Aktualności:

Zawieszenie działalności forum od maja 2025. Czytaj więcej

Menu główne

Mortal Kombat X - dyskusja ogólna

Zaczęty przez johnx, Czerwiec 01, 2014, 11:56:33 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Kitshu

Cyraxa i Sektora brakuje jak cholera :'(

rrodi1984

Hej, jestem nowy na forum i nie wiem, czy mogę tutaj o tym pisać, ale chętnie zakupię season pass do Mortal Kombat X na PS4 na dwóch:)

XmortenX

Hej, witam wszystkich!
Mam takie pytanko: czy grał już ktoś z Was Tremorem? Jak prezentuje się, według Was, ta postać?

johnx

Tremor? Z czego wiem to następna w kolejce jest Tanya, więc niby jak ktokolwiek miał tym Tremorem zagrać? :P

DarkSasuke

Nie wiem po co robić trailer dla 3 strojów,ale skoro jest.


XmortenX

Sądziłem, że skoro macie już Kombat Packa, to graliście już Tremorem. No trudno, trzeba będzie poczekać.

Jak dla mnie najlepiej wygląda Kano, ciekawa wersja w tej ruskiej tielniaszce  ;)

Rv0000

Kombat Pack magicznie nie zrobi postaci, która jest prawdopodobnie dopiero we wczesnym etapie tworzenia. Tanya wyjdzie w najbliższym czasie, później Predator i niestety Tremor na samym końcu.

Ninja-Spectre

Cytat: DarkSasuke w Maj 19, 2015, 11:56:26 PM
Nie wiem po co robić trailer dla 3 strojów,ale skoro jest.



Jak dla mnie to do dupy jest, ale być może w krajach byłego ZSRR i Chinach się sprzeda ;).

Cytat: Rv0000 w Maj 20, 2015, 08:03:42 AM
Kombat Pack magicznie nie zrobi postaci, która jest prawdopodobnie dopiero we wczesnym etapie tworzenia. Tanya wyjdzie w najbliższym czasie, później Predator i niestety Tremor na samym końcu.

Szkoda, Tremor i Predator najciekawsi. Ja sobie poczekam aż wyjdzie cały kombat pack i bedzie sprzedawane wraz z grą po przyzwoitej cenie. Przy dobrych chodach na jesień się uda kompa nowego kupić to już MK z tymi 4 postaciami powinien być jak i pierwsze obniżki.

SlaveMe TortueMe KillMe

Już raz pisałem, że te skórki to nieporozumienie. Niestety wszystkim komuchom odjebie na ich widok. Do tego podejrzewam, że w krajach zachodu, które nie dostały po dupie od ZSRR to też będzie ciekawe urozmaicenie. Obstawiałbym, że najmniejsze zainteresowanie będzie u Nas, u mieszkańców byłego NRD, u finów i tym podobnym nacji, które są na wystarczającym poziomie by wiedzieć jak naprawdę wyglądały rządy Związku Sowieckiego. Tyle, że się przejadę na tej opinii, bo dzieciaki chuja teraz wiedzą a szczególnie z historii..... I tak muszę podziękować ekipie od MK, że nie wpadli na pomysł z wstawianiem ruskich postaci do gry. Japońce od tekkena już nie mieli takiego wyczucia.....

Z tym Yautja i Tremorem jako ostatnimi znanymi na dziś DLC to nie jest takie złe. Może będą bardziej dopracowane niż Jason i Tanya....

XmortenX

Faktycznie, takie dodatki mogą być nie na miejscu ale wiesz, to ZSRR wygrało wojnę a zwycięzców się nie sądzi niestety... Absorpcja w pop-kulturze symboli związanych ze zbrodniczym systemem komunistycznym to temat rzeka. Mi taki dodatek się nawet podoba od strony wizualnej ale doskonale znam podłoże historyczne. Zawsze można takiego dodatku nie kupić.

Ehh...szkoda, że te 4 postacie nie są dostępne od razu i trzeba na nie tyle czekać. I dla mnie Tremor i Predator są najciekawsi, no ale trudno, trzeba czekać.

SlaveMe TortueMe KillMe

Też najbardziej kręci mnie wizja Tremora i Drapieżcy, więc chciałbym ich od razu. Z drugiej strony jak się śledziło newsy o MKX od ponad roku to  te 2-3 miesiące nie robią wrażenia......

Zgodzę się ze wszystkim oprócz tego, że "zwycięzców się nie sądzi..." :)
A nawet jeśli tak jest to ja się ie dostosuję.....

PurpleRain

“@Aidantheshadow: @noobde can you officially de-confirm a Kombat Pack 2? EB: No."

Wiem, że to chuj nie potwierdzenie, ale.....

1. kogo byście chcieli zobaczyć?
2. jak myślicie kto faktycznie będzie?

My thoughts:

ad1. Rain, Fujin, Reiko, Sareena
ad2. Sindel, Smoke, Cyrax?, guest character: może Spawn

SlaveMe TortueMe KillMe


Rv0000

Ja bym chciał koniecznie Fujina. Poza nim mogliby być: Reiko, Havik, Smoke/Rain.

karzel

Fujin, Reiko, Bo Rai Cho i Frost, to moje wymarzone postacie :)

Nazwa użytkownika

Będzie Rain, Baraka i Sindel, może potem jeszcze kogoś dorzucą.
A Tanya przez kijek i "watch this" wygląda jakby się skumplowała z Jade, chyba zapomnieli, że wepchnęli to już Kitanie. No i wyrwanie serca w Fatality to chyba najbardziej oklepany temat, który przewinął się już przez 10 części MK, Wargods i pewnie milion innych gier. Za to Bloody Boots dobre

karzel

Cytat: Nazwa użytkownika w Maj 21, 2015, 03:11:20 PM
Będzie Rain, Baraka i Sindel, może potem jeszcze kogoś dorzucą.

Masz jakieś potwierdzone źródło co do tych postaci? Jeśli tak to chciałbym zobaczyć :)

PurpleRain

Zapomniałem o Frost, HOW COULD I!?!?!? Frost > Sareena. Więc wymianka na mojej whishlist.

Rain, Baraka i Sindel to najczęściej pojawiające się strzały, jeśli chodzi o DLC/Kombat Pack 2, z racji tego, że można im natłuc w story. W sumie to nie miałbym nic przeciwko tej trójce, ale no... Baraka nie żyje, tak? Po co dodawać jako extracontent do gry, postać, która nie żyje? Chociaż z drugiej strony jej śmierć (tak jak urwanie rąk Goro) może tłumaczyć to, że będzie to WŁAŚNIE DLC... Zamotałem się chyba trochę. ;)

Rv0000

Jakbym dostał Baraka, Rain, Sindel i jeszcze jakąś postać gościnną to zdecydowanie bym nie kupował drugiego packa. Sindel bardzo nie lubię i była w 9 w którą się dość nagrałem. Baraka jest mi zupełnie obojętny i również był w 9. Raina lubię, ale kupiłbym go pojedynczo. Zdecydowanie wolałbym postacie, których nie było dłużej niż od 2011 roku.

XmortenX

Sam nie zgadzam się ze stwierdzeniem, że zwycięzców się nie sądzi ale taką zasadę zastosowano po wojnie co do zbrodni komunistycznych. Warto tu przeczytać "Czarną księgę komunizmu". No ale dosyć tego offtopowania  :)

Mógłby być Cyrax, Baraka, Fujin, Smoke, Reiko. Na Sektora nie ma co liczyć, bo został, jak dobrze pamiętam, zniszczony. Baraka nie żyje, więc nie wiadomo jak z nim będzie, kłóciłoby się to z wydarzeniami ze Story Mode. Kolejny taki pack to zapewne kolejne ponad 100 zeta  :)

rrodi1984

Boon coś tam bredził o story pack - obstawiam więc, że w story dostalibyśmy kontynuację historii. Przecież muszą jakość wyjaśnić skąd wzięły się stroje Liu Kanga i Kitany (Imperator i normalne wersje) Bo na chwilę obecną kanoniczne są jednie Revenant.  W takim dodatku pewnie zobaczylibyśmy Raina, Fujina, Frost i Li Mei, parę nowych aren i stroje. W kombat pack 2 jeżeli się pojawi obstawiam nadejście Cyraxa, Skarlet, Shang Tsunga i Spawna, o którym Boon już parokrotnie gadał.

XmortenX

Czyli akurat byłyby to postacie, które przewinęły się przez Story i tę historię przeżyły. Cyrax chyba jednak się w Story nie pojawia, chyba że coś przegapiłem.

rrodi1984

Nie pojawia się, ale Cyrax byłby nie w story, a w Kombat pack 2.

XmortenX

A chyba, że tak, czyli trzeba będzie znów sięgać do kieszeni :) I moje pytanko do posiadających Kombat Pack - skoro nie wszystkie postacie zostały przedstawione to czy kupując KB dostaliście niepełny produkt, bez tychże postaci?

johnx

Nie. Kombat Pack to coś w rodzaju Season Pass. To DLC gwarantuje Ci, że jeśli te dodatki, które zostały zapowiedziane (tutaj 4 postacie i pełno skinów) będą wypuszczone, Ty będziesz je po prostu miał do pobrania z automatu bez ponoszenia dodatkowych kosztów. I postacie, które mają zostać odblokowane przez Kombat Pack zostały już zaprezentowane przecież - nikt nie kupił w ciemno. Była nawet gdzieś rozpiska co będzie pojawiać się w przyszłości dla posiadaczy KP.

XmortenX

Dzięki wielkie za wyjaśnienie :) I tak zapewne go zakupię, bo ciekawo się zapowiada, widziałem te klasyczne stroje, np. taki Reptile wygląda zajebiście.

Luna

Grałem dziś w Wieśka 3 i zobaczyłem, że chłopaki męczą MKX online. Powiedziałem sobie: "czemu nie?" i dołączyłem. Wiecie ile czasu trwała moja walka, zanim rozpierdoliła mnie na drobne fala narastającej frustracji? Około jedną pierdoloną rundę. Będę przeklinał. Uprzedzam uczciwie. Jak można pierdolić w wywiadach jaki to mamy zajebisty netcode, gdy gra po całości ssie pały jak rasowa gwiazdeczka porno? No kurwa mać! Input lag jest w MKX legendarny. Dwie...DWIE sekundy opóźnienia. Wake up? Zapomnij! Combos? Chyba żartujesz. Netherrealm - banda uśmiechniętych debili. Ja rozumiem, że grę zrobili fajną, że chłopaki w kilku działach się spisali, ale robienie połowy zawartości pod online, gdzie online po prostu nie działa, to jest tęgie nieporozumienie. I potem jeden z drugim Mr. Derrek i jego kolega w czapce, co to ma czarny pas w McDonalds, siedzą na kanapie i się szczerzą do przyszłej klienteli, która połknie kolejne DLC. Playstation 4 - maszyna na której pykam w Driveclub, GTA5, Destiny, Diablo... Wszystkie te gry działają online bez zarzutu i nawet nie czkają, gdy do partyjki wbija jakiś Liu Kang z drugiego końca świata. Tymczasem Edzio z resztą krasnoludków przygotowali netcode, który nie pozwala nawet na komfortowe granie z kumplem mieszkającym dwa domy dalej. Może ja jestem jakimś ignorantem. Może mam w deklu stolec zamiast mózgu i się nie znam, ale jakim cudem Arc System i Capcom potrafią zrobić online żyletę, gdzie w SF naprawdę liczą się klatki? No jak to jest do ciężkiego skurwysyna możliwe, że SF4 nawet nie chrupnął w rozgrywce online? Dlaczego BlazBlue łączyło mnie ze skośnolami bez jakiejkolwiek skuchy? A wiedzcie, że BB kupiłem na premierze prosto z Japonii i tylko tam ludzie szpil mieli, więc z nimi grałem. Tymczasem NR ma swoją politykę. Po co kupić gotowe i DZIAŁAJĄCE rozwiązanie, skoro można posadzić za biurkiem informatyka na pierwszym roku studiów i niech czaruje. Od premiery minęło trochę czasu. MKX zasługuje na pochwały, ale mamy rok 2015 i od rozgrywki sieciowej wymaga się pewnych standardów. Tych tutaj zwyczajnie nie ma. Nawet nie bóldupie się już o trzy tygodnie niedziałających serwerów bo po co? Singlowo gra dostaje 9/10. Jeśli miał bym brać pod uwagę online, to nie wiem czy by się wyczołgał ten tytuł ponad 6/10. Tak bardzo spierdolony jest ten kolorowy netcode. Zresztą...jak mnie najdzie kiedy wena, to napiszę tłusty tekst o fajnych kwiatkach w systemie walki. Wiedzieliście, że wake up ma mniejszy priorytet niż byle cios z pięści? A może zobaczyliście wartość klatkową ciosów w practice i była podnieta jaki to bogaty system? O tym i innych powieściach z cyklu science fiction by Netherrealm innym razem. Tymczasem polecam wszystkim Wieśka trzeciego, bo choć błędów się nie ustrzegł, to przynajmniej nikt nie oddał nam w ręce niedziałającej zawartości.

Kitshu

#2427
zdecydowanie potrzeba mortalowi x Cyraxa i Sektora ( miałbym alternatywe dla scorpa :) ) Luna ma rację co do netcode, ja już się nauczyłem że poza 5-6 hit combo sie na necie nie wychodzi. W singlu na practisie czy z kompem elegancko wszystko wchodzi ale online nawet juggle i większe comba nie mają sensu bo klatki są zupełnie inne. Muszą coś z tym zrobić, ja się najlepiej bawie z kumplami na kanapie.

XmortenX

Może z czasem coś poprawią, nawet muszą poprawić, bo jednak wielu ludzi gra lub chciałoby grać online.

davidkoz

#2429
Panowie Ed Boon napisał na Twitterze, że Tanya pojawi się na początku czerwca, qr#@#!@@ !!!

Luna

No to się nie spieszą. Ehh i ten napis w menu głównym "comming soon". Mimo wszystko lepiej poczekać i dostać fajnie zrobioną postać niż bubel zrobiony po łebkach. No i mógł by się Ed wziąć za ten online, bo to po prostu kpina.

SlaveMe TortueMe KillMe

To mam do Ciebie drogi Luno zapytanie. JA jako, że pieczołowicie pielęgnuję siedem grzechów głównych nie podpiąłem swojej trójeczki pod neta. Częściej na niej filmy oglądam niż pocinam w giery... Jak już odpalę MK9 albo MoHa to święto lasu.....
Pomijając idylliczność wersji na PS3 [bo chuj wie jak bardzo gorzej będzie wyglądać od wersji PS4], to radzisz mi poczekać na coś w rodzaju Kompelte Ed. czy kupić se teraz jak wyjdzie [bo z tego co pamiętam to chyba ma wyjść], jednak podpiąć pod sieć i ściągać na bieżąco..... Zaznaczam, nie zamierzam pocinając online zarywać nocek. Jak już bym miał okazję to bym oblukał jak to po prostu wygląda i nie wiele więcej............. Chyba, że się wkręcę....

BTW uwielbiam twoją finezję.... Czekam na te zapowiedziane "kwiatki"

Daj znać tutaj albo na priva.....

Luna

Cytat: SlaveMe TortueMe KillMe w Maj 25, 2015, 01:11:16 PM
To mam do Ciebie drogi Luno zapytanie. JA jako, że pieczołowicie pielęgnuję siedem grzechów głównych nie podpiąłem swojej trójeczki pod neta. Częściej na niej filmy oglądam niż pocinam w giery... Jak już odpalę MK9 albo MoHa to święto lasu.....
Pomijając idylliczność wersji na PS3 [bo chuj wie jak bardzo gorzej będzie wyglądać od wersji PS4], to radzisz mi poczekać na coś w rodzaju Kompelte Ed. czy kupić se teraz jak wyjdzie [bo z tego co pamiętam to chyba ma wyjść], jednak podpiąć pod sieć i ściągać na bieżąco..... Zaznaczam, nie zamierzam pocinając online zarywać nocek. Jak już bym miał okazję to bym oblukał jak to po prostu wygląda i nie wiele więcej............. Chyba, że się wkręcę....

BTW uwielbiam twoją finezję.... Czekam na te zapowiedziane "kwiatki"

Daj znać tutaj albo na priva.....

Damn SlaveMe....toś mnie przyprawił o szczękopad. Grać obecnie bez podpięcia do sieci, to grać w gry niedokończone. Pomijając już sryliard płatnych DLC jak zbroje dla kunia, czy inna tekstura etykiety wódki na piątym planie jednego z ujęć Battlefielda, to powiem ci tak: MKX na Ps3 raczej wyjdzie. Edycji GOTY bym się natomiast już nie spodziewał. Jeśli chcesz sprawić se MKX do grania solo, masz taką samą sytuację. Połowa "solowego" contentu tej gry jest tak naprawdę zależna od sieci. In my honest opinion - jeśli jesteś ciekaw MK po prostu jako tworu, a nie masz zamiaru weń coś więcej pizgać, to odpal YT. W ciemno strzelam, że edycja na PS3 będzie zrobiona po łebkach i straci połowę graficznych wodotrysków. Biorąc zaś pod uwagę twoją pogardę dla online, to nie wiem czy dasz tej grze więcej niż 5/10 po ograniu story i wieżyczek.

ender

Tak mnie natchnęliście, żeby sprawdzić datę wypuszczenia wersji na ps3. Na amazonie zaskoczyła mnie nie tylko data, ale też szalona promocja. Zobaczcie sami http://www.amazon.com/Mortal-Kombat-X-PlayStation-3/dp/B00KOOUVLK/ref=sr_1_1_twi_6_gam?ie=UTF8&qid=1432565556&sr=8-1&keywords=mkx+ps3

Maniek

Idac twoim tropem, tez poszperałem co do daty premiery MK X na PS3/XBOX360
Na Gry-Online dalej widnieje data 23 czerwiec, natomiast na stronie Empiku, RTVeuroAGD i Agito.pl data zmieniona jest na ŚIERPIEŃ !!!!!!
Ku..... ciekawe kiedy wkoncu wypuszca tego mortala ehhhhhh i znowu tyle czekania :)>

Łapcie linka

http://www.empik.com/mortal-kombat-x-netherrealm-studios,p1105978261,multimedia-p

http://www.euro.com.pl/gry-xbox-360/wb-games-mortal-kombat-x-x360.bhtml?from=pla&gclid=COm1tr2V3cUCFWEDcwodaq0AyQ&gclsrc=aw.ds

http://www.agito.pl/gra-mortal-kombat-x-x360-pl-1063404-5051892190381/pd/DLSBNMBBM/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_term=&utm_content=75613128185&utm_campaign=shopping-ap

Mateuka

Na Ultimie MKX na PS3 rzekomo wychodzi 19/06/2015 i cena 159 zł.

Luna

Podsumowując powyższe - gracie na PC/Xbox One/PS4, albo czekacie na otwarcie bramki numero uno, gdzie prawdopodobnie będzie ZONK w postaci półproduktu. Panowie...jeśli tylko fundusz pozwala, to radzę inwestować w przyszłość;) Ja tam z plejka jestem happy.

Maniek

Cytat: Luna w Maj 26, 2015, 12:18:58 AM
Podsumowując powyższe - gracie na PC/Xbox One/PS4, albo czekacie na otwarcie bramki numero uno, gdzie prawdopodobnie będzie ZONK w postaci półproduktu. Panowie...jeśli tylko fundusz pozwala, to radzę inwestować w przyszłość;) Ja tam z plejka jestem happy.

Może i racja co do tego MKX nie oczekuje fajerwerków, tylko w miare przyzwoity gameplay na X360/PS3. Może po tym jak dali ciała z wersja na PC, to poszli po rozum do głowy i dlatego przesuneli, po razk kolejny premiere na sierpień. Ja wiem że PS4 czy XONE to ta generacja na która pasowało by sie przesiaść, ale za duży zbiór gier mam na X żeby sprzedawać. Narazie lipa z robota więc na taki wydatek sobie nie pozwole, pomyslimy na przyszły rok. Może do tego czasu wyjdzie już odchudzona wersja PS4.

SlaveMe TortueMe KillMe

Hajs aż tak dużym problemem nie jest. Tylko pod znakiem zapytania stawiam to czy warto kupować nową konsolę dla MKX i Wieśka III oraz paru innych gier, a przy tym  nie pozbywać się PS3 z powodu MK9. Z resztą PS2 też stoi dla MKDA, MKD, MKSM niekoniecznie MKA. W sumie to nie mam gdzie czwórki postawić:/
A w dupie najwyżej nie będę pocinał...... Jeszcze się zobaczy po tym co pokażą w wersji na trójkę......

Dzięksy za pomoc Lunek......


karzel

Dzisiaj pisałem do Cenegi w sprawie premiery MK X na PS3 i XBox 360 i to co mi odpisali cytuję. :)

Cytat: CENEGA
Zbigniew, jeszcze nie mamy ostatecznej daty. :(

Maniek

#2440
Cytat: karzel w Maj 26, 2015, 12:38:52 PM
Dzisiaj pisałem do Cenegi w sprawie premiery MK X na PS3 i XBox 360 i to co mi odpisali cytuję. :)

Cytat: CENEGA
Zbigniew, jeszcze nie mamy ostatecznej daty. :(

To ciekawe :) skoro sklepy podaja ze ma wyjsc w sierpniu a CENEGA nie ma nawet przybliżonej daty wydania. Czyli co ?? takie RTVeuroAGD lub EMPIK wyssali se wszystko z palca :>??. Przypuszczam że znaja date, tylko nie podaja jej. Jeszcze jedno gdyby mieli wypuscic gre teraz, czyli pod koniec czerwca to najwyzsza pora oby to podac do wiadomosci. Znajac życie okaze sie ze wyjdzie znaczniej pozniej oby nie na zime:)

Luna

#2441
Półtorej miesiąca to wystarczający czas, żeby nowego Mortala ograć, pokochać i znienawidzić. Po fenomenalnych trailerach i hasłach rodem z kampanii prezydenckiej, 14 kwietnia nadszedł dla Netherrealm trudny czas rozliczenia z poczynionych obietnic. No...może nie taki trudny, skoro ilość sprzedanych kopii się zgadza, a konto pęka od szmalu. Czas jednak przyjrzeć się temu tytułowi na spokojnie, z zimną głową.

Przede wszystkim postaram się odpowiedzieć na najważniejsze pytanie: czy Mortal Kombat X, to MK nowej generacji? W wielu aspektach niewątpliwie tak jest. Z drugiej jednak strony w produkcie pod wieloma względami dopracowanym, mamy nagle buble, jakie nie śniły się nawet graczom podczas premiery PS3.

Nie ma się co okłamywać – każdy spojrzy przede wszystkim na grafikę i efekty z nią związane. Nowy Mortal wynosi brutalność na wyżyny, które moim zdaniem są już nie do przekroczenia. Bynajmniej nie z powodów technicznych. Po prostu krok dalej i będziemy mieć grę z rankingiem 18+ sprzedawaną w czarnych opakowaniach na stoisku z filmami porno. MKX to aż taki kaliber i wystarczy zerknąć na fatale, których to nagrań na YT jest aż zanadto. Nie samymi wykończeniami jednak człowiek żyje. Przede wszystkim zaskakują świetnie wykonane areny, wśród których na specjalne wyróżnienie zasługuje świątynia Lin Quei. Miód na serce. Nie gorzej prezentują się sami zawodnicy, których kostiumy są pełne detali widocznych tak naprawdę dopiero w zbliżeniu. Tym razem nawet oblicza płci pięknej dają radę i Kitana nie wygląda już jak Azis w kiecce. Oczywiście to nie poziom erotic-fightera jakim jest Dead or Alive, ale w klimat nowego MK taki image pań pasuje jak najbardziej.

Inna sprawa, że przeglądając szkice koncepcyjne, człowiek zadaje sobie często pytanie dlaczego wybrano ten, a nie inny strój do gry. Taki to bowiem urok NR, że graficy dorzucają do pieca, a potem osoba odpowiedzialna za selekcję zawartości właściwej do gry, do tego pieca się odlewa gasząc rozpalone płomyczki. Żeby jednak nie marudzić, powiem krótko: Mortal Kombat jeszcze nigdy w całej swojej historii nie miał tak charakternych zawodników. Każda postać przeszła lifting, dzięki któremu dorobiła się w końcu swojego „ja”. Dużą rolę bez wątpienia odegrały tu dialogi przed walką, ale zaraz za nimi stoją świetnie opracowane stroje i wariacje, o których za chwilę. Niech dowodem na powyższe będzie fakt, że po raz pierwszy do gustu przypadł mi Liu Kang. Da się? Ano się da!

Jak już wszystkim wiadomo, każda postać zyskała po trzy wariacje, które różnią się od siebie w różnym stopniu. Niektóre wymuszają na grającym zupełną zmianę taktyki , inne z kolei stanowią zaledwie drobną różnicę w kilku ofensywnych zagraniach. Przykłady? Pierwszy lepszy z brzegu – Sub-Sero. Jako „Cryomancer” posiada w arsenale wachlarz potężnych combosów z wykorzystaniem lodowej broni. Potencjał ofensywny jest tu naprawdę spory, jednak cierpi wtedy defensywa. Wybierając „Unbreakable” mamy natomiast w dyspozycji lodowa osłonę, która w znaczący sposób podnosi nasze możliwości kontrataku. Niby jeden cios specjalny, a różnicę robi kolosalną.

Niestety nie wszystko tu do końca przemyślano i niektóre wariacje zdają się być mało wyraziste. Co gorsza – przejdźmy do kolejnego tematu – gra cierpi na szereg bubli, których istnienia nie potrafię pojąć. Wróćmy do Sub-Zero. Osłona, która w teorii powinna chronić nam dupsko na ten króki moment, kiedy ją puszczamy. Tyle założeń. W praktyce osłona ma bubla, przez którego trafiają cię każde ciosy overhead. Zwłaszcza te z wyskoku. Co gorsza, jest to zdarzenie losowe z dużą dozą prawdopodobieństwa. Znaczy to tyle, że niby próbujesz blokować, ale i tak wiesz, że to jak granie w rosyjską ruletkę z jedną komorą pustą. Ferra/Torr to już najdziksza jazda po bandzie i zawodnik, który chyba w ogóle nie był testowany. W dwóch wariacjach posiada na plecach wkurzającą dziewuchę za pomocą której wykonuje ciosy specjalne. Wszystko było by pięknie, gdyby ta nie spadała, gdy Torr dostaje baty. Gdy leżysz na plecach, robisz wake-up za pomocą ciosu specjalnego którego...nie możesz wykonać, bo pinda Ferra spadła ci z pleców. Koło się zamyka, kurwica narasta. Podobnych „trafnych” decyzji jest wcale niemało.

Szumnie głoszony nacisk na grę pro i turniejową szybko legnie w gruzach, gdy po godzinach spędzonych na treningu, odkrywasz online zabójcę Liu Kanga, którego właściciel zakochał się w ciosie „kółkiem”. Tak moi drodzy – niektórzy zawodnicy zdają się nie mieć absolutnie żadnych kar na bloku, a nieskrępowane napierdalańsko w jeden knefel jest dla nich recepta na sukces. Idąc dalej – większość rostera posiada różnorakie pociski znane jako „projectile”. Wszelkiego rodzaju dziadostwo lata od prawej do lewej, zza pleców, spod nóg, z góry – zewsząd dosłownie. Tymczasem Torr, który jest pozbawiony takich zagrań, nie posiada absolutnie żadnego zagrania na pociskowych spamerów. Powód tej decyzji? Niewiadomy. Twórcy uznali, że oddając mu większą siłę ciosów, zniwelują jego kaleczność w starciu z np. Sub-Zero właśnie.

Większość postaci nie przynosi ze sobą takiego dyskomfortu przy graniu z innymi. Akurat Torr to mój luby nad którym ciężko szlocham.

Tryb story....ahh ten tryb story. Świetnie zrealizowany, z kilkoma mocnymi momentami, ale ogólnie czerstwy jak Karol Strassburger w gorszy dzień. Jeśli ktoś liczył na iście oskarową produkcję, to ewidentnie pomylił gry. Historia skupia się wokół garstki bohaterów i robi z niektórych starych wyjadaczy chłopców do bicia. Nie potrafię pojąć dlaczego w ogóle zdecydowano się na jakikolwiek rozbudowany tryb story w grze, której gatunek poniekąd definiuje brak spójności. No bo co by to było za zakończenie w drabince dla Mileeny, skoro ginie perfidnie na naszych oczach? Moje zdanie jest niezmienne – tryb story to zbędny bonus, a jeśli już robią fabułę, to powinna się kręcić wokół kolejnych odsłon turnieju. Wtedy nie trzeba by było się pieprzyć z arenami pokroju „Outworld Marketplace”, zamiast któego mogli byśmy dostać odpicowany The Pit.

Zresztą...zakończenia wieżyczek też nie powalają. Co gorsza, wspaniały tryb story oparty jest o grupę debiutantów, którzy mają do powiedzenia tyle co dziecko jąkałą z chorobą sierocą. Pokpiono bogaty lore MK i zamiast grzebania w naprawdę ciekawych wątkach, mamy teen-fest rodem z listów do „Bravo Girl”.

Odkładając jednak na bok otoczkę fabularną, cała gra jako jeden zgrabny koncept niespodziewanie błyszczy. Dziwne to zjawisko, gdy w trybie story nie jestem w stanie zdzierżyć np. Takedy, tymczasem jako postać typowo dla rostera i do walki, sprawdza się wyśmienicie. Cała gra zresztą jest wręcz fenomenalnie spójna i wszędzie zachowany jest ten posępny klimat, za którym tak tęskniłem po pastelowym MK9.

No i słowo o online. Zaprawdę powiadam wam! Koderzy NRS z działu rozgrywki sieciowej będą się smażyć w piekle polewani smołą i tłuszczem z frytek. Nie potrafię po prostu pojąć jakim cudem w roku Anno Domini 2015, gdzie człowiek wręcz oddycha powietrzem i internetem, tak fajny tytuł może mieć tak zjebany netcode. To co oglądamy grając online, woła o pomstę do nieba. Gdybym miał policzyć po bacie za każdy lag który spotkam w jednej tylko walce, to programista musiał by być prawdopodobnie nieśmiertelny, żeby odbyć karę. Festiwal slajdów jest niemiłosierny. Zjawisko rozwala całą rozgrywkę do tego stopnia, że zwyczajnie odechciewa się grać.

Owszem – tytuł jest zaopatrzony w multum trybów i fajnych patentów, które jednak bledną niczym wzwód po odkryciu, że wynajęta kurtyzana ma tonfę między nogami. Zakładka online po niemal dwóch miesiącach od premiery jest niegrywalna. Nijak nie można tego zwalić na jakość mojego połączenia w świetle tylu ogranych dotychczas przeze mnie tytułów po sieci.

O krypcie rozpisywał się nie będę. Jest najlepiej zrobiona ze wszystkich odsłon, jednocześnie zawiera najmniej historycznie ciekawych rzeczy do odkrycia. Motyw brutality też pominę bo to wszak kolejne wykończenia, których baza jesto w dodatku powiększana z kolejnymi łątkami.

Napiszę za to o dojeniu graczy za pomocą DLC. NRS to jeszcze nie Capcom, ale niebezpiecznie smyrają swoimi łapkami w obrębie tej granicy. Ja rozumiem, że DLC to jest standard. Nie potrafię natomiast przełknąć, że kupując Season Packa, ktoś nagle karze mi wyciągać dodatkowy hajs na ruskie stroje. Pokazuje więc środkowy palec w zasadzie sam do siebie, bo telewizor odbija moją mordę. Strojów jednak nie kupię choćby dla zasady.

Tyle słowem podsumowania, które nijak nie może stać się recenzją. Ot zbiór moich tęgich rozmyślań i uwag, które przepadną w odmętach tego forum jak wszystko inne. Kto dotrwał do końca, ten nie miał co robić z czasem. Niemniej jednak respekt. Nowy MK dostaje ode mnie zasłużone 8/10 z perspektywą na 9 lub nawet dychę jeśli naprawią online. Tak to się bowiem stało, że gra to w istocie zacna, tylko niepozbawiona głupich bubli. Da się je wyeliminować. Jest potencjał. Oby twórcy tego nie spieprzyli.

XmortenX

Wolę już czekać do końca wakacji i dostać coś, w co można będzie spoko pograć niż byle jakiego bubla. Choć to, co czytam, optymizmem mnie nie napawa.

johnx

#2443
Cytat: Luna w Maj 26, 2015, 11:00:50 PM
No i słowo o online. Zaprawdę powiadam wam! Koderzy NRS z działu rozgrywki sieciowej będą się smażyć w piekle polewani smołą i tłuszczem z frytek. Nie potrafię po prostu pojąć jakim cudem w roku Anno Domini 2015, gdzie człowiek wręcz oddycha powietrzem i internetem, tak fajny tytuł może mieć tak zjebany netcode. To co oglądamy grając online, woła o pomstę do nieba. Gdybym miał policzyć po bacie za każdy lag który spotkam w jednej tylko walce, to programista musiał by być prawdopodobnie nieśmiertelny, żeby odbyć karę. Festiwal slajdów jest niemiłosierny. Zjawisko rozwala całą rozgrywkę do tego stopnia, że zwyczajnie odechciewa się grać.
Doskonale rozumiem co piszesz, wiem o co chodzi - z tym że mam jedno ale. Z netem, który mam (ostatnio 4.5mb/s ♥) przy pingach naprawdę takich sobie, mam super połączenie z wieloma osobami z którymi gram. Gdzieś narzekałeś po partyjce bodajże z kolegami z forum. Serio to nie ogarniam, bo sam gram z Cześkiem a.k.a slay3r2 (który co prawda nie mieszka daleko bo wg. Google 112km ode mnie) czy z Immortalem (wg. Google 570km) a i nawet mam na Steamie ludzi z Warszawy (442km) czy z Poznania (534km) i z nimi też nieraz cisnąłem. Gram co prawda na PC - a jest to konwersja ileś tam łatek do tyłu za wersją na konsole. I naprawdę nie ma combosa który nie wszedłby mi przez lagi/delay - jak coś dropnę to tylko dlatego że zepsuję timing lub po prostu nie anuluję stringa w odpowiednim momencie. Oczywiście mowa tu głównie o private match, na który nawet Ty narzekałeś. Nie wiem więc w czym problem - dlatego prosiłbym osoby które z Tobą grały o wypowiedzenie się w tym temacie. Sam rozważam kupno PS4 (niespecjalnie dla MKX - po prostu nie chce mi się już oszczędzać na kompa, który uciągnie Wieśka 3, a poza tym Bloodborne ♥) i dlatego chciałbym się dowiedzieć jak to w końcu jest z tym online w MKX, bo niewykluczone, że i w MKX bym się zaopatrzył na tę konsolkę. Wiadomo, online nie jest idealny, ale mi się po prostu gra dobrze i osoby z którymi gram również nie narzekają.

Cytat: Luna w Maj 26, 2015, 11:00:50 PM
Inna sprawa, że przeglądając szkice koncepcyjne, człowiek zadaje sobie często pytanie dlaczego wybrano ten, a nie inny strój do gry.
Znam to uczucie ;_; [klik] R.I.P Duckface ;(

Cytat: Luna w Maj 26, 2015, 11:00:50 PM
Zresztą...zakończenia wieżyczek też nie powalają. Co gorsza, wspaniały tryb story oparty jest o grupę debiutantów, którzy mają do powiedzenia tyle co dziecko jąkałą z chorobą sierocą. Pokpiono bogaty lore MK i zamiast grzebania w naprawdę ciekawych wątkach, mamy teen-fest rodem z listów do „Bravo Girl”.
Akurat z tym się nie zgodzę. Widziałem znaczną większość zakończeń i podoba mi się to, że być może większość będzie kanoniczna. Wielkie wrażenie na mnie zrobiło zakończenie Sonyi i Jaxa, które złożone w całość miażdży.

Co do Ferry/Torra to Immortal z czego wiem ogarnia sprawę i z czego też można zaobserwować, wg. graczy (gdzie postać ta to mocny mid tier) nie jest tak tragicznie jak mówisz. Sam niejednokrotnie miałem problem z zonującymi postaciami (w sumie dalej mam :P) i nawet Cassie, która nie ma praktycznie NIC na zoning (jedynie strzał z pistoletu, który i tak się słabo nadaje) jestem w stanie nieraz coś ugrać - wystarczy cierpliwość, ogarnięcie frame daty (żeby ocenić ile można podbiec po zablokowanym ciosie) i po prostu czytanie przeciwnika.

Cytat: Luna w Maj 26, 2015, 11:00:50 PM
Szumnie głoszony nacisk na grę pro i turniejową szybko legnie w gruzach, gdy po godzinach spędzonych na treningu, odkrywasz online zabójcę Liu Kanga, którego właściciel zakochał się w ciosie „kółkiem”. Tak moi drodzy – niektórzy zawodnicy zdają się nie mieć absolutnie żadnych kar na bloku, a nieskrępowane napierdalańsko w jeden knefel jest dla nich recepta na sukces.
O jakim ciosie mówisz? :P Btw. ja z czego przeglądałem frame datę to nie za bardzo widziałem multum zagrań, które są bezpieczne na bloku. Jasne, że takie są, ale przecież wzmocnione specjale po coś istnieją.

Luna

Możliwe, że online na PC jest rozwiązany inaczej. Może łączy cię jakoś bezpośrednio z graczem i jest gitara. Na PS4 masz albo rwące animacje, albo input lag dochodzący nawet do dwóch sekund i po prostu byle gównianego juggla nie jesteś w stanie skleić. Co gorsza - przy takim lagowaniu nawet nie wszystkie guziki konsola łapie i zdarzy się, że dusisz "x" a twoja pacynka stoi w miejscu.

Torr może i jest mid-tierem, ale jak długo gram online to nie widziałem NIKOGO kto by tą postacią grał. Wersja "Lackey" jest IMO upośledzona do granic możliwości. Nie potrafię grać ani Takedą, ani Kenshim, a jestem w stanie wygrać nimi mecze. Torr z kolei nie ma szans, choć piłowałem go grube godziny na treningu. Wystarczy mnie zaspamować. No bo jaki ja mam zestaw ciosów na Sub-Zero czy Scorpa np? Ani nie ma niczego z armorem, żeby się przebić przez pociski, ani nie jest szybki na tyle by podlecieć. Nawet jak dojdę, to zatrzymuje mnie lodowa osłona i jazda od początku. Niby jest szarża z armorem na początku animacji, ale bezsensownie Torr przy jej wykonywaniu krzyczy na początku. Jest dramat i kto ze mną grał to widział moją frustrację:(

Liu? back kick back kick + rowerek = voala! internetowe połączenie z lagami jak skurwysyn nie pozwala zareagować. Kolejna sprawa, że wake-up w MKX to tak naprawdę żaden wake up. W każdej innej grze takie zagranie ma priorytet bo służy uniemożliwieniu oponentowi ciągłego ataku. Tymczasem w MK możesz sobie darować, bo byle cios jest ci w stanie przebić ten wspaniały wake-up.

karzel

Na Gry-Online zmienili date premiery MK X z czerwca na wrzesień :/ Ja zrezygnowałem z wersji Pre-Order

Nazwa użytkownika

Cytat: Luna w Maj 26, 2015, 11:00:50 PM
Półtorej miesiąca (...)
Recenzentów nie obowiązuje rozróżnianie płci? Tak kardynalne błędy na samym początku sprawiają, że nie chce się czytać dalej, a chyba nie o to chodzi w pisaniu recenzji... Masz półtora serca i półtorej ręki, a nie półtorej serca i półtora ręki

Immortal

#2447
Cytat: Luna w Maj 27, 2015, 11:20:41 AM
Możliwe, że online na PC jest rozwiązany inaczej. Może łączy cię jakoś bezpośrednio z graczem i jest gitara. Na PS4 masz albo rwące animacje, albo input lag dochodzący nawet do dwóch sekund i po prostu byle gównianego juggla nie jesteś w stanie skleić. Co gorsza - przy takim lagowaniu nawet nie wszystkie guziki konsola łapie i zdarzy się, że dusisz "x" a twoja pacynka stoi w miejscu.

Torr może i jest mid-tierem, ale jak długo gram online to nie widziałem NIKOGO kto by tą postacią grał. Wersja "Lackey" jest IMO upośledzona do granic możliwości. Nie potrafię grać ani Takedą, ani Kenshim, a jestem w stanie wygrać nimi mecze. Torr z kolei nie ma szans, choć piłowałem go grube godziny na treningu. Wystarczy mnie zaspamować. No bo jaki ja mam zestaw ciosów na Sub-Zero czy Scorpa np? Ani nie ma niczego z armorem, żeby się przebić przez pociski, ani nie jest szybki na tyle by podlecieć. Nawet jak dojdę, to zatrzymuje mnie lodowa osłona i jazda od początku. Niby jest szarża z armorem na początku animacji, ale bezsensownie Torr przy jej wykonywaniu krzyczy na początku. Jest dramat i kto ze mną grał to widział moją frustrację:(

Liu? back kick back kick + rowerek = voala! internetowe połączenie z lagami jak skurwysyn nie pozwala zareagować. Kolejna sprawa, że wake-up w MKX to tak naprawdę żaden wake up. W każdej innej grze takie zagranie ma priorytet bo służy uniemożliwieniu oponentowi ciągłego ataku. Tymczasem w MK możesz sobie darować, bo byle cios jest ci w stanie przebić ten wspaniały wake-up.

Pierwszy zasadniczy błąd to ocenianie balansu gry na podstawie online. To zupełnie wypacza realia.

Torr jest upper mid-tierem. I ma wiele bardzo dobrych opcji. Nikt nim prawie nie gra, bo armia casuali, która siedzi online, woli wciskać trzy przyciski na krzyż Scorpionem robiąc tele w kółko i jego klasyczny vortex. Wbrew pozorom jego wariant Inferno, o którym piszesz jest taki sobie. Wszystkie opcje zonowania w tej wariacji są - na bloku, a demon z ziemi ma tyle recovery frames, że kawę sobie zrobisz po zablokowaniu, wypijesz, wrócisz i jeszcze dasz radę karę mu zasadzić. Dużo lepsza jest wariacja Hellfire, która nie dość, że ma vortex to jeszcze reset za pomocą "pochodni".

Kenshi, który jest moją postacią to niski choć to paradoksalnie brzmi - low tier. Ma kompletnie z dupy normale (powolne), w najlepszym wariancie (balanced) zero mix-upów, a opcje zonowania są mocno minus na bloku. Wygrywasz nim online, bo ludzie mają w dupie frame - date przez co wydaje im się, że Kenshi może każdego zaspamować zonowaniem, co jest kompletną bzdurą.

Ogólny konsensus jeśli chodzi o Torra jest taki, że najlepszą wariacją jest Vicious. Jeżeli tylko utrzymujesz odpowiedni dystans (do 3/4 ekranu) nie ma opcji aby Cie ktoś przezonował z uwagi na prosty fakt, że Ferra zjada wszystkie pociski po drodze. Jego NJP jest wręcz kosmiczny, ma zasięg ponad połowy ekranu i każdy trafiony prowadzi w proste combo 29-34%. Większość opcji pressingu Torra jest bezpieczna na bloku (mały minus), ma też całkiem sensowne mix-upy.

Minusem jest oczywiście fakt, że tempo jego biegu przypomina żółwia oraz tracenie wielu opcji w momencie trafienia czyli kiedy Ferra spada z jego pleców. Nie zmienia to jednak faktu, że Ferra / Torr to całościowo solidna postać. Polecam Ci śledzenie Grr jednego z najlepszych graczy tą postacią na świecie. I wariant Lackey nie jest tak upośledzony jak myślisz (patrz niżej), nadaje się idealnie na konkretne MU.

Ogólnie nie bierz online do siebie. Offline i online to zupełnie inne światy, chyba, że grasz z kimś do kogo masz opóźnienia poniżej 50 ms (a idealnie poniżej 32 ms, a więc 2 klatek), bowiem wtedy te dwa warianty zapewniają podobne warunki gry. Co do wersji PC jest równie słaba pod tym względem co i konsolowa. Może nawet gorsza, bo jest jakieś 2 patche do tyłu względem niej. Ogólnie jak myślisz o nieco bardziej wyczynowej zabawie to skieruj swoją uwagę na amerykański TYM lub na polski (autopromocja). 

Przykładowe walki, które powinieneś zobaczyć:











Cytat: Nazwa użytkownika w Maj 27, 2015, 12:16:41 PM
Cytat: Luna w Maj 26, 2015, 11:00:50 PM
Półtorej miesiąca (...)
Recenzentów nie obowiązuje rozróżnianie płci? Tak kardynalne błędy na samym początku sprawiają, że nie chce się czytać dalej, a chyba nie o to chodzi w pisaniu recenzji... Masz półtora serca i półtorej ręki, a nie półtorej serca i półtora ręki

Ogólnie Twoja wiadomość nie wnosi nic do tematu i nadaje się jedynie do kasacji. Zwykłe przypierdalanie się dla idei. Trzeba było doczytać do końca. Więc jak to zwykle się pisze do takich ludzi, którzy nic nie wnoszą na forum - GTFO.

Cytat
Tyle słowem podsumowania, które nijak nie może stać się recenzją. Ot zbiór moich tęgich rozmyślań i uwag, które przepadną w odmętach tego forum jak wszystko inne.

DarkSasuke


Filx

Mimo przesunięcia dat wydania DLC kolejna czwórka jest niemal pewna. Na razie twórcy zapewne nie mają nawet jej składu, skoro jeszcze pierwszy Pack nie wyszedł cały, więc wszystko może się zdarzyć. Z pewnością zdadzą się na graczy, więc im więcej dana postać będzie miała zwolenników, tym na większe szanse na pojawienie się jej w DLC. Ja chciałbym zobaczyć: Fujina, Shang Tsunga, Skarlet i Barakę, a jeśli chcą wrzucić jakąś postać z innego uniwersum to niech to będzie Spawn, bo moim zdaniem wpasowuje się w całokształt gry bardzo dobrze. Tymczasem czekam na GOTY i mam nadzieję, że wyjdą jak najszybciej (jeśli w ogóle wyjdą, ale wydaje mi się, że NRS się o nie chętnie pokusi).

Luna

Cytat: Nazwa użytkownika w Maj 27, 2015, 12:16:41 PM
Cytat: Luna w Maj 26, 2015, 11:00:50 PM
Półtorej miesiąca (...)
Recenzentów nie obowiązuje rozróżnianie płci? Tak kardynalne błędy na samym początku sprawiają, że nie chce się czytać dalej, a chyba nie o to chodzi w pisaniu recenzji... Masz półtora serca i półtorej ręki, a nie półtorej serca i półtora ręki
to wolny tekst a nie recenzja. piszac na szybko byków sie nie ustrzerze. wiedzialem, ze ktos czepialski sie znajdzie;)

Teusz CK

Wie ktoś może ile kresek odpowiada jakiemu pingowi? Chociażby orientacyjnie?

DarkSasuke

W poniedziałek o 22.00 na kanale Netherealm odbędzie się pierwszy pokaz Tanyi tak jak to było z Jasonem.

Rv0000

#2453
Edit: Do usunięcia. Już nieaktualne, to była wina mojego sprzętu.

Raven821


PurpleRain


Luna

Szczerze mówiąc nie lubiłem jej w żadnej osłonie. Widzę, że tym razem to się może zmienić. Trailer mnie zmasakrował.

Kornixon

Ojjjj.... Świetnie to wygląda nie ma co :D!

karzel

Dużo lepiej wygląda niż pierwsza wersja, która wyszła. Poprawili ją troszke :)

Gor0

Cytat: Raven821 w Czerwiec 01, 2015, 03:33:09 PM
Trailer Tanyi ;D

Jest moc ;D !
HAHA HA HA.....
....
...
Mój biedny portfel....

Filx

Jeśli chodzi o DLC to mają spore pole do popisu. Story Pack, Revenant Pack, Comic Pack. Dużo opcji, mniej możliwości. Mam nadzieję, że tego nie spierniczą i dobrze dobiorą kolejną 4 DLC. Natomiast jeśli chodzi o skórki, to najbardziej chciałbym zobaczyć Future Skin Pack, ale póki co szanse prawie zerowe. Mam nadzieję, jak napisałem w ostatnim poście, czekam na GOTY i liczę na to, że sprężą tyłki i wydadzą najpóźniej w pierwszym kwartale 2016.

Ninja-Spectre

Pierwotna wersja wyglądała okropnie, dużo poprawili, teraz jest naprawdę fajnie.  Mimo wszystko czekam aż pokażą Predatora, a przede wszystkim Tremora - bo tu widzę potencjał ogromny. Żywiołu Ziemi tak naprawdę w MK na dobrą sprawę nie było.

XmortenX

Absolutnie się zgadzam, Tremor ma ogromny potencjał na bycie zajebistą postacią, akurat on mnie najbardziej interesuje z tego całego DLC.

davidkoz

#2463
Ja też czekam na Tremora. Jason i Predator w ogóle mnie nie interesują. Nigdy nie lubiłem postaci z innych gier, ponieważ zaburzają mi klimat gry. W tej części Mortal Kombat nawet i areny odbiegają klimatem od serii, niestety.

Tanya bardzo fajna dziewucha. Bardzo dużo osób narzekało na NRS, że niby była już w story, a więc praktycznie jest gotowa, dlaczego tyle czekamy, bla bla bla. Po tym DLC wyraźnie widać, że Tayna ze story nie ma nic wspólnego z Tanyą z DLC. Wydaje mi się że jest ona bardzo łatwa w obsłudze dla początkujących, spamujących i lubiących męczyć   przeciwnika naprzemiennym napierdalaniem high, low, high, low. Jeśli chcemy nią zagrać nieco poważniej, wtedy będziemy potrzebowali już dobrego timingu, z czego bardzo się cieszę.

Wciąż łudzę się, że kiedyś dostanę Frost, eh :)

SUICIDE

Tutaj mały gameplay odnośnie gry jako Corrupted Shinok
https://youtu.be/XGZJjl_j0BA

janusz

Witam wszystkich, jestem nowy na forum i mam pytanie
Czy w nowym mk jest możliwość sprawdzenia ile razy graliśmy daną postacią i ile dana postać ma wygranych i przegranych walk. W mk9 była taka możliwość ale w x nie mogę tego znaleźć

Luna

Cytat: janusz w Czerwiec 07, 2015, 10:18:22 AM
Witam wszystkich, jestem nowy na forum i mam pytanie
Czy w nowym mk jest możliwość sprawdzenia ile razy graliśmy daną postacią i ile dana postać ma wygranych i przegranych walk. W mk9 była taka możliwość ale w x nie mogę tego znaleźć
Jest tam gdzieś taka statystyka. Masz podane dla każdej postaci.

Filx

Menu
Dodatki
Pozasieciowa historia walk
Ostatnia albo przedostatnia zakladka i wszystko znajdziesz

PurpleRain

troche forum umiera powoli z tego co widzę, ale to nieuniknione niestety :(
i pewnie na kolejne 'boom' przyjdzie poczekać do MKXI.

Anyway, trochę o Tanyi, bo to świetna postać i gra się nią (dragon naginata, no bo co innego) świetnie, ale też trudno. Sądzę, że casuale takie jak ja, nie wycisną z niej maximum możliwości. Designowo, podoba mi się bardzo. Jedyne czego nie rozumiem to zakończenia :( (kto trochę ogarnia to wie o czym mówię i czemu jestem smutny).

A i propsy dla Insert Coin za fajne wydarzenie i fajny turniej w Łodzi. Za dużo nie ugrałem, bo cienki jak dupa jestem, ale sam klimat niezły i propsy dla koleżki, który wymiatał D'Vorah stosując praktycznie cały czas ten sam cios xD zastanawiam się czy ktoś stąd był? Byliście? Any1?


Rv0000

Co do Tanyi to jej zakończenia to jest bardzo zrozumiałe, nie od dziś wiadomo, że ona sprzedała by nawet własną matkę by uratować swój tyłek.

SlaveMe TortueMe KillMe

Aż sobie obczaiłem ending Tanii na yt po Twoim poście Purpel. Zgadzam się z RvOOOO, że Tania jest jedną z najbardziej zdradzieckich picz jaką znam, nie tylko z MK ale ogólnie jako postać fikcyjna w ogóle......

Co do umierania forum to tylko półprawda. Fakt, że po wyjściu giery i wstępnych dyskusjach co gra, a co nie w nowym MK sypie się obecność ale to forum widziało gorsze czasy. Zresztą będzie jeszcze parę DLC na przodzie z tymi najbardziej wyczekiwanymi [Pred i Trem], więc będzie się ożywiać.
Sam trochę odpuściłem ale póki co mam na głowie mały problem. Jak go się pozbędę to na bank pojawię się kilka razy wzniecić dysputy o Korei Północnej i Człowieku Ćmie.....
:)

HERUBIN83

Witam  :)Jestem tu nowy  i całkowicie zielony,wiec proszę o zrozumienie jak coś zrobię nie tak.
Chciałem sobię kupić MKX,kiedyś grałem w MK9 ale słabo miszło :(
Chciałem poprosić o kilka dobrych rad co zrobić żeby dobrze grać,nie chodzi mi o jakieś wymiatanie ale chciałbym sobie w miarę dobrze radzić w meczach online.
Dziękuję i pozdrawiam.

karzel

Witaj. W trybie online są ludzie, którzy grają słabiej i są tacy, którzy grają bardzo dobrze. Jeśli grasz słabo w MK to proponuję Ci pograć trochę ze znajomymi i sprawdzić na co Cie stać lub jest też tryb, który się nazywa Trening.

Wichura

Do tego jak bd w pokojach popatrz na tzw Szanse, ktore sa przy kazdym identyfikatorze gracza, ktore calkiem sa miarodajne, choc nie zawsze bo czasami jest tak ze masz przeciwnika, z ktorym ty masz 0 % wg gry, a jestes w stanie go oklepać i z nim wygrać ale tak to celuj w tych co ci bd pokazywac ze masz min 75% szans, a jak ci sie nie chce przyglądać dokładnie to popatrz po kolorach jesli jest zielony to masz spore szanse by wygrac jesli zolte to masz jeszcze jakies szanse ale musisz uwazac i grac madrze jesli na czerwono to nie masz szans.

johnx

Cytat: Wichura w Czerwiec 12, 2015, 07:10:31 PM
Do tego jak bd w pokojach popatrz na tzw Szanse, ktore sa przy kazdym identyfikatorze gracza, ktore calkiem sa miarodajne, choc nie zawsze bo czasami jest tak ze masz przeciwnika, z ktorym ty masz 0 % wg gry, a jestes w stanie go oklepać i z nim wygrać ale tak to celuj w tych co ci bd pokazywac ze masz min 75% szans, a jak ci sie nie chce przyglądać dokładnie to popatrz po kolorach jesli jest zielony to masz spore szanse by wygrac jesli zolte to masz jeszcze jakies szanse ale musisz uwazac i grac madrze jesli na czerwono to nie masz szans.
Akurat % szans na wygranie to pic na wodę, fotomontaż. Z cześkiem, od którego dostawałem regularne baty 20-0 miałem wg. gry ok. 60% szans, zaś niejednokrotnie bez problemu wygrywałem z randomami z pokojów, z którymi miałem bezapelacyjnie przegrać. Także ja na to w ogóle nie patrzę, po prostu musisz próbować.

Cytat: HERUBIN83 w Czerwiec 12, 2015, 11:19:37 AM
Witam  :)Jestem tu nowy  i całkowicie zielony,wiec proszę o zrozumienie jak coś zrobię nie tak.
Chciałem sobię kupić MKX,kiedyś grałem w MK9 ale słabo miszło :(
Chciałem poprosić o kilka dobrych rad co zrobić żeby dobrze grać,nie chodzi mi o jakieś wymiatanie ale chciałbym sobie w miarę dobrze radzić w meczach online.
Dziękuję i pozdrawiam.
Przede wszystkim musisz zacząć od wybrania swojej postaci i jej wariantu. W tym celu dobrze sprawdzi się tryb treningowy. Możesz też obejrzeć turnieje na twitchu żeby zweryfikować jaka postać najbardziej Ci odpowiada - to czy lubisz ofensywę czy defensywę, czy wolisz akcje 50/50 w trakcie presji czy kosmiczne juggle do ok. 50% dmg. Więc od tego radzę zacząć. Kolejna sprawa to ogarnięcie mechaniki gry. W MKX wykonuje się tzw. run combosy - po wybitce musisz nauczyć się podbiegać do będącego w powietrzu oponenta i pomyśleć jak dokończyć akcję. Bieg wykonuje się poprzez zrobienie: Przód, Przód, Blok, a przerywa się go wykonując jakiś cios lub po prostu naciskając Blok. Musisz to opanować żeby być w stanie przybliżać się do zonujących postaci. Jeśli grałeś w MK9 to pewnie znasz rzuty do przodu/do tyłu i sposoby jak się przed nimi bronić. Musisz też wiedzieć jak robić wakeup attack - czyli atak po tym jak przeciwnik Cię powali. W MKX strasznie trudno jest wykonać taki atak z powodzeniem jeśli nie masz przynajmniej 1/3 super bar (pasek na dole ekranu) który pozwala Ci na wykonanie wzmocnionego ciosu specjalnego. Takie prawdziwe podstawy podstaw są do wyuczenia w samouczku specjalnie przygotowanym przez twórców gry. Najważniejsza rzecz to tak jak mówię - ogarnąć ten bieg bo bez niego w MKX sporo nie zdziałasz. Sam dalej nauczyłem się wszystkich kombinacji ze spisu ciosów - zakładka Kombosy. Później już został tylko tryb treningowy i po prostu kombinowanie jak mogę wykorzystać dane ciosy mojej postaci. Zawsze są też przykładowe combosy na YouTube, z których już naprawdę nie można nie załapać jak to się robi. Tak więc powodzenia, cierpliwości a będzie dobrze. :D

franqey

Do tego co joxnyx napisał warto dodać, że warto brać duże postacie, bo są silne i mocniej biją. Przykładowo jeden cios Kotal Kanem zabiera więcej niż jeden cios Kitaną. Realistyczne takie.

ender

Cytat: johnx w Czerwiec 12, 2015, 07:45:46 PM
Cytat: HERUBIN83 w Czerwiec 12, 2015, 11:19:37 AM
Witam  :)Jestem tu nowy  i całkowicie zielony,wiec proszę o zrozumienie jak coś zrobię nie tak.
Chciałem sobię kupić MKX,kiedyś grałem w MK9 ale słabo miszło :(
Chciałem poprosić o kilka dobrych rad co zrobić żeby dobrze grać,nie chodzi mi o jakieś wymiatanie ale chciałbym sobie w miarę dobrze radzić w meczach online.
Dziękuję i pozdrawiam.
Przede wszystkim musisz zacząć od wybrania swojej postaci i jej wariantu. W tym celu dobrze sprawdzi się tryb treningowy. Możesz też obejrzeć turnieje na twitchu żeby zweryfikować jaka postać najbardziej Ci odpowiada - to czy lubisz ofensywę czy defensywę, czy wolisz akcje 50/50 w trakcie presji czy kosmiczne juggle do ok. 50% dmg. ...

Zgadzam się, że musisz wybrać jakąś postać, ale nie, że to ma być twój pierwszy krok. Nie wierzę też, żeby oglądanie turniejów coś Ci pomogło. Jeśli nie znasz mechaniki gry, nie będziesz wiedział co i dlaczego oni robią. Ja bym Ci radził na początek przechodzić wieże wszystkimi postaciami. Raz, będziesz się uczył kombinacji. Dwa, będziesz się uczył w czym dany zawodnik jest mocny. Dalej tak jak pisze johnx, zawodnik, pokój treningowy i youbute. Jak już to ogarniesz to już będziesz miał mnóstwo radości z grania. Wtedy zostanie jeszcze pressing. Nie wiem jak to jest MKX, ale MK 2011 to miałem wrażenie, że styl gry ofensywny polegał na ciągłym atakowaniu przeciwnika, a defensywny na uniemożliwieniu przeciwnikowi atakowania cię poprzez ciągły atak :)  Radzę Ci jeszcze opanować kilku zawodników. Daje to lepszy pogląd na grę.

Luna

Cytat: johnx w Czerwiec 12, 2015, 07:45:46 PM
[...]Przede wszystkim musisz zacząć od wybrania swojej postaci i jej wariantu.[...]
Gra już leży na półce stosunkowo dawno, a ja do teraz nie mogę się zdecydować kim chcę graćXDDDDD

HERUBIN83

Witam wszystkich :D Dziękuję za wszystkie rady,są bardzo pomocne  :),dziś kupiłem MK X  :).W pierwszej kolejności przejdę każdą postacią i wariantem wieżę,mam nadzieję że po tym będę wstanie wybrać sobie odpowiednią  postać.Potem nauczę się wszystkich ruchów na pamięć i będę trenował różne połączenia wszystkich ciosów.
Dużo też będe grał w wieży na ciężkich poziomach trudności,z pół roku takich treningów i może coś ze mnie będzie ;)

SlaveMe TortueMe KillMe

Siema.. Witam na forum.... I od razu mówię: Nie słuchaj tych laików powyżej. Serio, gadają o jakichś wyborach postaci, uczeniu kombosów i takich tam pierdołach.... Ja od razu mówię : Idź, sprzedaj duszę Szatanowi za zajebiste umiejętności w MK. Serio. Tylko nie daj się zrobić w konia i oddaj duszę za super-skilla w kilka gier MK, te klasyczne i te co dopiero wydadzą, a nie tylko za MKX. Pamiętaj: Dusza za kilka odsłon..... A teraz życzę Ci powodzenia i znajdziemy się na niecie. Ave.....

janusz

Jak myślicie czy wyjdzie Kombat Pack 2?
Jeśli tak to jakie postacie obstawiacie i jakie chcielibyście zobaczyć? Moim zdaniem pewniaki to Rain, Sindel i Baraka. Cała trójka była przeciwnikami w story mode więc przy tworzeniu ich mieli by najmniej pracy. Wydaje mi się też że prawdopodobnymi postaciami są Fujin, Smoke (występujący pod swoim nowym imieniem), Kabal, Serena, Frost. Wszystkie te postacie pojawiają się w story mode i być może któraś z nich pojawi się jako dodatkowa. Najbardziej obstawał bym Smoke lub Fujina.
Osobiście jako grywalną postać najbardziej chciałbym zobaczyć Shao Khana, jednak wydaje mi się że jest to mało prawdopodobne, chociaż jeśli Goro jest grywalny to może i imperator pojawi się jako normalna postać.
Nie chciał bym natomiast by miejsce normalnych postaci zajmowały postacie z innych gier czy filmów w stylu Terminatora, Spawna, Nemessisa czy tego starego dziadka z Piły. Jasona jakoś przełknąłem, Predatorem nawet chętnie bym zagrał, jednak dwie postacie spoza uniwersum moim zdaniem w zupełności wystarczą.

PurpleRain

Cytat: janusz w Czerwiec 17, 2015, 11:03:04 PM
Jak myślicie czy wyjdzie Kombat Pack 2?
Jeśli tak to jakie postacie obstawiacie i jakie chcielibyście zobaczyć?

Str 161, praktycznie identyczne pytanie.

karzel

Wszystkie te postaci, które wymieniłeś pojawiły się w trybie fabularnym, ale zapomniałeś wymienić jeszcze takie postaci jak Nightwolf, Stryker czy tez Bo Rai Cho. Ja osobiście chciałbym żeby w Kombat Pack pojawili się Nightwolf, Fujin, Frost, Bo Rai Cho. Co do filmowych czy ze świata gier postaci to chętnie ujrzałbym Nemesis (Resident Evil), Pinhead (Wysłannik Piekieł), Dwayne Johnson (WWE Immortals).

Rv0000

Co takiego ciekawego jest w tej Frost? Pytam serio bo widzę, że sporo osób o niej pisze zarówno tutaj jak i na zagranicznych forach, a dla mnie to jedynie nędzny klon Sub-Zero. Grałem nią trochę w Deadly Alliance i wcale jej nie polubiłem, serio jest aż tak warta miejsca w dość ograniczonej puli postaci DLC?

janusz

Cytat: PurpleRain w Czerwiec 18, 2015, 08:24:48 AM
Cytat: janusz w Czerwiec 17, 2015, 11:03:04 PM
Jak myślicie czy wyjdzie Kombat Pack 2?
Jeśli tak to jakie postacie obstawiacie i jakie chcielibyście zobaczyć?

Str 161, praktycznie identyczne pytanie.
Wybacz, czytałem ten temat urywkami i akurat na te strony nie zajrzałem :)
Chyba dobrym pomysłem było by założenie nowego tematu gdzie można by podyskutować o ewentualnych nowych postaciach

Rv0000

#2485
Chodzi plotka, że NRS wywaliło twórców PC'towego porta (High Voltage) i zatrudniło Q-Loc. Studio odpowiedzialne np. za Ultra Street Fighter 4 na PC, które wygląda bardzo dobrze. Bardzo spóźniona decyzja, ale wydaje mi się że mogłoby się sporo poprawić.

Maniek

Cytat: Rv0000 w Czerwiec 18, 2015, 01:29:57 PM
Chodzi plotka, że NRS wywaliło twórców PC'towego porta (High Voltage) i zatrudniło Q-Loc. Studio odpowiedzialne np. za Ultra Street Fighter 4 na PC, które wygląda bardzo dobrze. Bardzo spóźniona decyzja, ale wydaje mi się że mogłoby się sporo poprawić.

To ciekawe co teraz z edycjami na X360/PS3 jak sie okaze ze to prawda:>?? Co znowu przełoża premiere, tym razem na grudzien :>?!!!!!!!. Po jakiego wała ogłaszali wydanie X na starsza generacje skoro maja takie problemy z konwersja na te platformy i co róz przekładaja premiere. Już pomału sie zaczynam gubic. Pewnie zaniedługo wyjdzie kompletna edycja na PS4/XONE a starsza generacja dostanie dopiero podstawke hehe !!!! Fajnie by to wygladało. Zobaczymy czy to sie potwierdzi:)

Rv0000

Jeśli chodzi o edycje na starsze konsole, to szczerze mówiąc nie wiem kto je robi. Jeśli odpowiadają za nie twórcy portu PC, to i tak powinniście się cieszyć, że ich odsunięto, bo to partacze jakich mało.

SlaveMe TortueMe KillMe

Z tego co można wyczytać na necie panowie z High Voltage maczali paluchy również w wersjach na stare generacje.
W sumie to czekałem na MKX ponad rok i teraz już mi wisi czy będzie w czerwcu, w sierpniu, na styczeń czy trzeba będzie szarpnąć się na PS4 :)

johnx

Cytat: Rv0000 w Czerwiec 18, 2015, 01:29:57 PM
Chodzi plotka, że NRS wywaliło twórców PC'towego porta (High Voltage) i zatrudniło Q-Loc. Studio odpowiedzialne np. za Ultra Street Fighter 4 na PC, które wygląda bardzo dobrze. Bardzo spóźniona decyzja, ale wydaje mi się że mogłoby się sporo poprawić.
Jeśli to jest prawda to chyba się popłaczę z radości. :P

Luna

Cytat: johnx w Czerwiec 18, 2015, 07:03:17 PM
Cytat: Rv0000 w Czerwiec 18, 2015, 01:29:57 PM
Chodzi plotka, że NRS wywaliło twórców PC'towego porta (High Voltage) i zatrudniło Q-Loc. Studio odpowiedzialne np. za Ultra Street Fighter 4 na PC, które wygląda bardzo dobrze. Bardzo spóźniona decyzja, ale wydaje mi się że mogłoby się sporo poprawić.
Jeśli to jest prawda to chyba się popłaczę z radości. :P
Do płaczu z radości powinni jeszcze dorzucić w ramach rekompensaty komplet DLC od razu na płycie za free.

johnx

#2491
Cytat: Luna w Czerwiec 18, 2015, 08:31:40 PM
Cytat: johnx w Czerwiec 18, 2015, 07:03:17 PM
Cytat: Rv0000 w Czerwiec 18, 2015, 01:29:57 PM
Chodzi plotka, że NRS wywaliło twórców PC'towego porta (High Voltage) i zatrudniło Q-Loc. Studio odpowiedzialne np. za Ultra Street Fighter 4 na PC, które wygląda bardzo dobrze. Bardzo spóźniona decyzja, ale wydaje mi się że mogłoby się sporo poprawić.
Jeśli to jest prawda to chyba się popłaczę z radości. :P
Do płaczu z radości powinni jeszcze dorzucić w ramach rekompensaty komplet DLC od razu na płycie za free.
Hahahaha jak oni zrobią dobrze działający port, który będzie dostawał prawdziwe wsparcie w postaci łatek to już będzie sukces. O free DLC to nawet nie śmiem mieć mokrych snów. ;P

XmortenX

Pewnikiem znowu przesuną premierę MKX na starsze generacje na jakiś grudzień albo następny rok  :D Do tego czasu to ja zbiorę hajs na PS4  ;D

A zupełnie poważnie to paradoksalnie nawet dobra wiadomość, partaczom już podziękujemy, ja już wolę zaczekać, żeby za grę wzięli się profesjonaliści. Może im wyjdzie lepiej.

SlaveMe TortueMe KillMe

Kurde, dopiero teraz doczytałem, że to nie potwierdzone info. Mam nadzieję że to jednak prawda chociaż to co napisałeś XmortenX o przesuwaniu daty na staruchy tyczy się również mnie.... :P

XmortenX

Czyli jednak nie jestem sam z tym oczekiwaniem z wytęsknieniem na MK X na starsze generacje  :) Nowy Street Fighter był fajnie zrobiony, grałem w niego sporo, więc wiem. Zatem jest iskierka nadziei, że otrzymamy coś dobrego. Powiem Ci, że gdzieś na Amazonie widziałem już datę grudniową premiery MK X  :)

SlaveMe TortueMe KillMe

Cóż, w moim przypadku zwrot  "z wytęsknieniem" to trochę  nadużycie ale nie powiem, że nie czekam w ogóle. Jak wyjdzie to ją dopadnę... :) A o czwórce też coraz częściej myślę.........

XmortenX

Też chodzi mi po głowie kupno czwórki, tylko kaski na razie brak. Do tego przeraża mnie cena akcesoriów do niej np. kamerki do Move. Po podliczeniu tego wszystkiego wychodzi spora sumka.

Warlordus

Hej wszystkim
Zacznę od tego że jestem nowy na forum. Mam do was pytanie: Jutro planuję zakup mkx. Jednakże jestem kompletnym nowicjuszem w bijatykach (losowe wciskanie przycisków na padzie w nadzieji na zwycięstwo). Jak zatem powinienem ,, wejść" w gatunek bijatyk,  aby grać na poziomie? Dodam, że parę tyg temu kupiłem Mk 9 (ukończyłem nawet story mode,  ale na begginer + jakieś podstawowe kombo sub zero) i zacząłem też grać w injustice (na normalu do 4-3 przeciwnika od końca dotarłem w laderze). Co możecie poradzić kompletnemu newbie w bijatykach aby zaczął grać lepiej?

johnx


Warlordus

Czy Kitana to dobra postać na rozpoczęcie przygody z mkx? Czy jest coś specyficznego na czym muszę się skupić podczas nauki tej postaci?

Wichura

Według mnie tak sam nią gram choć jestem wyznawcą Baraki którym gram od MK2, no ale skoro w MKX go nie ma to trzeba było poszukać innego kandydata i Kitana poszła na pierwszy ogień i nie żałuję. Wariacja Burza Królewska jest świetna, proste combosy, proste fatality i brutality do tego jest bardzo szybka i zarówno w ofensywie jak i w defensywie można nią wygrać. Oczywiście to tylko moje zdanie, choć gram w MK od naprawde wielu lat to są ode mnie lepsi znawcy i zapewne inni zwłaszcza ci co dłużej grają Kitaną bardziej konstruktywnie i szczegółowo wypowiedzą, bo sam nie jestem jakimś wymiataczem. Tak naprawde tak jak było kilka postów temu mówione, ograj sobie każdą z postaci i wtedy najlepiej się dowiesz, którą ci się najlepiej gra, najlepiej ją czujesz.

karzel

Na jednym z hiszpańskich forum przeczytałem że w Kombat Pack 2 mają pojawić się Rain, Meat, Baraka i Sindel. Nie wiem czy to prawda czy to tylko plotka.

Rv0000

#2502
To, że ktoś tak napisał to jedyne potwierdzenie tego, czy ta osoba ma jakieś dowody? Absolutnie w to nie wierzę, Meat w dlc to super żart xD Taki pack zresztą słabiej by się sprzedał niż ten pierwszy.

Luna

Mnie gnębi, że im tak długo zajmuje wypuszczenie kolejnych postaci. Są dopracowane - to fakt, ale oczekiwanie na Tremora mnie zabija;( Swoją drogą wczoraj w końcu siadłem do VS offline i w ogóle muszę odszczekać wszystko co o multi napisałem. Offline da się wyczuć różnice ciosów na bloku i da się kontrować. Dopiero z kimś na kanapie i drugim padem w ręku ta gra staje się naprawdę mega-grywalna.

janusz

Też zastanawiam się czemu na Tremora czekamy tak długo, widocznie muszą go dopracować. Zastanawiałem się jakie postacie mogą pojawić się w combatpacku 2 jeśli oczywiście wyjdzie i postanowiłem przeanalizować szanse pojawienia się niektórych z nich

Baraka - Postać znana już od mk2, ma bardzo dużo fanów, można z nim walczyć w story mode. Moim zdaniem szanse pojawienia się bardzo wysokie
Sindel - Również można walczyć z nią w story mode, postać znana od mk3, unikatowe zdolności. Możliwość pojawienia się równiez uważam za bardzo wysoką
Rain - Tak jak dwie postacie wyżej
Smoke - Nie możemy walczyć z nim w story mode, jednak pojawia się informacja że zmienił imię, więc jest duża szansa że zobaczymy go jako postać grywalną
Fujin - Bóg wiatru z mk4, widzimy go w story mode gdzie pomaga Raidenowi. Ma unikatowe zdolności. Moim zdaniem szanse że zobaczymy go jako postać grywalną są wysokie
Nighwolf - Indianin z MK3, widzimy go w story mode nie możemy jednak z nim walczyć, ma w miarę unikatowe zdolności chociaż szansę że pojawi się jako postać grywalna uważam za niskie. Mamy już łucznika Kung Jina a światło z nieba podobne do tego z fatality Nighwolfa ma Kotal Khan
Stryker - Policjant z mk3, nie ma chyba zbyt wielu fanów a ciosy z granatami, pistoletami czy pałką policyjną ma wiele postaci więc szansę na pojawienie się Strykera jako postaci grywalnej uważam za niskie
Kabal - Postać jak dwie wyżej z mk3, unikatowe zdolności, ma wielu fanów, jego szanse na pojawienie się jako grywalna postać uważam za wysokie
Frost - żeńska wersja Sub-Zero. Nie grałem w mortale w których ona się pojawia więc zbyt wiele o niej nie wiem jednak z tego co czytam ma sporo fanów. Jej szansę na pojawienie się jako postać grywalną uważam za średnie
Bo Rai Ho - gruby mistrz Liu Kanga którego ciosy polegały na wymiotowaniu i pierdzeniu z tego co widziałem na filmikach z cześci których występował. Szansę na jego pojawienie sie uważam za niskie
Li Mei - Nic nie wiem o tej postaci więc nie będę spekulował
Serena - Postać z MKM, również niewiele pamiętam rzeczy z nią związanych, jednak z tego co się orientuję ma sporo fanów więc szansę na jej pojawienie się uważam za średnie
Sektor - W story mode pojawiają się tylko jego szczątki, chociaż muszę przyznać że brakuje mi Sektora i Cyraxa tak jak wielu graczom. Szanse że któryś z nich się pojawia są moim zdaniem spore, najbardziej bym chciał żeby pojawili się obaj.
Reiko - Osobiście nie pojawia się w story mode jednak jest mowa o jakimś traktacie z Reiko, z tego co pamiętam nie miał jakichś ciekawych zdolności więc szansę na pojawienie się go uważam za niskie

Teraz postacie które nie pojawiają się w story mode jednak duża część graczy chciała by je zobaczyć

Cyrax - Nie mamy informacji czy zginął i co się z nim dzieje, wielu jego i Sektora brakuje w mkx, szansę że co najmniej jednego z nich zobaczymy jako grywalną postać uważam za wysokie
Noob Saibot - Z tego co pamiętam to zginął w mk9, lubię tą postać jednak uważam że raczej go nie zobaczymy
Shang Tsung - Pojawia się w kilku endingach, ma wielu fanów jednak szanse na zagranie nim uważam za niskie chociaż kto wiew
Jade - Tu uważam że na 99,9% się nie pojawi. Jedna z wersji Kitany ma jej kij i to coś do rzucania. Jade w najnowszym mk się nie pojawi a szkoda
Kintaro - Tu jestem prawie na 100% pewny że tej postaci nie zobaczymy, no może jako skórkę dla Goro
Shiwa - Szybsza i zwinniejsza wersja Goro. Z tego co się orientuję z fabuły to nie zginęła, więc jakieś nikłe szanse że zobaczymy ją jako postać dodatkową są chociaż niewielkie
Motaro - Tu jestem również na 99% pewny że postać się nie pojawi a już na pewno nie w formie centaura. Może jeszcze kiedyś go zobaczymy ale jako minotaura
Shao Kahn - Jedyny słuszny boss w MK. W laboratorium Quan Chi widzimy jego młot i zbroję więc szansę że się pojawi są raczej mizerne a szkoda bo z chęcią bym pograł imperatorem jako grywalną postacią.

To by było na tyle, to tylko moje prywatne przypuszczenia więc mogą pojawić się zupełnie inne postacie albo Combat Pack 2 może w ogóle nie wyjść chociaż bardzo bym chciał chyba jak my wszyscy go zobaczyć

Mam jeszcze pytanie, czy wiecie jak odblokować mroczne stroje Kitany, Liu Kanga itd?

XmortenX

Baraka i Rain są wielce prawdopodobni, wg mnie to najpewniejsze postaci w tym zestawie, choć szkoda, że ten pierwszy zostaje uśmiercony w Story. Szkoda, że nie ma raczej szans na Cyraxa i Sektora.

PurpleRain

Cytat: janusz w Czerwiec 23, 2015, 09:51:04 PM
Reiko - Osobiście nie pojawia się w story mode jednak jest mowa o jakimś traktacie z Reiko, z tego co pamiętam nie miał jakichś ciekawych zdolności więc szansę na pojawienie się go uważam za niskie

czyli twierdzisz, że coś takiego jak rework/redesign postaci w Mortalu nie ma racji bytu? Hmm ok.

Cytat
Noob Saibot - Z tego co pamiętam to zginął w mk9, lubię tą postać jednak uważam że raczej go nie zobaczymy

został wciągnięty w soulnado, nie ma żadnej informacji, że oznacza to dla niego śmierć.

Cytat
Jade - Tu uważam że na 99,9% się nie pojawi. Jedna z wersji Kitany ma jej kij i to coś do rzucania.

Na 100%. Było oficjalnie przecież powiedziane.

Cytat
Motaro - Tu jestem również na 99% pewny że postać się nie pojawi a już na pewno nie w formie centaura. Może jeszcze kiedyś go zobaczymy ale jako minotaura

Satyra jeśli już.

Rv0000

Co do śmierci Nooba, to z tego co pamiętam w story X, Sareena coś mówiła o nim, że się wyzwolił z mocy Quan-Chi, także na pewno nie zginął.

PurpleRain

Wariacje Predatora (niepotwierdzone):

Hunter
Warrior
Hish-Qu-Ten

+ troche screenów
http://i.imgur.com/luamcEg.jpg - Predator
http://i.imgur.com/Ez50cuZ.jpg - Commando Johnny
http://i.imgur.com/m1ATJR5.jpg - Karl Jax
http://i.imgur.com/8h90Hql.jpg - hahahaha co to kurwa ma być
http://i.imgur.com/0J5rcNc.jpg - nowe fatality?
http://i.imgur.com/sAlQKQS.jpg - classic Scorp

Wszystkie informacje klasycznie zajebane z TRMK, elo.


Rv0000

#2509
Widziałem to i szczerze mówiąc dalej mam nadzieję, że ta skórka Scorpiona to żart. Johnny mi się nie podoba, liczyłem że ta skórka Commando będzie ciekawsza, może z jakimś dobrym kamuflażem, szkoda.


DarkSasuke

No nie wiem. Na pewno wiele ludzi by sie ucieszyło,ale trzeba czekac na oficjalne potwierdzenie. A co do kolejnych DLC. Ed znowu coś tam niby piszę o klaunie z IT.


Rv0000

Cytat: franqey w Czerwiec 24, 2015, 05:21:07 PM
https://www.facebook.com/328955187215249/photos/a.409211462522954.1073741828.328955187215249/725108727599891/?type=1&theater Wygląda na autentyk nawet

Wygląda na doskonały fake, nie wierzę by naprawdę dawali areny. Już się raz napaliłem przed premierą na ten fakowy roster z 31 postaciami, nie chcę tego powtarzać.

SlaveMe TortueMe KillMe

#2513
Predator wygląda ok, Johnny i Jax tak sobie. Klassic Scorpion na zjebaną maskę. Za to ten pomarańczowy Scorpion przypomina mi sceny z Predatora kiedy oglądaliśmy żołnierzy oczami łowcy....

Kombat Pack II też mi wygląda na fake..... Reiko i Havik nie różnią się niczym od swoich wersji z MKA

Maniek

O to co tym razem naprawi kolejna łatka na PS4/X1. Dalej cisza na temat wersji na PS3/X360:) Chyba ze wy macie jakieś info kiedy w koncu sie pojawi:>??

General Gameplay Fixes



    You can now turn off auto saving of Match Replays in game play options (this is defaulted OFF you will need to turn these ON after getting this patch if desired)
    Improvement to PlayStation®3 system generic driver support (The user can now turn off the DUALSHOCK®4 wireless controller after pairing a compatible fightstick to the console. The DUALSHOCK®4 wireless controller can only be turned off AFTER pairing the fightstick.)
    User now can leave a KOTH session as king without taking a loss
    There are new secret BRUTALITIES  to discover!



Character Specific Fixes

    D'Vorah - reduced the cancel advantage after Pterothorax combo (Towards + FP, FP, BP) by 2
    D’Vorah (Swarm Queen) - must be in the Bug Bomb held loop for 3 frames before you can dash cancel out of it



    Cassie - Single Shot is +2 on hit (up from -9)



    Ermac - adjusted hitbox on Soul Burst & Soul Burst to make it harder to low profile
    Ermac - increased Soul Burst damage by 4
    Ermac - increased Soul Blast damage by 10



    Erron Black - increased the cancel advantage of Down + FK by 3 (no longer connects into Tackle on hit)



    Ferra/Torr - increased damage on Grab 'n' Stab by 3
    Ferra/Torr - increased damage on Deep Stab by 4



    Goro - increased hit advantage on Shokan Grab & Shokan Slam to 28 (up from 8)
    Goro (Kuatan Warrior) - increased hit advantage on Chest Lunge to 20 (up from 5)
    Goro (Kuatan Warrior) - increased hit advantage on Chest Charge to 23 (up from 5)
    Goro (Dragon Fangs) - increased hit advantage on Shokan Stabs to 22 (up from 7)
    Goro (Dragon Fangs) - increased hit advantage on Shokan Massacre to 23 (up from 5)
    Goro (Tigrar Fury) - decreased combo damage scaling after Ground Scorch



    Jacqui - Stanky Leg (BK ~up BK) is now listed in the movelist



    Jason - increased the hitbox on Back Breaker, Spine Shatter, Choke, Choke Slam, Tight Squeeze, & Crippler to make it harder to low profile
    Jason (Relentless) - reduced the recovery frames on Dark Pursuit (enhanced) to 54 (down from 106)



    Jax – opponent can no longer techroll after x-ray



    Johnny Cage (Fisticuffs) – Away + FP now has 10 startup frames (up from 9)
    Johnny Cage (Fisticuffs) - all Speed Bag hits are now always -3 on block instead of every 4th one being 0



    Kano - Black Dragon Ball (enhanced) damage increased by 4
    Kano - Uprise Ball (enhanced) damage increased by 3 and is now -5 on block (down from -27)
    Kano (Commando) – Choke & Strangle are now -4 on block (down from -14)



    Kenshi - Down + BK can no longer be high parried
    Kenshi – it is now easier to juggle combo after Sword Dance
    Kenshi – several moves were not combo damage scaling correctly on hit
    Kenshi (possessed) - Sickle Lift reaction is now consistent (no longer more or less hit advantage depending on height)
    Kenshi (Kenjutsu) - removed armor from Tele-Strike



    Kitana – now pokes out with a fan in Punishing Poke (Down + FP)
    Kitana - Rising Blades can now be special move 2in1’d out of on hit
    Kitana - 2nd fan in enhanced Fan Toss is now a mid block
    Kitana - Back Slash (Towards + FP) is now -9 on block (down from -34) +5 on hit (up from -20) and has 25 less recovery frames
    Kitana - Learn Respect combo (Towards + FP, FP) is now -2 on block (down from -1FP) +6 on hit (up from -3) and has 9 less recovery frames
    Kitana - Fake Out combo (BP, FP) is now +2 on block (down from -12)
    Kitana - increased damage on Fan-Tastic combo (BP, FP, BP) by 4 and is now -3 on block (down from -10)
    Kitana - Fan Swipe (Towards + BP) is now -6 on block (down from -18) +8 on hit (up from -14) and has 12 less recovery frames
    Kitana - Gut Gash combo (Towards + BP, BP) -6 on block (down from -17) and has 9 less recovery frames
    Kitana - increased combo damage scaling after Rightful Heir combo (Towards + BK, FK)
    Kitana (Royal Storm) - Square Boost & Square Wave are now a hard knockdown
    Kitana (Assassin) - reduced meter gain from parry
    Kitana (Assassin) - Princess Parry startup is now 7 (down from 18)
    Kitana (Mournful) - easier to juggle combo after Air Glaive Throw and Air Glaive Return
    Kitana (Mournful) - Shadow Kick & Eclipse Kick startup is 12 (down from 14)



    Kotal Kahn – Towards + FK can no longer be high parried
    Kotal Kahn (Sun God) - improved hitbox on Sun God Choke



    Kung Jin (Ancestral) - now goes into a ducking state during Low Shot



    Kung Lao - no longer gains a bar of meter when doing a wakeup Hat Toss or Teleport
    Kung Lao (Tempest) - Hat Spin & Orbiting Hat now correctly combo damage scale on hit
    Kung Lao (Hat Trick) - Hat Call Back is now a mid block
    Kung Lao (Hat Trick) - Hat Call Back of a Low Hat Trap is now a low block
    Kung Lao (Hat Trick) - slightly easier to juggle combo after Hat Call Back
    Kung Lao (Hat Trick) - reduced High Hat Trap recovery by 25 frames
    Kung Lao (Hat Trick) - reduced Hat Trap & Low Hat Trap recovery by 15 frames



    Liu Kang - adjusted several hitboxes to hit more consistently
    Liu Kang - 3 more active frames on down BP
    Liu Kang - now goes into a ducking state during low fireballs
    Liu Kang (Flame Fist) - Windmill Punch & Windmill Flurry  can now be 2in1 special cancelled on block/hit
    Liu Kang (Flame Fist) - Shaolin Flame can now be 2in1 special cancelled out of
    Liu Kang (Dualist) - Low Soul Sphere is now a low block



    Mileena - adjusted several hitboxes to hit more consistently
    Mileena - Low Slash (down FP) no longer pushes opponents away before the active frames
    Mileena - increased hit advantage on Rider combo (Away + BP, BP, throw) to 25 (up from -7)
    Mileena (Piercing) - now goes into a ducking state during Low Sai
    Mileena (Ravenous) - increased hit advantage on grab specials
    Mileena (Ravenous) - doing the Quick Taste combo (Away + FP, BP, throw) will now heal her a small amount as she bites
    Mileena (Ethereal) - Reduced the recovery on Vanish Away & Vanish Towards. Also allows for combos to continue afterwards.



    Quan Chi - opponent can no longer techroll after x-ray
    Quan Chi (Warlock) - victim is no longer throw immune after being hit by Portal Stab



    Raiden - Supernatural combo (Away + FK, BK) can now be 2in1 cancelled out of
    Raiden - reduced the hitbox of Electric Fly & Thunder Fly
    Raiden (Thunder God) - slightly less chip damage on charged normals
    Raiden (Master of Storms/Displacer) - now has a God's Rage combo (Towards + FP, BP, Away + BP)



    Reptile - adjusted several hitboxes to hit more consistently
    Reptile - can no longer repeatedly stack the damage nullification from Stealth & Invisibility
    Reptile - Slithering Slaps (Away + BP) increased damage by 2
    Reptile - increased damage of Slink combo (FP, BP, FP) by 4
    Reptile - increased damage on Deadly Venom combo (FP, BK) by 4
    Reptile - decreased damage of Dragon Kick (FK) by 2
    Reptile - increased damage of Shedding Skin combo (FK, BK, Down + BK) by 2
    Reptile - increased hit/cancel advantage on Sneaky Snake combo (Away + FP, Down + BK) by 20
    Reptile - increased damage Toxic combo (Towards + FK, Away + BK) by 2
    Reptile - Low Heel (Down + FK) now has 7 startup frames (down from 9) and is -3 on block (up from -2)



    Scorpion - Eternal Vengeance combo (BP, FP, BK) has 4 less cancel advantage and no longer resets the block stun when it's 2in1 cancelled out of
    Scorpion (Ninjutsu) - increased damage on Affliction combo (Away + FP, BP, FP) by 2
    Scorpion (Ninjutsu) - increased damage on Doom Slice (Away + BP) by 4
    Scorpion (Ninjutsu) - increased damage on Doom Blade (Towards + BP) by 4
    Scorpion (Ninjutsu) - increased damage on Dead End combo (BP, FP, BP) by 2
    Scorpion (Ninjutsu) – Downfall (Away + BK) now hits twice
    Scorpion (Ninjutsu) - increased damage on Cataclysm combo (Towards + BK, BP) by 4



    Shinnok - adjusted several hitboxes to hit more consistently
    Shinnok (Necromancer) - adjusted tracking of Devil's Flick, Devil's Backhand, Summoned Fiend, & Summoned Slam
    Shinnok (Necromancer) - increased damage on Judgment Fist & Judgment Smash by 3
    Shinnok (Necromancer) - Devil's Flick is no -8 on block (up from -4)
    Shinnok (Bone Shaper) - Dark Beam is now a high block and +8 on hit (up from -14)
    Shinnok (Bone Shaper) - opponent can no longer techroll after Scepter Slam
    Shinnok (Bone Shaper) - Deity  combo (Towards + BP, BP, throw) can now be 2in1 cancelled on hit



    Sonya - adjusted several hitboxes to hit more consistently
    Sonya – added 5 more recovery frames on Air Drop when missed
    Sonya - Energy Blast is a mid block and -5 on block (up from -15)
    Sonya - increased damage of Flying Kick (enhanced) by 4
    Sonya - increased damage of Leg Slam by 5
    Sonya (Covert Ops) - Garrote Parry is no longer throw immune
    Sonya (Demolition) - increased cancel advantage on Boomer combo (FP, FP, BP)
    Sonya (Demolition) - adjusted the damage & hit stun of the grenade attacks



    Takeda (Shirai Ryu) – the last hit of Air Spear & Spear Ryu will now combo damage scale correctly
    Takeda (Lasher) - Whip Thrash & Whip Strike now hits on both sides



    Tanya – last hit of throw will now combo damage scale correctly
    Tanya - adjusted several hitboxes to hit more consistently
    Tanya - can't attack for 10 frames after a blocked Quick Teleport
    Tanya - removed armor from Quick Teleport
    Tanya (Kobu Jutsu) - Back Stab combo (Away + FP, BP + BK, throw) can no longer be punished on hit
    Tanya (Kobu Jutsu) - 2nd and 3rd hits of Tonfa Swipe will have less block recovery frames the longer you delay the previous attack
    Tanya (Pyromancer) – slightly increased pushback on blocke


Kornixon

No powiem że Brutality fajnie zastępują nam Stage Fatality, podoba mi się to  8)



Filx

Cytat: Rv0000 w Czerwiec 24, 2015, 09:04:08 AM
Co do śmierci Nooba, to z tego co pamiętam w story X, Sareena coś mówiła o nim, że się wyzwolił z mocy Quan-Chi, także na pewno nie zginął.
Mówiła, że pomógł jej się uwolnić. Chodzi o czasy sprzed turnieju.

Rv0000

Cytat: Filx w Czerwiec 25, 2015, 02:54:10 PM
Cytat: Rv0000 w Czerwiec 24, 2015, 09:04:08 AM
Co do śmierci Nooba, to z tego co pamiętam w story X, Sareena coś mówiła o nim, że się wyzwolił z mocy Quan-Chi, także na pewno nie zginął.
Mówiła, że pomógł jej się uwolnić. Chodzi o czasy sprzed turnieju.

Skąd to wiesz? Możesz napisać coś więcej? Nie bardzo orientuje się w historii MK 5-7.

Kornixon



Skąd to wiesz? Możesz napisać coś więcej? Nie bardzo orientuje się w historii MK 5-7.
[/quote]

Ale co tamte części mają do nowego universum?

Rv0000

Cytat: Kornixon w Czerwiec 25, 2015, 04:08:13 PM

Ale co tamte części mają do nowego universum?

Niektóre wydarzenia się mogą pokrywać. Ale jeśli nie to tym bardziej chciałbym wiedzieć dlaczego chodzi o czasy sprzed turnieju.

Kornixon

Cytat: Rv0000 w Czerwiec 25, 2015, 04:20:54 PM
Cytat: Kornixon w Czerwiec 25, 2015, 04:08:13 PM

Ale co tamte części mają do nowego universum?

Niektóre wydarzenia się mogą pokrywać. Ale jeśli nie to tym bardziej chciałbym wiedzieć dlaczego chodzi o czasy sprzed turnieju.

Masz trochę racji, ale wiesz mogą wymyślić inną bajeczkę żeby się wszystko pokrywało.
Rv0000 ja też nie wiem o co chodzi Filx'owi pzecież Noob Saibot przed turniejem jeszcze nie istniał :).

Rv0000

Znaczy się Sareena mówiła o nim Bi-Han (więc mógł występować jako Sub-Zero), więc jeśli przed turniejem się spotkali to może coś tam było. Niemniej ja nic o takich wydarzeniach nie wiem i uznałem że po prostu Noob uciekł Quan'owi i przy okazji uwolnił Sareenę.

Kornixon

Cytat: Rv0000 w Czerwiec 25, 2015, 04:55:58 PM
Znaczy się Sareena mówiła o nim Bi-Han (więc mógł występować jako Sub-Zero), więc jeśli przed turniejem się spotkali to może coś tam było. Niemniej ja nic o takich wydarzeniach nie wiem i uznałem że po prostu Noob uciekł Quan'owi i przy okazji uwolnił Sareenę.

Nie nie nie, Drogi Kolego to nie było tak Bi-Han za życia uratował Sareene z pod władzy Quan Chi, można zobaczyć to w MK Mythologies ;).

Rv0000

A no to w takich razie wyjaśniło się. Niestety nie bardzo podobała mi się ta gra i ją pominąłem. Jednak tak czy inaczej w tej serii to tak naprawdę nikt nie ginie i jak twórcy będą mieli kaprys to go przywrócą.

Kornixon

Cytat: Rv0000 w Czerwiec 25, 2015, 06:06:13 PM
A no to w takich razie wyjaśniło się. Niestety nie bardzo podobała mi się ta gra i ją pominąłem. Jednak tak czy inaczej w tej serii to tak naprawdę nikt nie ginie i jak twórcy będą mieli kaprys to go przywrócą.

A kto powiedział że zginął ???

Rv0000

Ciężko powiedzieć co z nim się stało. Akurat tutaj tutaj bardziej mi chodziło bardziej o inne postacie jak np. Shang Tsung który pojawia się w niektórych zakończeniach w MK X (a przecież Shao wyssał z niego wszystkie dusze i powinien zginąć na dobre), zresztą spora część rostera to żywe trupy, Liu Kanga to już w ogóle się nie spodziewałem po tym jak upiekł go Raiden. Nie zdziwię się jak za część lub dwie ponownie wróci Shao Khan.

Kornixon

Cytat: Rv0000 w Czerwiec 25, 2015, 06:54:02 PM
Ciężko powiedzieć co z nim się stało. Akurat tutaj tutaj bardziej mi chodziło bardziej o inne postacie jak np. Shang Tsung który pojawia się w niektórych zakończeniach w MK X (a przecież Shao wyssał z niego wszystkie dusze i powinien zginąć na dobre), zresztą spora część rostera to żywe trupy, Liu Kanga to już w ogóle się nie spodziewałem po tym jak upiekł go Raiden. Nie zdziwię się jak za część lub dwie ponownie wróci Shao Khan.

Hah wiesz Shang to akurat skomplikowany przykład jego dusza była raczej w Sindel lub w Shao, po zakończeniu ermaca z MKX domyślam się że Shao wpakował dusze które wyssał z Tsunga do Ermaca i stąd powrót czarnoksiężnika.

A co do Shao to tak masz rację, wynika to nawet z dialogów Ermaca z innymi postaciami, mówią one przede wszystkim że dusza byłego imperatora tkwi gdzieś w chaotycznym wcieleniu widma.

Rv0000

#2530
Cytat: Kornixon w Czerwiec 25, 2015, 07:10:56 PM

Hah wiesz Shang to akurat skomplikowany przykład jego dusza była raczej w Sindel lub w Shao, po zakończeniu ermaca z MKX domyślam się że Shao wpakował dusze które wyssał z Tsunga do Ermaca i stąd powrót czarnoksiężnika.


Strasznie zawiłe. Akurat te zakończenia w arcade są często niekanoniczne (to tylko alternatywne historie, tego co by się stało jakby dana postać pokonała głównego bossa). Tak czy inaczej jakby nie tłumaczyć jego powrotu to w pewnym stopniu będzie brzmiało to trochę naciąganie.

Kornixon

#2531


No trochę zawiłe, ale boli mnie to trochę że znów pakują się w to same gówno przecież już raz pogmatwali historię ożywieniami, teraz ją zremake'owali i znów robią to samo, dobrym przykładem są same jak Ty to nazwałeś "żywe trupy" które pewnie za 2 może w następnej już części cudownie powrócą do życia.

PS. Tak wiem czym są zakończenia wieży ;).

Rv0000

Tak, to prawda. Z fabułą znowu zaczyna robić się nieciekawie. Ewidentnie mają kompletnych debili w firmie co wymyślają historię. Mocno to widać w X. Za dużo wątków rodzinnych, młodzi ratują świat i rozwalają starych wyjadaczy, dziwne moce Cage'ów, Cassie pokonuje super Shinnoka (wtf).

Kornixon

Tak robi się taka typowa Amerykańska bujda w której kilkoro zakompleksionych nastolatków ratuje świat rozwiązując przy tym swoje problemy miłosne itp. No cóż może kolejna część przyniesie nam ciekawszy scenariusz, taką mam nadzieję bo zakończenie MKX ostro mnie naHYPE'owało, obym się srogo nie zawiódł.

Rv0000

#2534
Przypominam, że 9 również kończyła się dość interesująco a z tego co było później zrobili bałagan i syf. Ja po X spodziewałem się bardzo ciekawej fabuły, ale wraz z kolejnymi trailerami byłem coraz bardziej zawiedziony, a po przejściu stwierdziłem, że jedynie dobry był epilog z Raidenem.
[spoiler](no w sumie śmierć Mileeny też)[/spoiler] Zresztą nie tylko fabuła leży, jestem zawiedziony całym rosterem. Nowe postacie z Outworld są fajne, ale dobór postaci powracających i tych nowych ziemskich jest tragiczny. Osobiście wywaliłbym całą rodzinkę Cagów (ewentualnie Johnnego zostawił ze względu na humor postaci), Briggsów, Kung Jina i zastąpił ich ninjami lub postaciami z MK 4-6. Powstał po prostu Mortal Kombat Special Forces 2, co druga postać używa pistoletów, rakietnic i innych wynalazków.

Kornixon

Cytat: Rv0000 w Czerwiec 25, 2015, 07:54:52 PM
Przypominam, że 9 również kończyła się dość interesująco a z tego co było później zrobili bałagan i syf. Ja po X spodziewałem się bardzo ciekawej fabuły, ale wraz z kolejnymi trailerami byłem coraz bardziej zawiedziony, a po przejściu stwierdziłem, że jedynie dobry był epilog z Raidenem.
[spoiler](no w sumie śmierć Mileeny też)[/spoiler] Zresztą nie tylko fabuła leży, jestem zawiedziony całym rosterem. Nowe postacie z Outworld są fajne, ale dobór postaci powracających i tych nowych ziemskich jest tragiczny. Osobiście wywaliłbym całą rodzinkę Cagów (ewentualnie Johnnego zostawił ze względu na humor postaci), Briggsów, Kung Jina i zastąpił ich ninjami lub postaciami z MK 4-6. Powstał po prostu Mortal Kombat Special Forces 2, co druga postać używa pistoletów, rakietnic i innych wynalazków.

Taka technologia Drogi przyjacielu :P, ale masz rację wywalił bym: Kung Jina (sorka ale strasznie jakiś taki płytki jest), Liu Kanga (no ileż można go wałkować zginął to zginął mogło NRS inaczej potoczyć jego sprawy, a tak robią wielką kupę z tym ożywianiem, Kung Lao (to co kolega wcześniej), Jax (lubię go, ale jest wiele fajniejszych postaci np:Frost której nie lubię chociaż jakoś bym przebolał a Boon dzięki temu zyskał by uznanie fanów tejże postaci i pewnie nie tylko. Sory davidkoz ale Sonya (tak jak Jax+sprawy rodzinne w bijatyce serio?! Ferra/Torr (przedziwna postać można powiedzieć dwie postaci. Najbardziej kole tu właśnie to story dzięki któremu byłem w przekonaniu że wyjaśnią przeszłość i byt postaci takich jak Ferra/Torr czy Erron Black, a tu przysłowiowa dupa) Kenshi (jakoś mnie nie przekonuje, kolejny tatulek z problemami wychowawczymi.



Filx

Nowe niepotwierdzone info:
[spoiler]Predator wyjdzie 30 czerwca
Tremor 28 lipca
Jest szansa, że ujrzymy Khrome'a w przyszłych DLC, ale teraz bym się do tej informacji za bardzo nie przywiązywał.
Prawdopodobnie będzie też Spawn, bo mają do niego prawa a poza MKX póki co nie mają gdzie go wrzucić, ale to jest moje osobiste zdanie.[/spoiler]

rrodi1984

Cytathttps://twitter.com/kittelsen/status/614213208799219712

dreams coming true :)

O co chodzi?

Predator ma wyjść w lipcu, a Tremor w sierpniu:)

Kornixon

Super! Mamy w MKX po ostatniej aktualizacji klasyczne fatale!

Luna


Kornixon

No jak na razie tylko na liście ale są, pewnie jako ostatni się o tym dowiedziałem ale mniejsza o większość....

Filx

Shang Tsung [spoiler]żyje (Mirror intro Reptile'a), [/spoiler] więc jest szansa, iż dodadzą do w DLC, ale to takie luźne przemyślenie. Swoją drogą twórcy mogliby wrzucić jakąś darmową postać między Packami, ale niestety to też tylko luźne przemyślenie.

Kornixon

Cytat: Filx w Czerwiec 27, 2015, 11:33:28 PM
Shang Tsung [spoiler]żyje (Mirror intro Reptile'a), [/spoiler] więc jest szansa, iż dodadzą do w DLC, ale to takie luźne przemyślenie. Swoją drogą twórcy mogliby wrzucić jakąś darmową postać między Packami, ale niestety to też tylko luźne przemyślenie.

To nic nowego że Shang żyje z kilku zakończeń postaci wynika że czarnoksiężnik żyje i ma się dobrze ;).

Filx

Ja tam bardziej kanonicznie traktuje intra niż niektóre endingi, więc dopiero niedawno nabrałem pewności.
Swoją drogą mogą to ciekawie rozbudować. Shang Tsung kradnie duszę Shao Kahna Ermacowi, który ginie po krótkim czasie. Shang mógłby odgrac ważną rolę w story. A na koniec imperator i tak by został wskrzeszony.

Kornixon

Cytat: Filx w Czerwiec 28, 2015, 10:01:43 AM
Ja tam bardziej kanonicznie traktuje intra niż niektóre endingi, więc dopiero niedawno nabrałem pewności.
Swoją drogą mogą to ciekawie rozbudować. Shang Tsung kradnie duszę Shao Kahna Ermacowi, który ginie po krótkim czasie. Shang mógłby odgrac ważną rolę w story. A na koniec imperator i tak by został wskrzeszony.

Ale wiesz intra są tak samo mało kanoniczne jak endingi, z tym że te drugie mają nas naprowadzić na pewien trop przyszłej fabuły itp.

Filx

Cytat: Kornixon w Czerwiec 28, 2015, 10:18:16 AM
Cytat: Filx w Czerwiec 28, 2015, 10:01:43 AM
Ja tam bardziej kanonicznie traktuje intra niż niektóre endingi, więc dopiero niedawno nabrałem pewności.
Swoją drogą mogą to ciekawie rozbudować. Shang Tsung kradnie duszę Shao Kahna Ermacowi, który ginie po krótkim czasie. Shang mógłby odgrac ważną rolę w story. A na koniec imperator i tak by został wskrzeszony.

Ale wiesz intra są tak samo mało kanoniczne jak endingi, z tym że te drugie mają nas naprowadzić na pewien trop przyszłej fabuły itp.
Akurat tutaj by trzeba było chyba Edzia na tweecie zapytać o tą kanonicznosc intr, bo pewności nie ma.

Kornixon

Cytat: Filx w Czerwiec 28, 2015, 05:04:58 PM
Cytat: Kornixon w Czerwiec 28, 2015, 10:18:16 AM
Cytat: Filx w Czerwiec 28, 2015, 10:01:43 AM
Ja tam bardziej kanonicznie traktuje intra niż niektóre endingi, więc dopiero niedawno nabrałem pewności.
Swoją drogą mogą to ciekawie rozbudować. Shang Tsung kradnie duszę Shao Kahna Ermacowi, który ginie po krótkim czasie. Shang mógłby odgrac ważną rolę w story. A na koniec imperator i tak by został wskrzeszony.

Ale wiesz intra są tak samo mało kanoniczne jak endingi, z tym że te drugie mają nas naprowadzić na pewien trop przyszłej fabuły itp.
Akurat tutaj by trzeba było chyba Edzia na tweecie zapytać o tą kanonicznosc intr, bo pewności nie ma.

Wydaje mi się oczywiste że endingi są ważniejsze od jakiś głupich scenek przed walką, sądzę że nie tylko ja tak myślę.

SlaveMe TortueMe KillMe

Cytat: Kornixon w Czerwiec 28, 2015, 10:08:16 PM
Cytat: Filx w Czerwiec 28, 2015, 05:04:58 PM
Cytat: Kornixon w Czerwiec 28, 2015, 10:18:16 AM
Cytat: Filx w Czerwiec 28, 2015, 10:01:43 AM
Ja tam bardziej kanonicznie traktuje intra niż niektóre endingi, więc dopiero niedawno nabrałem pewności.
Swoją drogą mogą to ciekawie rozbudować. Shang Tsung kradnie duszę Shao Kahna Ermacowi, który ginie po krótkim czasie. Shang mógłby odgrac ważną rolę w story. A na koniec imperator i tak by został wskrzeszony.

Ale wiesz intra są tak samo mało kanoniczne jak endingi, z tym że te drugie mają nas naprowadzić na pewien trop przyszłej fabuły itp.
Akurat tutaj by trzeba było chyba Edzia na tweecie zapytać o tą kanonicznosc intr, bo pewności nie ma.

Wydaje mi się oczywiste że endingi są ważniejsze od jakiś głupich scenek przed walką, sądzę że nie tylko ja tak myślę.
Nieważne czy intra, endingi czy dialogi przed walkami są lub nie są kanoniczne.... Mówimy o Mortalu, tu nic nie jest pewne. Ci co zginęli w MK9 są w podstawowym rosterze X'a, ci co przeżyli nie itd, itp....
Może byś tak że skoro roster wyciekł wcześniej to namieszają w DLC i dadzą dwie czy trzy postacie, których nikt nie obstawiał. Ja nie liczyłem na Shanga choć bardzo chciałem go zobaczyć.....

Kornixon

Nie nie nie, dla mnie i tak endingi które wymagają ukończenia wieży będą ważniejsze od jakiś randomowych dialogiów, koniec kropka nikt mnie nie przekona.

ender

Jakby tak uznać za kanonicze zakończenia Jaxa i Errona (usuwając sprzeczność) to pozbylibyśmy się 6 nielubianych postaci :)

Filx

Cytat: ender w Czerwiec 29, 2015, 02:11:55 PM
Jakby tak uznać za kanonicze zakończenia Jaxa i Errona (usuwając sprzeczność) to pozbylibyśmy się 6 nielubianych postaci :)
W takim razie w MKXI D'Vorah będzie rządziła światem, 1/4 rostera z X będzie martwa na samym początku i zamiast nich będą klony Mileeny, z których zrobią 20 postaci każda z jednym unikalnym ruchem.

davidkoz

Dziwna dyskusja na temat zakończeń w MKX. Jest to już dziesiąta część, a we wszystkich poprzednich też były alternatywne edingi dla każdej z postaci i zbytnio nie wpływały ode na kolejną część.

DarkSasuke


Rv0000

#2555
Też mi się rzuciła w oczy ta krew. Może ją jeszcze poprawią, bo na razie wygląda jakby była z bardzo wczesnej wersji. Sam jego wygląd chyba jest dobry, ale obejrzałem te filmiki z nim i zero jakichkolwiek emocji, może z raz nim zagram i raczej nie więcej.

DarkSasuke

Oba fatality Predatora i oba są totalnie słabe...

Nazwa użytkownika

predator chudziutki i ubrany w jakieś rajstopy wygląda jak brzydka panienka z wampiriady.
trochę w nim freddy'ego krugera, win pose lepsze niż fatality, póki co prezentuje się najsłabiej z całego DLC

Rv0000

Jason mi bardziej odpowiadał, ale mimo wszystko jestem przeciwnikiem gościnnych postaci. Uniwersum Mortal Kombat ma wystarczająco dużo postaci, by korzystać z tej puli. Oczywiście wiadomo, że to podyktowane jest podkręceniem wyniku sprzedaży, bo w końcu casuale rzucą się na postacie ze znanych im filmów.

Luna

Cytat: DarkSasuke w Czerwiec 29, 2015, 10:19:52 PM
Tutaj możecie zobaczyc Predatora w akcji. Jego krew jest okropna.
http://xboxdvr.com/gamer/Sonicdude20th/video/3988334
Przecież Predator miał taką właśnie krew. Czego innego się spodziewaliście?

Wichura

Mały offtop wybaczcie, ale muszę,właśnie wykonałem Wieże Profesjonalną Niech Zabłyśnie Niebo na PS4 i mój wynik znalazł się w top 10 na 9 miejscu.  Nie ma to jak reprezentować Polską Scenę Mortal Kombat :D

Rv0000

Cytat: Luna w Czerwiec 30, 2015, 10:45:23 PM
Cytat: DarkSasuke w Czerwiec 29, 2015, 10:19:52 PM
Tutaj możecie zobaczyc Predatora w akcji. Jego krew jest okropna.
http://xboxdvr.com/gamer/Sonicdude20th/video/3988334
Przecież Predator miał taką właśnie krew. Czego innego się spodziewaliście?

Eee, zawsze miał krew o konsystencji wody? Kolor jest odpowiedni, tego się nie czepiam.

ender

Cytat: Wichura w Lipiec 01, 2015, 01:57:58 AM
Mały offtop wybaczcie, ale muszę,właśnie wykonałem Wieże Profesjonalną Niech Zabłyśnie Niebo na PS4 i mój wynik znalazł się w top 10 na 9 miejscu.  Nie ma to jak reprezentować Polską Scenę Mortal Kombat :D

Gratulacje :)

Rv0000

#2563
A właśnie jeśli chodzi o te dzienne wieże, to nie da się w nich jakoś zwiększyć poziomu trudności? Bo dość szybko przestałem w nie grać, przez to że bot ciągle jest na medium.

Generalnie jeśli chodzi o poziom trudności w X, to trzeba pochwalić twórców bo AI jest zdecydowanie lepsze niż w 9. Jak w poprzedniej części Expert był dość łatwy, to tutaj męczyłem się trochę nawet na hardzie. Gra się dużo przyjemniej z botami. Tylko boss za bardzo spami tym swoim strzałem.

DarkSasuke


Filx

Akurat X-ray im moim zdaniem wyszedł. Im mniej jest realistyczny, tym lepiej. Niestety reszta Predatora to maksymalnie 6/10.

XmortenX

Z tego co widzę to nie ma szału z tym Predziem. Pytanie tylko jak się nim gra.

SlaveMe TortueMe KillMe

Win Pose rzeczywiście fajna, Fatal z działkiem też jest ok. ZA to odcinanie czacy niczym nie zaskakuje...... A do tego jakiś mały en Predator. W filmach zawsze był wielkim skurczybykiem a tu jest wielkości Jasona. Jason też nie mała postać ale Predator o pół łba powinien go przerosnąć....

rrodi1984

Kurde, potrzebuję pomocy. Brakuje mi jednej skrzyni w krypcie (lokacja Dead Woods Cemetery) Mam 108/109 i za cholerę nie widzę żadnej. Dosłownie wylizałem wszystkie ściany i nic. Wydaje mi się też, że mam zgarnięte wszystkie skrzynki, które pojawiają się losowo. Macie może jakąś radę?

Wichura


Rv0000

#2570
Chyba jedyna postać, na którą nawet nie zechce mi się otwierać streamu :| Mam nadzieję, że Tremor nie zawiedzie, jak do tej pory Tanya najlepsza.

Edit: Skórki z ostatniego DLC i Tremor.







Jeszcze jest screen z jego wykończenia:

Style Tremora (nie mam pojęcia czy potwierdzone): Aftershock, Metallic & Crystalline.

Generalnie mam duże oczekiwania względem gruzowego ninji.

XmortenX

Nie tylko Ty masz takie oczekiwania, masa ludzi i zagranicą czeka na tą postać. Wizualnie jest moc, w grze liczę na mocnego gościa z fajnymi ciosami. Potencjał zajebiście duży. Powinien być najlepszy z tego całego DLC :)

DarkSasuke


Filx

Aha, czyli przełożyli premierę Predatora o 2 tygodnie. Tremor pewnie wyjdzie 11, a w Kombat Packu 4 sierpnia, chyba że jeszcze go przesuną.

PurpleRain

dzisiaj stream z Predatorem, ale co mnie bardziej dziwi/zastanawia/zaskakuje/podnieca/cieszy/napawa optymizmem to fakt, że tak dużo już wiemy o Tremorze.

https://www.youtube.com/watch?v=JVEYVAsKc74&feature=youtu.be

Co może znaczyć, że wyjdzie on dużo wcześniej niż się spodziewamy.

Jego design to jest absolutny majstersztyk. Zarówno na loading screenie (którego nie mogę teraz niestety znaleźć), jak i w załączonym wyżej linkaczu wygląda po prostu wyśmienicie. Idealnie wpasowuje się w klimat i jest dokładnie tym czego zarówno ja, jak i inni hardkorowi fani oczekiwali, gdy tylko usłyszeli, że 'brązowy ninja' będzie playable. Podoba mi się to, że mimo tego, że zaczynał jako zwykly pallet-swap, zyskał 'duszę' i unikalność. Nie mogę się wręcz doczekać jego gameplayu, dialogów i wykończeń. Mam również nieukrywaną nadzieję, że nie będzie jednorazowym ukłonem w stronę graczy i znajdzie swoje miejsce także w następnym Mortalu jako podstawowa postać rostera.

Hype'u na Predatora nie uświadczono. Win Pose lepsze niż Fatality (obie), co świadczy albo o powolnym wyczerpywaniu się pomysłów Eda i spółki, albo o tym, że gonił ich czas i się nie przyłożyli. Cały leaked gameplay również taki sobie. Może dziś na streamie Predator bardziej mnie do siebie przekona. (swoją drogą o której ten stream? Standardowo 22?)

W kontekście możliwego wcześniejszego wypuszczenia Tremora (czytałem gdzieś, że zrobią/mogą to zrobić w kontekście nadchodzącego EVO czy czegośtam), istnieje CORAZ WIĘKSZA możliwość dołączenia kolejnych DLC. Z niecierpliwością czekam na Kombat Pack 2. Myślę, że nikt nie obraziłby się na obecność kolejnych 4 postaci :)

Filx

Cytat: PurpleRain w Lipiec 06, 2015, 12:40:35 PM
W kontekście możliwego wcześniejszego wypuszczenia Tremora (czytałem gdzieś, że zrobią/mogą to zrobić w kontekście nadchodzącego EVO czy czegośtam), istnieje CORAZ WIĘKSZA możliwość dołączenia kolejnych DLC. Z niecierpliwością czekam na Kombat Pack 2. Myślę, że nikt nie obraziłby się na obecność kolejnych 4 postaci :)
Byłoby fajnie z tym Tremorem. Jeszcze mogliby dać jakąś specjalną skórkę Raidenowi, jako że na EVO 2014 go potwierdzili w MKX :D
A ta coraz większa możliwość to Twoje wnioski czy gdzieś czytałeś coś o tym?

PurpleRain

Moje wnioski. W innym wypadku (imo) marketingowo daliby strasznie ciała, a takie fora/strony jak ten zacny forumek, Kamidogu, TRMK, Mk-online etc by pousychały z pragnienia. Nie można przestać doglądać swojego flagowego produktu w 3 miechy po wypuszczeniu go na rynek. Świat potrzebuje nowych kombatantów :)

davidkoz

Stream był strasznie irytujący, nie dość że podniecają się tym, co my już od dawna wiemy, to ciągłe chwyty Predatora podnosiły moje ciśnienie jeszcze bardziej. Mówiłem sam do siebie, że jak zobaczę jeszcze jeden chwyt to zwymiotuję. Po Kung Jinie będzie niezła jadka dla królów spamowania w wariacji z działkiem. Walka Predator vs Predator wydawała takie dźwięki, jakby odbywała się tam orgia. Od początku byłem na nie i na nie pozostanę. Jedyny plus tego streama to klasyczne Fatality. Fajnie, że powrócili do klasyki :)

Luna

Zagrałem dziś Pierdatorem wieżyczkę dla zakończenia w wariacji "Warrior" i niby nie jest źle, ale jakiś taki okropnie toporny mi się wydaje. Ciosy specjalne mają przegięty cast time. Fatale to chyba na kolanie były wymyślane. Brutality za to ma fajniejsze. Mnie w tych DLC drażni jeszcze jedna rzecz. Liu Kang - sryliard kostiumów. Kitana - sryliard kostiumów. Debiutanci - standardowe dwa.... Postaci DLC - po jednym. WTF?

PurpleRain

Ano odpowiedź jest prosta. W tę grę grają niestety nie tylko tacy hardkorowi fani jak ja czy Ty, ale setki tysięcy casuali, dla których Mortal to Liu Kang, Scorpion, Sub Zero, Kitana i jeszcze kilku innych ziomków, a cała reszta ferajny jest zbędna i niepotrzebna. Sam łapię się często na tym, że jestem fanem tych mniej wyeksploatowanych postaci (ba, stawiam nawet takiego Mavado wyżej niż np Jaxa). Niestety ludzie nie potrafią odpowiednio wyeksplorować świata Mortala i docenić postaci, które 1. nie były do końca udane w 3D-Era, ale na pewno teraz dałoby się z nich wycisnąć więcej 2. nigdy nie dostały dostatecznego spotlight ze strony NRS czy wcześniej Midway. Niestety (to słowo pada tu po raz kolejny) takich casuali jest full więcej niż hardkorowców. Dlatego właśnie Liu i reszta są obecni w MKX mimo ich -umówmy się- znikomej roli (poza endingiem) w story i dlatego to właśnie oni skupiają uwagę twórców, gdyż wyciągnie się z nich więcej hajsu. Sad truth, my friend :(

Luna

Cytat: PurpleRain w Lipiec 07, 2015, 09:29:06 PM
Ano odpowiedź jest prosta. W tę grę grają niestety nie tylko tacy hardkorowi fani jak ja czy Ty, ale setki tysięcy casuali, dla których Mortal to Liu Kang, Scorpion, Sub Zero, Kitana i jeszcze kilku innych ziomków, a cała reszta ferajny jest zbędna i niepotrzebna. Sam łapię się często na tym, że jestem fanem tych mniej wyeksploatowanych postaci (ba, stawiam nawet takiego Mavado wyżej niż np Jaxa). Niestety ludzie nie potrafią odpowiednio wyeksplorować świata Mortala i docenić postaci, które 1. nie były do końca udane w 3D-Era, ale na pewno teraz dałoby się z nich wycisnąć więcej 2. nigdy nie dostały dostatecznego spotlight ze strony NRS czy wcześniej Midway. Niestety (to słowo pada tu po raz kolejny) takich casuali jest full więcej niż hardkorowców. Dlatego właśnie Liu i reszta są obecni w MKX mimo ich -umówmy się- znikomej roli (poza endingiem) w story i dlatego to właśnie oni skupiają uwagę twórców, gdyż wyciągnie się z nich więcej hajsu. Sad truth, my friend :(

No...trudno się tu nie zgodzić. Co nie zmienia faktu, że cały brak zainteresowania nowymi twarzami jest poniekąd winą NRS. Nie promują ich odpowiednio. Druga sprawa, że klasycznymi zawodnikami gra się łatwiej niż takim np Kotal Kahnem. Przynajmniej ja mam takie wrażenie. Muszę dziś odpalić wieczorem MKX i spędzić więcej czasu z Predatorem. Obadamy jak się sprawdzi.

Adept



Jak rozumiem to jest walka dwóch plastikowych figurek? 2015 rok a Midway nadal robi grafikę na poziomie przedszkola  :laugh: Super realistyczne postacie, nie ma co  ;D

Kornixon

Cytat: Adept w Lipiec 08, 2015, 07:01:02 PM


Jak rozumiem to jest walka dwóch plastikowych figurek? 2015 rok a Midway nadal robi grafikę na poziomie przedszkola  :laugh: Super realistyczne postacie, nie ma co  ;D

Nie rozumiem czemu się czepiasz Adepcie model postaci nie jest zły, chyba taki był zamysł by właśnie tak to wyglądało.

davidkoz

Adept uwielbia się przyczepiać ;) Poprawili się o wiele bardziej od czasu MK 3D w modelach postaci.

Absolutnie piękne

https://www.youtube.com/watch?v=kMWrxso9VRw

Kornixon

#2584
[/youtube]
Cytat: davidkoz w Lipiec 08, 2015, 09:46:12 PM
Adept uwielbia się przyczepiać ;) Poprawili się o wiele bardziej od czasu MK 3D w modelach postaci.

Absolutnie piękne

https://www.youtube.com/watch?v=kMWrxso9VRw

No okej można się przyczepić, ale nie do modeli które najgorsze nie są. Ja bym się za to przyczepił do niektórych fatalów które odstraszają swoimi błędami, na myśl mi tu przychodzi finisher Jaxa który jest piękny za swoją brutalność i pomysł, ale doszczętnie zniszczony przez błędy jakie są z nim związane. Co do nieszczęsnych modeli mógłbym się dowalić do plastikowego Goro (który jest znośny) i okropnego modelu szkieletu.

Edit: davidkoz ciekawe jak będzie wyglądał klasyczny fatal Scorpiona wykonywany przez Hanzo :P.
Edit 2:HAH już wiem Hanzo po prostu zdejmuje twarz :D

Rv0000

http://vocaroo.com/i/s07sSouW3qvV - link z kilkoma odzywakami Tremora, w sumie nie spodziewałem się takiego głosu.

Kornixon

Cytat: Rv0000 w Lipiec 08, 2015, 10:27:04 PM
http://vocaroo.com/i/s07sSouW3qvV - link z kilkoma odzywakami Tremora, w sumie nie spodziewałem się takiego głosu.

Jak na ziemianina mało ludzki ten Tremor ;).

Rv0000

Mi się to bardziej kojarzy z jakimś demonem. Chociaż jak na niego popatrzeć, to może nie jest to zły pomysł.

Kornixon

Cytat: Filx w Czerwiec 29, 2015, 06:12:09 PM
Cytat: ender w Czerwiec 29, 2015, 02:11:55 PM
Jakby tak uznać za kanonicze zakończenia Jaxa i Errona (usuwając sprzeczność) to pozbylibyśmy się 6 nielubianych postaci :)
W takim razie w MKXI D'Vorah będzie rządziła światem, 1/4 rostera z X będzie martwa na samym początku i zamiast nich będą klony Mileeny, z których zrobią 20 postaci każda z jednym unikalnym ruchem.

Filx'ie drogi, D'Vorah nie będzie rządziła światem bo Shinnoka nigdy nie pokonała ;). Źle mnie zrozumiałeś mam na myśli że endingi mają nas naprowadzić na pewien tok myślenia (np: na powrót Shanga, wiele z nich o nim wspomina), a nie kreować samą historię gry. Są one niczym innym niż takim "co by było gdyby ten i ten osiągnął sukces".

Adept

CytatNo okej można się przyczepić, ale nie do modeli które najgorsze nie są.


Kornixon

Cytat: Adept w Lipiec 08, 2015, 11:33:54 PM
CytatNo okej można się przyczepić, ale nie do modeli które najgorsze nie są.



No nie są, ale się czepiasz masz chyba jakiś kompleks związany z nowymi mortalami nie tolerujesz ich :D, przynajmniej tak to wygląda z mojego punktu widzenia.

Filx

Wow, Korek, szybko się wziąłeś za odpowiedź. Szczerze mówiąc nie do końca o takim przekazie myślałem pisząc tego posta, ale już mi się nie chce spierać o to co jest kanoniczne a co nie  ;D
Adept rzeczywiście trochę przesadzasz z tymi kostiumami, bo takie złe znowu nie są i nie wstawiaj więcej czegoś takiego jak ostatnio, bo ten gość ma ryj jak świnia dupę.
Jeśli chodzi o kostiumy (nie wiem czy ktoś już nie wstawiał somfing lajk dys ale chyba nie było):

DarkSasuke


Filx

Cytat: DarkSasuke w Lipiec 09, 2015, 12:09:18 PM
Render Tremora.

Czy tylko mi jego spodnie kojarzą się z nowożytnością i angielskimi żołnierzami z tamtych czasów? :P

Raven821

Cytat: Filx w Lipiec 09, 2015, 09:54:52 AM
Wow, Korek, szybko się wziąłeś za odpowiedź. Szczerze mówiąc nie do końca o takim przekazie myślałem pisząc tego posta, ale już mi się nie chce spierać o to co jest kanoniczne a co nie  ;D
Adept rzeczywiście trochę przesadzasz z tymi kostiumami, bo takie złe znowu nie są i nie wstawiaj więcej czegoś takiego jak ostatnio, bo ten gość ma ryj jak świnia dupę.
Jeśli chodzi o kostiumy (nie wiem czy ktoś już nie wstawiał somfing lajk dys ale chyba nie było):

Ktoś tu nie zna Benny Hilla ;D
Adept ma rację, klasyczne kostiumy wyglądają strasznie "plastikowo".

Filx

Znam, ale podtrzymuję to co wcześniej o nim pisałem, bo to prawda.
Nie wiem, być może macie rację, aczkolwiek moim zdaniem nie jest najgorzej i jakoś szczególnie się to w oczy (bynajmniej moje) nie rzuca.

Ninja-Spectre

Cytat: Filx w Lipiec 09, 2015, 01:41:53 PM

Czy tylko mi jego spodnie kojarzą się z nowożytnością i angielskimi żołnierzami z tamtych czasów? :P

Ta jak render pokazywano do połowy, to Tremor wyglądał super. Teraz całość psują te spodnie kompletnie nie pasujące do postaci.

Rv0000

Mi się podoba cały jego wygląd wraz z spodniami. Jest już na sieci jego move list: [spoiler]Normals

Hard Jab - 1
Side Strike - 2
High Kick - 3
Turning Boot - 4
Spin Slap - b1
Rising Stone - b2
Low Stomp - b3
Back Heel - b4
Low Punch - d1
Rising Rock - d2
Low Kick - d3
Low Shake -d4
Palm Strike - f1
Rock Slam - f2
Hinge Kick - f3
Flying Kick - f4

Kombos

Stone Klaw - 11
Beast Kick - 114
Death Strike - 12
Low Rumble - 12d3
Hard Knockback - 123
Evil Kore - f12
Body Quake - f121
Rocky Start - b12
Rock On - b121
Not Pelite - b1d4
Igneous Strike - b1d4u4
Hard Place - 21
Klean Slate - 212
Gravel Before Me - 21d4
Mountainous Pain - 21d4u4
Not for Granite - b24
Krater Kicks - 33
Landslide - b32
Shock Wave - b322

Common special moves are:

Rock Toss - bf2
Stone Punch - db2
- Stone Strike - db2u
- Stone Smash - db2d
- Delay - hold 2
- Can be dash canceled.
Stone Shatter - db1
- Up Shatter - db1u
- Down Shatter db1d
- Delay - hold 1
- Cancel - dd
Rock Drop - db3
- Close - db3b
- Far db3f
Rolling Stone - bf4
Ground Pulse - dd4

Variations:

Aftershock: Gives Tremor earthquake moves.
Earth Shake - dd1
Air Earth Shake - air dd1
- Close - air dd1b
- Far - air dd1f

Metallic - Gives Tremor Gold and Lava Skin/Armor
Lava Skin/Gold Skin - dd1
- Lava Armor/Gold Armor - hold 1

Crystalline - A summoner variation, where Tremor can summon a Krystal.
Summon Krystal - df3
- Flying Krystal (f+mb)
Krystallization - dd1

Metallic and Crystalline variations change the names of his common specials, may change their properties as well.

X-Ray - Rock Bottom

Fatalities -

Stone Tomb (mid)
Stalag-Might (mid)

Brutalities -

Rock Head (Aftershock) - Final hit is Rock Toss (bf1) or Boulder Toss (ENbf1)
It's Me Tremor (Metallic) - Final hit from Gold Punch (db1) or Gold Launch (ENdb1)
Krystal Khaos (Crystalline) - Tremor must Summon Krystal in final round, final hit from throwing the Krystal (f+mb)
Rumble Trouble (All) - All three hits of Ground Quake must connect (ENdd4), final hit from Ground Quake
Blood Rock (All) - Player must hold down for final hit, final hit from Rock Bottom (xray)[/spoiler]

Cóż jakieś ogólne pojęcie o nim i jego stylach walki już to daje.

davidkoz

Jak widzę SUMMONER VARIATION to mnie trzęsie. Jeśli będzie to na zasadzie drona Sonyi czy nietoperka Quan Chi to się wqrwię. Poczekam i zobaczę, ponieważ wiążę z Tremorem wielkie nadzieje.

Rv0000

#2599
Również ich nie trawię, ale dla mnie ta pierwsza wariacja praktycznie spełnia w pełni oczekiwania. Oczywiście pod warunkiem, że zostanie to dobrze zrobione.

Całkiem dokładny opis umiejętności:
[spoiler]
CytatTremor will have an EX special, which is a 3hit fullscreen ground unblockable dealing 13% damage. The best part is, it hits OTG so it's a guaranteed unscaled unbreakable and unescapable damage after several moves.

Yes, normal version is an unblockable fullscreen ground pound, but pretty slow, 8% damage, and doesn't OTG.


Unblockable Ground pound is a universal ability.
Aftershock's ability is another ground pound, which you activate and it somewhat "detonates" after 3 seconds and hits low, isn't a unblockable. Generally it's pretty shitty because it has long startup and long detonation time, I culdnt find any viable oki setups with it.

BUT Aftershock has also an aerial ground pound which is another story. It's pretty cool - fast AERIAL LOW which knocks up (no followup available though), can be cancelled out of jumping attacks (so you have overhead into low while still being in air) and is advantageous on block. Best part - EX version launches for a full combo. So when jumping in you have basically a mixup with normal jumpin/air pound.


Crystalline's unique abilities are: Armor up - Tremor crystallizes up (quite fast) and gains reduced chip damage for a few seconds or until hit AND when hit by a attack, he gets reduced hitstun. Shit's not exactly like getting one hit of armor, but when you're charged up, getting hit by, let's say uppercut doesn't launch you, only (hit)stuns for couple of frames. You have to see this to get a hang of it, pretty dope anyways.
EX version NEGATES all chip damage for a few seconds (or until hit) and gets same "one hit of reduced hitstun" property.

Crystal's second unique ability is summoning a boulder - you can then throw it like an interactable OR jump away from it - again, like using an interactable. You can have only one on screen, but in mirror match two Tremors can have them both AND you can use enemy Tremor's boulder (when playing as another character, you can't use Tremor's boulder as an interactable, I'm not sure if it's intended though).


So metallic's universal ability is switching between "Golden" mode and "Lava" mode. These two stances change his other special's properties; Gold has tweaked fireballs, whereas Lava is more combo oriented - more launchers, launchers knockup higher, more hitstun etc. You always strt in Gold mode and want to switch to Lava asap basically.

Maybe I'll also write up about Tremor's universal abilities, because he has a lot.

I told you earlier about his unblockable ground pound. It's his only ability which is the same for all of his variations. His all other specials have different properties inbetween variations - I won't write them all bc I'm going to sleep, so bear with me. Here's a short writeup.

So first, he has a projectile similar to Shinnok's ceiling skelly hands - he summons some rocks falling from the sky, which hit overhead and track the enemy - or you can use left/right to summon them behind/in front of the opponent. Projectile doesn't disappear if Tremor gets hit. You can do some cool oki hard-to-blockable overhead/low setups with this or just force the opponent to block on his wakeup when ending combos with it.
Next one is just a normal projectile - Tremor tosses a slow travelling boulder, slow startup, but is kinda advantageous on block when finishing blockstrings with it (but it's interruptable). Can be ducked even with block. Pretty shit imo.

He has a low hitting projectile, similar to Kabal's buzzsaws from MK9; hits low and knocks down, but travels and starts up a little slower than Kabal's. In Metallic-Lava mode, it also launches for a full combo, lol. It's okay move.


He has a "Boulder smash" - low-medium range mid hitting punch move (range is lower than Jax's dash punch) which knocks away, EX has armor, both -7 on block. On startup, Tremor can press down to make it an overhead, which ground bounces for a nice combo (-12 on block, ex also has armor), or press up to make it a mid hitting launcher - the difference between an overhead version is, it launches not bounces and has +1% dmg (also a nice combo filler). You can charge up ex version to hit it later or dash cancel out of it.

Last one is a "Boulder blast" - a move somewhat similar to Ermac's Soul burst - so a low range (1-1,5dash range) projectile-like move. You can press up or down to aim it high (can be used as an AA) or low (hits low). Thing can be charged to hit it later, or you can press d,d to cancel it out. It's a decent combo ender, because you get a long untechable time (guaranteed unblockable OTG), but it's -12 on block, so not a good pressure tool.
[/spoiler]

Kolejna ciekawostka, dość ciekawy opis jednego z brutali:[spoiler]
CytatI dont want to spoil all the fun, but one cool Brutalitiy is when you finish the opponent with unblockable ground pound - rocks wrap slowly around opponent's legs and rest of his body slowly petrifies. Tremor gets on his knees in a monk-like pose and stays like that for a few seconds. After a while, he lightly taps the ground and BAM! opponents petrified body explodes, leaving only a skeleton (with legs still stuck to the ground by some rocks).
[/spoiler]