakąś postać w klimatach horrorów. Nie jara mnie to jakoś szczególnie, ale jeśli już muszą to Jason wydaje się być oczywistym wyborem.

Adept

Yyy i jak wytłumaczą, że Jason znalazł się w uniwersum Mortal Kombat? Z Fredkiem to wytłumaczyli?

Gor0

Cytat: Adept w Czerwiec 17, 2014, 03:35:15 PM
Yyy i jak wytłumaczą, że Jason znalazł się w uniwersum Mortal Kombat? Z Fredkiem to wytłumaczyli?
Z Fredkiem jakoś to wytłumaczyli, albo raczej przyjęli że postać zwyczajnie istniała w Earthrealm/Dreamrealm idąc tym sposobem myślenia mogą tam wpakować nawet Krzysztofa Ibisza

Semek

Cytat: Luna w Czerwiec 17, 2014, 02:39:48 PM
Cytat: EdBoon w Czerwiec 16, 2014, 01:06:16 AM
RT @OfficialRafaRio @noobde Jason from Friday 13th, then! MKX EB: More likely than a DC Hero.

Jak widać z powyższej odp, jest szansa na jakąś postać w klimatach horrorów. Nie jara mnie to jakoś szczególnie, ale jeśli już muszą to Jason wydaje się być oczywistym wyborem.

Jak dla mnie numer jeden z horrorów to pinhead, dziwne że z nim nic nie kombinują. Największy zjeb z horrorów i klimatycznie on i jego kostka rozwala system. Fredki i Dżejsony się chowają.


Luna

Tyle, że Jason I Freddy zabijali jakoś fizycznie swoje postacie. Widziałeś ich siekących ludzi i ogólnie robiących krzywdę wszelaką. Pinhead owszem jest mega kozacką postacią mającą więcej klimatu niż Jason, ale...jak byś go chciał przedstawić w bijatyce? Btw na pssite.com pokazał się artykuł o MKX nad którym się tęgo pośmiałem. Utwierdził mnie w przekonaniu, że redaktorzy nie bardzo się przejmują czymś takim, jak rzetelność informacji:D

http://www.pssite.com/publicystyka-1226-7_powodow_dla_ktorych_warto_zainteresowac_sie_mortal_kombat_x.html  dla chętnych

Nawet ja lepiej opisałem to, co nam pokazano:D A zrobiłem to za darmochę jak frayer:D

Semek

Cytat: Luna w Czerwiec 17, 2014, 09:00:49 PM
Tyle, że Jason I Freddy zabijali jakoś fizycznie swoje postacie. Widziałeś ich siekących ludzi i ogólnie robiących krzywdę wszelaką. Pinhead owszem jest mega kozacką postacią mającą więcej klimatu niż Jason, ale...jak byś go chciał przedstawić w bijatyce?

Dobra masz rację, Pinhead pasuje do GGX a nie MK ;)

Raven821

A może klaun Pennywise z horroru "TO" :) ?

johnx

Cytat: PSSite
Mają powrócić starzy znajomi, nawet Ci, którzy zostali zapomniani na przestrzeni lat, a zalew świeżej krwi ma uszczęśliwić tych, którzy od Netherrealm oczekują nowości i nieustannego rozwoju serii
Eee? Gdzie była mowa o tych, którzy 'zostali zapomniani'? Raz coś było wspomniane o bossie, którego powrotu nikt się nie spodziewa. Większość postaci i tak ma być nowych.

Cytat: PSSite
Widzieliśmy już dwóch nowych zawodników
To Kotal Kahn i Cassie Cage wcześniej pojawili się w MK? Nie wiem jak mogłem to przeoczyć. :o Dobrze, że dalej zostali później opisani, bo chyba bym padł na glebę. ;P

Cytat: PSSite
więc sięgnął do klasyki i przywrócił klawisz biegu
Button odpowiedzialny za RUN? Dotychczas żyliśmy w kłamstwie i myśleliśmy, że bieg będzie się włączać podobnie jak w Tekkenie. :/

Cytat: PSSite
Oprócz tego, że będą odjechane i czasami fizycznie niemożliwe do wykonania w prawdziwym życiu
Ale pamiętajcie - przecięcie kogoś w pionie na pół, lub wyrwanie serca to rzeczy tylko CZASAMI niemożliwe do wykonania w prawdziwym życiu. Czasami.

Cytat: PSSite
znowu chętnie zagłębię się w historię wiecznego turnieju, w którym stawką są dusze mieszkańców Ziemii
A no tak, bo już wiemy, że znowu stawką turnieju będą dusze Ziemian...

I tak dalej, i tak dalej... Ręce opadają jak takie coś się czyta. :P

SlaveMe TortueMe KillMe

Kurwa, i znowu odwalają to samo. W poprzedniej części na siłę wcisnęli Kartosa i Kruegera i jakbym Freddiego nie kochał to on po prostu nie pasuje to MK.....
Teraz będą wpieprzać następnych pajaców na siłę.......

Luna

Kurwości pisałem posta i mi go zeżarło. Na YT jest filmik kolesia, który niby grał 2h w tego MK i wspomniał o kilku ciekawych rzeczach.

Co wyłapałem:
- Graficznie gra kosi. Jest bardzo blisko rendera który widzieliśmy. Trzeba to ponoć zobaczyć w pełnej rozdzielczości i z należytym frameratem, żeby naprawdę docenić
- Ogólnie cała gra jest (i ma być) cięższa klimatem, niż jakikolwiek do tej pory MK. Co za tym idzie, wątpię by pojawiły się tu jakieś babality, czy inne frendczipy.
- Gore w grze jest ponoć niesamowity. To co widzieliśmy, stanowi dopiero zalążek tematu. Rentgeny na genitalia itd. Opisał chłop fatal Scorpiona. On wcale na końcu nie odcina przeciwnikowi głowy, a...pół twarzy. I ona ponoć zlatuje na ziemię, a potem masz widok jak oponent próbuje krzyczeć i drgają mu jeszcze niby struny głosowe. Taka mała masakra
- Run w grze jest i robi się go dashując a nie przyciskiem, jak to zacni redaktorzy pssite opisali.
- Walka dynamiką leży gdzieś pomiędzy MK9, a Injustice.
- Wraca run, więc wracają run combosy. Prawdopodobnie dlatego był potrzebny pasek staminy. Aby gra nie cierpiała na nadmiar posranych akcji które zabierają za dużo HP.
- Odnośnie combosów, ponoć pokazywany materiał nie uwzględniał naprawdę poważnych serii. Chłop gadał, że z runcombosami to wygląda przemiodnie po prostu. Obadamy w praniu.
- Areny. Interaktywne - tak, przesadzone - nie. Większość interakcji służy do przemieszczania się po mapce, nie do spamowania na dystans.
- Apropo dystansów. Gra ponoć jest nastawiona na zwarcie bardziej niż MK9, gdzie można było momentami spamić z drugiego końca areny. W to akurat bardzo wierzę, skoro mamy run i areny pozwalające na szybkie podbicie do przeciwnika, bądź ucieczkę z gównianej strefy.

Chyba tyle. Jak mi się coś przypomni, to dopiszę.

Kitana,Sindel,Tomek

Z tego co napisał Luna niejeden fan mortala miałby powód do zadowolenia, nie mniej, idąc w kierunku super mega gore Ed prawdopodobnie doczeka się niczego innego jak tylko ban'a na nowego Mortala w wielu krajach...

Australia, Niemcy, Skandynawia już drżą na samą myśl o klasyfikowaniu tego tytułu :D

Luna

So fuck'em. Niemcy nie mieli MK9 i nigdy go nie dostaną, bo musieli by roster zmienić w kolorowe teledupisie rzygające tęczą, a na fatala przeciwnik został by zasypany cukierkami "Zozolami". Do dziś kuzyn do mnie przyjeżdża i zawsze odpalamy MK, bo u siebie pograć nie ma jak. Dla mnie gore jest bomba. Zresztą żadna tajemnica, że fanem tego gatunku horrorów jestem.

Kazak

Cytat: Luna w Czerwiec 17, 2014, 10:54:33 PM
So fuck'em. Niemcy nie mieli MK9 i nigdy go nie dostaną, bo musieli by roster zmienić w kolorowe teledupisie rzygające tęczą, a na fatala przeciwnik został by zasypany cukierkami "Zozolami". Do dziś kuzyn do mnie przyjeżdża i zawsze odpalamy MK, bo u siebie pograć nie ma jak. Dla mnie gore jest bomba. Zresztą żadna tajemnica, że fanem tego gatunku horrorów jestem.
A to Niemcy nie mogą zamówić sobie gry z zagranicy? Czy po prostu jak ktoś jest zarejestrowany na Playstation w Niemczech, to gra mu wtedy się nie odpali? Poważnie pytam.

SlaveMe TortueMe KillMe

W Niemczech nie powinni się srać do Mortala i jego brutalności bo dzieciaki gorszych rzeczy wysłuchują od dziadków gdy ci im o swojej młodości opowiadają.....

To co napisałeś Moon powinno poprawić mi humor ale jakoś chyba wolę rozczarować się miło niż nie miło zawieść.
Co do gore... Dla mnie to plus. Ale mi się ostatnio śniło, że skalpowałem żywe zwierzęta, więc może po prostu jestem nie normalny..... Jeśli te 'próbujące krzyczeć tchawice' rzeczywiście będą to super, bo jak przyjrzeć się bliżej Fatalom z MK9, to [choć są one najlepsze w serii] widać dużą monotematyczność zagrywek. Urywanie/wysadzanie głowy, wyrywanie kończyn, rozrywanie w pasie...... Z drugiej strony, skoro mają być ''nie do końca rzeczywiste" [jakby poprzednie były...] to istnieje obawa, że będą one na maksa przegięte..... Ale pożyjem obaczym.....

Dodam, że mnie pozytywnie zaskoczyły Babalities w MK9. Berbecie nie siedzą na pieluszkach jak we wcześniejszych częściach tylko robią sobie krzywdę wywracając się albo dostając w łeb...... Urocze :)

Dobrze brzmi też info o tym, że areny nie są przeładowane interaktywnym gównem. MK w stylu Fighting Force to byłby słaby Mortal :)

Luna

Przecież w Injustice też nie ma Fighting Force. Tego by grze nie zrobili, bo jakoś tak mam wrażenie, że dążą W KOŃCU do czegoś, co ma prawo być turniejowe. Obadamy jak to w praniu wyjdzie, ale nie będę płakał, póki na gotowym produkcie łap nie położę. Niemcy mają zakaz dystrybucji MK na terenie swojego kraju. Stąd np w sklepach w/w gry nie uświadczysz. To samo tyczy się wielu innych produkcji. Natomiast pojęcia nie mam jak to się odnosi do dystrybucji cyfrowej. Choć z drugiej strony oni pewnie mają swój PSN, a nie tak jak cebulandia - "chcesz odpalić PSN w języku angielskim?". W ogóle ta cała nagonka na brutalność w grach to przysłowiowe szukanie chuja do dupy [ależ poetycko pojechałem]. Z jednej strony drą mordę, że gry to dla dzieci, z drugiej jakie to brutalne. Niech się w końcu jeden z drugim zdecydują. IMO jak gra jest z ratingiem "M", to choćby i Scorp walczył dwoma infernal dildosami, a na fatala robił anal-penetration-fallusality, nie ma się czego czepiać. Tylko zawsze jest w ten sam sposób. Najpierw przykładna mama idzie i wrzuca do koszyka "grę dla dziecka", a potem żal jak tempa cipa zauważy, że młody rozjeżdża ludzi w GTA i rucha prostytutki w swoim odpimpowanym, cyfrowym "pussywagenie". Twórcy filmów mają pełne pole do popisu, autorzy książek je mają i nawet muzycy. Dlaczego więc Ed miał by się giąć dla jakiejś popierdolonej nacji, która nawet nie potrafi zaakceptować swojej historii i na widok sfastyki w jakiejkolwiek formie, dostaje sraczki wtórnej? Ma być krwawo, to niech jest krwawo.

SlaveMe TortueMe KillMe

Wow...

Cały post o chujach i jednej piździe:)
Kiedy pisałem o FF nie chodziło mi, o to że Injustice jakoby było podobne tylko, że kolesie z NS mogli wpaść na świetny pomysł aby tak zaplanować areny.... Jak wiemy oni jeśli chodzi o pomysły mają rozrzut jak ruska pepesza......

PS: a Niemcy to wspaniały naród..... :)

Adept

Cytat- Wraca run, więc wracają run combosy. Prawdopodobnie dlatego był potrzebny pasek staminy. Aby gra nie cierpiała na nadmiar posranych akcji które zabierają za dużo HP.

W UMK3 nie było żadnych run combosów. Po wypitce stamina się zawsze wyczerpywała do zera. Jedyny raz kiedy stamina jest wymagana to cancel run jab, który i tak jest robiony na minimalnym odnowieniu (np. cancel run jab w pełnym combie Sindel - można aż dwa zrobić). Jednak jest to i tak dosyć trudne do zrobienia. Johnx o ile wymiata w MK tak on sam rzadko kiedy robi cancel run jaby, a jeszcze nie dawno go nawet tego uczyłem. Także nie wiem o czym mówisz pisząc o run combosach.

Luna

#159
Cytat: Adept w Czerwiec 18, 2014, 06:38:51 AM
Cytat- Wraca run, więc wracają run combosy. Prawdopodobnie dlatego był potrzebny pasek staminy. Aby gra nie cierpiała na nadmiar posranych akcji które zabierają za dużo HP.

W UMK3 nie było żadnych run combosów. Po wypitce stamina się zawsze wyczerpywała do zera. Jedyny raz kiedy stamina jest wymagana to cancel run jab, który i tak jest robiony na minimalnym odnowieniu (np. cancel run jab w pełnym combie Sindel - można aż dwa zrobić). Jednak jest to i tak dosyć trudne do zrobienia. Johnx o ile wymiata w MK tak on sam rzadko kiedy robi cancel run jaby, a jeszcze nie dawno go nawet tego uczyłem. Także nie wiem o czym mówisz pisząc o run combosach.

no właśnie mnie się kojarzy, że coś takiego widziałem tylko nie wiem czy umk, czy mkt. Tak czy inaczej nie zmienia to faktu, że czepiasz się słówek, a stamina potrzebna, aby nie było 1combo finish. Mam cichą nadzieję, że udostępnia stage demo do ogrania jak przy okazji mk9:)

EDIT:
Taki tam screen z dostępnego trailera. Chłop jednak musiał widzieć tego MK w akcji, bo załączony obrazek zdaje się potwierdzać jego słowa.


Gor0

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Czerwiec 18, 2014, 12:18:57 AM
W Niemczech nie powinni się srać do Mortala i jego brutalności bo dzieciaki gorszych rzeczy wysłuchują od dziadków gdy ci im o swojej młodości opowiadają.....

To co napisałeś Moon powinno poprawić mi humor ale jakoś chyba wolę rozczarować się miło niż nie miło zawieść.
Co do gore... Dla mnie to plus. Ale mi się ostatnio śniło, że skalpowałem żywe zwierzęta, więc może po prostu jestem nie normalny..... Jeśli te 'próbujące krzyczeć tchawice' rzeczywiście będą to super, bo jak przyjrzeć się bliżej Fatalom z MK9, to [choć są one najlepsze w serii] widać dużą monotematyczność zagrywek. Urywanie/wysadzanie głowy, wyrywanie kończyn, rozrywanie w pasie...... Z drugiej strony, skoro mają być ''nie do końca rzeczywiste" [jakby poprzednie były...] to istnieje obawa, że będą one na maksa przegięte..... Ale pożyjem obaczym.....

Dodam, że mnie pozytywnie zaskoczyły Babalities w MK9. Berbecie nie siedzą na pieluszkach jak we wcześniejszych częściach tylko robią sobie krzywdę wywracając się albo dostając w łeb...... Urocze :)

Dobrze brzmi też info o tym, że areny nie są przeładowane interaktywnym gównem. MK w stylu Fighting Force to byłby słaby Mortal :)

Po fatalu Rain'a z MK 9 nic mnie już nie zaskoczy....

arti91

Po ostatniej serii spodziewałem się kontynuacji historii Mk. Czyli to co działo się w Mk 4 i dalej, ale udoskonalone w dzisiejszych czasach. Obejrzałem filmiki z nadchodzącego Mortala i nie specjalnie mnie to ucieszyło co zobaczyłem. Poczytałem jednak i tu i tam, i doszedłem do wniosku, że taki tragiczna ta gra być nie musi. Cztery nowe postaci dochodzą, czyli jest szansa, że fighterzy znani z Mk 4 i tych późniejszych pojawią się tutaj, tym bardziej, że postaci typu Johnny, Jax i Sonya się postarzeją. Stać niestety mnie nie będzie na zagranie w nowe dzieło pana Boona, dlatego tez pozostało podniecanie się filmikami na you tube.

davidkoz

#162
Od początku i na początek chciałem przywitać wszystkich po długiej nieobecności i podzielić się własną opinią na temat Mortal Kombat z numerkiem "10" oraz poruszyć uwagi dotyczące zmian.

E3, Los Angeles, ładna pogoda, wyczekiwanie, trailer, podekscytowanie, nadzieja i pierwszy wywiad z Edem Boonem. Zaprezentowany gameplay podzielił fanów Mortal Kombat w większości raczej na tych, którym nie spodobało się w jakim kierunku podąża smocza seria. Zauważyłem tutaj na forum, że mamy problemy z kilkoma aspektami:

Problem nr 1 - Stary roster, nowy roster

Tak, na targach E3 dostaliśmy od razu na dzień dobry świeżą dawkę nowych zawodników, poza znanymi z serii Scorpionem i Sub-Zero mogliśmy podziwiać Cassie Cage, Ferra/Tor, Kotal Khan i D'Vorah. Fala oburzenia, złości, że postacie nie pasują, że wyglądają jak z anime czy uniwersum DC zalały fora internetowe, a graczom nie podoba się, że przez takie właśnie zmiany klimat Mortal Kombat został zachwiany, a sama gra przypomina klimatem niczemu winne, biedne już wymienione dziesiątki razy Injustice: Gods Among Us.

Ja patrzę na to z nieco innej strony. Dostaliśmy w 2011 Mortal Kombat 9, które w moim odczuciu jest zbiorem wszystkiego co najlepsze. Mamy to, za co pokochaliśmy smoczą serię, wszystkich ulubionych zawodników, tryby, gore i inne, które wspięły serię na wyżyny i dzięki nim jesteśmy dziś tutaj, a nie gdzie indziej. Po co zatem kopiować czy zmieniać coś, co jest już dobre. Uważam, że lepiej to zostawić nam prawdziwym fanom pamiętającym jeszcze początki i pójść o krok dalej.

Najbardziej dziwi mnie to, że wiele osób myśli, że Johnny Cage, Sonya i cała reszta będzie mieć 50 lat, a my dostaniemy córki, synów czy wnuków, ponieważ wszystko będzie osadzone do 25 lat po wydarzeniach z MK9. Z tego co zrozumiałem będą przeskoki czasowe, a zaczniemy swoją podróż od razu po wydarzeniach z poprzedniej części, przez co właśnie nie ma jakichkolwiek problemów, aby Johnny Cage miał wciąż trzydziestkę na karku. To, że kończąc tryb story będzie miał ok. pięćdziesiątki nie znaczy, że nie mogą go wrzucić do walki w młodszym wieku jak i całą resztę. Oczywiście podałem tylko Johnnego jako przykład, ponieważ niemalże możemy być pewni, że jego jak i Sonyi nie zobaczymy jako grywalnych ze względów na zakręcenie uroczą Cassie Cage. Tak, uważam, że córka Państwa Cage jest uroczą dziewuchą i cały swój wdzięk oraz nutkę narcystycznej osobowości perfekcyjnie przejęła po ojcu, czego nie mogłoby zabraknąć w nadchodzącej serii.

Patrząc na końcówkę w trybie "Story" w MK9 jestem pewien, że pojawi się Shinnok i uważam, że dużą szansę mają Fujin oraz Reiko. Zastanawia mnie damskie grono zawodniczek. Mamy dwie nowe panny, z czego musi pojawić się jakaś, która jest nam już znana z serii i tak sobie myślę: jeżeli możemy wykluczyć niemalże w 100% Kitane, Jade i Sindel, które zginęły oraz Sonie, to pozostaje nam Mileena, Tanya i Scarlet, na których myśl dostaję dreszczy z nadzieją, że jednak się nie pojawią. Zastanowiłbym się raczej nad pozostałymi z nowszych serii paniami typu Frost (którą chyba jednak możemy wyeliminować poprzez dodanie trzech wariacji do postaci, ponieważ mając już Sub-Zero w trzech odsłonach, to po co nam kolejne trzy wariacje na temat zamrażania, ślizgania, klonowania itp), Li Mei, która fanką wielu poza mną chyba nie jest oraz Nitarą, czy Ashrą, które mają raczej nikłe szanse pojawienia się. Myślę też, że pojawi się jakaś postać władająca ogniem, puszczająca ogniste fireballe, bo teraz gdy Liu Kang zginął to wypadałoby go zastąpić.

Problem nr 2 - Nie jeden, nie dwa, a TRZY!

Kolejna burza, a bo dlaczego nie dać postaci wszystkiego na raz, a każdy będzie mógł wybrać sobie to, czym grać najwygodniej. Kolejną nowością oczywiście są wariacje postaci, których dokonamy przed walką. Proszę Państwa, a właśnie dlatego, że dzięki temu każda walka Scorpion Sub-Zero nie będzie wyglądać tak samo. Wprowadzi to trochę więcej taktyki, zbalansuje bardziej postacie. Niektórzy mówią, że style wprowadzone zostały już w Mortal Kombat Deadly Alliance z miernym skutkiem. Tak, oczywiście, ale tam było to coś zupełnie innego, bo przypominam, że zmieniając styl zmieniały się całkowicie wszystkie ciosy wraz z kombosami. Mortal Kombat 10 zaproponuje nam jedynie niewielkie różnice polegające na dodaniu dodatkowych zdolności specjalnych, czy wykorzystaniu broni przy kombosie.

Problem nr 3 - Rodem z samego środka Injustice

Interaktywne areny opisał bardzo ładnie Luna w "Wstępna recenzja dostępnych do tej pory materiałów o Mortal Kombat X" na forum, dzięki czemu nie będę musiał wyjaśniać, że dzięki temu oraz wprowadzeniu biegu niektórzy gracze będą mogli pożegnać się z nadmiernym spamowaniem fireballami i podobnymi, a rozgrywka stanie się bardziej dynamiczna.

Problem nr 4 - Chyba pozostanę sam

Jak w koszmarze narzekacie, że nie będzie trybu "TAG TEAM" chociaż nie zostało to jeszcze potwierdzone na stówę, a więc po co płakać? Jest to dobry tryb wnoszący wiele w ostatniej części i wniósłby pewnie bardzo wiele do nowego Mortal Kombat no ale poczekajmy jeszcze chwilę, a jeśli panowie z Netherrealm Studio nie zaimplementują tego trybu, to zawsze można będzie wrócić do MK9, no cóż, jednym słowem powiedzieć można "ŻYCIE".

Tyle na dziś, to i tak szczyt moich możliwości ponieważ jestem wypalonym dziadkiem, którego bolą już wszystkie kości, a my Polacy lubimy narzekać, kochamy narzekać. Oj tak, to nasza najmocniejsza strona, a nikt nie powiedział, że będzie łatwo, życie nie jest łatwe, a więc wyluzować trochę, uśmiechnąć się samemu do siebie i będzie lepiej.

PS ADEPT - tak, nie mam pojęcia, gdzie stawia się przecinki :)
PS2 ADEPT - modyfikowałem ten post już tysiąc razy, kolejny raz modyfikować nie będę :)

Luna

Cytat: davidkoz w Czerwiec 19, 2014, 11:52:56 AM
(...) która fanką wielu poza mną chyba nie jest(...)
I vice versa. My też pindy nie lubimy:D Ale bez głupiego czepiania się słówek - jak napisałem, tak jest. Za wcześnie na parzenie języka odnośnie tego co w grze jest dobre a co nie. Fakt faktem - ludzie narzekają na metamorfozę. Za czasów MK9 każdy chciał mroczniejszego MK. Pytam się w takim razie, gdzie tu konsekwencja? To samo tyczy się postaci. MK9 dostał aż dwie nowe, a licząc DLC i specjalnie dodanego Kratosa - 5. I wtedy też było mało nowych twarzy. IMO odświeżenie rostera jest tej serii naprawdę potrzebne i bardzo dobrze, że się za to zabrali. Ile razy w końcu można grać w to samo?;)

Gor0

Frost może ewentualnie pojawić się jako wariant Sub zero, patrz Superman i skórka Cyborg Superman

Luna

Cytat: Gor0 w Czerwiec 19, 2014, 04:33:55 PM
Frost może ewentualnie pojawić się jako wariant Sub zero, patrz Superman i skórka Cyborg Superman
A szczerze powiem, że nie obraził bym się po prostu za taki skin.

Kitana,Sindel,Tomek

Raczej mało prawdopodobne! Idąc tym tropem:

Roboty mogłyby zajmować jeden slot Cyrax, Sektor i Smoke w jednym okienku? No chyba nie :D
Pamiętam, że mimo wszystko Frost i Sub-Zero znacząco różnili się wachlarzem ciosów, więc Ed raczej nie wpadłby na tak genialny pomysł ;)

Idąc dalej...
Kano, Jarek też mogliby wystąpić jako skórka...
Shao i Reiko, czy jak mu tam było...

NO WAY!

Luna

Akurat roboty wsadził bym do jednego slota i było by po kłopocie. W tym problemu nie widzę.

Kitana,Sindel,Tomek

Nie uważasz, że przez taki zabieg straciłyby one swoją tożsamość? Jak dla mnie mieszanie tylu postaci wyszłoby im jedynie na stratę, nowi traktowaliby ich tylko i wyłącznie jako zbiór skórek gubiąc po drodzę złożoną historię i ich losy...

SlaveMe TortueMe KillMe

Wyraźnie było powiedziane, że KAŻDA POSTAĆ ma 3 RÓŻNE WERSJE/STYLE......
Więc nie będzie żadnych skórek i innego tałatajstwa tylko ta sama postać w trzech odsłonach.....
A z dupeczek to bym chciał Nitarę i Frost..... :)

arti91

Jestem ciekaw kto będzie w tym Mk. Postaci, które zginęły w Mk9 nie powinny się pojawić, no chyba że jako postaci ukryte do odblokowania. Z tych Nam znanych będzie ich dużo całkiem. Na ekranie wyboru widać dwadzieścia cztery okienka. Sześć postaci jest znanych, czyli kto mieścić się będzie w całej reszcie? Ja może wypiszę listę tych, którzy powinni być grywalni.
Raiden, Quan Chi, Shinnok, Cage, Sonya, Baraka, Reptile i reszta postaci, które przeżyła z poprzedniej części. Z nowych- starych postaci powinien pojawić się Fujin oraz Reiko.
Jeżeli zaś chodzi o moje wrażenia dotyczące czwórki fighterów, którzy pojawią się w najnowszym Mortalu to podoba mi się Dwora'h. Tajemnicza babka, o umięjetnościach owada, hm...ciekawie się zapowiada. Śmiesznego fatala ma Cassie...to po tatusiu odziedziczyła :) Nie za bardzo podoba mi się Ferra/Tor ( a szczególnie to małe coś co skacze i siedzi na plecach tego bydlaka. Dwie postaci w jednej, ehh. Ten cały Kotal to pewnie brat Kahna i Raidena, ma też Kahn w swoim imieniu tak jak i imperator. Postaci raczej pasują. Są tajemniczy, mroczni i brutalni. Mają jakieś tam specjalności. Po obejrzeniu paru trailerów, gra mi się zaczyna podobać.

Luna

Co do wielkości rostera, to nie sugerował bym się zaprezentowanym demo, bo jak to Ed stwierdził - pola postaci są luźno rozmieszczone i można je przesuwać. Sami nie wiedzą jeszcze ile dokładnie będzie tam postaci. Cage i Sonia powinni IMO odpaść z zabawy. Najbardziej w tym momencie chciał bym zobaczyć w składzie mojego ulubionego Barake:) Zresztą każdy tak powie o swoim faworycie. Po obejrzeniu nowych twarzy stwierdzam, że Ferra/Torr będzie prawdopodobnie moim wyborem nr 1, bo właśnie takiego tęgiego skurwysyna mi brakowało od jakiegoś czasu w MK.

arti91

#172
Po nowym Mortalu oczekuje porządnego trybu story tak jak było to poprzednim razem. przynajmniej będę miał co pooglądać. Co do postaci, nie może zabraknąć Johnnego. Mnie wystarczy, że zginął w filmie z 1995 i nie było go chyba w Mk trilogy. On za często ginął. Widocznie jednak z niego jest wspaniały aktor, bo swoje śmierci symulował i się znowu pojawiał. Szkoda, że Kabal nie przeżył, bo jak go szybko polubiłem to tak szybko trzeba się z nim rozstać psychicznie. Z nowych osóbek zdecydowanie Dwora'h wydaje się najfajniejszą postacią. Jak owadów nie lubię, tak te jej jak i ją samą już akceptuję.

Gor0

Cytat: Kitana,Sindel,Tomek w Czerwiec 19, 2014, 07:42:43 PM
Raczej mało prawdopodobne! Idąc tym tropem:

Roboty mogłyby zajmować jeden slot Cyrax, Sektor i Smoke w jednym okienku? No chyba nie :D
Pamiętam, że mimo wszystko Frost i Sub-Zero znacząco różnili się wachlarzem ciosów, więc Ed raczej nie wpadłby na tak genialny pomysł ;)

Idąc dalej...
Kano, Jarek też mogliby wystąpić jako skórka...
Shao i Reiko, czy jak mu tam było...

NO WAY!
Tyle że Merlyn czy Red Arrow nie muszą od razu występować jako skórka do Green Arrow'a a do Batmana nie został podklejony każdy jego "Sidekick", nie chodzi o grupowanie postaci, a niektóre gry pokazały że taki zabieg jest możliwy chociażby Injustice czy Tekken gdzie Panda występuje jako skóra do Kumy( choć w obydwu przypadkach postacie dysponują identycznym move setem, tak czy tak możemy jedynie czekać na nowe newsy lub DLC chociaż na to za wcześnie.

SlaveMe TortueMe KillMe

Boon mówił, że w tym Mortalu będzie wprowadzonych najwięcej nowych postaci. Więcej niż w jakiejkolwiek poprzedniej grze MK.
Najwięcej zawodników zadebiutowało w MK:DA - było ich dziesięciu....
Teraz możemy spodziewać się 12, góra 15 nowych postaci.... Cztery już znamy... Szczerze mi najbardziej przypadł do gustu Kotal Kahn.... D'vorah i Ferra/Torr to kurwa jakieś nie porozumienie. Cassie to surogat Johnny'ego i Sonii. Choć w Kotal Kahnie wkurwia mnie to, że właśnie ma przydomek KAHN. Kiedy w MK:DA kombinowali nad postaciami to Hsu Hao miał nazywać się KUBLAI KAHN. Zrezygnowano z tego imienia bo nie chciano by zbytnio był mylony z Shao Kahnem. Teraz nagle mają to w dupie i postać może mieć KAHN w imieniu.....

Luna

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Czerwiec 20, 2014, 11:24:43 PM
Kiedy w MK:DA kombinowali nad postaciami to Hsu Hao miał nazywać się KUBLAI KAHN. Zrezygnowano z tego imienia bo nie chciano by zbytnio był mylony z Shao Kahnem. Teraz nagle mają to w dupie i postać może mieć KAHN w imieniu.....
Zrezygnowali, bo taki wielbiciel soczystego napleta jak Hsu nie mógł nosić miana Khan. To po prostu nie wypadało. Oni dobrze wiedzieli, że inspiracja "błękitną ostrygą" jest nazbyt widoczna. Kotal przynajmniej wygląda jak kawał jebanego madafaki:D

arti91

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Czerwiec 20, 2014, 11:24:43 PM
Boon mówił, że w tym Mortalu będzie wprowadzonych najwięcej nowych postaci. Więcej niż w jakiejkolwiek poprzedniej grze MK.
Najwięcej zawodników zadebiutowało w MK:DA - było ich dziesięciu....
Teraz możemy spodziewać się 12, góra 15 nowych postaci.... Cztery już znamy... Szczerze mi najbardziej przypadł do gustu Kotal Kahn.... D'vorah i Ferra/Torr to kurwa jakieś nie porozumienie. Cassie to surogat Johnny'ego i Sonii. Choć w Kotal Kahnie wkurwia mnie to, że właśnie ma przydomek KAHN. Kiedy w MK:DA kombinowali nad postaciami to Hsu Hao miał nazywać się KUBLAI KAHN. Zrezygnowano z tego imienia bo nie chciano by zbytnio był mylony z Shao Kahnem. Teraz nagle mają to w dupie i postać może mieć KAHN w imieniu.....
Tak dużo nowych postaci? To Boon ma wenę chyba niesamowitą. ja rozumiem wprowadzać kogoś nowego, ale mam nadzieję, że nie kosztem starych postaci znanych od części czwartej. Wiem, że wiele z nich jest nie lubianych przez większość maniaków Mortala, ale gdyby się je zaprezentowało w należyty sposób to może coś z tego by wyszło.

SlaveMe TortueMe KillMe

"gdyby się je zaprezentowało w należyty sposób to może coś z tego by wyszło."........
Stary.... nie łudźmy się......
MK2011 był dla fanów.... był pożegnaniem....... teraz czeka nas profanacja..... I to profanacja tylko z naszej strony bo reszta konsolowego świata nie dostrzeże upadku MK.... To my będziemy biadolić i smucić..... reszta będzie mięć to w dupie......

Kitana,Sindel,Tomek

Czy ja wiem...

sądząc po wszelkich głosach niezadowolenia i wśród osób mających małą styczność z serią niezadowolenie jest spore, jak nie równie wielkie co i starych wyjadaczy. Zwyczajnie coś musi się skończyć, aby zacząć mogło się coś innego, idzie nowe i jeszcze nieznane, ale za wcześnie, by ostatecznie przekreślać nową odsłonę Mortala, ale też wcześnie by wychwalać ją pod niebiosa! ;)

Innymi słowy i podsumowując, nie wyrokujmy, uzbrojmy się w cierpliwość i czekajmy na kolejne wieści!

Luna

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Czerwiec 21, 2014, 09:23:49 PM
"gdyby się je zaprezentowało w należyty sposób to może coś z tego by wyszło."........
Stary.... nie łudźmy się......
MK2011 był dla fanów.... był pożegnaniem....... teraz czeka nas profanacja..... I to profanacja tylko z naszej strony bo reszta konsolowego świata nie dostrzeże upadku MK.... To my będziemy biadolić i smucić..... reszta będzie mięć to w dupie......

Przestańcie pierdolić już podobne głupoty. Żal to czytać po prostu. Gra nie ma nawet dostępnego dema, jest w wersji alfa, nie pokazano prawie NIC, a już płacz i jak to się mortal zepsuł. Chujowej baletnicy to i majty na dupsku zawadzają. Tak źle i tak nie dobrze. Były MK w 3D, było źle. Bo postacie tandetne, bo system walki słaby. Zrobili MK9 i wyszło, ale co w związku z tym? Mają co generację MK9 odświeżać? Poza tym jaka tu profanacja czegokolwiek, skoro JEDEN I TEN SAM CZŁOWIEK tworzy MK od początku. Rozumiem, gdyby ci ktoś obcy cokolwiek sprofanował, ale twórca MK ma prawo robić z serią co zechce. Jest mrocznie, jest krwawo, w końcu jest poważnie i dosadnie. Ludzie latami płakali, żeby tylko zobaczyć coś podobnego. Teraz gdy to mają to nagle lament. I don't get it. Ostro pojechałem, ale no cholera jasna ileż można? To jest mortal kombat nowej generacji, a nie odgrzany kotlet, lub zapasy teledupisi w kiślu.

Adept

Ale właśnie w tym sęk. To nie jest Mortal nowej generacji. To jest nadal Mortal starej generacji tylko zmieszany z InJustice. SlaveMe oczywiście przesadza, ale i sam MK9 nie był grą udaną, a oczekujemy upgrade'ów, a nie downgrade'ów. Co z tego, że to wersja alfa jak i tak jestem przekonany, że wiele się nie zmieni w wersji wypuszczonej. I nie zgadzam się, że nie pokazano nic. Pokazano bardzo wiele. Zrozum, że nie tego ludzie się spodziewali. Jak do tej pory pokazali: zjebany system walki, głupie postacie, głupie elementy otoczenia rodem z filmu Gymkata (tak, oglądałem) - a znając Eda Boona możemy spodziewać się o wiele gorszych rzeczy w końcu to dopiero wersja alfa. Poniżej masz filmik, który zrobiłem specjalnie dla Ciebie. Spośród wszystkich filmów na świecie oni musieli się zasugerować Gymkatą...



Cytat"Jest mrocznie, jest krwawo, w końcu jest poważnie i dosadnie"
- tak, jest poważnie i dosadnie, zwłaszcza z postacią Torra/Hulk, gdzie Torra to skarlała kobieta, którą jak jebniesz to spada z Hulka i lata w tę i we w tę po ekranie chcąc znowu na swego rumaka wskoczyć :D.

Sim

#181
A ja specjalnie dla Ciebie Adept zrobiłem ten filmik, który jasno pokazuje czym sugerowali się ludzie z Netherealm Studio.



Od czasu filmu Mortal Kombat marzyłem o interaktywnych arenach i w końcu tak będzie :)
Poza tym chcę by ta arena z filmu była w grze :D

Adept

O kurde, a jednak sugerowali się filmem Mortal Kombat a nie Gymkatą. Jak mogłem tak pomyśleć nawet  :police:

SlaveMe TortueMe KillMe

Odczep się Moon, najebany byłem:) Zawsze mi się nostalgia odpala jak zmieszam wódkę, piwo i
martini..... :)

Luna

Cytat: Adept w Czerwiec 22, 2014, 07:14:06 AM
Ale właśnie w tym sęk. To nie jest Mortal nowej generacji. To jest nadal Mortal starej generacji tylko zmieszany z InJustice. SlaveMe oczywiście przesadza, ale i sam MK9 nie był grą udaną, a oczekujemy upgrade'ów, a nie downgrade'ów.

Odświeżona grafika, nowości wśród rostera, nowości w systemie walki, interaktywne areny...jeśli to nie jest nowa generacja, to ja nie wiem co dla ciebie nią jest. Może jak by tam był klan Cyber-ninja z kosmosu i międzywymiarowy pożeracz omega galaretek z planety QtAzzz, było by wystarczająco "świeżo":D? Gdzie ty tu widzisz downgrade? Wytłumacz mi to mistrzu, bo mam wrażenie, że jednak oglądamy zupełnie inne materiały dotyczące tej gry.

Cytat: Adept w Czerwiec 22, 2014, 07:14:06 AM
Zrozum, że nie tego ludzie się spodziewali.

Zdefiniuj "ludzie". Ja np po ograniu Injustice byłem niemalże pewny, że interaktywne areny trafią do MK, bo to zwyczajnie do tej gry pasuje. Jeszcze inaczej zapytam...czego w takim razie ty - die hard fan MK - spodziewałeś się po nowym MK? Opisz mi, bo zaczyna mnie to nurtować.

Cytat: Adept w Czerwiec 22, 2014, 07:14:06 AM
Jak do tej pory pokazali: zjebany system walki, głupie postacie, głupie elementy otoczenia rodem z filmu Gymkata (tak, oglądałem) - a znając Eda Boona możemy spodziewać się o wiele gorszych rzeczy w końcu to dopiero wersja alfa.

Gdzie masz "zjebany system walki"? W którym miejscu w stosunku do MK9 czy jakiejś poprzedniej części od czasów 2D, jest on zjebany? Głupie postacie - kwestia gustu. Ja wolę większą różnorodność, którą tutaj dostaję, aniżeli siedmiu ninjasów. Jasne, mogli by odświeżać w nieskończoność stare twarze, ale po co? Swoją drogą to jest naprawdę śmieszne, gdy widzę jak to ludzie płaczą nad Ferra/Torr'em, prosząc jednocześnie o powrót ochłapów designerskich z czasów PS2/Xbox. To wtedy te postacie wiały im niemytym kapelutem, a teraz nagle są świetne i trzeba je przywrócić? Litości. Na ten moment mamy czterech nowych zawodników. Forra/Torr zdaje się być solą w oku wszystkich tu zgromadzonych, więc odniosę się do tej postaci tylko, bo mnie akurat ona interesuje. W całym dorobku MK nie było postaci typowego kloca grapplera. Ja uwielbiam takimi zawodnikami grać i stąd moja fascynacja skiepszczoną Sheevą w MK9 - bo daje mi namiastkę tego, czego mi w MK brak. Gram nią i Jaxem w 9, bo mają fajne rzuty. Dlaczego? Bo uwielbiam wami gamonie jedne rzucać po całej arenie jak szmacianymi kukiełkami:D Simple as that. Wracając do Ferra/Torr - założę się, że gdyby nie było dzieciaka na plecach, a postać była by mniejszych, dopasowanych do reszty gabarytów, to nikomu by nie przeszkadzało. Skąd więc ten problem? Od tej panienki na plecach? A ja powiem przewrotnie - właśnie dzięki takiemu a nie innemu designowi, ta postać przedostaje się do naszej pamięci. Bo jest niby kopią utartych schematów, ale z pewnością nie jakąś tandetną. IMO odzywki szczyla nakręcają cały klimat tego zawodnika.

Elementy otoczenia i znowu słowo "głupie". Jedno pytanie: grałeś w injustice, żeby mieć jako taki pogląd na gameplay?

Cytat: Adept w Czerwiec 22, 2014, 07:14:06 AM
Poniżej masz filmik, który zrobiłem specjalnie dla Ciebie. Spośród wszystkich filmów na świecie oni musieli się zasugerować Gymkatą...



Stara dupa z ciebie. Dawny Adept skręcił by podobny filmik na swoim ogródkowym drążku do podciągania się, a nie posiłkował się jakimś wycinkiem z YT:D

Cytat: Adept w Czerwiec 22, 2014, 07:14:06 AM
(...)jest poważnie i dosadnie, zwłaszcza z postacią Torra/Hulk, gdzie Torra to skarlała kobieta, którą jak jebniesz to spada z Hulka i lata w tę i we w tę po ekranie chcąc znowu na swego rumaka wskoczyć :D.

Jak cię to bije po oczach...zupełnie nie rozumiem twojej natrętnej czepliwości. To nie jest skarlała kobieta, tylko jakaś szczylara. Chyba da się tyle wywnioskować, ze sposobu jej mówienia?XD

Gor0

Swoją drogą ciekawi mnie czy znowu wprowadzą dialogi między postaciami jak w Injustice.

arti91

Powtórzę się może. Na pierwszy rzut oka, gra mnie co najwyżej zaciekawiła. Tytuł Mortal Kombat jest ze mną od dziecka i jestem do tej gry tak przyzwyczajony, że nawet jak znajdę jakieś minusy to przysłonią je plusy. Część fanów tej serii krytycznie może podchodzić do nowych odsłon, ale trzeba pamiętać, że dawne piękne czasy z Mk 2 minęły. Dziś gdybyśmy dali tamtą grę dzieciakom to wielkiego wrażenia na nich by ona nie zrobiła.
Jedne postaci się podobają, drugie mniej, a trzecie w ogóle. Grałem we wszystkie prawie części Mortala, niestety w 9 i prawdopodobnie w X nie zagram...no może kiedyś zarobię i zakupię sprzęt:) Moje oczekiwania względem gry wyglądają następująco:
1. Kontynuacja story.
2. Wprowadzenie postaci z części Mk 4 i kolejnych jeżeli historia będzie do nich sięgać.
Ewentualnie fajnie byłoby zobaczyć hara kiri a nie tylko fatality. Pierwszeństwo względem życzeń, mają jednak gracze, którzy graja w to non stop. Ja żyję jeszcze w świecie Deception i Armageddon :)

franqey

Mnie w sumie w nowym MK najbardziej interesuje tryb "Story". A parafrazując Manna, nie każdemu człowiekowi może się zdarzyć każda historia. Zatem, odnosząc się do samego wyglądu nowych postaci, krótko postaram się określić jak widzę ich szanse na to że ich zaakceptuję. Jestem zdania że  Ferra/Torr jest jedną z ciekawszych postaci w nowym MK ( czym pewnie narażę się połowie forum). Jasne, zerżnięta z Bioshocka na pierwszy rzut oka, ale nic to. Jak dobrze poprowadzą ją fabularnie, to jako pierwsza nowa postać od dawna ma szanse być "jakaś". Raz że relacja między tępym kawałem mięcha, a bystrą psychopatką mogłaby być ciekawie rozpisana, a dwa że może wprowadzić pewne elementy rozładowujące napięcie, które nawet w najmroczniejszej historii są potrzebne.  Nie można tego powiedzieć o Kotlet Kanie, który wygląda jak dziecko Onagi i Hotaru. Charyzmę też pewnie odziedziczy po starych. Już sama próba wyobrażenia sobie, jak można by napisać dialog dla takiej postaci sprawia że boli mnie głowa. Duży, zły, średnio inteligentny ( bo nie tak tępy jak Torr) i poważny jak Van Dame w "Cyborgu". A, jest jeszcze Aztekiem! Łał. Mamy nudnego typa. Zróbmy z niego Azteka - fani uznają że jest ciekawy! A dyrektor ds. kreatwyności dostanie premię. Litości.  Dalej jest D'vorah. Pierwsze wrażenie było takie, że Dzwoneczek z "Piotrusia Pana" się mega brzydko zestarzała. Ale po namyśle stwierdzam, że postać jest jeszcze do uratowania, jeśli dobrze ją poprowadzić przez grę. Musiałaby tylko siedzieć w kanałach albo na innym gnojowisku, mieć schizofrenię i rodzić larwy. Cassie ma fajnego fatala, ale poza tym na razie jest zerżnięta  z rodziców, więc ciężko mi się do niej przekonać. Może po "story" zmienię zdanie. 

Kitana,Sindel,Tomek

Cytat: arti91 w Czerwiec 22, 2014, 12:32:13 PM
Ja żyję jeszcze w świecie Deception i Armageddon :)

A wiesz, że Deception to jedna z tych odsłon, która akurat wydaje mi się być mroczniejszą w całej serii no i imo spędziłem przy niej najwięcej czasu (choć tutaj spierałbym się z czasem jaki poświęciłem MK9). Wielopoziomowe areny i ich (raczkująca wówczas) interaktywność zrobiły na mnie niesamowite wrażenie. Temu też nie rozumiem, dlaczego inni ludzie mają tak wiele tej grze do zarzucenia skoro patrząc przez pryzmat czasu, za wyjątkiem niezbyt przemyślanych nowych postaci, gra była przynajmniej dobra.

Hara Kiri, tylko nasuwa mi się pytanie czy będzie to konieczne? Dodatek niby fajny, ale w praktyce raczej nikt go nigdy nie stosował (za wyjątkiem pojedynków z komputerem), oczywiście możnaby wprowadzić go jako swojego rodzaju urozmaicenie, jednak osobiście wolałbym ujrzeć Babality wzorowane na tych z MK9 (może D'Vorah zamieniałaby się w latajacą Maję? :P)

arti91

Ferra/Torr ożywili na pewno grę. Nie przepadam z tego typu postaciami: dwie w jednej. Na plus jednak jest to, że jest unikalną postacią, brutalną, inną i co za tym idzie tajemniczą. Jakby nie patrzeć pasuje jak ulał do tej gry. Kotal pewnie będzie bratem Kahna i Raidena, którego ożywi pewnie Shinnok. Ot taka historyjka. Bardzo mi przypomina Ogre z Tekkena. Jak jest Aztekiem to może jakiś jeszcze jeden aztecki wojownik się zjawi. Postać do uratowania. Ma fajnego fatala, to niech i będzie w grze. Cassie to chyba taki mały ukłon do fanów jej rodziców, czyli i dla mnie. Skoro Johny i Sonya się postarzeją, a aktorzyna uwodził agentkę to po tych dwudziestu pięciu latach jakieś dziecko musiało w końcu być. Cassie to postać, która odbiega od mrocznego klimatu i takich dobrych duszyczek na razie brakuje w nowym Mortalu. Na koniec D'vorah. Ta osóbka spodobała mi się najbardziej. Ma swoje ruchy, moce wyróżniające ją od innych nowych wojowników. Baba owad będzie żądlić i nasyłać muchy i całe robactwo na wrogów.  To taka ulepszona wersja Drahmina wokół którego coś tam latało. Kiedy poznamy jeszcze historię Naszej pszczółki to może okazać się jeszcze fajniejsza. Jak można nie lubić bzzyyykającej kobiety, która skacze tu i ówdzie dziabie swoich przeciwników. :)

Ryuuzaki

Mi za to bardzo podobał się tryb konquest w Deception, gdyby połączyli go z systemem walki Tavena w Armagedon mogłoby wyjść im coś bardzo dobrego.


Jeżeli ktoś jest zainteresowany spoilerami:
[spoiler]

There will be a demo.

Tanya may be in the game. There is an X-ray that resembles her MK4 fatality that's been tested.

There's a planned roster of roughly 30. 14 brand new characters, 8 from MK9 and about 8 from MK4 and beyond.

The story apparently does go on 25 years after the events of MK9, but there will be a substantial amount of MK4 covered.

Kotal Kahn has nothing to do with Shao Kahn, but is linked with Shinnok somehow.

No Sheeva.

Gameplay feels like MK9, but a little easier and tighter (that's a pretty broad term, so we'll have to wait on that).

Scorpion has been used as a tester for all character moves.

There's a reptillian like character. Whether it is chameleon or Reptile is unclear.

Nothing has been seen for Mileena and Kitana.
[/spoiler]
Oczywiście nie jest to rzetelne źródło

Luna

A skąd to info w ogóle? Brak Sheevy:D Można się było tego spodziewaćXD 14 nowych twarzy brzmi dumnie. Trzymam kciuki, żeby wszystko zagrało, bo mam w końcu ochotę pograć kimś nowym:D

arti91

Cytat: Luna w Czerwiec 22, 2014, 01:07:51 PM
A skąd to info w ogóle? Brak Sheevy:D Można się było tego spodziewaćXD 14 nowych twarzy brzmi dumnie. Trzymam kciuki, żeby wszystko zagrało, bo mam w końcu ochotę pograć kimś nowym:D
Tyle ich aż? A co ze starymi postaciami?

Luna

Spora część w odstawkę [czyt. do kosza:D]

Ryuuzaki

Źródło: http://www.mortalkombatonline.com/content/forum/showmessage.cds?id=151647
Mam nadzieje że to prawda, cieszy mnie fakt że powróciłoby tyle postaci.
8 postaci z MK9 mój strzał:
-Raiden
-Baraka
-Kung Lao
-Reptile
-Quan
-Mileena
-Noob/Reptile
-Ermac

Gor0

Cytat: franqey w Czerwiec 22, 2014, 12:33:20 PM
Mnie w sumie w nowym MK najbardziej interesuje tryb "Story". A parafrazując Manna, nie każdemu człowiekowi może się zdarzyć każda historia. Zatem, odnosząc się do samego wyglądu nowych postaci, krótko postaram się określić jak widzę ich szanse na to że ich zaakceptuję. Jestem zdania że  Ferra/Torr jest jedną z ciekawszych postaci w nowym MK ( czym pewnie narażę się połowie forum). Jasne, zerżnięta z Bioshocka na pierwszy rzut oka, ale nic to. Jak dobrze poprowadzą ją fabularnie, to jako pierwsza nowa postać od dawna ma szanse być "jakaś". Raz że relacja między tępym kawałem mięcha, a bystrą psychopatką mogłaby być ciekawie rozpisana, a dwa że może wprowadzić pewne elementy rozładowujące napięcie, które nawet w najmroczniejszej historii są potrzebne.  Nie można tego powiedzieć o Kotlet Kanie, który wygląda jak dziecko Onagi i Hotaru. Charyzmę też pewnie odziedziczy po starych. Już sama próba wyobrażenia sobie, jak można by napisać dialog dla takiej postaci sprawia że boli mnie głowa. Duży, zły, średnio inteligentny ( bo nie tak tępy jak Torr) i poważny jak Van Dame w "Cyborgu". A, jest jeszcze Aztekiem! Łał. Mamy nudnego typa. Zróbmy z niego Azteka - fani uznają że jest ciekawy! A dyrektor ds. kreatwyności dostanie premię. Litości.  Dalej jest D'vorah. Pierwsze wrażenie było takie, że Dzwoneczek z "Piotrusia Pana" się mega brzydko zestarzała. Ale po namyśle stwierdzam, że postać jest jeszcze do uratowania, jeśli dobrze ją poprowadzić przez grę. Musiałaby tylko siedzieć w kanałach albo na innym gnojowisku, mieć schizofrenię i rodzić larwy. Cassie ma fajnego fatala, ale poza tym na razie jest zerżnięta  z rodziców, więc ciężko mi się do niej przekonać. Może po "story" zmienię zdanie. 
Ja tam osobiście mam nadzieje że nasz Khan nie będzie tylko tępą małpą używającą wyłącznie mięśni tylko kawałem bystrego sku**iela.
Tanya i Noob czyli to co tygryski lubią najbardziej, oby tylko jej fatale nie były tak denne jak w poprzednich częściach.

arti91

Cytat: Ryuuzaki w Czerwiec 22, 2014, 02:44:33 PM
Źródło: http://www.mortalkombatonline.com/content/forum/showmessage.cds?id=151647
Mam nadzieje że to prawda, cieszy mnie fakt że powróciłoby tyle postaci.
8 postaci z MK9 mój strzał:
-Raiden
-Baraka
-Kung Lao
-Reptile
-Quan
-Mileena
-Noob/Reptile
-Ermac
Przecież Kung Lao nie żyje, chyba że dadzą go jako grywalna postać to spoko, ale w trybie story to nie powinno go byc jako grywalnej postaci.

ReVille

Po pierwsze, Siemano po długiej nieobecności  :)

Widzę że bardzo burzliwie przyjęto pierwsze materiały zapowiadające nowego Mortala, nie ma się co dziwić są zmiany, ale czy aż takie? Osobiście podoba mi się klimat w jakim osadzono "X'a" jest mrocznie, jest brutalnie - malina :D
Wprowadzenie nowych postaci nie mogło nie wywołać lawiny hejterskich komentarzy - ten za duży, ta za mała, ten za wysoki a ta za kolorowa itd. Było tak od zawsze ale nie można przecież non stop odgrzewać tego samego kotleta. Najbardziej przypadł mi do gustu (chyba najbardziej cisnięty) Ferra/Torr, jak dla mnie jedna z oryginalniejszych postaci od MK4 i bardzo fajnie, najgorzej wypada D'vorah która średnio pasuje mi do świata MK ale cóż. Co do reszty mam mieszane uczucia ale bardziej na plus. Tak jak pisałem wcześniej nie ma co odgrzewać kotleta bo ile razy można żreć to samo? Jak komuś się nie podobają nowe rozwiązania to niech odpali sobie starsze części i niech w nie łoi, nikt nie zmusza cię do grania w nowe gry.
Najbardziej obawiam się jednak systemu walki, który mam nadzieje nie zostanie zbytnio zmieniony od tego zastosowanego w MK9. Oby nie poszli za bardzo w stronę tego marnego tytułu Injustice który totalnie mi nie podszedł.

PS.
MKX już został tu skopany przez forumowiczów na dzień dobry za rap w tle, co rozśmieszyło mnie okrutnie :D Wielcy znawcy muzyki, posiadacze wielkich kolekcji cd'ków, winyli i kaset (w rzeczywistości kolekcjonerzy kradzionych mp3).  :afro:

Luna

Cytat: ReVille w Czerwiec 22, 2014, 08:15:28 PM
PS.
MKX już został tu skopany przez forumowiczów na dzień dobry za rap w tle, co rozśmieszyło mnie okrutnie :D Wielcy znawcy muzyki, posiadacze wielkich kolekcji cd'ków, winyli i kaset (w rzeczywistości kolekcjonerzy kradzionych mp3).  :afro:

No nie kolego...ja akurat nic na temat muzyki nie pisałem, ale to mnie obraża i to solidnie. Mam ci wrzucić fotkę mojej kolekcji? Takie uogólnianie jest serio nie na miejscu.

johnx

Cytat: Kitana,Sindel,Tomek w Czerwiec 22, 2014, 12:51:22 PM
Hara Kiri, tylko nasuwa mi się pytanie czy będzie to konieczne? Dodatek niby fajny, ale w praktyce raczej nikt go nigdy nie stosował (za wyjątkiem pojedynków z komputerem), oczywiście możnaby wprowadzić go jako swojego rodzaju urozmaicenie, jednak osobiście wolałbym ujrzeć Babality wzorowane na tych z MK9 (może D'Vorah zamieniałaby się w latajacą Maję? :P)
Swego czasu ostro grałem w MK Deception i jak przegrywałem to za każdym razem próbowałem robić Hara Kiri (nie zawsze się udało, bo czasem przeciwnik zrobił Fatala jako pierwszy). Ja nie chcę Babality, to źle działa na mroczny klimat gry.

Cytat: arti91 w Czerwiec 22, 2014, 12:55:41 PM
Kotal pewnie będzie bratem Kahna i Raidena, którego ożywi pewnie Shinnok.
WAT? Jak bratem Kahna i Raidena? Przecież Kahn i Raiden NIE SĄ spokrewnieni (bo mam wrażenie, że mówisz o Raidenie i Shao jako o braciach). Ktoś tu naoglądał się za dużo MK Annihilation. :P

Cytat: Ryuuzaki w Czerwiec 22, 2014, 02:44:33 PM
Źródło: http://www.mortalkombatonline.com/content/forum/showmessage.cds?id=151647
Mam nadzieje że to prawda, cieszy mnie fakt że powróciłoby tyle postaci.
8 postaci z MK9 mój strzał:
-Raiden
-Baraka
-Kung Lao
-Reptile
-Quan
-Mileena
-Noob/Reptile
-Ermac
2 postacie z MK9: Scorpion i Sub-Zero już są oficjalne, także za 2 strzały za dużo. ;)

Cytat: Gor0 w Czerwiec 22, 2014, 03:02:30 PM
Ja tam osobiście mam nadzieje że nasz Khan nie będzie tylko tępą małpą używającą wyłącznie mięśni tylko kawałem bystrego sku**iela.
Sorry, ale jak Aztek może być bystry? Aztekowie o ile się nie mylę wyrywali serca przeciwników i poświęcali je Słońcu, aby to miało siłę na dalszą wędrówkę. Brzmi debilnie? Bo takie jest. Dlatego Aztecki wojownik raczej będzie tępym mięśniakiem.

Cytat: ReVille w Czerwiec 22, 2014, 08:15:28 PM
Po pierwsze, Siemano po długiej nieobecności  :)
(...)
MKX już został tu skopany przez forumowiczów na dzień dobry za rap w tle, co rozśmieszyło mnie okrutnie :D Wielcy znawcy muzyki, posiadacze wielkich kolekcji cd'ków, winyli i kaset (w rzeczywistości kolekcjonerzy kradzionych mp3).  :afro:
No cześć. Nie muszę kupować muzyki żeby się na niej znać. :D A rap naprawdę nie pasował do trailera. Znacznie lepiej odebrałbym to z jakimś ciężkim metalowym kawałkiem.