Aktualności:

Zawieszenie działalności forum od maja 2025. Czytaj więcej

Menu główne

Mortal Kombat X - dyskusja ogólna

Zaczęty przez johnx, Czerwiec 01, 2014, 11:56:33 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Filx

Trochę musieli pograć. Czy kilka godzin, czy dłużej? Trudno ocenić, ale prawdopodobnie jednak nieco dłużej.

wodny

Trenowali kilka dni. Nie wiem ile dokładnie, ale było to kilka dni.

Raven821

#2202
Na pewno nie kilka dni, Ed Boon w marcu wrzucał na twittera zdjęcia na których Mustard i Ketchup ogrywali MK X.


Raven821


Gor0

Mam nadzieje że będzie można kupić postacie osobno..

Rv0000

Cytat: Gor0 w Kwiecień 13, 2015, 01:24:49 PM
Mam nadzieje że będzie można kupić postacie osobno..

Tak, to już jest od dawna potwierdzone. Jednak wychodzi to drożej. Cóż jak chcesz kupić jedną to pewnie nie jest to zły pomysł.

Semek

Co z tego, że mam jak nie moge zainstalować. Steam blokuje:(

Rv0000

Cytat: Semek w Kwiecień 13, 2015, 02:55:16 PM
Co z tego, że mam jak nie moge zainstalować. Steam blokuje:(

Miałem tak samo z Pillars of Eternity. Niestety w MK X zagramy sobie jutro o 20 dopiero.

Wichura

A to nie będzie gra dostępna o 24:00 do pobrania?

Rv0000

Cytat: Wichura w Kwiecień 13, 2015, 05:11:02 PM
A to nie będzie gra dostępna o 24:00 do pobrania?

Steam tak nie działa i można to już teraz sprawdzić za ile gra będzie dostępna. Mam nadzieję, że dadzą możliwość pobrania plików wcześniej bo jednak sporo waży.

Raven821

Cytat: Rv0000 w Kwiecień 13, 2015, 05:25:43 PM
Cytat: Wichura w Kwiecień 13, 2015, 05:11:02 PM
A to nie będzie gra dostępna o 24:00 do pobrania?

Steam tak nie działa i można to już teraz sprawdzić za ile gra będzie dostępna. Mam nadzieję, że dadzą możliwość pobrania plików wcześniej bo jednak sporo waży.
Kolega ma rację, informacja ze steam'a:

CytatDostępne: 14 kwietnia

Ta gra zostanie odblokowana za około 1 dzień i 2 godz.

Notrickcs

Jeszcze jeden dzień i kilka godzin, a przed chwilą było ok. 10 dni. Jak ten czas szybko leci :D
A właśnie. Ile waży MKX? Nigdzie nie mogę znaleźć :x

Rv0000

Cytat: Notrickcs w Kwiecień 13, 2015, 07:09:03 PM
Jeszcze jeden dzień i kilka godzin, a przed chwilą było ok. 10 dni. Jak ten czas szybko leci :D
A właśnie. Ile waży MKX? Nigdzie nie mogę znaleźć :x

Nie wiem jak na innych platformach, ale PC ma 36gb wymagane.

wodny

To już jutro! Nie mogę w to uwierzyć! >:D

Miałem zagrać przejść Story z Mortal Kombat po raz kolejny, ale mi się nie chce. Nie wiem czemu.

Rv0000

#2215
Już można zacząć ściągać, wstępne pobieranie póki co 3gb.

Edit: Dziwna sprawa, premiera miała być o 20, a już mi działa :D
Edit 2: Niestety nie. Działa menu, sterowanie, opcje grafiki (całkiem sporo ustawień) i mogłem wybrać frakcję. Wszystko pozostałe jest zablokowane i prawdopodobnie czeka na 20.

Edit 3: Jednak nie chodzi o 20.
CytatAs many Steam community members have noticed, the size of the initial pre-load for Mortal Kombat X is about 3 GB. This is because we are using a new feature of Steam that allows the game to be played while the full download is streamed and installed in the background.

As soon as the game is played for the first time, a batch of DLC content will appear in your download queue. Check the Steam client to see the download progress on DLC items labeled Mortal Kombat X Install Pack 01 through 23.

You’ll be able to play the game while these downloads complete.

Problem w tym, że ten system nie działa i gracze na steamie są nieźle wkurzeni. Recenzje na steamie są dość słabe przez to, a najśmieszniejsze, że to wina Steam i Valve nie Netherrealm. Zachciało im się testować niesprawdzoną technologię na tak popularnej grze. Banda debili.

Luna

Jest za mną jakieś 8h grania. Tryb story zrobiony, pograłem też VS, ale raczej kalecznie z uwagi na całkowite przemodelowanie starych postaci. Kilka wniosków na szybko:
- MKX >>>>>>>>> MK9 pod względem gameplayu
- Gra ma niesamowity klimat
- Debiutanci wszyscy są fajni. Szkoda tylko, że fabularnie zrobiono z nich kindergarden. Ich story miało być zupełnie inne, a można by było nakręcić o wiele lepszy lore.
- Grafika żyleta. Czasem można zobaczyć słabszą tekstórę jakiejś kości, ale to czepianie się na upartego. Filmowy filtr obcinający klatki do bodajże 23 jest miodzio. Wierzcie mi - na większym ekranie robi to wrażenie.
- Wariacje postaci naprawdę zmieniają diametralnie gameplay. Przynajmniej w większości przypadków. Od zasięgu zaczynając, na combosach kończąc.
- Śmieję się trochę z narzekania na ostatniego bossa. Pewnie to zależy od szczęścia i poziomu trudności, ale mnie wczoraj skurwiel wyciął 4 razy zanim go położyłem na normalu. Może grałem jak pussy, a może jego przejebany projectile jest zbyt przejebany. Najmocniejszy w MK EVER.
- Brutality - no tutaj to NR naprawdę zrobiło kawał niesamowitej roboty. Byłem sceptycznie nastawiony, ale po wykonaniu kilku sztuk walę pokłon, bo patent jest mocno kozacki.
- Krypta - tona rzeczy do odkrycia, nawet ćwiartki nie ogarnąłem.
- Przy całej tej zajebistości ciężkiego klimatu, brutalności i tych wszystkich plusach, jednak mam jeden zarzut pod kątem lore MK. Otóż ta gra już absolutnie nie ma nic wspólnego z jakimkolwiek turniejem i MK jest tu pustą nazwą wspomnianą zaledwie raz na wstępie story. Trochę to lipne, bo brakuje mi tego turniejowego feelingu z MK1 i 2. No ale idziemy z duchem czasu, więc trza to łyknąć.

Tyle słowem wstępu, a recenzję w osobnym temacie Adept dostanie po solidnym ograniu.

Wichura

#2217
A na steamie mimo, że gra już jest dalej grać się nie da, bo nie ma Instal Packa, którego ma ze steama pobrać :( :( btw Easy Fatalities są płatne :D

Rv0000

Cytat: Wichura w Kwiecień 14, 2015, 09:59:10 AM
A na steamie mimo, że gra już jest dalej grać się nie da, bo nie ma Instal Packa, którego ma ze steama pobrać :( :( btw Easy Fatalities są płatne :D

Gra się instaluje, ale działa tylko menu. Dalsza zawartość nie chce się pobierać. Wielka wtopa Stema. Natomiast co do płatnych easy fatali to w sumie dobrze, za kalectwo tego typu trzeba płacić ;D

Wichura

własnie o tym mowie do tego jak probuje wejsc w trening to crashuje i co teraz kiedy bedzie ta dalsza zawartosc? JA CHCE JUŻ GRAĆ

Rv0000

Cytat: Wichura w Kwiecień 14, 2015, 10:30:34 AM
własnie o tym mowie do tego jak probuje wejsc w trening to crashuje i co teraz kiedy bedzie ta dalsza zawartosc? JA CHCE JUŻ GRAĆ

Mam tak samo.

Teoretycznie powinna już być cała zawartość. Natomiast Steam dał d.... i nawet nie odpisują na to co się dzieje. Cholera wie kiedy będzie, zachciało im się testować nowe technologie. Mogliby dać możliwość pobrania dwa lub dzień wcześniej jak robili to w takich przypadkach do tej pory. To jest skrajna amatorka i nie przystoi takiej firmie. Może do wieczora się ogarną.

DarkSasuke


Rv0000

Dość dziwny. Jak w ogóle można zdobyć tą skórkę?

DarkSasuke


Wichura

#2224
Na gryonline ludzie mowią ze bd mozna grac o 19 a kupna Easy Fatalities na PC nie ma hłe hłe


Adept

Cytat: Raven821 w Kwiecień 14, 2015, 01:54:57 PM
Czyli informacja o mikropłatnościach w MKX była prawdziwa ?
*5 Easy Fatality(4,15zł)- http://store.playstation.com/#!/pl-pl/mortal-kombat-x-5-%C5%82atwych-fatality/cid=EP1018-CUSA00970_00-QF00010000000000


"Kup pakiet łatwych fatality, które możesz wykonywać uproszczonymi kombinacjami przycisków." - to fatality są tak trudne?? Nie wiedziałem. Szkoda, że nie ma pakietu "łatwych combosów - 40 %, które możesz wykonać uproszczonymi kombinacjami przycisków!".

Mateuka

#2227
Cytat: Adept w Kwiecień 14, 2015, 02:12:42 PM
Cytat: Raven821 w Kwiecień 14, 2015, 01:54:57 PM
Czyli informacja o mikropłatnościach w MKX była prawdziwa ?
*5 Easy Fatality(4,15zł)- http://store.playstation.com/#!/pl-pl/mortal-kombat-x-5-%C5%82atwych-fatality/cid=EP1018-CUSA00970_00-QF00010000000000


"Kup pakiet łatwych fatality, które możesz wykonywać uproszczonymi kombinacjami przycisków." - to fatality są tak trudne?? Nie wiedziałem. Szkoda, że nie ma pakietu "łatwych combosów - 40 %, które możesz wykonać uproszczonymi kombinacjami przycisków!".

W MK ARCADE KOLLECTION W UMK3 były takie easy kombo :) tylko nie 40%.

Mam pytanko. Jaką postacie aktualnie ogrywacie? Bo ja na razie Shinnoka. Na razie wciskam nim kombo coś chyba 38% bez X-raya.

DarkSasuke

Fatality były trudne tylko w pierwszych 4 częściach. Potem zostały znacznie ułatwione. W dodatku Easy Fatality można znaleść w krypcie więc nie zrozumiem jak ktoś to kupi.

LeonLeonik18

Wy też nie możecie odblokować jeszcze Goro? U mnie nie ma go w store żeby kod wpisać.

Luna

Cytat: Adept w Kwiecień 14, 2015, 02:12:42 PM
Cytat: Raven821 w Kwiecień 14, 2015, 01:54:57 PM
Czyli informacja o mikropłatnościach w MKX była prawdziwa ?
*5 Easy Fatality(4,15zł)- http://store.playstation.com/#!/pl-pl/mortal-kombat-x-5-%C5%82atwych-fatality/cid=EP1018-CUSA00970_00-QF00010000000000


"Kup pakiet łatwych fatality, które możesz wykonywać uproszczonymi kombinacjami przycisków." - to fatality są tak trudne?? Nie wiedziałem. Szkoda, że nie ma pakietu "łatwych combosów - 40 %, które możesz wykonać uproszczonymi kombinacjami przycisków!".

Śmiejcie się, ale sporo jest takich graczy co to grają chyba dwoma lewymi...nogami. To dla nich skrojone. Inna sprawa, że online podobne pizdeczki nie będą miały możliwości nawet, żeby te fatale robić, bo skoro czterech knefli nacisnąć nie umieją, to ja nie widzę tam opcji na żadne combosy:D

Luna

Cytat: LeonLeonik18 w Kwiecień 14, 2015, 02:39:59 PM
Wy też nie możecie odblokować jeszcze Goro? U mnie nie ma go w store żeby kod wpisać.

Ja go odblokowałem wczoraj po drugiej. Z tym, że w store go nie było. Wpisywałem kod z pudełka.


Gimli

#2233
A ja mam specyficzny problem.

Otóż, gdy włączam trening, 2 graczy itd... to gra wywala mnie do pulpitu. Ktoś wie, czym to jest spowodowane? Gra oczywiście jest oryginalna.

Pozdrawiam! :)

Edit: Ok, już nieważne.  :afro:

karzel

Pan Donald Tusk już dostał swoją kopie gry na PC


Kornixon

Cytat: karzel w Kwiecień 14, 2015, 07:55:11 PM
Pan Donald Tusk już dostał swoją kopie gry na PC



Albo piszę do Eda żeby go w DLC dodał ;D

Mateuka

A chu.ja prawda zobaczył Easy Fatality i kupuje ;)

Gimli

To znowu ja.

Mam teraz inny problem. Otóż ściągają mi się w tej chwili aktualizacje... jest ich 29, każdy waży 465MB. Zanim to się ściągnie, mnie już w domu nie będzie (a chciałbym jeszcze dzisiaj sobie pograć). Czy da się jakoś przyśpieszyć (głupie, nie?) te aktualizacje, albo cholera jasna wie co?

Annihilator

Panowie pomocy

Zainstalowałem grę na steam pobrało się wszystko, poinstalowało 29 z 29 i nie mogę odpalić story mode. Co jest? Story i multiplayer są na czerono i nie da się ich wybrać :(

Adept

#2239
DRODZY KOLEDZY:

Większość graczy ma problem z Mortal Kombat X, ponieważ wersja na PC została spierdolona. Większość graczy nie ma postaci oraz zablokowane tryby story, online itd. Zostaną wydane patche naprawiające to, lecz nie wiadomo jeszcze kiedy.

Pozdrawiam,
Ed

Poniżej filmik o tym. Nawet TotalHalibut miał ten problem. TO NIE WASZA WINA, to wina gry.


Mateuka

Cytat: Annihilator w Kwiecień 14, 2015, 08:58:09 PM
Panowie pomocy

Zainstalowałem grę na steam pobrało się wszystko, poinstalowało 29 z 29 i nie mogę odpalić story mode. Co jest? Story i multiplayer są na czerono i nie da się ich wybrać :(

Też tak miałem tylko na PS4, dopóki nie pobrał mi sie tzw "One Day Patch", nieco ponad 1,8 GB. Później wszystkie tryby działały.

johnx

Cytat: Shoutbox
[Dzisiaj o 11:15:56 pm] johnx: GG WP Netherrealm Studios. :D
[Dzisiaj o 11:16:14 pm] johnx: Brakuje mi Shinnoka, Suba, Scorpa i areny Dead Woods. Już o trybach gry nie wspomnę.
[Dzisiaj o 11:23:28 pm] Adept: Niezmiernie mnie to cieszy :D.
[Dzisiaj o 11:26:38 pm] johnx: Jeszcze świetnie rozegrali to z pudełkiem. Kupiłem pudełko i myślę że będę miał cała instalkę. Włączam - pociągnęło z płyty 400MB, a resztę chciało z sieci. :D
[Dzisiaj o 11:26:59 pm] johnx: Wziąłem kompa do Alpena i dzięki jego uprzejmości pobrałem całość - 30GB w kilka godzin. Czekać teraz tylko na łatki. :D
[Dzisiaj o 11:27:21 pm] johnx: W sumie dobrze, że nie wszystko działa bo jestem już 28h bez snu i jakbym grał całą noc to mogłoby się różnie to skończyć. ;P
[Dzisiaj o 11:29:47 pm] Adept: Fajna gra. Na pewno nie będzie miała błędów!
[Dzisiaj o 11:30:28 pm] johnx: Hahahaha no brawa im za świetne otwarcie MKX na PC. :D :D :D Takiego faila to nie widziałem odkąd żyję. ;P
Tak jak mówię, największy fail jaki widziałem. Kupione pudełko z którego zaciągnęło coś 400MB, a resztę (30GB) trzeba było pobrać. W dodatku nie wszystko działa - na tę chwilę nie mam Scorpa, Suba, Shinnoka, areny Dead Woods i większości trybów gry. Gracze do mnie piszą oburzeni, ogólnie wszyscy są na maksa wkurzeni. Straszny fail Netherrealm.

beru

Około północy wszystko nagle zaczęło działać. Prawie wszystko - Shinnoka nadal nie mam, ale to dlatego, że ów jest do odblokowania po przejściu gry; tryby sieciowe ledwie działają, widać serwery nie wstały jeszcze; ale poza tym - story mode, wieże lokalne, krypta, test your might/luck, działają bardzo poprawnie.
Do tego stopnia, że postanowiłem nagrywać Story Mode w wersji z polskimi napisami i wrzucać na YT.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLhmvDgpGYrN7bNd4nSj5s_bTK1vi8EeF_

W tym momencie epizod pierwszy dopiero się ładuje.  Z czasem pojawią się wszyskie kolejne, zapraszam! :)

Kornixon

Cytat: beru w Kwiecień 15, 2015, 07:27:35 PM
Około północy wszystko nagle zaczęło działać. Prawie wszystko - Shinnoka nadal nie mam, ale to dlatego, że ów jest do odblokowania po przejściu gry; tryby sieciowe ledwie działają, widać serwery nie wstały jeszcze; ale poza tym - story mode, wieże lokalne, krypta, test your might/luck, działają bardzo poprawnie.
Do tego stopnia, że postanowiłem nagrywać Story Mode w wersji z polskimi napisami i wrzucać na YT.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLhmvDgpGYrN7bNd4nSj5s_bTK1vi8EeF_

W tym momencie epizod pierwszy dopiero się ładuje.  Z czasem pojawią się wszyskie kolejne, zapraszam! :)

Fajny film, epicki głos masz ;) i po wykonaniu brutality ten śmiech Quan'a :D

Adept

Cytat: beru w Kwiecień 15, 2015, 07:27:35 PM
Około północy wszystko nagle zaczęło działać. Prawie wszystko - Shinnoka nadal nie mam, ale to dlatego, że ów jest do odblokowania po przejściu gry; tryby sieciowe ledwie działają, widać serwery nie wstały jeszcze; ale poza tym - story mode, wieże lokalne, krypta, test your might/luck, działają bardzo poprawnie.
Do tego stopnia, że postanowiłem nagrywać Story Mode w wersji z polskimi napisami i wrzucać na YT.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLhmvDgpGYrN7bNd4nSj5s_bTK1vi8EeF_

W tym momencie epizod pierwszy dopiero się ładuje.  Z czasem pojawią się wszyskie kolejne, zapraszam! :)

A, to ja już wiem kim jesteś. Mieliśmy pogadankę w grupie "Secret Level" na temat tego hejtu o polskie tłumaczenie ciosów ;). Pozdrawiam.

Mateuka

Cytat: Adept w Kwiecień 15, 2015, 08:18:23 PM
Cytat: beru w Kwiecień 15, 2015, 07:27:35 PM
Około północy wszystko nagle zaczęło działać. Prawie wszystko - Shinnoka nadal nie mam, ale to dlatego, że ów jest do odblokowania po przejściu gry; tryby sieciowe ledwie działają, widać serwery nie wstały jeszcze; ale poza tym - story mode, wieże lokalne, krypta, test your might/luck, działają bardzo poprawnie.
Do tego stopnia, że postanowiłem nagrywać Story Mode w wersji z polskimi napisami i wrzucać na YT.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLhmvDgpGYrN7bNd4nSj5s_bTK1vi8EeF_

W tym momencie epizod pierwszy dopiero się ładuje.  Z czasem pojawią się wszyskie kolejne, zapraszam! :)

A, to ja już wiem kim jesteś. Mieliśmy pogadankę w grupie "Secret Level" na temat tego hejtu o polskie tłumaczenie ciosów ;). Pozdrawiam.

Chodzi Ci o tłumaczenie nowego MK?

Ja mam ustawiony na język angielski, tzn muszę przestawiać to w ustawieniach konsoli (wtedy cały dashboard mam po angielsku), ale tylko tak da się zmienić język w grze). Jakoś ta gra ma wtedy lepszy klimat ;)

beru

Cytat: Adept w Kwiecień 15, 2015, 08:18:23 PM
A, to ja już wiem kim jesteś. Mieliśmy pogadankę w grupie "Secret Level" na temat tego hejtu o polskie tłumaczenie ciosów ;). Pozdrawiam.
Cytat: Mateuka w Kwiecień 15, 2015, 09:49:14 PM
Ja mam ustawiony na język angielski, tzn muszę przestawiać to w ustawieniach konsoli (wtedy cały dashboard mam po angielsku), ale tylko tak da się zmienić język w grze). Jakoś ta gra ma wtedy lepszy klimat ;)

Tak jest, to ja. :)
Jeśli chodzi o polskie tłumaczenia to zawsze będzie jakiś tam hejt w tle obecny. I tłumaczenie MKX też nie jest pozbawione wad. Ale w porównaniu z tą wadą, że trzeba zmieniać język środowiska uruchomieniowego (konsoli, albo Steama), zamiast zmienić język dla samej gry, to niedoskonałości w tłumaczeniu są nieistotne i pomijalne.
Tymczasem można już obejrzeć pierwszy rozdział - Johnny Cage (http://www.youtube.com/watch?v=Zt_ZdwFyasw) - a jutro i w kolejne dni załaduję kolejne odcinki. Wiem, że już od kilku dni są filmy ze story mode na YT, ale może akurat ktoś by chciał oglądać z polskimi napisami:)

johnx

Tak jak pisałem na shoutboxie coś po 1 w nocy, gra zaczęła w pełni funkcjonować (nie sprawdzałem tylko trybu online a z czego beru mówi w swoim nagraniu, ten nie działał). Po ponownym sprawdzeniu wymagań gry uznałem, że sprawa z optymalizacją portu na PC ma się nieciekawie. Sam gram na dosyć starym już sprzęcie (i5-2400, GTX560OC), ale jeśli na najniższych ustawieniach spadają mi fpsy na JEDNEJ arenie to coś tu chyba nie gra. W dodatku rzuciłem okiem na historię forumowego czatu i widzę, że nawet na mocniejszych procesorach graficznych, na tej arenie gra się ciężko. Czy to naprawią? Mam nadzieję. MKX na pewno jest grą next-genową i po odpaleniu gry na najwyższych ustawieniach (gdzie miałem 20 fps :D) wygląda naprawdę świetnie - jeśli komuś śmiga bez problemu na najwyższych ustawieniach to tylko mogę pozazdrościć - ja osobiście zbierałem szczękę z podłogi i w międzyczasie screenowałem (tak, dla powiększenia fap-folderów) ;P

wodny

Premiera - porażka. Poszedłem na piwo, bo nie chciało mi się czekać.

Pograłem chwilę jak na razie i jest pozytywnie, ale na moim kompie chodzi bardzo źle. Trzeba będzie obniżyć wiele rzeczy do niższych wartości, bo inaczej jest słabiutko i o płynności nie ma mowy.

W poprzedniej części problemy z wydajnością były na tej arenie na cmentarzu z tornadem dusz. Nigdy tego nie naprawili.

Rv0000

U mnie też gra działa dziwnie. Gram na bardzo wysokich detalach i wszystko jest w porządku, jednak jak tylko podczas walki. Na filmikach w story, rozmowami przed walką i podczas wykonywania fatality gra potrafi bez powodu przyciąć. Wydaje mi się, że trochę zwalili optymalizację.

Coven

Może mi ktoś powiedzieć, jak w tej odsłonie wypada NetCode? - Better than MK9?

Rv0000

Cytat: Coven w Kwiecień 16, 2015, 03:46:59 PM
Może mi ktoś powiedzieć, jak w tej odsłonie wypada NetCode? - Better than MK9?

Grałem na PC z 10 meczy w multi. Przez kilka nie miałem w ogóle lagów, w kilku minimalne opóźnienia. Jest znacznie lepiej niż w 9 w moim przypadku.

Luna

Cytat: Coven w Kwiecień 16, 2015, 03:46:59 PM
Może mi ktoś powiedzieć, jak w tej odsłonie wypada NetCode? - Better than MK9?
Grałem dziś z chłopem, z którym połączenie było na zero kresek i uświadczyłem tylko lekkie lagi momentami. Mowa o wersji PS4. W porównaniu z MK9 jest o wiele lepiej. Pogram z kimś z forum to powiem co więcej:)

karzel

#2253
W sklepie Gy-Online napisane jest coś takiego: planowana data premiery na PS3: 2015 maj

Mam nadzieję, że to nie jest pomyłka bo wcześniej był czerwiec.

PS: Napisałem do Cenegi
Pytanie:Witam. W sklepie Gry-Online data premiery Mortal Kombat X na PS3 została cofnięta na maj 2015, czy wiadomo coś na ten temat?
Odpowiedź: Jest przesunięta, ale jeszcze ostateczny termin premiery nie został potwierdzony.

Maniek



Kornixon


Mateuka

#2257
Cytat: Kornixon w Kwiecień 17, 2015, 07:55:54 PM
Cytat: Wichura w Kwiecień 17, 2015, 07:52:33 PM
http://www.chip.pl/news/rozrywka/gry-walki/2015/04/gwiazda-ufc-uwaza-ze-tworcy-mortal-kombat-x-bezprawnie-wykorzystali-jej-wizerunek

hahahaha.... chyba jej pieniążków brakuje, żeby o takie coś się czepiać -_- nie wiem co Wy uważacie, ale moim zdaniem takie zachowanie to dno.

Oczywiście, że dno, a na dodatek metr mułu. Niedojebana jakaś, ale pokemonów na świecie nie brakuje niestety. Miliardy ludzi robi sobie codziennie selfie i strzela gumą do żucia i co też są podobni do Cassie Cage? W takim Takeda ma strój Raidena z Metal Gear Rising, a te bicze zakosił Gabrielowi z Castlevani. Chce zrobić troche szumu w koło siebie i tyle, a może i przy okazji wysępić sporo kasy.

wodny

Na Steamie patch 15GB. Powodzenia w ściąganiu.

Gra jest niesamowita. Warto było tyle czekać. Jest u mnie nadal hype i raczej prędko mi nie przejdzie. ^-^

johnx


Luna

Przecież 15gb to jakieś 2-3h ściągania. Pogracie na spokojnie chłopy:)

johnx

Cytat: Luna w Kwiecień 18, 2015, 10:45:00 AM
Przecież 15gb to jakieś 2-3h ściągania. Pogracie na spokojnie chłopy:)

hahahahahahahahaha
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
hahahahahahaha
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
hahahahaha
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
hahaha
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
haha




DarkSasuke

Czyli możemy spodziewać się trailera Jasona wkrótce. Co do strojów no to wyglądają świetnie.

Luna

Hahaha johnx no tak...w twoich okolicach to faktycznie słabo z netem;p

Gor0

Czy to prawda że Tanya ma się pojawić dopiero w okolicach czerwca..? Przyznam że wraz z Rainem wywarli na mnie bardzo pozytywne wrażenie.  >:D

DarkSasuke

Nie,to nie jest prawda. Tanya pojawi sie 10 Maja.

LeonLeonik18

Cytat: DarkSasuke w Kwiecień 18, 2015, 03:38:13 PM
Nie,to nie jest prawda. Tanya pojawi sie 10 Maja.

A to nie Tremor miał się pojawić 10 maja a Tanya dopiero 7 czerwca?

Raven821


DarkSasuke

#2269
W sumie sam już nie wiem. Niektóre strony podają Tanyę jako pierwszego z klasycznych wojowników a inne Tremora. Na ekranie wyboru postaci ze screena Revana w sumie obie opcje pasują. Poczekamy zobaczymy.

PS- Wariacje Jasona to Slasher,Relentless i Unstoppable

nesgoth

Dla MKX kupiłem ps4 :)
Jak ktos chce pograć online to dodajcie mnie
Nesgoth_PL

Gor0

Mam nadzieje że wyjdzie więcej DLC, Tanya wypadła rewelacyjnie jednak brakuje mi tu jeszcze kogoś...

wodny

Wczoraj przeszedłem tryb Story. Fabularnie bez rewelacji, ale grało się i oglądało bardzo przyjemnie. Obyło się bez dziwnych akcji typu rzeźnia dokonana przez Sindel w poprzedniej odsłonie. Brawo, że twórcy nie silili się na nie wiadomo jak dogłębne przedstawienie postaci. Od tego są na przykład komiksy. Chociaż niektóre postacie typu Ferra/Torr i Erron zostały przedstawione trochę za słabo. Mało ich było, ich występy raczej nie miały większego wpływu na to co się działo.


Pograłem trochę online - lagów większych nie uświadczyłem póki co. Muszę jednak znaleźć lepsze ustawienia grafiki, bo na przykład na Sky Temple gra się ślimaczy. Zgroza. Na dodatek tę arenę przeciwnicy wybierają bardzo często. Denerwuje dziwne rozłączanie z online i inne tego typu niemiłe rzeczy. Mam nadzieję, że to naprawią. Ten wczorajszy patch sprawił, że gra chodzi u mnie lepiej.

Mój pad Esperanza do wymiany. Nie wchodzą mi często nawet jakieś proste kombinacje.

Luna

Cytat: wodny w Kwiecień 19, 2015, 02:25:42 PM
[...]Chociaż niektóre postacie typu Ferra/Torr i Erron zostały przedstawione trochę za słabo.[...]
Jeśli spojrzeć pod kątem story, to nie dziwię się, że jakoś specjalnie o tych postaciach "zapomniano". Bolą natomiast dość słabe zakończenia wieżyczek, gdzie MK9 wypadało o niebo lepiej. Ferra/Torr jest z tego co zrozumiałem jakąś nową rasą, więc powinni ją lepiej opisać;(

davidkoz

Cytat: DarkSasuke w Kwiecień 18, 2015, 03:38:13 PM
Nie,to nie jest prawda. Tanya pojawi sie 10 Maja.

Na oficjalnej stronie Mortal Kombat tak jest napisane:


The Samurai Pack
Ronin Kenshi
Samurai Shinnok
Jingu Kitana

The Ultimate Horror Pack
Playable character Jason Voorhees
Horror skins Vampiress Mileena, Kraken Reptile and Pharaoh Ermac

The Klassic Pack #1:
Playable character Tanya
Klassic skins for Kano, Sonya and Liu Kang

The Predator / Prey Pack:
Playable character Predator
Predator-themed skins Commando Johnny, Infrared Scorpion and Carl Weathers as Jax

The Klassic Pack #2:
Playable character, Tremor
Klassic skins for Quan Chi, Jax and Kung Lao

Myślę wiec, ze w takiej kolejności będą wychodzić.

SlaveMe TortueMe KillMe

Te ruskie wariacje w strojach Suba, Sonii i Kano to kurwa jakaś masakra. Nie podoba mi sie to w chuj. Skórki w wersji horror całkiem ładne. Dżejson jak to Dżejson, zasyfiałe ciuchy od leżenia na dnie Crystal Lake i maska hokejowa

DarkSasuke

Jeden z użytkowników pecetowej wersji MKX znalazł w bazie steama dwie niezapowiedziane jeszcze paczki DLC które maja zawierać klasyczne fatality dla postaci.

Rv0000

Mam nadzieję, że to w ramach Kombat Packa.

wodny

Cytat: Rv0000 w Kwiecień 20, 2015, 04:55:42 PM
Mam nadzieję, że to w ramach Kombat Packa.
Na pewno nie. W Kombat Packu będzie tyle co zapowiedzieli i nic więcej.

Każdy compatibility patch będzie dawał jedną skórkę za darmo. Konsolowcy dostali klasycznego Suba. Nie wiem kiedy dostaną go pecetowcy.


Przydałoby się jakiś porządny patch, bo trochę smutno, że taka fajna gra boryka się na PC z tyloma problemami. :(

Rv0000

#2279
Mnie najbardziej szlag trafia jak przechodzę wieżę i wywala na Shinnoku lub Goro. Wszystko trzeba zaczynać od nowa.

karzel

Już pojawił się pierwszy Trainer :)

NUMPAD9 – zatrzymuje stoper

DarkSasuke

Dostaniemy dodatkowe rozdziały do Story Mode w formie DLC czy Ed znowu nas troluje. Kto to wie.

franqey

ha, dwa dni temu wykrakałem to w temacie ze spojlerami.

beru

Cytat: DarkSasuke w Kwiecień 21, 2015, 12:54:05 PM
Dostaniemy dodatkowe rozdziały do Story Mode w formie DLC czy Ed znowu nas troluje. Kto to wie.

Nie miałbym nic przeciwko powiększeniu Story Mode, ale wolałbym, żeby Ed nie robił takich dowcipasów. Zwłaszcza w obliczu tego, że WB każe NS robić różne niewypowiedziane okropieństwa, np Goro jako day-one DLC, czy tokeny na łatwe fatality i pomijanie walk do kupienia w postaci mikrotransakcji. Dotychczas wierzyłem, że Ed Boon robi to z przymusu, a takie trollingi twitterowe tylko podkopują moje przekonanie

DarkSasuke


wodny

Przecież tam na Twitterze to raczej chodziło o to by Rain czy Baraka byli grywalni.


Mogliby coś zrobić z wersją na PC. Chodzi jak kupa i online często daje tyłka. :-\

Luna

Mnie ta polityka DLC już nie dziwi, choć jej nie popieram. Drogo się cenią za ten Combat Pack jeśli mają być cztery postacie i stroje. Ja bym chętnie przyjął coś w stylu "Classic Stage Pack" z odświeżonym np The Pit, naprawdę kozacko wykonanym Kombat Tomb, lub tą areną z MKDA gdzie się leciało na smoku. Niemniej jednak czasy są jakie są i wystarczy paczka z mokrymi majtkami Kitany, których i tak nie będzie widać spod zbroi, żeby chmara pelikanów zleciała się nadstawiając gardziołka. Sam pewnie kupię to DLC z postaciami w końcu, bo MK to prawdopodobnie ostatnia bijatyka w jaką będę grał, co nie zmienia faktu, że czuję się trochę jak latarnica. Niby wstyd, ale szmal położę na blacie;( Czytam sobie te recenzje MKX po necie i coraz bardziej mnie szlag trafia. Fajnie, że poświęcają sporo miejsca na opis fabuły i nowych zawodników, ale porównanie systemu MK9 do MKX to już naprawdę spora przesada. MK9 był łopatologiczny i tak naprawdę gdyby przyszło tą grę ocenić przez pryzmat czystej wartości growej, a nie spełnionego (w końcu!) sentymentu, to wyszedł by fajny średniak do pogrania na party. Tymczasem MKX przede wszystkim jest o wiele trudniejsze jeśli chodzi o samo poruszanie się i zadawanie ciosów. Zaś poszczególne wariacje zrobiły z prostej bitki na dwa combosy coś, gdzie kombinuje się faktycznie dostępnym arsenałem. Śmiałe to będzie porównanie z którym wielu pewnie się nie zgodzi, ale IMO bliżej temu MK do łamigłówek pokroju BlazBlue i Guilty Gear, niż do Street Fighter. Pierwszy z brzegu przykład - Raiden w wersji, gdzie rozstawia na arenie kule elektryczności, które się łączą wyładowaniem. Niby nic, ale daje to spore pole do popisu. Opisanie głębi MKX na zasadzie "to co było w MK9 tylko lepiej, to potwarz dla pracy, którą NRS włożyło w walkę. Ograłem już dość sporo meczy online i offline. W chwili obecnej mogę mieć dwa drobne zarzuty do mechaniki. Jest odrobinę zbyt ofensywna, przez co na bloku pasek schodzi niebywale dziko. Wymusza to kontrę której...o zgrozo...często nie jesteśmy w stanie skutecznie wyprowadzić. Piszę to z perspektywy gracza Torrem. Postać jest zwyczajnie tak toporna, że dobry pressing wystarczy, by mnie położyć na łopatki. Nie pomaga w tym brak solidnego wake-up i Moteuka z davidkozem byli świadkami, jak można Torra niszczyć celnym parciem bez chwili wytchnienia. Rodzi to pytanie o ewentualny balans, choć nie ukrywam, iż niedomagają też moje umiejętności. Otóż kolejna ważna rzecz - tym razem naprawdę trzeba korzystać z kombinacji powalających okryć się armorem. Problem pojawia się w momencie sporego lagowania, gdzie zwyczajnie chciał by człowiek coś wykonać, a nie może przez opóźnienia. Efekt? Torr nie przeleci przez pocisk, bo nie mogę za cholerę tego wyczuć skoro lag jest zależny od PINGu. Tydzień od premiery minął, a ja ciągle pizgam do późnej nocy. To IMO wystarczy za rekomendację gry.

DarkSasuke


Wichura

#2288
MKX jest już na androida, ale nie dla wszystkich urządzeń https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wb.goog.mkx http://www.wykop.pl/ramka/2509255/w-koncu-mortal-kombat-x-jest-juz-dostepny-na-androida/ EDIT: Niedostępny w Polsce, w USA z tego co wiem też jeszcze nie jest dostępny

Raven821

Niestety ale wersja mobilna na moją Xperie M jest niegrywalna :/. Gra odpala ale jest czarno biała :/

DarkSasuke


Gameplay Jasona czy tylko trailer? A może jednak tylko pogadanka.

Luna

Wczoraj mnie Moteuka i davidkoz niszczyli online jak chcieli. Utwierdziło mnie to w przekonaniu, że Torrem nic nie osiągnę:( Inna sprawa, że NRS daje dupy po całości. Promować grę jako nastawioną na online i zjebać online - mistrzostwo świata. Nawet jeśli jest lepiej niż w MK9, to nie jest to ideał jak SF4 czy BB. Zadaję sobie ciągle pytanie: "dlaczego?". Czy ilość preorderów nie pokazała im jakie będzie zapotrzebowanie na usługi sieciowe? Czy tak trudno iść drogą Capcomu i kupić gotowe i SPRAWDZONE rozwiązania? Chuj mnie strzela gdy tocząc walki widzę jak nieresponsywna jest moja postać. Fakt, gram jak patałach tym Torrem, ale to nie zmienia faktu położonej rozgrywki online, gdzie inputlag mnie dobija.

LeonLeonik18

Cytat: Luna w Kwiecień 23, 2015, 01:49:21 PM
Wczoraj mnie Moteuka i davidkoz niszczyli online jak chcieli. Utwierdziło mnie to w przekonaniu, że Torrem nic nie osiągnę:(

Możesz potrenować Torrem na mnie. Jestem dosyć słaby i łatwo skopać mi dupę. Polecam się  :D

Mateuka

Cytat: Luna w Kwiecień 23, 2015, 01:49:21 PM
Wczoraj mnie Moteuka i davidkoz niszczyli online jak chcieli. Utwierdziło mnie to w przekonaniu, że Torrem nic nie osiągnę:( Inna sprawa, że NRS daje dupy po całości. Promować grę jako nastawioną na online i zjebać online - mistrzostwo świata. Nawet jeśli jest lepiej niż w MK9, to nie jest to ideał jak SF4 czy BB. Zadaję sobie ciągle pytanie: "dlaczego?". Czy ilość preorderów nie pokazała im jakie będzie zapotrzebowanie na usługi sieciowe? Czy tak trudno iść drogą Capcomu i kupić gotowe i SPRAWDZONE rozwiązania? Chuj mnie strzela gdy tocząc walki widzę jak nieresponsywna jest moja postać. Fakt, gram jak patałach tym Torrem, ale to nie zmienia faktu położonej rozgrywki online, gdzie inputlag mnie dobija.

Luna nie przesadzaj jak już to davidkoz niszczył, ale mnie również :) Ja jestem za nerwowy człowiek..

Co do kodu online to nie oszukujmy się ideału nie ma, ale jest troche lepiej niż w MK9, może nawet więcej niż troche, choć nie raz kombosy nie chciały wchodzić tak jak siadają grając offline. No i input lag, który jest też mniejszy jak w MK9, ale dalej denerwujący.

Wczoraj koło 21:30 Luna (Ferra/Torr - Lackey), davidkoz (Sonya - Brawler), ja (Shinnok - Bone Shaper) oraz kolega, którego nicku niestety teraz nie pamiętam za co przepraszam (Kung Lao - Hat Trick) pyknęliśmy parę meczyków w King of The Hill i stwierdzam, że na razie się nie nadaje :D Z davidkozem nie wygrałem chyba, ani razu (może jakąś pojedynczą rundę) - co gość wyprawia tą Sonią to szacunek dla niego :) Z Luną coś tam ukułem, ale też parę razy mając 1-2 hity do wygranej, po prostu nie wiedziałem co robić i mnie okrutnie karał. Na dodatek cały czas zapominałem, że mam X-raya (tak jakbym podświadomie po prostu nie chciał go użyć bo to niby oszukaństwo i ponad 30% paska zjeżdża oponentowi praktycznie bez trzymania pada). Oczywiście żartuje z tym X-rayem, bo po to jest, żeby go używać:) Ogólnie zabawa przednia tym bardziej, że w trakcie walki cały czas nawijali. Ja niestety nie miałem headsetu, ale dziś lub jutro spróbuje zestaw od mojego rzenchofona Sony Xperia P, bo pisać nie jest zbyt wygodnie. Szkoda, że nie włączyłem nagrywania to wrzuciłbym na forum jakieś materiały dla obczajenia naszego poziomu w nowego MKX. W przyszłości napewno jakieś filmiki z naszymi walkami pojawią się na forum.

Dzięki serdeczne za walki, a następnym razem wrzucać po dyszce respektu to szybciej wpadnie to durne trofeum pozdro! :D

Kitshu

Pytanie czy matchmaking w versusie zawsze wygląda tak tragicznie ? Ja jako gracz wracający do serii starający się coś tam nauczyć (wiadomo najlepiej sie uczy w grze z innymi ) dostaje 8razy pod rząd ludzi z rekordem 180W i 4L, i nagle z 3:2 robi misie 3:10 :P i zamiast dostawać kogoś z podobnym rekordem dalej dostaje jakiś kozaków :P

DarkSasuke

Jason będzie dostepny dopiero 5 Maja a pierwszy gameplay z nim zobaczymy 4 maja podczas poniedziałkowego kombat kastu.

Adept

Cytat: Luna w Kwiecień 23, 2015, 01:49:21 PM
Wczoraj mnie Moteuka i davidkoz niszczyli online jak chcieli. Utwierdziło mnie to w przekonaniu, że Torrem nic nie osiągnę:( Inna sprawa, że NRS daje dupy po całości. Promować grę jako nastawioną na online i zjebać online - mistrzostwo świata. Nawet jeśli jest lepiej niż w MK9, to nie jest to ideał jak SF4 czy BB. Zadaję sobie ciągle pytanie: "dlaczego?". Czy ilość preorderów nie pokazała im jakie będzie zapotrzebowanie na usługi sieciowe? Czy tak trudno iść drogą Capcomu i kupić gotowe i SPRAWDZONE rozwiązania? Chuj mnie strzela gdy tocząc walki widzę jak nieresponsywna jest moja postać. Fakt, gram jak patałach tym Torrem, ale to nie zmienia faktu położonej rozgrywki online, gdzie inputlag mnie dobija.

Sorry, ale mega mnie śmieszy to teraz, a tak byłeś przekonany, że teraz to właśnie ten MK, który będzie idealny online. Czułeś to jak nigdy! *człowiek skurwiel* :D sorry, ale mówiłem Ci, że za chuja się to nigdy nie zmieni, bo Midway czy chuj wie jak teraz nazywa się to studio - nie umie robić gier :D.

Luna

Cytat: Adept w Kwiecień 24, 2015, 12:26:54 PM
Cytat: Luna w Kwiecień 23, 2015, 01:49:21 PM
Wczoraj mnie Moteuka i davidkoz niszczyli online jak chcieli. Utwierdziło mnie to w przekonaniu, że Torrem nic nie osiągnę:( Inna sprawa, że NRS daje dupy po całości. Promować grę jako nastawioną na online i zjebać online - mistrzostwo świata. Nawet jeśli jest lepiej niż w MK9, to nie jest to ideał jak SF4 czy BB. Zadaję sobie ciągle pytanie: "dlaczego?". Czy ilość preorderów nie pokazała im jakie będzie zapotrzebowanie na usługi sieciowe? Czy tak trudno iść drogą Capcomu i kupić gotowe i SPRAWDZONE rozwiązania? Chuj mnie strzela gdy tocząc walki widzę jak nieresponsywna jest moja postać. Fakt, gram jak patałach tym Torrem, ale to nie zmienia faktu położonej rozgrywki online, gdzie inputlag mnie dobija.

Sorry, ale mega mnie śmieszy to teraz, a tak byłeś przekonany, że teraz to właśnie ten MK, który będzie idealny online. Czułeś to jak nigdy! *człowiek skurwiel* :D sorry, ale mówiłem Ci, że za chuja się to nigdy nie zmieni, bo Midway czy chuj wie jak teraz nazywa się to studio - nie umie robić gier :D.

Niestety posypuję głowę popiołem i przyznaję rację. Miałem świętą nadzieję, że tym razem będzie balans i kozacki online. Tymczasem 95% prób połączenia się z serwerem frakcji wypierdala błąd, online nawet na walkach z ludźmi z forum są lagi bądź input lagi, a balans? Zerknięcie na listę topowych graczy online (a jest dość długa) i brak Ferra/Torra mówi wszystko za siebie. Żeby było śmieszniej opierdoliłem na practice świetne kombinacje w wersji bez gada na plecach i online nie mogę ich zrobić przez lag. Nawet jeśli już mogę, to tylko na graczach, którzy nie postanowią grać na dystans. Co się dzieje podczas mierzenia z dajmy na to Sub-Zero? Godziny w treningu pozwalają mi na...oglądanie napisów Flawless Victory. Niestety dla przeciwnika. Choćbym się kurwa starał jak dziki, to wystarczy, że ktoś gra o jednej ręce a będzie spamował pociski lub bardzo szybkie combo jak Liu Kang np i po prostu moge Torrem odłożyć pada. Pozostałe wariacje są jeszcze lepsze. Żeby zrobić wake-up, trzeba to zrobić ciosem specjalnym. Żeby zrobić cios specjalny, trzeba mieć skurwiałą Ferrę na plecach. Dostajesz hita, który cię powala, to ona spada ci z grzbietu. Gdzie tu jest jakakolwiek kurwa logika? Może Scorpion i Sub są fajnie zbalansowani. Może, bo nimi nie grałem. Pokpiono natomiast postać którą miałem zamiar walczyć online. Gdy już myślałem, że mojego płaczu jest zanadto, wziąłem Kenshiego z którym w practice nie spędziłem ani sekundy i którego ruchy znałem o tyle, o ile zrobiłem nim drabinkę dla zakończenia. Efekt? Pierwsza walka i wygrana bez większej spiny.

Fajny jest ten MK, ale ma sporo do nadrobienia. Podejrzewam, że za miesiąc w końcu postawią dobre serwery i będzie dało się w końcu grać w szumnie zapowiedzianą wojnę frakcji. Może nawet online VS zadziała, bo w końcu pierdolona nowa generacja ma być na każdej płaszczyźnie, a nie tylko grafy.

Najfajniejsze są bandyckie DLC. No kurwa jego mać...120 zł za combat packa. Tyle nawet nie kosztują całe gry. Kupiłem sobie Destiny za stówkę! Najgorsze, że pewnie łyknę ww dodatek, bo jednak gram w tego MK. O nerfowaniu zdobywanej kasy, żeby sprzedawać kryptę za 80 zł już nawet się nie wypowiem, bo krew mnie zalewa. Gdybym miał ocenić grę przez sam gameplay i doszlifowanie wszystkich elementów, dał bym 9. Niestety serwery działają jak kutas po futrze, dojebali cenami z DLC, a balans wygląda jakbyś wpuścił do klatki Caina Velasqueza i Miecia Bombardiera spod sklepu. Czuję się zgorszony całą tą sytuacją tym bardziej, że szpil to zacny i miał taki pozostać. Pewnie zaraz ogłoszą prace nad Injustice 2 i wtedy zobaczę jaką politykę przyjmą. Jeśli znowu zaśmierdzi Capcomowym złodziejstwem, to pierdolę cały ten NRSyf i kupię se Guilty Gear. Wiem, że tam przynajmniej przegram bo jestem pizda, a nie dlatego, że mojej postaci brakuje arsenału.

Trochę sobie ponarzekałem, ale w końcu gdzieś trzeba. Czarę goryczy moich zmagań z Torrem przelał davidkoz, który łatał mnie jak chciał. Chłopak, który wybitnym graczem nie jest, a w MK9 dało się go zrobić bez większego problemu. Damn....a może to jednak ja się zestarzałem? Frustracja wyszła, idę poczytać jakąś książkę na odstresowanie.

Masz Adept - przypijam za świętą rację, którą miałeś w temacie MKX. Nie zmienia to faktu, że jeszcze w tą część zagramy.

Gor0

Mi tam przeszkadza że w wersji PC postacie po wyborze nie odchodzą od siebie, zamiast tego pojawia się czarny ekran... noo ale widzę że to najmniejszy problem :D
Ktoś gra już w wersji PC ?

PurpleRain

Dobra, kilka słów ode mnie bo już zdążyłem pograć (PC, kumpel nabył na zatoce).
Mortala pewnie kupię JEŚLI powstanie dopiero cośtakiego jak KOMPLETE EDITION (a powstanie i będzie Rain, full wierzę) na PS4. Narazie zostaje mi granie offline przy popijawach ze współlokatorami. No ale ja nie o tym w sumie.
Żaden ze mnie pro gracz jeśli chodzi o post MK4 erę, bo nigdy nie miałem na dłużej konsoli i grałem sobie tylko rekreacyjnie w Armageddon i MK9, ALE to co zauważyłem to: Erron Black Marksman > Twoja ulubiona postać. No ki chuj nie potrafię (nawet jak chcę bardzo) przegrać nawet rundy. Niesamowite.
Co do gameplayowego aspektu gry to na plus: D'Vorah (Venomous szybka, zwinna i kąśliwa), Jacqui (full auto to jest jakiś rozpierdol), Scorpion (Hellfire jest przepiękny), Takeda (ShirajRaju, co dziwne, bo myślałem, że Lasherem będzie większy wymiot) no i chyba jeszcze Reptile obojętnie która wariacja. Hejtowana przeze mnie Jacqui gameplayowo się wybija, co jednak przy jej marnym designie sprawia, że nie lubię jej wybierać.

Bojkotuję Jaxa, Liu, Kung Lao. Nie chcę ich, nie powinno ich być w rosterze (zwłaszcza tych dwóch ostatnich + Kitany, którą gra sie jednak całkiem przyjemnie), nie odczuwam przyjemności z patrzenia na ich paskudne ryje :)

Gameplay na minus to Kotal, który jest niesamowicie toporny, Ferra/Torr a szkoda, bo to świetna postać designersko, chociaż fabularnie więcej miał do powiedzenia chociażby Rain i Tanya, BA NAWET SAREENA! Dodatkowo źle mi się grało Cassie i Sub-Zerem. Ten drugi jest w moim odczuciu zbyt defensywny.

Postacie posiadające parry są OP jeśli gra się przeciwko pijanym ludziom. Potwierdzone info. Oczywiście moja opinia to opinia casualowego gracza, żadna wyrocznia, więc możecie się zgodzić albo i nie. To tylko moje, personalne odczucia, które mogą się zmienić po większej ilości gier.

Więcej słów (np na temat story, które obejrzałem w całości na yt przed premierą) może trochę później. NIEMNIEJ JEDNAK oceniam MKX jednak mimo wszystko na plus. Gdybym był większym fanatykiem gier i opłacałoby mi się zakupić PS4 nie tylko dla tego tytułu, to bym to zrobił. Na ten moment, wstrzymam się do wydania KOMPLETE.

Roster jest za mały :( nawet wariacje tego nie zmieniają, niestety. Czekanda na Jasona nie uskuteczniono.

Dziękuję, pozdrawiam

Rv0000

Cytat: Gor0 w Kwiecień 25, 2015, 10:23:20 AM
Mi tam przeszkadza że w wersji PC postacie po wyborze nie odchodzą od siebie, zamiast tego pojawia się czarny ekran... noo ale widzę że to najmniejszy problem :D
Ktoś gra już w wersji PC ?

Gram regularnie od premiery i muszę powiedzieć, że port nie jest najlepszy. Może nie ma tragedii bo da się dość znośnie grać i nie mam spadków w płynności, ale bardzo mnie denerwuje kilka błędów. Najgorsze jest to, że jak czasami przechodzę więżę to potrafi mnie wywalić przed walką i bardzo często zdarza się tak na Goro lub Shinnoku. Podobny problem jest z tymi nieskończonymi wieżami, raz postanowiłem się w to pobawić i wywaliło mnie na 25 wojowniku. Ostatnio patchy nie wydają więc nieciekawie. Mimo wszystko zakupu nie żałuję, szczególnie że dla jednej gry i tak bym nie kupił konsoli.

LeonLeonik18

Wie ktoś może jak odblokować klasyczne stroje dla Kitany i Mileeny oraz upiornego Suba i Jaxa?

Wichura

ja gram na PC, ale niedlugo przesiadam się na PS4(jak miało być pierwotnie),bo wygrałem konkurs gdzie do wygrania było MKX na PS4  i powiem tak optymalizacja jest skopana, kij z tym, że mój sprzęt nie spełnia wymagań i mam od 15 do 30 fpsow na wiekszosci mapach tylko na Zatoce, Jinsei i Sali Treningowej mam 45 fpsów( o czym pisałem w wydzielonych spoilerach) to szlak mnie trafia, że online to czysta loteria raz połącza bez szemrania a raz jest tak, że po kilkanaście razy próbuje łaczyć i dupa potrafi np. na ładowaniu frakcji zwiesić się albo ładować w nieskończoność i trzeba resetować, do WB Play dalej do dziś w MK się nie mogę zalogować by pobrać Future Raidena(często muszę resetować grę) mi tylko chyba 2 razy wywaliło podczas gry z Goro, u mnie te patche np wiele nie zmieniły dalej jak wyłączam MK on działa w tle i musze z poziomu Menedzera zadań go wyłączać.

Luna

Cytat: PurpleRain w Kwiecień 25, 2015, 11:26:09 AM
[...]Erron Black Marksman > Twoja ulubiona postać. No ki chuj nie potrafię (nawet jak chcę bardzo) przegrać nawet rundy.
Nie wiem kim grasz, ale ja miałem ten sam poziom frustracji Torrem w wersji bez skrzata na plerach. Każda postać waląca pociskami jest dla mnie koszmarem. Mogło by się to zmienić, jeśli dali by albo większy zasięg turlania, albo lepszy armor na rozbiegu. Niestety armor jest na jeden hit i trzeba mieć wyczucie, żeby go używać. W walce z Erronem, lub inną postacią walącą po dwa lub więcej pocisków zwyczajnie nie mam szans. Druga sprawa match-up z sub zero. Mogę nawet nie grać, bo Torr ma wszystko kontaktowe i wystarczy, że Sub będzie tworzył tarcze/klony, a nie ma problemu z pojechaniem mnie nawet bez znajomości podstawowych combosów.

Cytat: PurpleRain w Kwiecień 25, 2015, 11:26:09 AM
[...]Bojkotuję Jaxa, Liu, Kung Lao. Nie chcę ich, nie powinno ich być w rosterze (zwłaszcza tych dwóch ostatnich + Kitany, którą gra sie jednak całkiem przyjemnie), nie odczuwam przyjemności z patrzenia na ich paskudne ryje :)
Grałem online rankingowe z kolesiem wymiatającym Liu. Chłopak nie używał w ogóle fireballi. Jego gra opierała się na nacieraniu combosami i za cholerę z bloku wyjść nie potrafiłem. Szczęka mi opadła, bo czegoś takiego wcześniej w mordobiciu nie doświadczyłem. Zero kar na bloku.

Cytat: PurpleRain w Kwiecień 25, 2015, 11:26:09 AM
Gameplay na minus to Kotal, który jest niesamowicie toporny, Ferra/Torr a szkoda, bo to świetna postać designersko, chociaż fabularnie więcej miał do powiedzenia chociażby Rain i Tanya, BA NAWET SAREENA! Dodatkowo źle mi się grało Cassie i Sub-Zerem. Ten drugi jest w moim odczuciu zbyt defensywny.[...]
Aż szkoda gadać. Lubię grać klocami, ale oni zawsze mieli jakieś zalety. Torr jest po prostu poza stawką:/

Leon - upiornego Suba robi się przechodząc test your might. musisz przejść dziewiątą próbę by go dostać

wodny

Twórcy portu na PC cały czas pracują nad poprawkami. Jestem ciekaw jak im wyjdzie. Pad mi się popsuł także i tak nie mam jak pograć.

LeonLeonik18



Muszę się pochwalić jednym z najrzadszych trofeów (0.1%)  ^-^

Wichura


LeonLeonik18

1000 punktów respektu w king of the hill

Wichura

najs wgl sa ukryte brutality ktore nie sa w liscie wykonczen na pewno Jacqui i Kenshi je maja z tego co widzialem

Luna

Tak samo brutality na arenach, ale pieron wie jak je zrobić;)

davidkoz

#2310
Cytat: Luna w Kwiecień 23, 2015, 01:49:21 PM
Czarę goryczy moich zmagań z Torrem przelał davidkoz, który łatał mnie jak chciał. Chłopak, który wybitnym graczem nie jest, a w MK9 dało się go zrobić bez większego problemu.

Ej, ej, poczułem się urażony. Wiem, że do najlepszych graczy nie należę ale może ktoś sobie nie radzi  z grą i trzeba sobie to jakoś wytłumaczyć.

Brutality na arenie nie jest ciężkie, wystarczy np. w Lesie uderzyć przeciwnika gałęzią, odbić się od pnia i hustnac się na gałęzi. Przy końcówce życia przeciwnika trzeba potraktować go pniem leżącym z prawej strony planszy.

W ogóle fajnie się grało Mateuka, skombinuj mikrofon i gramy dalej. Czym dłużej gram tym bardziej podoba mi się Mortal Kombat. Zaczynam doceniać też inne postaci, a Liu nie jest aż taki problematyczny.

Wracając od Online to muszę zgodzić się z Luną, że niestety nie jest stabilny. Dzisiaj miałem sporo problemów w King of The Hill:
- rozłączało mnie gdy czekałem w kolejce
- podczas czekania w kolejce nie działała mi PRAWA STRZAŁKA odpowiedzialna za przesuwanie ekranu
- gdy była moja tura to za każdym razem gdy klikałem KÓŁKO gra pytała mnie o wyjście z walki
- znikły tez mi komendy w kolejce
- problemem też jest, że jak dołączy jakiś gracz z niskim łączem to strasznie laguje

Reszta raczej nie zawodzi.

Luna

#2311
Cytat: davidkoz w Kwiecień 26, 2015, 02:51:08 PM
Cytat: Luna w Kwiecień 23, 2015, 01:49:21 PM
Czarę goryczy moich zmagań z Torrem przelał davidkoz, który łatał mnie jak chciał. Chłopak, który wybitnym graczem nie jest, a w MK9 dało się go zrobić bez większego problemu.

Ej, ej, poczułem się urażony. Wiem, że do najlepszych graczy nie należę ale może ktoś sobie nie radzi  z grą i trzeba sobie to jakoś wytłumaczyć.

Nie potrzebnie czujesz się urażony;) Po prostu wiem, że prócz MK to w bijatyki w ogóle nie grasz. Ja tymczasem zjadłem na nich zęby i "wiem co w trawie piszczy". Z tyloma godzinami spędzonymi na practice, to powinienem Torrem gnieść jakieś 80% osób jeśli nie lepiej. I mam tu na myśli ludzi, którzy podobnie jak ja mają pierdolca na punkcie tego gatunku:D Tak na dobrą sprawę (i mówię to absolutnie szczerze, nie obraź się) grasz schematem, który da się bez problemu przeczytać. Co jednak z tego, skoro nie mam moim zawodnikiem absolutnie żadnej akcji, żeby cię złapać? Dlatego Ferra/Torr została wczoraj porzucona i biorę w ręce Sub-Zero.

EDIT:
davidkoz - nie wiem czy to nie problem odległości z tym rozłączeniem jakie zaliczyliśmy ostatnio w king of the hill. W ogóle to też tak często wywala ci błąd serwera frakcji, lub wież interaktywnych?

davidkoz

#2312
Cytat: Luna w Kwiecień 26, 2015, 03:33:01 PM
davidkoz - nie wiem czy to nie problem odległości z tym rozłączeniem jakie zaliczyliśmy ostatnio w king of the hill. W ogóle to też tak często wywala ci błąd serwera frakcji, lub wież interaktywnych?

Tak jest. Może nie często ale zdarza się. Gdy próbuje wejść w żyjące wierze za pierwszym razem napisane jest, że są niedostępne, a kiedy kliknę raz jeszcze wchodzi bez problemu.

karzel

Dzisiaj miałem przyjemność zagrania po raz pierwszy w MKX na PC u znajomego. Ogólnie bardzo mi sie fajnie grało wszystkimi postaciami, ale Ferra/Torr niestety jakoś ciężko było, kwestia wyuczenia chyba. Miał też jakoś patcha, dzięi któremu mogliśmy grać takimi postaciami jak: Baraka, Rain, Boss i Tanya. Bardzo miło spędziłem 4 godziny grania.

Gor0

Przyznam że Ferra/Torr jest jednym z moich ulubionych debiutantów jednak brakuje mi porządnego projectile'a albo lepszego gap closer'a.. :<

Luna

Cytat: Gor0 w Kwiecień 26, 2015, 08:08:00 PM
Przyznam że Ferra/Torr jest jednym z moich ulubionych debiutantów jednak brakuje mi porządnego projectile'a albo lepszego gap closer'a.. :<

Dokładnie takie samo zdanie mam. Po prostu brak opcji dla postaci spamujących i/lub bardzo szybko napierających. Jak kogoś do rogu przygwoździsz i potrafisz to ogarnąć - wtedy OK. Poza tym niestety masakra. Coś na szybki dobieg musiał by mieć np. Ten jego cios z rozbiegu z klaty niestety ma taki cast time, że nawet szachista po zawale to ogarniaXD

Semek

   Net code to jest jakaś ściema na PC. Lag jest taki, że się nie da grać.  Co wchodzę do gry online, to zawsze jest tragedia. Nawet raz nie miałem czystej rozgrywki, zawsze jest przynajmniej minimalny lag, przez który kombosy nie wchodzą. Zrobić zajebistą grę i spierdolić tryb, w którym ludzie spędzają najwięcej czasu. Ed nic się nie nauczył na swoich błędach.
   Kolejna sprawa to jak to zauważyli gracze youtuberzy uppercut powinien być znerfiony, bo w obecnej postaci zabiera za dużo paska życia. Ty się pałujesz podstawową 3 ciosową kombinacją za 15%, a tu Ci gostek wali od dołu jednym hitem za 12%.
   Coraz lepiej mi się gra, powoli ogarniam Sub Zero i nawet nie ma jak pograć w sieci,bo wszystko zamula i laguje. Jednym słowem stary numer Midway, obiecanki cacanki.

Raven821

Zmieniono wygląd Tanyi

Od razu lepiej  ;D!

LeonLeonik18

Cytat: Raven821 w Kwiecień 28, 2015, 05:02:28 PM
Zmieniono wygląd Tanyi

Od razu lepiej  ;D!

<3
Dołączy do mojej świętej trójcy obok Kitany i Mileeny  :D Girls power hahah

el_pawlo


ender

Miałem ostatnio okazję zagrać kilka chwil. Nie grałem długo, toteż ta opinia, nie jest recenzją wartą osobnego działu. Nie będę miał okazji pograć więcej w najbliższym czasie, ale i tak postanowiłem podzielić się wrażeniami

Co myślę o fabule napisałem już w dziale ze spoilerami. W skrócie mimo iż sam poukładałbym to zupełnie inaczej, to podobało mi się. Co do zakończeń z wież, to trzymają poziom poprzednich części. Co oznacza, że niektóre fajne, a niektóre bardzo mnie zawodzą.

W krypcie byłem tylko chwilę, ale zrobiła na mnie wrażenie. Widać, że musieli sporo pracy w to włożyć. Tu nie mam pewności czy to dobrze, bo to jednak tylko dodatek, ale na pewno udany.

Najważniejsza część gry czyli gameplay... Tu nadmienię, że uważam MK 2011, za najlepszą część cyklu. Spędziłem przy niej kilkaset godzin i model rozgrywki uważam za świetny. Nie jest jednak tak, żebym nie widział w nim żadnych minusów. Widziałem i miałem nadzieję, że nowa odsłona je naprawi. Nie naprawiła. Po wykonaniu niektórych sekwencji postać staje i nic się nie da zrobić. Pewnie jest tak, że tylko ja nie umiem, ale miałem takie wrażenie toporności tych postaci. Inną rzeczą jest łączenie kombinacji. Ermaciem zrobiłem 4hit combo, które odbierało 14% energii. Rozwijając je do 9 hit uszkodzenia wzrosły aż do 17%. Analogiczne połączenie ciosów u Kano pozwoliło mi uzyskać 25%. Nie rozumiem tego systemu. Ok, nie pomyślcie, że moją intencją jest jakoś jechać po tej grze. Te uwagi po prostu nie czynią jej jeszcze, lepszą od poprzedniczki.
Co do nowych elementów, to w zasadzie nie wiedziałem jak z nich korzystać. Bieg wyzwolić umiałem, co z tym dalej, to już nie wiedziałem. To samo z ulepszeniami rzutów. Zawodnik stawał przede mną i obaj nie mogliśmy nic zrobić. Jakby ktoś się oderwał od gry i napisał jakiś poradnik, jak tego używać, to chętnie przeczytam. Jak wspomniałem wyżej, nie śpieszy mi się z tym.
Brutality - genialne. Jak dla mnie, to mogliby zrezygnować z fatali.
Ogólne wrażenie gameplayu mam takie, że po spędzeniu dłuższego czasu, może da mi nawet więcej zabawy niż poprzedniczka. I tu też taka smutna uwaga. Szkoda mi, że znowu wszystkie kombinacje są budowane od nowa. U niektórych postaci animacje są nawet zbliżone do tych z 2011, a sposób ich wyzwalania już zupełnie inny. To jest cechą serii, że w każdej części wszystko jest zupełnie inne, ale pierwszy raz żałuję, że tak jest. Wolałbym, żeby zrobili podobnie jak w tekkenie, gdzie jak się jedną postacią nauczysz grać, to w kolejnych częściach dużo przeuczać się nie musisz.

I jeszcze kwestia bossów. Tu zawód na całej linii. Goro, to nie jest subboss - to jakaś popierdółka. Natomiast demoniczny Shinok, no jest lepszy niż Shinok z MK4, ale do Shao to mu dużo brakuje.

A i jeszcze easy fatality. Sam się sobie zdziwiłem, ale spodobało mi się. To znaczy to, że są te żetony. Tylko tu mam pytanie, czy jest jakiś sposób żeby je zdobywać w sposób inny niż kupowanie?? Chodzi mi przede wszystkim o to, czy te zdobywane w grze punkty można na nie wymieniać. Bo w MK 2011 po odkryciu całej krypty nie było już co z nimi robić.

Luna

Cytat: ender w Kwiecień 29, 2015, 10:46:29 AM
[...]To samo z ulepszeniami rzutów. Zawodnik stawał przede mną i obaj nie mogliśmy nic zrobić. Jakby ktoś się oderwał od gry i napisał jakiś poradnik, jak tego używać, to chętnie przeczytam.[...]
Tu służy do resetowania w combosach. Możesz tego rzutu użyć, żeby postawić oponenta na nogi i od nowa pojechać kombinacją.

Rv0000

Ktoś pytał o easy fatality to odpowiadam: można znaleźć w krypcie. Głównie pojawiają się w tych losowych skrzyniach. Osobiście nie widzę ich sensu bo kombinacje fatali i tak są łatwe.

franqey

Co do demonicznego Shinooka, to wygląda jak kupa. Ogólnie midweey lubi takich z dupy bossów. MK:A - nie mamy pomysłu na bossa, to zrobimy żywiołaka lawy. MKvsDC - nie mamy pomysłu na bossa, to zrobimy żywiołaka lawy z Shao Khana i jakiegoś typa. MKX - to samo tylko że z Shinooka. Naprawdę myśleli że nikt się kurwa nie połapie? Wygląda to trochę tak, jakby komuś skremowali starych w Auschwitz i teraz prowadził sobie terapię naszym kosztem.

ender

A co to są "tych losowych skrzyniach"? Czy dobrze rozumiem, że w tej grze, nie da się odkryć całej krypty, bo zawsze jakieś skrzynie będą się pojawiać?

Rv0000

#2325
Cytat: ender w Kwiecień 29, 2015, 12:44:04 PM
A co to są "tych losowych skrzyniach"? Czy dobrze rozumiem, że w tej grze, nie da się odkryć całej krypty, bo zawsze jakieś skrzynie będą się pojawiać?

Całkiem możliwe, że pojawiają się w nieskończoność. Są w losowych miejscach i jak ich w miarę szybko nie otworzymy to znikają. Zwykle są w nich easy fatality, pominięcie starcia lub złoto.

Filx

Co sądzicie o Story Packu? Ja myślę, że Boon nie mówił na poważnie, chociaż gdybyśmy mieli dostać kolejne 12(albo 4 :P)rozdziałów i nowe postacie to bym był jak najbardziej na tak. Oczywiście szkoda, że mówią o czymś takim w formie DLC za kasę, za którą można kupić drugą grę. Niby spełnili by obietnicę długiego Story, ale jak na razie jest to bardzo wątpliwe. Powiedzmy, że stosunek tak do nie wynosi 1:5, ale z czasem może się to zmienić. Chyba, że wydali by to w ramach drugiego SP i nazwali by Story Pack. Napiszcie, jakie jest wasze zdanie na ten temat.

karzel

Według mnie jest to ciekawy pomysł. Mogliby rozszerzyć fabułę Ferry i Torra. Druga sprawa to jeśli Tanya jest w trybie fabularnym to mogliby też pokazać Tremora i pokazać również jak dostali się do świata Mortal Kombat Jason i Predator.

Kornixon

Cytat: karzel w Kwiecień 29, 2015, 06:10:03 PM
Według mnie jest to ciekawy pomysł. Mogliby rozszerzyć fabułę Ferry i Torra. Druga sprawa to jeśli Tanya jest w trybie fabularnym to mogliby też pokazać Tremora i pokazać również jak dostali się do świata Mortal Kombat Jason i Predator.
Jason i Predator są nie kanoniczni więc ich byt w Mortalu jest tylko umowny, ich obecność w Story byłaby bez sensu.

Filx

Cytat: Kornixon w Kwiecień 29, 2015, 06:14:02 PM
Cytat: karzel w Kwiecień 29, 2015, 06:10:03 PM
Według mnie jest to ciekawy pomysł. Mogliby rozszerzyć fabułę Ferry i Torra. Druga sprawa to jeśli Tanya jest w trybie fabularnym to mogliby też pokazać Tremora i pokazać również jak dostali się do świata Mortal Kombat Jason i Predator.
Wyjaśnią ich obecność w bio, ale skoro Kratosa i Freddyego nie było w Story, to ich też nie chcę widzieć, ale jakieś rozwinięcie postaci by się przydało i to bardzo.

Nazwa użytkownika

Cytat: Filx w Kwiecień 29, 2015, 04:14:35 PM
Co sądzicie o Story Packu? Ja myślę, że Boon nie mówił na poważnie, chociaż gdybyśmy mieli dostać kolejne 12(albo 4 :P)rozdziałów i nowe postacie to bym był jak najbardziej na tak. Oczywiście szkoda, że mówią o czymś takim w formie DLC za kasę, za którą można kupić drugą grę. Niby spełnili by obietnicę długiego Story, ale jak na razie jest to bardzo wątpliwe. Powiedzmy, że stosunek tak do nie wynosi 1:5, ale z czasem może się to zmienić. Chyba, że wydali by to w ramach drugiego SP i nazwali by Story Pack. Napiszcie, jakie jest wasze zdanie na ten temat.

mówił na poważnie, tylko wy sobie wymyśliliście, że to będą nowe rozdziały, a to będzie po prostu paczka postaci, które są w story, a nie są grywalne (czyli zapłacicie drugi raz za to, co już raz kupiliście, bo włączenie sterowania dla gotowej postaci to dzień pracy i takie rzeczy robi się od razu albo dodaje się za darmo).

ta gra jest tak nierówna, niedokończona i jest takim chamskiem skokiem na kasę, że osrałem premierę i już bez ciśnienia czekam na komplete edition - zagram za rok-dwa, jak gra będzie skończona, póki co razi mnie wydawanie półproduktu za cenę dwóch.

johnx

Cytat: Nazwa użytkownika w Kwiecień 29, 2015, 09:15:18 PM
mówił na poważnie, tylko wy sobie wymyśliliście, że to będą nowe rozdziały, a to będzie po prostu paczka postaci, które są w story, a nie są grywalne (czyli zapłacicie drugi raz za to, co już raz kupiliście, bo włączenie sterowania dla gotowej postaci to dzień pracy i takie rzeczy robi się od razu albo dodaje się za darmo).
Zrobili głupio dodając taką Tanyę, bo nie pomyśleli, że pojawią się potem tacy ludzie jak Ty, którzy od razu uznają ją za kompletną postać i przy tym będą im zarzucać te skoki na kasę. Przecież Tanya tam nie ma żadnych wariacji, ani ciosów specjalnych. No chyba, że mi coś umknęło? Przecież to co jest w grze ani nie próbuje być pełnoprawną postacią.

wujekkazek

Użytkowniku Nazwa Użytkownika, skąd wiesz, że włączenie sterowania dla gotowej postaci to dzień pracy?

Nazwa użytkownika

Cytat: johnx w Kwiecień 29, 2015, 11:18:05 PM
Cytat: Nazwa użytkownika w Kwiecień 29, 2015, 09:15:18 PM
mówił na poważnie, tylko wy sobie wymyśliliście, że to będą nowe rozdziały, a to będzie po prostu paczka postaci, które są w story, a nie są grywalne (czyli zapłacicie drugi raz za to, co już raz kupiliście, bo włączenie sterowania dla gotowej postaci to dzień pracy i takie rzeczy robi się od razu albo dodaje się za darmo).
Zrobili głupio dodając taką Tanyę, bo nie pomyśleli, że pojawią się potem tacy ludzie jak Ty, którzy od razu uznają ją za kompletną postać i przy tym będą im zarzucać te skoki na kasę. Przecież Tanya tam nie ma żadnych wariacji, ani ciosów specjalnych. No chyba, że mi coś umknęło? Przecież to co jest w grze ani nie próbuje być pełnoprawną postacią.

Rain, Baraka i Sindel też, prawda? Jeśli dla ciebie płacenie za kilka postaci połowę tego, co zapłaciłeś za grę, jest ok, to masz do tego pełne prawo - tak jak ja do marudzenia, kiedy długo wyczekiwana gra sprawia zawód brakami, niedopracowaniem i niespełnieniem obietnic.

CytatUżytkowniku Nazwa Użytkownika, skąd wiesz, że włączenie sterowania dla gotowej postaci to dzień pracy?
Bo sterowanie postaciami w grze masz gotowe - każda postać korzysta z tego samego fragmentu kodu, żeby nie dublować funkcji, które robią to samo. Tak się pisze każdy dowolny program, więc wystarczy po prostu przestawić dla postaci opcję sterowanie_przez_uzytkownika z "off" na "on" (lub patrząc od drugiej strony - tak naprawdę w całej grze kierujesz jedną postacią z różnym zestawem ciosów / wyglądów). Ten dzień pracy to na podpięcie kombinacji do wykonywania ciosów, niech nawet będą dwa dni, bo ktoś przecież jeszcze musi wymyślić te "tył tył iks" albo skopiować z poprzedniej części

johnx

#2334
Cytat: Nazwa użytkownika w Kwiecień 30, 2015, 02:47:08 AM
Cytat: johnx w Kwiecień 29, 2015, 11:18:05 PM
Cytat: Nazwa użytkownika w Kwiecień 29, 2015, 09:15:18 PM
mówił na poważnie, tylko wy sobie wymyśliliście, że to będą nowe rozdziały, a to będzie po prostu paczka postaci, które są w story, a nie są grywalne (czyli zapłacicie drugi raz za to, co już raz kupiliście, bo włączenie sterowania dla gotowej postaci to dzień pracy i takie rzeczy robi się od razu albo dodaje się za darmo).
Zrobili głupio dodając taką Tanyę, bo nie pomyśleli, że pojawią się potem tacy ludzie jak Ty, którzy od razu uznają ją za kompletną postać i przy tym będą im zarzucać te skoki na kasę. Przecież Tanya tam nie ma żadnych wariacji, ani ciosów specjalnych. No chyba, że mi coś umknęło? Przecież to co jest w grze ani nie próbuje być pełnoprawną postacią.

Rain, Baraka i Sindel też, prawda? Jeśli dla ciebie płacenie za kilka postaci połowę tego, co zapłaciłeś za grę, jest ok, to masz do tego pełne prawo - tak jak ja do marudzenia, kiedy długo wyczekiwana gra sprawia zawód brakami, niedopracowaniem i niespełnieniem obietnic.
Za to moim zdaniem nie jest ok, jeśli ktoś uznaje sam model postaci z podstawowymi animacjami za pełnoprawną postać (a takich idiotyzmów naczytałem się sporo w recenzjach na portalach, na których uznają że system walki zmienił się tylko trochę względem MK9 :D). Jeśli mi udowodnisz, że Tanya, Rain, Sindel i inni, którzy pojawili się tylko w story już w dniu premiery mieli po 3 wariacje, wszystkie ciosy specjalne, zaprogramowane combosy, stroje alternatywne i gotowe biografie - i będą takie same jak te, które odblokujemy Kombat Packiem - oraz wszystko to było w zawartości którą już mam na dysku to cofam wszystko co napisałem. W innym przypadku podtrzymuję, że to co piszesz jest w ogóle nie na miejscu.

Kombat Pack, który da mi 4 postacie i masę skórek kupiłem za 50zł - nawet pisałem o tym w temacie z ofertami. Za grę w pre-orderze zapłaciłem 150zł, więc za DLC zapłaciłem 1/3 ceny gry. Czy jest to w porządku? Skoro chcę to kupić i mieć i jeśli NS było mnie w stanie przekonać do zakupu to tak, jest to w porządku. Inna sprawa, że nie w porządku będzie to co stanie się po pojawieniu tych postaci i ludzie będą mogli nimi grać online z osobami, które tego DLC nie kupiły - ale nie wiem czy ktokolwiek o tym pisał. Przecież wystarczy wymasterować takiego Predatora i przez kilka dni ludzie nie będą mieli pojęcia jak na niego grać, bo nie będą mieli w grze dostępu do jego frame daty i w ogóle nie będą znali jego ciosów czy combosów - a co za tym idzie, na początku trudno będzie się połapać jak się przed nim bronić. Moim zdaniem powinni to jakoś rozwiązać, żeby można było poznać wszystkie ciosy danej postaci. Chociażby żeby dało się wybrać postać z DLC tylko w trybie treningowym i podejrzeć jego pełną listę ciosów z możliwością uruchomienia ich i po prostu obejrzenia. Ale nawet się nie łudzę, że coś takiego się stanie - tym sposobem będziemy mieli takie lekkie pay2win w mniej bezpośrednim wydaniu. :P

SlaveMe TortueMe KillMe

Cytat: johnx w Kwiecień 30, 2015, 03:10:20 AM
Moim zdaniem powinni to jakoś rozwiązać, żeby można było poznać wszystkie ciosy danej postaci. Chociażby żeby dało się wybrać postać z DLC tylko w trybie treningowym i podejrzeć jego pełną listę ciosów z możliwością uruchomienia ich i po prostu obejrzenia.
No, zrobili - Quitality żeby ludzie nie spierdalali tylko cisnęli na maksa nawet jak ich Pred będzie patroszył na żywca :P

Wg mnie prawda leży gdzieś pośrodku waszych wywodów. Dziwi mnie trochę za to zdziwienie niektórych, że NRS rżnie kasę przy każdej okazji......

ender

Cytat: johnx w Kwiecień 30, 2015, 03:10:20 AM
Moim zdaniem powinni to jakoś rozwiązać, żeby można było poznać wszystkie ciosy danej postaci. Chociażby żeby dało się wybrać postać z DLC tylko w trybie treningowym i podejrzeć jego pełną listę ciosów z możliwością uruchomienia ich i po prostu obejrzenia. Ale nawet się nie łudzę, że coś takiego się stanie - tym sposobem będziemy mieli takie lekkie pay2win w mniej bezpośrednim wydaniu. :P

Gdzieś ktoś mówił, czy gdzieś czytałem, że postacie z dlc mogą być okresowo grywalne dla wszystkich w living towers. Nie pamiętam źródła, nie mam nawet pewności, że to nie była plotka.

Rv0000

CytatGdzieś ktoś mówił, czy gdzieś czytałem, że postacie z dlc mogą być okresowo grywalne dla wszystkich w living towers. Nie pamiętam źródła, nie mam nawet pewności, że to nie była plotka.


To nie plotka, sami twórcy mówili. Poza tym pierwszy przykład już był - Goro dla tych co go nie kupili.

SlaveMe TortueMe KillMe

Fakt, prawda. Chyba na na którymś Kombat Kaście o tym gadali jak omawiali wieżyczki. Chociaż mogę się mylić. Ale Rv00000000 ma rację to  oficjalne info......
Jasonem też będzie można będzie pograć jak już postanowią ujawnić jego kody w grze :P

Nazwa użytkownika

Cytat: johnx w Kwiecień 30, 2015, 03:10:20 AM
Cytat: Nazwa użytkownika w Kwiecień 30, 2015, 02:47:08 AM
Cytat: johnx w Kwiecień 29, 2015, 11:18:05 PM
Cytat: Nazwa użytkownika w Kwiecień 29, 2015, 09:15:18 PM
mówił na poważnie, tylko wy sobie wymyśliliście, że to będą nowe rozdziały, a to będzie po prostu paczka postaci, które są w story, a nie są grywalne (czyli zapłacicie drugi raz za to, co już raz kupiliście, bo włączenie sterowania dla gotowej postaci to dzień pracy i takie rzeczy robi się od razu albo dodaje się za darmo).
Zrobili głupio dodając taką Tanyę, bo nie pomyśleli, że pojawią się potem tacy ludzie jak Ty, którzy od razu uznają ją za kompletną postać i przy tym będą im zarzucać te skoki na kasę. Przecież Tanya tam nie ma żadnych wariacji, ani ciosów specjalnych. No chyba, że mi coś umknęło? Przecież to co jest w grze ani nie próbuje być pełnoprawną postacią.

Rain, Baraka i Sindel też, prawda? Jeśli dla ciebie płacenie za kilka postaci połowę tego, co zapłaciłeś za grę, jest ok, to masz do tego pełne prawo - tak jak ja do marudzenia, kiedy długo wyczekiwana gra sprawia zawód brakami, niedopracowaniem i niespełnieniem obietnic.
Za to moim zdaniem nie jest ok, jeśli ktoś uznaje sam model postaci z podstawowymi animacjami za pełnoprawną postać (a takich idiotyzmów naczytałem się sporo w recenzjach na portalach, na których uznają że system walki zmienił się tylko trochę względem MK9 :D). Jeśli mi udowodnisz, że Tanya, Rain, Sindel i inni, którzy pojawili się tylko w story już w dniu premiery mieli po 3 wariacje, wszystkie ciosy specjalne, zaprogramowane combosy, stroje alternatywne i gotowe biografie - i będą takie same jak te, które odblokujemy Kombat Packiem - oraz wszystko to było w zawartości którą już mam na dysku to cofam wszystko co napisałem. W innym przypadku podtrzymuję, że to co piszesz jest w ogóle nie na miejscu.

Kombat Pack, który da mi 4 postacie i masę skórek kupiłem za 50zł - nawet pisałem o tym w temacie z ofertami. Za grę w pre-orderze zapłaciłem 150zł, więc za DLC zapłaciłem 1/3 ceny gry. Czy jest to w porządku? Skoro chcę to kupić i mieć i jeśli NS było mnie w stanie przekonać do zakupu to tak, jest to w porządku. Inna sprawa, że nie w porządku będzie to co stanie się po pojawieniu tych postaci i ludzie będą mogli nimi grać online z osobami, które tego DLC nie kupiły - ale nie wiem czy ktokolwiek o tym pisał. Przecież wystarczy wymasterować takiego Predatora i przez kilka dni ludzie nie będą mieli pojęcia jak na niego grać, bo nie będą mieli w grze dostępu do jego frame daty i w ogóle nie będą znali jego ciosów czy combosów - a co za tym idzie, na początku trudno będzie się połapać jak się przed nim bronić. Moim zdaniem powinni to jakoś rozwiązać, żeby można było poznać wszystkie ciosy danej postaci. Chociażby żeby dało się wybrać postać z DLC tylko w trybie treningowym i podejrzeć jego pełną listę ciosów z możliwością uruchomienia ich i po prostu obejrzenia. Ale nawet się nie łudzę, że coś takiego się stanie - tym sposobem będziemy mieli takie lekkie pay2win w mniej bezpośrednim wydaniu. :P

Wydaje mi sę, że Rain, Baraka i Sindel mają już wygląd i ciosy, czy może się mylę? Dodanie wariacji czy nowej skórki nadal nie robi z nich wielkiego dodatku za 1/2 czy tam 1/3 ceny gry. Wiesz jak kiedyś wyglądały dodatki do gier? Z nie tak bardzo starych zobacz chociażby dodatek do Diablo 3 albo Duke Nukem Forever - to są dodatki, dodatkowa zabawa na wiele godzin i kiedyś to była noma, która dziś wzbudza zdziwienie. Takie bonusy jak postać, która już jest w grze i (niech ci będzie) wymaga dopracowania, to powinien być gratisowy bajer zachęcający do zakupu - "o patrzcie, dorzucamy gratis nową postać, kupcie MKX".

Jestem też pewien, że te dodatkowe postaci w większości są gotowe od dawna, tak jak większość podstawowego rostera była zamknięta już w okolicach grudnia, jeśli nie wcześniej - żeby aktorzy grający ich role nie musieli wracać, nagrywać swoich ruchów i kwestii. Jeśli cokolwiek jest teraz z nimi robione, to dopracowywanie wyglądu

johnx

Cytat: Nazwa użytkownika w Kwiecień 30, 2015, 12:38:33 PM
Wydaje mi sę, że Rain, Baraka i Sindel mają już wygląd i ciosy, czy może się mylę? Dodanie wariacji czy nowej skórki nadal nie robi z nich wielkiego dodatku za 1/2 czy tam 1/3 ceny gry. Wiesz jak kiedyś wyglądały dodatki do gier? Z nie tak bardzo starych zobacz chociażby dodatek do Diablo 3 albo Duke Nukem Forever - to są dodatki, dodatkowa zabawa na wiele godzin i kiedyś to była noma, która dziś wzbudza zdziwienie. Takie bonusy jak postać, która już jest w grze i (niech ci będzie) wymaga dopracowania, to powinien być gratisowy bajer zachęcający do zakupu - "o patrzcie, dorzucamy gratis nową postać, kupcie MKX".

Jestem też pewien, że te dodatkowe postaci w większości są gotowe od dawna, tak jak większość podstawowego rostera była zamknięta już w okolicach grudnia, jeśli nie wcześniej - żeby aktorzy grający ich role nie musieli wracać, nagrywać swoich ruchów i kwestii. Jeśli cokolwiek jest teraz z nimi robione, to dopracowywanie wyglądu
Rain, Baraka i Sindel to postaci, które wcale jak dotąd nie zostały potwierdzone jako DLC, więc nie rozumiem w ogóle po co o nich na tę chwilę dyskutować. Poza tym moim zdaniem to postać jest dodatkiem nie na kilka godzin, ale na kilkadziesiąt godzin grania. Jeśli będziesz kosił taką postacią po kilku godzinach w practice to szczerze gratuluję skilla. Postać można opanowywać przez dziesiątki godzin, a i tak znowu pojawi się technika, której dotąd nie znaliśmy.

Co do tego co jesteś pewien - no ja bym właśnie raczej nie był. Poza tym nie wiem czy wiesz, ale MKX to bijatyka, którą starają się dopasować pod turnieje. Słabo im to wychodzi póki co, ale na pewno zanim wypuszczą kolejną postać to będą starali się jak najlepiej ją zbalansować. Więc raczej nie powiedziałbym, że jest to tylko dopracowywanie wyglądu. Poza tym kiedy to zrobili to ich sprawa - jeśli tylko tej postaci nie mam w tej chwili na HDD to DLC jest w tym przypadku jak najbardziej fair.

Nazwa użytkownika

Cytat: johnx w Kwiecień 30, 2015, 03:17:19 PM
Rain, Baraka i Sindel to postaci, które wcale jak dotąd nie zostały potwierdzone jako DLC, więc nie rozumiem w ogóle po co o nich na tę chwilę dyskutować.

Myślę, że pisząc o "story packu", Boon potwierdził DLC z postaciami, o których mówię. Nie przygotowuje się tak starannie modeli tylko po to, żeby z nimi powalczyć dwa razy w fabule.

CytatPoza tym moim zdaniem to postać jest dodatkiem nie na kilka godzin, ale na kilkadziesiąt godzin grania. Jeśli będziesz kosił taką postacią po kilku godzinach w practice to szczerze gratuluję skilla. Postać można opanowywać przez dziesiątki godzin, a i tak znowu pojawi się technika, której dotąd nie znaliśmy.

Wciąż porównujesz jedną postać do całej gry, gdzie stosunek nakładu pracy do ceny jest kompletnie z dupy.
W takim DNF zrobili dodatek, który jest lepszy od podstawki, jest całą osobną grą z nowymi mapami i broniami, a nie nową skórką i kilkoma ciosami.

Cytat
Co do tego co jesteś pewien - no ja bym właśnie raczej nie był. Poza tym nie wiem czy wiesz, ale MKX to bijatyka, którą starają się dopasować pod turnieje. Słabo im to wychodzi póki co, ale na pewno zanim wypuszczą kolejną postać to będą starali się jak najlepiej ją zbalansować. Więc raczej nie powiedziałbym, że jest to tylko dopracowywanie wyglądu. Poza tym kiedy to zrobili to ich sprawa - jeśli tylko tej postaci nie mam w tej chwili na HDD to DLC jest w tym przypadku jak najbardziej fair.

oczywiście, że ich sprawa - tak jak moją sprawą jest niekupowanie niekompletnych produktów. skończą grę, to ją kupię. pierwsze materiały wbijały w ziemię, potem mniej więcej od stycznia było coraz gorzej, poziom spadał, a zamiast przesunąć premierę, wydali półprodukt, z którego wycięli nawet stage fatality, które było w tej grze od zawsze(!)

Wichura

Wgl dziwne ze na ps4 niektore rzeczy np Corrupted Shinnok albo podtytuly rozdzialow sa nie przetlumaczone a w pc juz tak np Diaboliczny Shinnok O.o

davidkoz

Też śmieszy mnie, gdy ludzie oburzają się, że Baraka, Tanya, Sindel itp są gotowe, przygotowane i chcą ciągnąc kasę. W niektórych przypadkach ludzie mają jakąś dziwną nieokreśloną chorobę.

Grając w story mode łatwo można uznać, że wymienione postaci, nie są w ogóle w jakikolwiek sposób przygotowane do bycia grywalnymi. Nie posiadają niczego co mają postaci z MKX, ciosy specjalnie skopiowane żywcem z MK2011, podmienione stance itp. Jeśli twórcy nie chcieli tych postaci jako grywalnych, to uważam, że gracze powinni się cieszyć, że nie zapomniano o nich i dano przynajmniej przeciw nim zagrać. Pewnie twórcy w ogóle nie mieli na celu robienia z nich DLC, ale jest tyle teraz o to płaczu, że może zmienią zdanie. Zresztą po Tanyi widać, że postać ta od nowa jest projektowana.

Luna

Cytat: davidkoz w Kwiecień 30, 2015, 09:05:39 PM
Też śmieszy mnie, gdy ludzie oburzają się, że Baraka, Tanya, Sindel itp są gotowe, przygotowane i chcą ciągnąc kasę. W niektórych przypadkach ludzie mają jakąś dziwną nieokreśloną chorobę.

Grając w story mode łatwo można uznać, że wymienione postaci, nie są w ogóle w jakikolwiek sposób przygotowane do bycia grywalnymi. Nie posiadają niczego co mają postaci z MKX, ciosy specjalnie skopiowane żywcem z MK2011, podmienione stance itp. Jeśli twórcy nie chcieli tych postaci jako grywalnych, to uważam, że gracze powinni się cieszyć, że nie zapomniano o nich i dano przynajmniej przeciw nim zagrać. Pewnie twórcy w ogóle nie mieli na celu robienia z nich DLC, ale jest tyle teraz o to płaczu, że może zmienią zdanie. Zresztą po Tanyi widać, że postać ta od nowa jest projektowana.

Oto święte słowa dotyczące całego problemu.

DarkSasuke


karzel

Ja znowu będe musiał na nastepny dzień oglądać powtórkę bo mi nocka wypada :/

SlaveMe TortueMe KillMe

A co ty robisz że nie możesz w nocy w robocie obejrzeć?

karzel

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Maj 01, 2015, 09:38:18 PM
A co ty robisz że nie możesz w nocy w robocie obejrzeć?


Pracuje w hucie szkła i jestem operatorem maszyny. Tak więc nie mogę od niej odejść praktycznie przez całe 8h pracy.

DarkSasuke


Filx

Tak z ciekawości: który mieliście poziom frakcji po pierwszym tygodniu gry?

Semek

Cytat: Filx w Maj 02, 2015, 11:29:39 AM
Tak z ciekawości: który mieliście poziom frakcji po pierwszym tygodniu gry?

Ja 50 Link Kuei. Teraz mam 38 White Lotus. Później Special Forces.

karzel

Czy ktoś mi może wytłumaczyć w którym momencie zrobić Brutality? Grałem w MKX już na PC u znajomego i raz mi się udało je zrobić, ale sam nawet nie wiem w jaki sposób.

Wichura

Przed napisem FINISH HIM jak oponent ma ok 10 hp to wbijasz kombinacje ale wczesniej podczas walki masz do spelnienia pewne warunki najprostsze ma wg mnie Kitana

Filx

#2354
Sprawdź w movelist warunki. Masz napisane co i jak. Robisz co napisane, wykonujesz polecony ostatni ruch i on zmienia się w Brutality.

EDIT:
Ludu, mam problem. Chodzi o TYM. Przy ósmym wyzwaniu zaczynają się problemy. Macie jakieś swoje sposoby, czy mam próbować na pałę aż zepsuje pada?

Rv0000

#2355
Długopisem nawalać po przyciskach pada, działa sprawdzone. Ktoś to nawet pokazał na YT

karzel


DarkSasuke

Jason (a przynajmniej ta wariacja) jest niesamoooooooooooowicie OP...

Rv0000

#2358
Ma niezwykle dziwną animację chodzenia, chociaż może to specyfika tej postaci.

Rzeczywiście mocno bije, wolałbym żeby go osłabili przed wydaniem bo multi będzie nieźle zwalone.

Luna

Niech mi jakoś wzmocnią TorraXDDDD

Kitshu

Cytat: DarkSasuke w Maj 04, 2015, 06:17:17 PM
Jason (a przynajmniej ta wariacja) jest niesamoooooooooooowicie OP...


Grałem dziś 3 walki (2:1 w dupe 2;0 do przodu i 2:0w dupe ) z Jasonem i na pierwszy rzut oka wydaje się trochę przesadzony, jego rzut bierze tyle energii co moje 6hit combo, do tego teleport, mocne ciosy, wbrew pozorom wcale nie jest najwolniejszy w mortalu, i chyba akurat to była umiejętność podklasy że przy jakimś 1/3 energi kolo sobie wrzucał jakąś poświatę i nie dało się blokować jego ciosów ( które były jak z dopalaczem ) + on też nie mógł blokować ale co z tego jak nie dało się mu np, stuna założyć.

IMO jest do zrobienia gorzej jak prosi się za niego wezmą to w tedy trzeba będzie kolejnej łatki :)

Wichura

Dziś grałem kilka rankow(0 wygranych dziś :( ) i ktoś wybrał Jasona i cały czas walił we mnie od 8 hit combo po 15 hit combo.

Luna

Trochę śmiech jest z tym Jasonem, bo okazał się prawdopodobnie najsilniejszą postacią. Ma superszybkie dojście z bara i kupę armorów. Chciał bym mieć choć połowę tego arsenału Torrem.

Rv0000

No i w dodatku kombosy nim są też bardzo łatwe. Osobiście bardzo lubię grać Shinnokiem, którym paski speciali schodzą bardzo szybko a tutaj nawet nie muszę marnować jednego by zrobić kombo około 30%.

Kitshu

Cytat: Luna w Maj 07, 2015, 01:19:48 AM
Trochę śmiech jest z tym Jasonem, bo okazał się prawdopodobnie najsilniejszą postacią. Ma superszybkie dojście z bara i kupę armorów. Chciał bym mieć choć połowę tego arsenału Torrem.

Wczoraj troche grałem na Torra i jeden koleś naprawdę wymiatał także da się :) ale chyba nie grał tą wariacją co Ty ;)

imcrude

wersja PC. kolejny patch 15gb??? wczoraj grałem było wszystko ok, dziś wchodzę na steama a tu aktualizacja się ściąga... 15,8gb WTF?

Rv0000

Wersja PC to zgroza, a te małpy odpowiedzialne za to powinny pomyśleć o jakiejś rekompensacie (na co na pewno nie ma szans). Chodzi o to że ostatnio wyszedł patch (16gb), ale okazało się że usuwa on save dlatego go wycofano. Następnego dnia dano go znowu już z naprawioną usterką. Więc jak ktoś miał pecha, że ściągnął go wcześniej to w sumie ściągał 30gb w ciągu 2 dni.

imcrude

tzn ten poprzedni 16gb został dodany zaraz po premierze. a dziś ściąga mi się kolejny ;<  gdybym wiedział, żę tak będzie wyglądać ta gra na komputerze nigdy bym jej nie kupił!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Rv0000

Czytaj ze zrozumieniem, nic nie wspominałem o tym po premierze. Przed wczoraj był patch 15,8gb i go wycofali bo usuwał save, wczoraj go przywrócili bez tego błędu, ale trzeba go było drugi raz ściągać.

Maniek

Jeśli takie cyrki są z wersja na PC, to aż boje sie pomyślec, co będzie z wersjami na PS3/X360. Też na dzień dobry łatka, tylko tym razem 50 gb !!!!!!!!!!!! do ściagniecia. Kurwa mogli se juz darować wydawać tego MK na PC i pewnie takim sam SHIT wyjdzie na konsole poprzednie generacji, niby poprawiaja a jest coraz gorzej. Poczekamy zobaczymy moze bedzie się dało grać.

Rv0000

Czemu mieliby sobie darować? Ja mimo wszystkich niedogodności nie żałuję wydanych pieniędzy i świetnie się bawię. Zresztą za konwersję odpowiada inna firma i to ich głównie wina. Na przyszłość trzeba zatrudnić lepszych fachowców robiących konwersję.

Maniek

Cytat: Rv0000 w Maj 07, 2015, 12:42:57 PM
Czemu mieliby sobie darować? Ja mimo wszystkich niedogodności nie żałuję wydanych pieniędzy i świetnie się bawię. Zresztą za konwersję odpowiada inna firma i to ich głównie wina. Na przyszłość trzeba zatrudnić lepszych fachowców robiących konwersję.

Niby tak zawsze sie ktoś znajdzie, ze kupi nie dopracowany produkt (SMUTNE ALE PRAWDZIWE) naprawde aż tak byś wszystko łyknoł co wydadzą:>??.Ja też mam parcie na nowego MK ale bez przesady !!!!. Widzisz co robia z graczami obiecuja gruszki na wierzbie nawet na ostatni stremie opowiadaja jak to wspołpracuja z HV nad poprawa stabilności gry na PC i co wypuszczaja łatke która na dzien dobry wpierd.... savy. Nie to że skreslam całkowicie ta wersje ale mogli wydac ja razem z wersjami na konsole poprzedniej generacji mogło by się obyć bez takich cyrków jak teraz.

Rv0000

#2372
Nie mam zamiaru kupować konsoli dla jednej ulubionej gry, szczególnie jak nie przepadam za nimi.

Port może jest słaby, ale gra wciąż jest całkiem grywalna, więc o jaką przesadę ci chodzi? Przegrałem około 30h od premiery i przez większość czasu było dobrze. W obecnych czasach większość świata stać na internet który pobierze w miarę szybko takiego patcha. Prędzej czy później połatają wszystkie dokuczliwe błędy i problemu nie będzie. Jedyne co mnie zirytowało to, ta wpadka, że trzeba 2x razy pobierać ten sam duży patch bo to kompletnie niedopuszczalne. Taka jest specyfika tej platformy i niestety nastawienia twórców. To wcale nie pierwsza taka sprawa, pamiętam jak kilka lat temu wydano port GTA 4, który był kompletnie niegrywalny a było też wiele innych gier z dużymi problemami. Na przyszłość po prostu powinni zatrudnić lepszą firmę zajmującą się konwersjami.

Maniek

#2373
Jestem tego samego zdania,  ze nie warto kupowac konsoli dla jednej ulubionej gry :) Wersja PC to zawsze jakieś rozwiazanie. Dokładnie jeśli chca uniknac tego typu przypały, powinni sami to zrobic po wydaniu wersji na PS4 i XONE.:) może nie było by tego zgrzytu:) Chociarz tyle że nie maja graczy, do konca w Wielkiej Du...... i coś robia z tym faktem. Szkoda tylko że nastały takie czasy  przy każdej wiekszej grze podobne cyrki są, jak nie przesuwaja premiery to i tak gra zajeb... bugami lub całkowicie zjebana tak jak swego czasu assassyn credd black flag jak sie nie myle.

karzel

Cytat: Wichura w Maj 02, 2015, 08:11:04 PM
Przed napisem FINISH HIM jak oponent ma ok 10 hp to wbijasz kombinacje ale wczesniej podczas walki masz do spelnienia pewne warunki najprostsze ma wg mnie Kitana

Udało mi się zrobić pare Brutali. Według mnie bardzo łatwe do zrobienia jest tez Scorpionem, gdzie nie ma żadnych wymagań tylko trzeba zrobić na końcu uleprzoną włócznię.
Tył, Przód, kwadrat + R2, R2

Kitshu

Cytat: karzel w Maj 07, 2015, 07:44:25 PM
Cytat: Wichura w Maj 02, 2015, 08:11:04 PM
Przed napisem FINISH HIM jak oponent ma ok 10 hp to wbijasz kombinacje ale wczesniej podczas walki masz do spelnienia pewne warunki najprostsze ma wg mnie Kitana

Udało mi się zrobić pare Brutali. Według mnie bardzo łatwe do zrobienia jest tez Scorpionem, gdzie nie ma żadnych wymagań tylko trzeba zrobić na końcu uleprzoną włócznię.
Tył, Przód, kwadrat + R2, R2

A nie trzeba mieć 1/2 energi minimum żeby to zrobić ? Scorp ma łatwe brutality ale są łatwiejsze postacie jeszcze do tego rodzaju zabawy.

Wczoraj znów miałem zalew Jasonów na pvp, jak wyjdzie Predator pewnie też będzie taki boom.

karzel

Cytat: Kitshu w Maj 08, 2015, 10:45:10 AM
A nie trzeba mieć 1/2 energi minimum żeby to zrobić ?

Tak, masz racje. trzeba mieć ponad 50% energii, ale dla kogoś kto dobrze gra Scorpionem nie bedzie to żaden problem.

A tutaj coś dla miłośników Jasona.


Wichura

Mortal na Androidy już dostępny dla Polski i zapewne nie tylko ;)

karzel

Dzisiaj miałem okazje pograć Jasonem i według mnie bez kombosów jest słabym zawodnikiem. Jego najlepszym wariantem jest SLASHER w którym ma machetę.

Rv0000

Nie zgadzam się z tym, wg. mnie jest bardzo silny. Grałem nim trochę na multi i zwykle nie miałem problemów z wygrywaniem pod warunkiem, że nie natrafiałem na szczególnych maniaków lub lagi.

Na tym filmiku gość pokazuje ciekawe i mocne comba Jasona, warto obejrzeć.

Kitshu

Cytat: karzel w Maj 12, 2015, 01:53:36 PM
Dzisiaj miałem okazje pograć Jasonem i według mnie bez kombosów jest słabym zawodnikiem. Jego najlepszym wariantem jest SLASHER w którym ma machetę.

Również się nie zgodzę. Zresztą mówisz że bez kombosów, ale kto nim gra bez kombosów? Mój znajomy co w MK gra od święta gra ostatnio Jasonem i comba po 18-22% wykonuję po 1-2 dniach praktyki po max 2h dziennie. Gra akurat slasherem bo ma chyba najłatwiejsze kombinację. Całe szczęście że większość ludzi online co go bierze nie umie za bardzo grać i czytać gry przeciwnika (albo przynajmniej ja tak trafiałem )

karzel

Widać może moje takie wrażenie, ale to może dlatego że znajomy ściągnął pirata, komputer ma za słaby i często gra chodzi w zwolnionym tempie.

Luna

Te combosy są fajniutkie jak się je ogląda, ale zupełnie niepraktyczne w normalnej walce. Owszem - da się je zrobić. Pytanie - po co? Podczas meczu, gdzie laguje często, nie ma szans z wyczuciem odpowiedniego momentu na juggla. Druga i ważniejsza sprawa, to wykorzystanie paska na siłę. Lepią te hity po 3X% dmg, ale jest przy tym małpiej zabawy z padem co niemiara. Ja wolę wrzucić za te trzy paski gwaranta X-Raya, którego ostatnio mi forumowy kolega celnie podsumował "jak noob";) Owszem jak noob, bo to się bardziej opłaci od growej ekwilibrystyki.

Inna sprawa, że Torr ma fatalne combosy, a takim Jaśkiem z maczetą można siać postrach wśród mniej kumatych. Proste równanie: Torr dostaje baty od słabego suba który tylko zamraża i się wycofuje. Scorp/Sub w moim wykonaniu takiego gracza łykają:) Szkoda tego balansu, ale już się przestawiłem. Od wczoraj właśnie na Scorpiona i widzę jaki on ma potencjał w porównaniu z parówą z workiem po kartoflach na łbie;)

Zara skończę film oglądać i niechybnie wyląduje online jak to ma miejsce prawie każdego wieczoru:D

Kitshu

#2383
Cytat: Luna w Maj 12, 2015, 08:46:41 PM
Te combosy są fajniutkie jak się je ogląda, ale zupełnie niepraktyczne w normalnej walce. Owszem - da się je zrobić. Pytanie - po co? Podczas meczu, gdzie laguje często, nie ma szans z wyczuciem odpowiedniego momentu na juggla. Druga i ważniejsza sprawa, to wykorzystanie paska na siłę. Lepią te hity po 3X% dmg, ale jest przy tym małpiej zabawy z padem co niemiara. Ja wolę wrzucić za te trzy paski gwaranta X-Raya, którego ostatnio mi forumowy kolega celnie podsumował "jak noob";) Owszem jak noob, bo to się bardziej opłaci od growej ekwilibrystyki.

Inna sprawa, że Torr ma fatalne combosy, a takim Jaśkiem z maczetą można siać postrach wśród mniej kumatych. Proste równanie: Torr dostaje baty od słabego suba który tylko zamraża i się wycofuje. Scorp/Sub w moim wykonaniu takiego gracza łykają:) Szkoda tego balansu, ale już się przestawiłem. Od wczoraj właśnie na Scorpiona i widzę jaki on ma potencjał w porównaniu z parówą z workiem po kartoflach na łbie;)

Zara skończę film oglądać i niechybnie wyląduje online jak to ma miejsce prawie każdego wieczoru:D

Jak znajdziesz jakies fajne comba Scorpem to daj znać obijesz mi pysk na practisie to sie coś nowego naucze :) Scorp jest fajny ale jak to sie mówi nie może oddać inicjatywy. Co do Jasona to dziś grałem troche na Wieżach Online nim i po 2 walkach robiłem combo 21% bodajże, nie wiem Luna czy są niepraktyczne bo koleś ostatnio wybijał mnie z rytmu zwykłym prostym potem ładował tył kwadrat trójkąt trójkąt w powietrzu łapał mnie za chwyt i miał 19% combo ucząc sie go pewnie 2 minuty :P generalnie używał tylko tego to dostał baty ale to pokazuje że Jason dla graczy początkujących jest idealny bo łatwo coś nim wykręcić

DarkSasuke

Klasyczny Reptile będzie dostępny zostanie dodany do kolekcji strojów za free w nadchodzącym patchu.

Kornixon

Cytat: DarkSasuke w Maj 14, 2015, 10:42:35 PM
Klasyczny Reptile będzie dostępny zostanie dodany do kolekcji strojów za free w nadchodzącym patchu.


Nie powiedziane jest kiedy ten patch? I co jeszcze nam da ;)?

Maniek

#2386
Łapcie :) INFO z http://testyourmight.com

Just tweeted out by NRS, MKX is getting a patch today, coming over the next couple hours w/ the Xbox One patch will be released soon. Here is the listed patch notes:

General Gameplay fixes

    Many movelist frame data corrections.
    Corrected many normal attacks that were intended to be 0 or negative on block were being overridden to be +2
    Hitting Front Punch + Back Punch + Front Kick at the same time at the special cancel window will no longer cause an enhanced move to come out
    Removed the ability to mash normal attacks while continuing to block after blocking an attack
    You can no longer cancel into an enhanced interaction during the first 10 frames of some block stuns.
    Versus Session Stats are now correctly award as wins/losses when you pause and exit to player select or restart match (Versus Session Stats can be turned on in Main Menu > Options > Game Play)
    Fixed several characters being able to attack on the first frame of a jump.
    Added unlock counter for Krypt.
    Fixed an issue that was preventing some players from joining an in-progress Ladder, KOTH, or Team Battle match from a chat lobby.
    Ping meter accuracy improvements.
    You can now choose to not play a Ranked Match if the connection is below the set threshold.
    Matchmaking improvements when finding a Ranked or Player Match.
    Player Skill Rating algorithm improved.
    Fixed crash occurring when receiving online VS. Challenge while editing Kombat Kard.
    Fixed a crash that sometimes happened when skipping the last fight in the Klassic Tower.
    Fixed an issue causing some offline replays to report “playback does not agree”.
    Added the ability to go full screen in the KOTH viewer by PS4 players who use devices that do not have a touchpad button


Character Specific Fixes

    Cassie (Hollywood) - Assault Force combo can no longer be special canceled after the knockdown.
    Ermac (Spectral) – Special cancels done during Soul Accession now award the correct amount of meter.
    Goro – Brutal Kick now hits overhead.
    Jason – Temple Punch & Shoulder Push no longer auto-correct after it’s started moving.
    Jason (Unstoppable) – Some special moves were delaying resurrection from happening until the move was over.
    Jax – Can no longer get a free hit on opponents after his X-Ray.
    Johnny Cage – Adjusted some hitboxes to hit crouching opponents more consistently.
    Kitana – Can now perform her X-Ray attack while airborne.
    Kitana –No Longer airborne for the first frame after her X-Ray connects which could prevent her from blocking.
    Kitana – Gained a new attack on away +3 (Pretty Kick)
    Kitana (Mournful) – Glaive Throw no longer disables blocking removing a possible infinite combo.
    Kitana (Mournful) – Fixed a bug that causing the 2nd hit of Glaive Return to sometimes not come out.
    Kitana (Mournful) – Opponent can no longer by OTG’d after being hit by Staff Grab
    Kung Jin - Cartwheel Smash is now -3 on block (down from +4)
    Kung Jin (Bojutsu) – Several staff attacks were not combo damage scaling correctly
    Kung Lao (Tempest) – Cyclone now has 7 startup frames (up from 5)
    Kung Lao (Tempest) - Hat Spin & Orbiting Hat will now combo link correctly afterwards
    Kung Lao (Tempest) – Shortened the time it takes for his hat to return after Hat Spin & Orbiting Hat.
    Mileena - Tele-Kick can no longer be punished on hit and will combo when special canceled into Air Sai Blast or X-Ray.
    Mileena – Can now perform her X-Ray attack while airborne.
    Mileena – Improved tracking on X-Ray
    Quan Chi (Summoner) - Demon Spawn’s cooldown is no longer reset when a Bat attack hits the opponent.
    Quan Chi (Summoner) – Fixed some cases where the Demon Spawn wasn’t going away when Quan Chi got hit.
    Quan Chi (Summoner) – Fixed an issue causing Demon Spawn to sometimes instantly disappear after being summoned.
    Quan Chi (Warlock) – No longer has the Front Punch, Back Punch, Throw combo (Portal Slam).
    Quan Chi (Warlock) – Gained a new special move Portal Scoop (D, F, FP).
    Raiden - Shocker was causing combo damage scaling to be reset.
    Raiden (Thunder God) - adjusted some combo damage scaling
    Shinnok – Away + 3 (Shin Kick) is now towards + 4 and he has a new away + 3 (Devious Heel)
    Shinnok – Can now enhance Hell Sparks & Hell Blast on block.
    Shinnok (Impostor) – Now steals Dash Punch from Jax instead of Ground Pound.
    Shinnok (Necromancer) – Can now control the location of Judgment Smash & Judgment Fist.
    Sonya (Special Forces) – No longer gains meter for Park Drone and Remove Park.
    Sonya (Special Forces) - Park Drone and Remove Park no longer resets combo damage scaling
    Subzero (Grandmaster) – Ice Klone now always correctly goes away on block instead of sometimes leaving a Klone with no active hitbox.
    Subzero (Grandmaster) – Ice Klone cooldown is no longer instantly reset if it goes away on its own.
    Takeda – Slightly decreased the combo damage scaling on Fist Whirlwind & Whip Flurry.
    Takeda – Can now do his X-Ray with the Block + Front Kick + Back Kick shortcut on an arcade stick while jumping straight up.
    Takeda (Ronin) – When special cancelling into Blade Drop it will always fall the same distance regardless of Takeda’s facing.

    Added the following Costume for online compatibility:
    Klassic Reptile (see below)

Zapomniałem dodać

With its size of 3,5 GB the patch fixes several issues in the game, adds some new features and adjusts characters balance. Among the new features is a Klassic Reptile skin:

PurpleRain

Siema, dawno mnie tu nie było. Gram cały czas (na piracie u kumpla, więc nie pogracie ze mną i nie skopiecie mi dupska niestety/stety xD) Mainuję Errona na marksmanie i Takedę na shirayryu.

Chciałem się podzielić czymś co znalazłem w otchłani TRMK.

http://www.thepetitionsite.com/553/418/526/mk-fans-unite-we-want-an-mk-lore-encyclopedia/?taf_id=13672050&cid=fb_na#

Zajebista inicjatywa. Podpisana przeze mnie, rozesłana kolegom. Jakby to wypaliło to byłoby przepięknie.

Jeszcze kilka słów odnośnie Jasona.
Dziwna postac, strasznie łatwa w obsłudze. Dużo funu daje ten power up, podczas, którego nie można go zatrzymać. Ale jednak to wciąż Jason... i wciąż były lepsze opcje na DLC postać.


To sum up: PODPISUJCIE PETYCJĘ PANOWIE!!!! Myślę, że naprawdę warto :)

DarkSasuke

Biografia Tanyi i troche strojów które dostaniemy w DLC. Są tez stroje z MK1.

[Spoiler]






[/Spoiler]

Rv0000

#2389
Znalazłem screeny z brutali i fatali Tanyi [spoiler]
[/spoiler]

Ninja-Spectre

Kung Lao z tymi wąsami to jak młody Korwin wygląda :D.

johnx

Cytat: Ninja-Spectre w Maj 16, 2015, 01:51:59 AM
Kung Lao z tymi wąsami to jak młody Korwin wygląda :D.
HAHAHAHAHAHAHA OMG! :D Weź, już nie dość że się popłakałem oglądając ten strój, to teraz już nie wyrabiam ;D Nie no naprawdę, tak głupiego i jednocześnie śmiesznego stroju chyba nie było dotąd w MK. :D BTW. stroje z MK1 super <3

SlaveMe TortueMe KillMe

Klassic Reptile prezentuje się świetnie. Tak właśnie powinien wyglądać.
Z tymi dodatkowymi strojami  to pojechali po bandzie :) Chociaż mi Kung bardziej Mercury'ego przypomina...... Who Wants to Live Forever?

Mam nadzieję, że petycja przejdzie i MKE wypali......

Rv0000

W ostatnim patchu zdaje się, że dodali kilka nowych stage brutality.


Ten drugi mnie rozwalił  >:D

SlaveMe TortueMe KillMe


Wichura

swietne stroje do tego Kano widze ma jeszcze 1 dodatkowy stroj poza MK1. Ktos wie jak je odblokowac?

DarkBarbossa

Jest może, albo planujecie założyć stronę FB forum?

johnx

Ogólnie kilka osób z forum już wypowiada na się na FB Mortal Kombat Poland - https://facebook.com/mkpoland
W administracji zasiada Maniak, Moonspell i ja, czyli osoby raczej dość mocno powiązane z tym forum lub ogólnie ze sceną MK.

Wichura

Poza tym na FB jest miedzynarodowa grupa oficjalna Mortal Kombat X

SUICIDE

Cytat: PurpleRain w Maj 15, 2015, 02:08:24 PM


Jeszcze kilka słów odnośnie Jasona.
Dziwna postac, strasznie łatwa w obsłudze. Dużo funu daje ten power up, podczas, którego nie można go zatrzymać. Ale jednak to wciąż Jason... i wciąż były lepsze opcje na DLC postać.


Tego samego zdania jestem. Mogli dodać jakieś postacie z poprzednich części Mortala.