Aktualności:

Zawieszenie działalności forum od maja 2025. Czytaj więcej

Menu główne

Cy byście zmienili w MK:A??

Zaczęty przez Shao Kahn, Grudzień 17, 2006, 05:31:23 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Shao Kahn

Jak w temacie. Wszystko co waszym zdaniem można by zmienić w MK:A żeby było lepsze. Ja zacznę...

1.Dodałbym alternatywne kostiumy dla wszystkich postaci. Jak wszystcy, to wszystcy.
2.Dodałbym następujące postaci : Khameleon ( mogłaby się zamieniać w Kitane, Milene, Jade i Tanye) Meat Blaze ( byłby do odblokowania po przejściu gry Meatem - fuzja Meata i Blaza :D)
3.Motor Kombat moim zdaniem to tandeta



To tyle , jak sobie przypomnę, to dodam.

Hero

Oczywiście pierwsze co bym poprawił to zakończenia dla wszystkich postaci, chodźby JPG'i. Ale najlepiej filmiki :D. Poprawiłbym forme rozgrywki m.in więcej kombosów. Fatality troche inaczej bym zrobił.
__________FURY MK__________

franqey

Durny temat , ale co mi tam:
- rozbudowałbym konqest
- zakończenia ( jpg)
- rozbudował kryptę
- dożucił puzzle i szachy
-i ten kreate a fatality bym wyjebał

Maniak

Areny  z wcześniejszych gier.
Zakonczenia jako zdjęcia (o filmikach juz nie wspomne)
Dodał Fatality klasyczne oraz Hara-Kiri
Oraz Bio postaci

Sim

Zmieniłbym zakończenia na fabularne filmiki na enginie gry a te popisy sztuk walki dał w formie przedstawienia bio postaci. Kreate Fatality bym zmienił np tak:
Raiden - robimy torpede, kiedy Raiden uderza w przeciwnika wciskamy LP wtedy raiden odskakując trzyma przeciwnika, fikułkuje z nim w powietrzu i uderza jego głową o ziemie, wtedy robimy kombinacje na teleport z wciśniętym HP w efekcie Raiden teleportuje się pod przeciwnika rozrywając go.

alternatywa

robimy torpede, kiedy Raiden uderza w przeciwnika robimy D, F , LP w efekcie przeciwnik popalony prądem jest odrzucony na dużą odległość w tym samym czasie robimy D, U + HP i Raiden teleportując się rozrywa przeciwnika.

I tak multum możliwości kombinacji :D

PR77

Ja dodałbym:

1. dwa stare dobre Fatality dla każdej postaci
2. jedno Fatality z bronią
3. Brutality
4. Wszystkie areny z serii MK
5. Zakończenia choćby w stylu MK 3
6. Test Your Might
7. Aggresor

Sim

Cytat: PR77Zakończenia choćby w stylu MK 3
Brutality

Zakończenia w stylu MK 3 są nędzne. Leprze by były w stylu MK 2 a Brutality pod warunkiem, że bez kości żebrowych w dziesięciu kopiach (na dodatek suchych :x )

sla

MK Armageddon mógłby mieć:

1. klasyczne fatale
2. zakończenia w formie jpg
3. puzzle i szachy
4. 2 styl walki
5. impel z MK DA
6. stage z poprzednich części
7. różnorodne koiny do krypty

Marcin

Ja bym zmienił tak:
1 zakończesnia w stylu mk4\mkG
2 wyrzucił kreate fatality
3 dodał dwa fatale i animality
4 i zeby kreate fighter miał więcej gadżetów jak np wachlarze kitany]
5 NI I NAJWARZNIEJSZE POWYRZUCAŁ WSZYTKIE ARENY Z MKA I DODAŁ TE KLASYCZNE Z MK:D I CHOCIAŻ POŁOWE Z MK:DA

papa_snejk

kreate a fatality mogloby zostac ale tylko dla wlasnych postaci, a te normalne mialy by klasyczne fatale. dodalbym obrazki jako zakonczenia i dopracowalbym niektore alternatywne stroje. np. goro w mk:d na gamecube'a mial duzo lepsze fatałaszki a tu sa jakies badziewne

SmoKe

Co do fatali to myśle raczej że powinien być wybór, to albo to, kto co lubi.
Bo choć pomysł wcale nie taki zły to jednak lubiłem klasyczne fatale i wolałbym mieć wybór.

Dałbym możliwość projektowania alternatywnych strójów do postaci (wiem że to by było okrojone ale zawsze coś)

2 style + miecz i "dopieścić" niedocenionych wojowników (smoke, moloch, shao kahn itd.)

Więcej kombosów, u niektórych, Shao Kahn bez ani jednego komba z młotem!! Wstyd.

2 rzuty (jeden z wybiciem w góre, drugi oszołamiający)

zostawił bym chess kombat + kreate a fighter (mniam), rozwinął motor kombat (nie dokońca wykorzystane).

I jeszcze kilka innych rzeczy których teraz nie pamiętam

papa_snejk

Cytat: SmoKe"dopieścić" niedocenionych wojowników (smoke, moloch, shao kahn itd.)

jak dla mnie najbardziej niedorobiona postać do shinok. tym gościem nie da się grać (ma tylko 1 kombo i to na dodatek bardzo słabe). nie ma mowy aby walczyć nim z bazami (no z przedostatnią to może się jakoś uda przyfarcić) ale już przy Blaze zostaje tylko ZGON

Maniak

Dlamnie najbardziej nie dopracowany to Kintaro!! pod wzgledem ciosow

Hero

Cytat: papa_snejk
Cytat: SmoKe"dopieścić" niedocenionych wojowników (smoke, moloch, shao kahn itd.)

jak dla mnie najbardziej niedorobiona postać do shinok. tym gościem nie da się grać (ma tylko 1 kombo i to na dodatek bardzo słabe). nie ma mowy aby walczyć nim z bazami (no z przedostatnią to może się jakoś uda przyfarcić) ale już przy Blaze zostaje tylko ZGON
Zależy na jakim poziomie grasz. Jak na maxie to jest kosmos, ale na normal to tragedi nie ma ale troche trudno jest. Shonokiem jest ciężko ale da sie przejść.
__________FURY MK___________

Darekader

1. Wywaliłbym kreate a fatality, a dla własnych postaci nożna by było wybrać 4 (które ewentualnie z jakichś klocków można by było stworzyć, ale żeby normalnie podczas walki wpisywać kodzik)
2. Dodać hara-kiri, friendshipy, animality, babyality, sexality ( :) ) i fergality. Dla niektórych byłby to powód do śmiechu, a przecież można by było z tego nie korzystać. A przy młodszej siostrze głupio zozrywać komuś głowę.
3. Więcej rzeczy i ciosów w kreate a fighter.
4. Ulepszenie Motor Kombat, dodanie więcej fighterów i tras. + nagroda za 1 miejsce: Rozwalenie wszystkich innych ścigających się  :twisted: .
5. Filmiki w 3D (JPG, brrrrr...) na zakończenie każdej postaci.

Wow, sporo tego  :D .

Dantos

Czesci jestem nowy na tym forum a oto moje propozycje co do zmian:
1-Wywalic kreat a fatality,moze sprawia radosc ,ale jest to ostania czesc
na konsole ps2 i x-bos wiec ja bym postawil na kalsyczne wykoniczenia
2-Sprobowac , jakos zrobic tak aby kazda postac miala 3 style walki,
poniewz brak tego ,powoduje ze postacie sa bardziej ubogie i granie nimi
nie sprawia tyle radosci
3-Wsadzic mapy z MKDA
4-Zrobic wiecej sekretow i powiekszyc krypte
5-Ulepszyc kreat a fighter bo jest ubogi

Annihilator

W MK: A poprawił bym okładkę pudełka bo sam mortal jest wyjebany i nic w  nim zmieniać nie trzeba.

davidkoz

Wszystko bym zmienił. Od góry do dołu, od lewej do prawej.

Wojownicy ? Sprzydałby się totalny lifting niektórych postaci ( Sareena, Shujinko, Shinnok ). Bosowie wogóle mi nie odpowiadają. Wielkie bydła, bez konkretnych zagrań.

Areny ? Ktoś napisał, że przywróciłby areny z MK:Deadly Alliance i to jest to, na co nie wpadli twórcy. Wspaniałe arenki, pełne prześlicznych krajobrazów. Z muzyką, która wtapia się w tło i powoduje, że wdziera się powoli do serca gracza, dzięki czemu odczówa się klimat gry.

Tworzenie fatala ? Ciekawe posunięcie, ale powinny być także normalne, w starym stylu wykończenia ( wystarczyłoby tylko po jednym dla każdej postaci ze względu na ich ilość).

Tworzenie własnego wojownika ? Nie przypadło mi do gustu i oddala klimat gry ( jak dka mnie ).

Air Kombat ? Jedyne chyba co mi nie przeszkadza. Fajnie że jest, ale czy takie przemyślane ? Nie do końca, ponieważ jest tylko kilka ich rodzaji co powoduje, że gra się wojownikami praktycznie tak samo.

Klimat ? Większy był w MK:Deadly Alliance nad którą przesiedziałem co najmniej rok, a w MK:Armageddon ? Tydzień. Musze sprawdzić czy działa ONLINE na PS3, to może zaczne grać ( nie mam jak sprawdzić, bo zostawiłem MK:A bracikowi w PL, ale za tydzień mi wysyła, więc jak ktoś będzie zainteresowany czy działa na PS3 online to napisze ).

Mini gra ? To jakiś żart ? Najgorsza z możliwych w całej serii. Szczerze się przyznam, że chcialem dać szanse tej grze i zagralem ok. 20 razy, po czym stwierdziłem, że jednak kicz, szarość i totalne dno. Mógłbym dać zagrać w nią chyba młodszemu kuzynkowi, aby sobie pojeździł autkami ( o ile by wogóle chciał )

Konquest ? Ciekawy, wciągający. Moge uznać za +, ale ( tak, tak ) bardziej wciągający był ten w MK:Deception.

A więc zmieniłbym praktycznie wszystko co uznałem powyżej za minus tej gry. To tyle  :wink:

Annihilator

Jakbyś tak wszystko zmienił to zdekompiluj Armageddona i pokaz na co Cię stac  :roll: Psioczyć tylko potrafią  :?

davidkoz

Są gusta i guściki. Nie pokaze na co mnie stać, bo się na tym nie znam i nawet mnie to nie interesuje, ale oni z pewnością, gdyby tylko chcieli mogliby dać więcej fanom. Najwidoczniej chcieli go tylko popchnać, sprzedać i zarobić. Takie jest moje zdanie. Ale ogólnie podoba mi się MK:Armageddon. Z pewnością jeszcze w niego popykam tylko nie spodobała mi się trasa, na którą wjechali twórcy tworząc go.

Dantos

A ja sie zgadzam z davidkozme ,on ma racje co tu gadac zjebali mka,co prawda jest dobry ale mogl byc duzo lepszy.Prosty przyklad w mkd nawalalem jak szlanony ponad rok znajac juz mkda ,ktory tez byl dobry a w MKa tylko kilka miechow(teraz to tylko raz na jakis czas wlanczam siodma czesc mortalak).Duzy wplyw na to ma takze przechwalanie sie tworcow np:Qonquest w mka bedzie taki wielki ,ze mozna by zrobic z niego osobna gre ,bardzo dobrzepamietam ten tekst :twisted: .Takze duz wplyw na to ma nierobstwo tworcow przykladzik:Motaro co prawda fajnie wyglada w nowej odlsonie ale lepiej by bylo gdyby byl to stary dobry Konik ;d.Jest jeszcze wile spraw o ktorych mogl bym napisac ale niechce sie rozpisywac.Najwiekszy plus to 60ciu kombatantow i air kombat i tyle.Sory za troche maly off top

Hero

Wszyscy wiedzą że MKA jest niedorobiony i ma pare braków z lenistwa twórców. Ale przez to że jest tyle postaci i nawet się fajnie gra mimo że jest bardzo mało combosów i tylko 2 style to i tak jakoś mi najbardziej odpowiada i najczęściej w niego gram. Konquest jest niezły może nie tak rozbudowany jak w deception ale przeszedłem go dużo więcej razy niż w poprzedniku. Większą frajde mi sprawił.
__________________FURY MK______________________

beru

Cytat: HeroKonquest jest niezły może nie tak rozbudowany jak w deception ale przeszedłem go dużo więcej razy niż w poprzedniku. Większą frajde mi sprawił.

Od siebie jeszcze dodam, że w Armageddonie konquest wydaje się mieć jakąś intrygę. Taven faktycznie postawiony jest przed "jakąś" misją, czegoś szuka, coś kombinuje. A w Deceptionie? Pajtaś Shujinko jest wręcz wleczony za uszy przez Damashiego (czyt. scenarzystów) poprzez kolejne checkpointy fabuły - vide hasło rozpoznawcze Shujinka: "Yes, Damashi. I will do as you ask". Deceptionowy konquest był zrobiony tak strasznie na siłę, że gdyby nie konieczność odkrycia zawartości pewnych trumien tylko w konqueście, to bym go bardzo szybko porzucił w diabły.

davidkoz

Jeszcze pominelismy tragiczne zakończenia  :D  Widziałem dużo, bardzo dużo, ale te zakończenia przebijają wszystko, co mi się nie podoba w MK:Armageddon razem wzięte.

A co do konquestów to oba są całkowicie inne i nie wiem, czy można je porównywać. Dla mnie ten w MK:Deception jest ciekawszy, ponieważ ten z ósemki przypomina mi bardziej MK:Shaolin Monks.

Sim

Cytat: davidkoz... Dla mnie ten w MK:Deception jest ciekawszy, ponieważ ten z ósemki przypomina mi bardziej MK:Shaolin Monks.

Chyba chodziło Ci z siudemki :D bo ósemki jeszcze nie ma :P

davidkoz

Hahahah racja  :D  ALe wiesz, chcialem zaszaleć i pokazać, że wiem jak się osiem pisze  :wink:

Over Zero

Właśnie! Możnaby dać kazdej postaci po 2 fatality 1 animality i 1 hara kiri

A do własnej,stworzonej przez nas postaci tryb Create a Fatality że w krypcie byśmy kupowali nowe części Fatala a później składali je do kupy w "Create a Fighter"

Dla cieżko kapujących: W krypcie kupujemy "Rib Rip" "Knee Break" itp. a później takich 10 składników ustawiamy w dowolnej kolejnosci w opcjach stworzonego przez nas bohatera

Coś jak kupowanie Blazin'ów w Def Jamie

Hero

Ja tam nie przepadam za tym create a fighter. Psuje to troche wizerunek MK. Ja praktycznie zrobiłem pare razy zawodnika i już mi sie nie chce tworzyć, wole podstawowymi grać. Ale nie którym się to podoba więc jako mały dodatek do ósemki może być, ale bez przesady. A co do animality to też zabardzo mi się nie spodobało :?
__________________FURY MK____________________

Over Zero

Mi szczerze też. MK ma być krwawe a nie smieszne. Chodziło mi bardziej o powrót do korzeni żeby oldskulowcom się łezka w oku zakręciła na widok misia polarnego wyrywającego wnętrzności :twisted:  W takim razie mogliby dać 2 fatale i 2 hara-kiri. A co do create a fighter to nie tworzyłem osobiscie (nie mam nawet konsoli :( ) ale na pierwszy rzut oka wygladalo OK.

davidkoz

Na filmikach zawsze wszystko super wygląda. Czuje się chęć pozyskania owej rzeczy, a gdy się już ją ma czuje się niedosyt, odrzuca na półkę.

Create a Fighter nie pasuje do Mortal Kombat dlatego, że Mortal Kombat tworzą postacie, które wszyscy znamy i chcemy nimi grać. A tutaj nie dojść, że jest 60 postaci z całej serii, to jeszcze mozemy zrobić swoją, co powoduje, że nie wiadomo kim grać.

Hero

Dokładnie. Ja jak kupowałem z począdku gry na PS2 np. MGS2, Gran Turismo 3 to tylko grałem w nie 2 miesiące a w Mortale to w karzdego nadal gram, ciągle mi nie wystarczy, zawsze wieczorami czuje że musze w niego pyknąć :) W Armageddon jest tyle postaci że nie nagra się gracz nimi w rok a gdy jest jeszcze create a fighter to jak dla mnie jest za dużo :?
_________________FURY MK________________________

Mileena

Cytat: sla
4. 2 styl walki




Wojownicy w MK:A niemogli by miec napewno po 2 style walki,no bo jak by to wygladalo, np. Kitana walczy a Ashrah stylem walki Ba gua. Dlatego Midway nie zrobilo po 2 style walki, bo one by sie powtarzaly.

a co do topicu to ja bym dodala:
1.Fatality z deception
2.Biosy
3. Obrazki jpg po przejsciu trybu arcade
4. rozbudowany konquest

beru

Cytat: Mileena
Wojownicy w MK:A niemogli by miec napewno po 2 style walki,no bo jak by to wygladalo, np. Kitana walczy z Ashrah stylem walki Ba gua.

Zgadzam się z Mileeną. Nie ma na tyle miejsca na krążku DVD i nie ma tyle unikalnych stylów walki, żeby można je było podpiąć zawodnikom bez utraty logiczności. (już pewne buraki są - np chiński cyber-ninja - Cyrax - walczący japońskim stylem ninjutsu)... a przynajmniej Carlos może tylu nie zna...

Sim

Właśnie sobie myślałem co by można jeszcze zmienić i doszedłem do wniosku, że "create" fatality powinno być przemianowane na brutality bo te wszystkie savage, brutal, blood fatality brzmią głupio (w każdym razie dla mnie nie wiem jak dla was) poza tym to przypomina trochę brutala z MKT więc powinno to być brutality i do tego normalne fatale.

davidkoz

A ja powiem, że nawet nie zmieniłbym tego Create a Fighter. Bardzo fajnie się gra online z różnymi ludzmi. Ostatnio grałem z gościem z UK i jego wojownik był rodem z matrixa ( wygląd, style walki itp ). Nieźle to wygląda i ludzie mają cudowne pomysły. Rozbudowałbym go bardziej jeśli chodzi o gre Online.

Co do Fatality to jest dobrze. Potrafie zrobić 11 fatalitów na 10 możliwych ale niezalicza tego jedenastego  :D

Hero

Co do Create Fatality to dodał bym jeszcze do każdej postaci pare speciali, bo wszyscy mają to samo oprócz tych większych postaci. Mam na myśli takie coś że np. Suba oprócz tego że ma to co teraz to jeszcze może zamrozić a Skorpion wyrwać ręke za pomocą linki itp. To by wystarczyło :) A co do aktualnych fatali to ogólnie by można było zrobić więcej niż 11 sekwęcji, ale gdy jeszcze nie zakończymy robić na 11 to ałtomatycznie się kończy :? Powinno być  conajmniej z 15.

MKsaigon

Ja bym tylko dodał Hara-Kiri  :twisted:

Sim

No Hara-Kiri podobał mi się w MK:D
Kiedyś się zastanawiałem, czy to nie my powinniśmy wstukiwać kombinacji by miało to postać, że zmuszmy/karzemy przeciwnikowi popełnił Hara-Kiri ale ostatecznie dobrze jest, że za to odpowiada przeciwnik dzięki temu ma wybór: stać i czekać na Fatality albo nie dać przeciwnikowi tej satysfakcji  :wink:
To można by było spokojnie dodać do Armageddonu a do tego jak już pisałem wcześniej creat Fatality przemianować na Brutality i każdemu dać po jednym Fatalu.

Over Zero

Ta...do zmiany jest dużo rzeczy ale ta gierka jest po prostu zrobiona na szybko tylko po to by zakończyć sagę MK na PS2. Mi tam pasi bo uwielbiam gdy jest duzo postaci a tu sa wszystkie i to mi wystarcza. Czasem lubie se po prostu obić komuś porzadnie mordę a nie zachwycać się szcegółami grafy czy przebierać w niezliczonych trybach. Ah właśnie jesli o trybach...Motor Kombat jest spoko, nie wiem czemu wszyscy je jadą  :? . Aż mi się łezka w oku zakręciła bo ta linka Scorpiona przypomniała mi o grze z początkó mojej przygody z kompiutrem-Lego Racers. Juz wg. mnie Chess Kombat jest bardziej zje..ne niż Motor Kombat. Create a Fatality też mi nie przeszkadza choć jest troche niedopracowany. Armageddon jest spoko, ot dla zrelaksowania się podzcas siekania wroga.

Sim

Cytat: Over ZeroCzasem lubie se po prostu obić komuś porzadnie mordę a nie zachwycać się szcegółami grafy czy przebierać w niezliczonych trybach.

Racja, zgadzam się z tym w pełni. Ja od czasu do czasu odpalam sobie MK4 z N64 lub MK2 na Mame tylko po to by właśnie obić komuś porządnie mordę a największą satysfakcje mam z MK2 pod względem wyzwania (dość wymagająca) a jeśli chce łatwiznę to odpalam MK4 :wink:

Hero

Przypomniało mi się dziecinstwo po tych waszych wypowiedziach, gdy byłem zły na kogoś to odpalałem zawsze Mortala 2 czy 3 i waliłem ile się dało a na końcu fatala, dzięki temu zawsze poczułem się lepiej :)

Sim

Powinna to być taka terapia na agresję :P Jak jesteś zły i chcesz komuś obić morde to odpal sobie Mortala, wybierz postać którą gra Ci się najlepiej i zrób nią fatala i od razu poczujesz się lepiej :wink:

Hero

Ja moge podajć sposób na taką agresje :) Włączasz MK:A upodabniasz postać na osobę na którą jesteś zły w Create a fighter i robisz mu potem 11 sekwęcji fatality :) Mój młodszy kuzyn tak zawsze robi. :wink:

davidkoz

O_o co za psycho  :roll: Ogromna wyobraźnia i co za brutalność naszych członków forum. Mi ta gra sprawia przyjemność sama w sobie, a nie że moge komuś " ryja obić ". WoW

Sim

Nie to, żebym robił za każdym razem :roll: Częściej i teraz gram dla własnej przyjemności i rozrywki. Dawniej to często miałem właśnie taką motywację :wink:

Hero

A myślicie że teraz tak robie :) Nie, tak za dziecka się bawiłem teraz to jestem opanowany i gram dla zabawy i zabicia czasu :wink:

Sim

Każdy przez to przechodził :wink: teraz gra się dla wyzwania. Chciałbym mieć wszystkie te Mortale (MK:DA, MK:D i MK:A) na X-Boxa ale nigdzie nie mogę znaleść :cry: a poza tym brak funduszy :x
Tak to bym szpilał w to ile by się dało a potem lał każdego :twisted: oczywiście w Mortalu :wink:

Jarzu

-zakończenia są fatalne (lepsze w obrazkach by były),
-kreate-a-fatality jest do bani - ja bym wstawił chociaż po jednym zwykłym fatalu,
-więcej Kreate-a-Fighterów (jak w SC3, po 10 na memorke),
-wszystkie dotychczasowe areny, a nie tylko kilka z MKD,
-oczywiście Biografia postaci

Shihan_Yosuzu

Co bym zmienił w Mortal Kombat Armageddon? hmmm...
A więc po kolei:
1.Dał postaciom ich klasyczne ciosy (np. Cyraxowi siatkę)
2.Zmieniłbym  WYGLĄD I GŁOS MOTARO bo ten z Mk:A nie budzi
u nie respektu ;]
3. Dodałbym klasyczne fatality
4. Dodałbym wszystkie arenki z poprzednich części (jak podsumowanie
serii to podsumowanie serii ;D )
5. Na pewno dałbym Living Forest z Mk 2 i Mk 4 ;]
6. Kreate a fatality dałbym jako dodatek ;]
7. Zmieniłbym te zakończenia (jakieś filmiki bym powrzucał) ;]
8. Edytowałbym trochę bossów (wyzej wspomniany Motaro powinien być taki jak w mk 3, a Kintaro wygląda troche jak tuchło w porównaniu z tym z mk 2 ;D)

Shotgun

z tymi zakończeniami się zgadzam. takie to nudne, mogli by sie postarać o filmiki jak w Tekkenie.
zmieniłabym jeszcze stroje do kilku postaci bo są denne ^^;

Ana

- "system" (LOL) rzutów
- wprowadzić system trapów
- reversale i chickeny
- zmienic system poruszania sie
- zmienic animacje zawodników
- zmienic rendery postaci kobiecych
- wyjeb... infinity

to tak na "dzien dobry"

davidkoz

Cytat: Ana- "system" (LOL) rzutów
to tak na "dzien dobry"

Mi się podoba. Nie chce takiego jak w Tekken'ie czy Dead or Alive ( czy jak to się pisze ). To co jest w zupełności mi wystarcza  :D Co do reszty to się zgadzam.

Ana

Cytat: davidkoz
Cytat: Ana- "system" (LOL) rzutów
to tak na "dzien dobry"

Mi się podoba. Nie chce takiego jak w Tekken'ie czy Dead or Alive ( czy jak to się pisze ). To co jest w zupełności mi wystarcza  :D Co do reszty to się zgadzam.
Może jestem zbyt wymagajaca co do bijatyk ale od BIJATYKI oczekuje czegos wiecej niz jeden rzut dodany "na odpierd... sie"

davidkoz

No bo lepiej grać w gry, w które naciska się z ultra prędkością i wygrywa się walki z doświadczonymi zawodnikami. Coś o tym wiem, bo moj 4 letni kuzyn i nie tylko on, nie raz skopał mi tyłek w grach typu ( SC czy Tekken ). Wole te rzuty na od***** się i mieć bijatyke bardziej taktyczną.

Ana

Cytat: davidkozNo bo lepiej grać w gry, w które naciska się z ultra prędkością i wygrywa się walki z doświadczonymi zawodnikami. Coś o tym wiem, bo moj 4 letni kuzyn i nie tylko on, nie raz skopał mi tyłek w grach typu ( SC czy Tekken ). Wole te rzuty na od***** się i mieć bijatyke bardziej taktyczną.
teraz to mnie ujales :) po prostu bezcenne :)

a ja wole myslec i kombinowac podczas walki :)

Hero

Hmm, rzeczywiście rzutów by mogło być więcej niż jeden, ale ja podczas rozgrywki nie odczuwam pod tym względem braku, choć niektóre postacie mają skopane te sekfęcje :?


Cytat: davidkozNo bo lepiej grać w gry, w które naciska się z ultra prędkością i wygrywa się walki z doświadczonymi zawodnikami. Coś o tym wiem, bo moj 4 letni kuzyn i nie tylko on, nie raz skopał mi tyłek w grach typu ( SC czy Tekken ). Wole te rzuty na od***** się i mieć bijatyke bardziej taktyczną.
Davidkoz: Masz takie samo zdanie na ten temat co ja :)

papa_snejk

co do taktyki to polecam samurai shodown 5 special
ludzie zainteresujcie sie tym tytułem!

Dantos

Jezu papa ty muisz tak wszytko wciskac na sile .Jezeli to ci poprawi samo poczucie to ja gralem w ta gre i jest cakiem fajna ,ale nie na dlugo

Malvado

Gdybym miał na to wpływ to:

- zmieniłbym Motaro (co to k*wa jest?)
- dodał filmiki na końcu
- nie robił MK co rok byle tylko wypuścić

papa_snejk

Cytat: DantosJezu papa ty muisz tak wszytko wciskac na sile .Jezeli to ci poprawi samo poczucie to ja gralem w ta gre i jest cakiem fajna ,ale nie na dlugo

w którą cześć? bo ja najbardziej lubie 5 special. i te fatale :) w mk było wyrywanie serca ale nie jedzenie!!! samsho potrafi dostarczyć dużo więcej frajdy niż dwuwymiarowe mortale. chętnie pogram z kimś w ss5sp. piszcie na pw

Ana

Wprowadzic Frame Date

A o systemie trapów mialam na mysli tech trapy a nie trapy na arenach, lolz

w Samuraia chyba online graja, ale nie wiem ktorego bo nie znam totalnie serii

Dantos

Papa teraz nie pamitam ,ktora to byla czesc ale gierka clakiem fajna .Moze kiedys z toba zagram ale narpierw musial bym pociwiczyc

papa_snejk


Dantos

papa_snejk napewno plik Smash5sp? bo cos mi nie widzi tego rooma i to na dwoch emulaorach

Malvado


gromateist

Co bym zmienił w MK:A?
Ciosy, a właściwie ich brak, bo 40 ciosów na krzyż to śmiech. Dodałbym więcej rzutów, przechwytów i kombosów, żeby gra stała się bardziej wymagająca i ciekawsza. Co to za model walki w którym jesteśmy skazani na ciągłe robienie tego samego, bez żadnej taktyki. Napieprzać jeden przycisk każdy umie. Przydałyby się jakieś kombinacje - może nie tak rozbudowane jak z tekkena, bo midwayowi daleko do namco pod tym względem, ale na pewno gracze ciepło przyjęli by bardziej rozbudowany i wciągający model walki.

CytatNo bo lepiej grać w gry, w które naciska się z ultra prędkością i wygrywa się walki z doświadczonymi zawodnikami. Coś o tym wiem, bo moj 4 letni kuzyn i nie tylko on, nie raz skopał mi tyłek w grach typu ( SC czy Tekken ). Wole te rzuty na od***** się i mieć bijatyke bardziej taktyczną.
Sugerujesz, że mortal kombat jest bardziej taktyczny od Tekkena i trzeba mieć w nim doświadczenie? :D Robisz sobie chyba żarty :P To, że rozwalił Cię 4-letni brat oznacza, że nie umiesz grać w rozbudowane bijatyki i nic więcej. Powiem tyle - aby poznać te 40 ciosów dla każdej postaci w Mortalu wystarczy niewiele czasu. W Tekkenie każda postać ma tyle ciosów ile jest w całym Mortalu razem wziętych, więc nie ma co nawet mówić o jakiejś technice w serii MK. Mortal Kombat to świetna gra, ale do tekkena nawet się nie umywa pod względem modelu walki. W Tekkena człowiek ćwiczy się latami, żeby dobrze grać... i nadal nie wyczerpuje potencjału tej gry. MK to tylko zwykła napierdalana - bez konkretnego modelu rzutów, przechwytów, uników, kombosów itp. Mordobicie i nic więcej i nie ma co na siłę robić z niej jakiejś taktycznej i wymagającej gry, bo każdy kretyn potrafi bardzo szybko nauczyć się w nią dobrze grać. Obczajenie 3 krótkich kombosów dla każdego typka to naprawdę nie jest wymagające zadanie. Mortala cenię sobie za klimat i brutalność. Mózg do kieszeni i jazda - nie muszę się pocić przy robieniu kombosów, analizować posunięć przeciwnika, myśleć przed każdym ciosem... nie ważne jaki mam refleks bo tutaj nie liczą się ułamki sekund jak w Tekkenie - nie ma kombosów w stylu przytrzymaj strzałkę pół sekundy w prawo itp. Ehh.... zresztą co tu gadać - Tekken to najlepsza bijatyka na rynku z niesamowitym modelem walki, A Mortal Kombat to po prostu Mortal Kombat :)

Tibo

Hehe jak to przeczytalem to myslalem że pisałes o Diablo 1 ; p (tam to się cwiczy latamai opawnowanie lagu).Moim zdanime to Teken jest przereklamowany.Nie mówie że MK jest jakies wybitane ale pisac że trzbea cwiczyc latami to juz jest przegiecie.Tak jak pisałem latami to sie cwiczy duele w Diablo a nie walke w Tekenie , bez przesady to ile tam postacie mają ciosów po 2 miliardy

gromateist

#67
Oczywiście, że nie 2 miliardy - wystarczy niech każda postać ma ponad 300 (ehhh sam king ma przecież ponad 15-20 samych chwytów, które dodatkowo można ze sobą łączyć, a co dopiero mówić o ciosach), ale łączenie każdego ciosu z innym jest bardzo płynne, przez co dochodzi drugie tyle kombosów (a nie 5 dla każdej postaci jak w mortal kombat, bo to śmiech na sali). Po prostu to jest zupełnie inny model walki - bardziej elastyczny, nie tak sztywny jak w mortal kombat i przy okazji niesamowicie efektowny. Pamiętam jeszcze jak wyszedł Tekken 3 i w każdym numerze chyba psx-extreme drukowali jakieś nowe kombosy i ciosy. Po prostu ta gra ma potencjał i tyle. Wcale nie jest przesadzone, że ćwiczy się latami, bo sam gram od kilku lat i ciągle odkrywam coś nowego w tej grze... i daleko mi jeszcze to najlepszych graczy. W ogóle grałeś w Tekkena? bo mam wrażenie, że chyba tylko przypadkiem stoczyłeś kilka walk i nie doceniasz tej gry :).

Mortal Kombat jest grą świetną, ale nie ma co się oszukiwać - techniki i zaawansowanego modelu walki tutaj nie uświadczysz. Oczywiście gra nadrabia to pod innymi względami np. klimatem, ale fakt faktem - do Tekkena jeszcze daleka droga, jeśli chodzi o samą walkę. Nie znaczy to wcale, że chciałbym tak rozwinięty model walki jak w Tekkenie, ale wcale nie miałbym twórcom za złe jakby się trochę wysilili i dodali przynajmniej drugie tyle ciosów i kombosów i ich płynniejszy sposób łączenia ze sobą. Reszta mi nie przeszkadza - motaro może nie mieć 4 nóg, plansze jakoś zniosę, chociaż mogłyby być lepsze, muzyka jest bardzo fajna, nawet te głupie kreate fatality jakoś przełknę. Nie jestem bardzo wymagający, ale do cholery - kiedy nacisnę tył+kwadrat, dół+kwadrat i przód+kwadrat to niech ten typ robi coś innego a ten sam cios... w końcu te strzałki mają chyba służyć nie tylko do chodzenia i skakania.

Tibo

Gałem w Tekkena 3 i 4
Nie wiem ja po prostu nie czuje tej magi Tekkena.Dla mnie jest to nawalanka jak każda inna i tyle.

davidkoz

moglibyście zejść z tego offtopa bo jest już temat MK vs Tekken zalozony. Możecie kontynuować dyskusję w tamtym temacie, a ten zostawcie

gromateist

#70
Ja takiego tematu nie widzę, chociaż szukałem :) Może i był, ale już chyba nie ma.
Ale już w zasadzie chyba napisałem wszystko. Dodam tylko, że akurat 4 Tekkena to niestety niewypał :( w porównaniu do pozostałych części. Co innego 3 i 5, tylko, że część trzecia już jest trochę nadgryziona zębem czasu i graficznie już nie ciężko jest ją porównywać do nowych gier, więc nie dziwię się, że po tylu latach komuś może nie przypaść do gustu :) Za to według mnie 5 jest najlepsza z serii, bo to jak ulepszona pod każdym względem 3 :)

A wracając do tematu - co sądzicie o tym nowym konquescie? Dla mnie kicha w porównaniu z deception. W sumię mi na nim i tak nie zależy, ale niektórzy gracze bardzo cenili sobie ten tryb z deceptiona. Twórcy gry mogli się bardziej postarać.

Za to nieźle wypadają te walki powietrzne - całkiem fajny pomysł, ale szkoda, że odbyło się to kosztem ciosów na ziemi. Usunięto jeden styl walki, ograniczono kombosy i zrobili to nieszczęsne fatality. Może nie chciało im się tworzyć osobnych fatality dla 60 postaci? :) Powinni zrobić klasyczne fatale, nawet po jednym dla każdej postaci, byle ciekawe. Podoba mi się za to, że ciosy z wyskoku bardziej przypominają te z klasycznych mortali - chyba wiecie o co mi chodzi? W mortalach 2d naskoków na przeciwnika używało się bardzo często bo fajnie wchodziły :) I tutaj widzę trochę powrót do klasyki, szkoda tylko, że w powietrzu można zrobić tylko jeden cios (tzn. wyskoczyć tylko z ciosem nogą), bo nawet w jedynce na amidze były 2 - ręka i noga :P

Jeśli miałbym coś jeszcze zmieniać to na pewno niektóre areny. Wiadomo, że to kwestia gustu, może się czepiam, ale niektóre z nowych aren to według mnie straszna kicha. Jakieś takie albo futurystyczne albo bez klimatu... mortala w nich nie czuć w każdym razie. Dobrze, że jest ich sporo i są fajnie interaktywne, ale dla mnie liczy się bardziej klimat. Nie mniej jest kilka dobrych aren, więc tragedii nie ma. Mogli by po prostu dać więcej aren z poprzednich części, a na pewno by to nikomu to nie zaszkodziło i chyba zbytnio nie nadwyrężyło twórców :)

Zresztą patrząc trzeźwym okiem to MK:A wiele nowego nie wniósł do serii - niby to takie podsumowanie poprzednich części, ale żałuję, że twórcom zabrakło wyobraźni i dobrych pomysłów. Chyba chcieli szybko wydać tą grę i nie chciało im się dopracować pewnych rzeczy - dali 60 postaci i w sumię tyle, a to co było dobre z poprzednich części częściowo pominęli, zamiast rozwinąć. Nawet Motaro ma 2 nogi... mi to nie przeszkadza, nawet fajnie wygląda, ale to trochę dziwne, że nagle zniknęły mu kończyny :P Te samochodziki też kiczowacze - lepszy moim zdaniem był tetris :) W sumie ten motor kombat to całkiem dobry pomysł, ale wykonanie tragiczne. Chyba Midway nie przyłożył się do tej części tak jak powinien i wyszło jak wyszło.

davidkoz

Chyba wogóle nie szukałeś, bo akurat jest dość wysoko w dziale - INNE -> http://mk.honmaru.pl/forum/index.php?topic=1068.0

SlaveMe TortueMe KillMe

Co by moja skromna osoba zmieniła w MKArmageddon

01] WALKA - zamiast dokładać walkę w powietrzu dopracowałbym walkę na ziemi: więcej ciosów i zagrań które można by łączyć z ciosami specjalnymi. Niekoniecznie musiały by być 2 style walki wręcz, mógłby być jeden duży. Dopracować styl bronią. Chłopaki i dziewczyny z MK musieli by nią machać jak koledzy z SC. Dla niektórych postaci dodałbym po 3 ukryty styl np: dla Kaia stanie na rękach a dla Scorpiona walka Spear'em [machał by nim jak Gogo Yubari z Kill Bill]. Walka w powietrzu mogłaby być rozbudowana ale nie tak ze postacie wiszą po 15 sekund w powietrzu. Konkretne kombosy dala wszystkich postaci.
             
02] ZAKONCZENIA -  musiałyby być filmiki i koniec kropka. Ładnie i dynamicznie wykonane. Podsumowujące historie postaci.

03] HISTORIA - najbardziej mnie boli fabuła. Nagle wszyscy zmartwychwstają. Jeśli już historia o Armageddonie miałby zostać to wywalił bym większość postaci i dodał nowe [ok 7 ale bardzo klimatycznych] Wszystkie postacie dałbym do MK które tak jak MKT nie miało fabuły i ukazałoby się jakiś czas po MKA. Tam by był naprawdę każdy kto kiedykolwiek sie pojawił w Smoczej Serii - ok 80 postaci.

04] KONQUEST - rozbudować do granic możliwości. Do wyboru nie byłby tylko Taven ale Deagon też. Możliwość rozwijania postaci i podobnie jak w MKD kilka światów do hmmm penetracji.

05] FATALITY - po 2 na łba ;) + Weapon Fatality. Arcybrutalne i krwawe. I oczywiście Death Traps. Dodatkowo Hara Kiri. Kreate-A-Fatality mogłoby zostać ale tylko jako ciekawostkai to w lepszym wykonaniu.

06] KREATE-A-FIGHTER - dodałbym więcej możliwości by stworzyć jak najbardziej oryginalną postać.

07] MINIGRY - zostawiłbym Test Your Might / Sight. Szachy i Tetris mogły by zostać. Motor Kombat zdecydowanie won.

08] TOASTY! - czyli to wszystko co sprawia że MK cię wciąga. Mroczny klimat, areny dla każdej postaci, po 4 stroje na łba, brutalność, przeładowana Krypta, mroczna muza, Motaro jako centaur a nie Minotaur, ogólnie Sex, Drug & Rockn'Roll

Oczywiście zdaję sobie sprawę że na to wszystko o czym tu napisałem nie starczyłoby miejsca ale takiego MK chciałbym zobaczyć.

To wszystko na razie. Jak mi się coś jeszcze przypomni to dam znać

wawdo

#73
ja bym dodał że na fatalu każda postać ma swój własny chain i transition np.kung lao coś z kapeluszem,fujin coś z tornadkiem a raiden cośz prądem i jeszcze takie tam rózne shurikeny reiko,wysysanie duszy shang tsunga i oczywiście kitana coś z wachlarzami.
(ale tak że ten special to każdy ma taką samą kobinację.

ildjarn

#74
Oczywistości:
-zwykłe fatale (K-A-F tylko subsydiarnie) + Hara-Kiri
-ilustrowane outra (do tego treściowo mniej bredni w fabule, wizje z endingów są w większości potwornie łupie)
-Chess Kombat
-3 style walki

Twórczo ode mnie:
1. Areny są na ogół beznadziejne. Zarządałbym recepcji Courtyard, Shang Tsung's Palace, The Pit 1+2+3, The Portal, The Temple, Living Forest z death trap (pożerające drzewa) czy moje ulubionej Palace Gate z Buddą pokazującym fakosa.
2. Klasyczny Blaze z MKDA!!!! (k***a, czemu go nie dali, przecież nie kosztowałoby to ich żadnego wysiłku).
3. Nie wiedziałem co mi nie pasuje w Shao Kahnie, teraz już wiem - pomijając już to żałosne stękanie przy oberwaniu- GDZIE SĄ TAUNTY!?!?!?!?!?
4. Za mało stuffu do K-A-F - panowie z Midway powinni byli przewidzieć, że w pierwszej kolejności gracze będą produkować fighterów z innych mordobić - tymczasem komplet części robiony jest wyłącznie pod Street Fighter - możemy sensownie zrobić M.Bisona, Guile'a, Ryu, Kena, Akumę, Sagata, Sakurę, Balroga, Vegę, Chun Li, Cammy (jej stworzenie zasugerowane jest nawet w animacji do loadingu K-A-F, zwróćcie uwagę, najpierw pojawia się strój, a potem ten beret, a wszystko w odpowiednich kolorach), może też pod Tekken. A co z King of Fighters? Fatal Fury? Żebym w takim trybie nie miał elementów do jednej z najbardziej kultowych panienek w mordobiciach - Mai Shiranui - jest to skandal! Tak samo jakichś specjalnie wymyślnych części nie wymagałby Ranger z Quake1, Doom Marine, zainfekowany naukowiec z Half-Life... to są na pewno jakieś ikony komputerowej rozgrywki więc powinno zostać umożliwione ich wykreowanie. Tak samo nie można wykreować giganta czy czterorękiego shokana. Lenistwo, niedopatrzenie i wszechobecna prowizorka.
5. Babality - proste a cieszy.
6. Friendship - nie tak proste, ale wysiłek byłby doceniony. Nie chciało się.
7. NORMALNY image Strykera (komu to przeszkadzało???)
8. Jakieś FAJNE, przywołujące ducha arcade poukrywane smaczki (od MK4 do dziś tego nie ma, gdzie gęba Fordena, toasty, frosty, crispy, fergality, baba jaga, św. Mikołaj, ikona Pac-mana itd.)
9. Zmienić głos komentatora na ten z serii 2D
10. Skoro i tak nie wszyscy mają dodatkowe stroje, niektórzy powinni mieć ich więcej np. REWELACYJNY kostium Smoke'a z Shaolin Monks, tak samo Sonya (tam wyglądał najładniej), klasyczny Stryker
11. Możliwość wbicia broni w ciało wroga (tak jak w MKDA)
12. Minigierki w krypcie (np. Joust, Galaga)
13. To co mnie wkurwia generalnie w serii MKDA/MKD/MKA
-żeby postać w kombat ladder nie była przyporządkowana jednej arenie (tzn. przegramy walkę z Noobem na Hell's Foundry, rewanż odbywa się np. na The Subway)
-żeby lista kolesi w kombat ladder generowana była zawsze losowo, a nie tylko te stały składy (np. powtarza się w MKA zestaw: Raiden->Nightwolf->Nitara->(...). Zapobiegłoby to częściowo monotonii. 

wawdo

kreate a fatality:
1.każda postać magłaby mieć jakiś własny cios np.(Liu kang wali z kuli ognia , raiden z torpedy i tak dalej...
2.to dziwne, ale stworzonymi postaciami nie można robić transitions.
3.jedynym plusem jest to że w poprzednich częściach nie mogłem zrobić żadnego fatality (chyba że z kodem)
i to chyba tyle , ale ogólnie to gra jest fajna ;D

Martins

#76
1. Ciekawsze zakończenia (przynajmniej jakieś arty z tekstem),
2. Motor Kombat-dołożyć wszystkie postaci, dla każdej z nich  plansza i wydać jako osobną produkcję (miodzio!),
3. K-A-F jest niedopracowane (na jednej memorce można zapisać tylko jedną postać a poza tym tryb jest mało rozbudowany),
4. Brak indywidualnych wykończeń dla każdego, mimo że Kreate a Fatality jest fajne.

Demon Cyrax

Każdy chce na końcu napisy z obrazkiem ::) , na Youtube ktoś zrobił store mode postaci, i sam zerobił obrazy końcowe.

arti91

Mortal Kombat Armageddon uznaję za całkiem sympatyczną gierkę, ale nie powiem parę rzeczy mnie uraziło
1.Fatality- twórcy mogliby sobie odpuścić kreate a fatality a zostawic choć jedno dla każdej postaci oraz dodać hara kiri, a tak to każdy ma to samo wykończenie, bezsensu
2.Areny- przydałoby się parę innych, te z deception pozostawić, a tak to w kółko i to samo
3.Walka w powietrzu- nie powiem ciekawy pomysł, ale wolałbym urozmaicić jakoś walkę na ziemi, a i cios Johnnego ze szpagatu, dlaczego jego nie ma
4.Filmy końcowe- można było pozostawić same napisy, jak to było w deception, a dodać jakiś ogólny dla wszystkich postaci ending
5.Motaro- trochę drażni jego wygląd, no ale cóż staram się do niego przyzwyczaić, szkoda że na PS2 nie ma Khameleon(żeńskiej postaci)
6.Konquest- chyba trochę za krótki i za łatwy do przejścia
7.Style walki- kompletnie nie potrzebne, nie mam pojęcia po co wogóle to wprowadzono
8.Mini gierki- szachy i puzzle można było zostawić a do motor kombat nic nie mam
9.Wkurza mnie miejsce dla dwóch postaci do stworzenia,chodzi mi o to, że jak mamy tą tabelkę faighterów, to są dwa miejsca dla tych stworzonych, a jak się wybiera te oba miejsca to i tak ta sama postać będzie wybrana, szkoda że jedna postać na profil
10.Stroje postaci- wszyscy bodajże tych strojów 2 nie mają, a szkoda, część postaci powinna mieć swoje klasyczne wdzianka:
Raiden, Reptile, Rain, a do np. Jaxa, Sub-zero, Kaia czy Strykera i może paru innych postaci o się już przyzwyczaiłem.

Szymon_1997_GK

1. Zamieniłbym dwunogiego Motaro na czterorękiego
2. W miejsce Kreate-A-Fatality dałbym po 2 fatality na postać
3. Dodałbym arenę Living Forest
4. Zwiększenie limitu tworzonych postaci
5. Możliwość wybrania fatali dla tworzonej postaci
6. Wprowadziłbym minigry typu "Test your might"
7. Wprowadziłbym klasyczne stroje postaci takich jak Scorpion, Reptile, Sub-Zero